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miércoles, 3 de junio de 2015
Canciones Super Sentai (29): Magiranger
Un tema que es ante todo y sobre odo energia, fuerza, coraje...
Magia.
Bromas aparte, es un tema muy luminoso y animado, que se te mete en la cabeza y se recuerda largo timpo tras haber terminado.
jueves, 22 de enero de 2015
Tokusatsu Trivia: Primer Guerrero Dorado
¿Cuál
fue el primer guerrero dorado de un Super Sentai? ¿Kiba Ranger de Gosei Sentai Dairanger? ¿King
Ranger de Choriki Sentai Ohranger? Ambos poseen
detalles dorados en sus trajes. Pero en realidad, uno es un guerrero blanco y
otro negro. Más que guerreros dorados, serian precedentes o atisbos, quizá.
En opinión de este dekaranger, el puesto de
Primer Guerrero Dorado es más bien reciente y corresponde a Magi Shine, de
Mahou Sentai Magiranger. Su traje es dorado en su mayoria, con solo breves
atisbos de otros colores.
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jueves, 11 de diciembre de 2014
Armeria Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (3 de 3)
Hoy sin más, comenzamos:
MagiDialRods
Sustituye a los Magisticks cuando los Magirangers usan el
Legend Mode. Los números para los conjuros son introducidos usando el disco en
el extremo superior, como en los teléfonos con marcación de disco. Nótese que
solo hay 5 números y no 9. Otra diferencia es que solo un DialRod cambia y se
transforma en un arma, el...
DialRod Bow Gun
Usado por primera vez en el enfrentamiento contra Cyclops.
Wolsabre / Jagun Shield
Usados por Isamu cuando vuelve a ser quien era: Wolzard
Fire. Se diferencian de los usados como Wolzard en el color y la carencia de
ojo en el escudo.
Magilamp Buster
Hogar de Smoky el Gato Mágico... y arma personal de
MagiShine. Basta con frotarla (es una lámpara mágica después de todo) y apretar
el gatillo para que lance una descarga de rayos mágicos. Cuando emplea el «Shining Attack» lo que
dispara es a Smoky, dando zarpazos.
Mahou Glove Magipunch
El arma favorita de los Magirangers para quien esto
escribe. Unos guantes de boxeo mágico que aumentan, por supuesto, la fuerza de
los puñetazos asestados. Y creedme, la aumenta y MUCHO.
Y hasta aquí ha llegado la vista de este mes al Arsenal
Súper Sentai. No muy variada, con carencias que no entiendo... Pero buena y
cumplidora. Espero que haya gustado. En la próxima visita, el arsenal será
más... aventurero.
¡Nos leemos!
miércoles, 10 de diciembre de 2014
Armeria Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (2 de 3)
Bienvenidos.... como prometí en la anterior entrega, hoy
se trata de armas propiamente mágicas. El material es mucho y el tiempo poco.
Sin más...
MagiSticks
Como buenos magos, los hermanos Ozu usan de manera
constante sus bastones de mago. Cada uno de los mismos está coronado por el
símbolo que corresponde al elemento mágico dominado por su dueño. Se
transforman en armas concretas y personales para cada uno de los hermanos.
Bueno, no exactamente, como se ve bajo estas líneas:
Blue y Pink MagiStick
Empleados por MagiPink y MagiBlue, son los únicos que no
se transforman en armas. Sin entrar en cuestiones demasiado serias ni
profundas, me resulta de lo más injusto... Y no creo que sea casual que suceda
a las dos chicas del grupo.
MagiStick BowGun
Magi Yellow puede convertir el suyo en una ballesta
mágica. Una de las armas más empleadas a lo largo de la serie. En una ocasión
empleó una punta de flecha especial, la
Crystalization Dawn
Hecha con un cristal mágico, empleada tan solo en dos
ocasiones contra Vancuria.
MagiStick Axe
Usada por MagiGreen. De engañosa apariencia, no tan frágil
ni inadecuada como parece. Probablemente el arma mas poderosa empleada por los
héroes... al menos hasta que sus padres se unen ya en la recta final.
MagiStick Sword
Empleada por Magi Red. Una espada mágica, ni más ni menos.
El arma tópica de los guerreros rojos de un Súper Sentai.
MagiMother's MagiStick
Los hermanos Ozu lo conservaron tras la desaparición de su
madre al ser derrotada por Wolzard.
Y hasta aquí la segunda entrega. Mañana en la tercera y
última tendré el gusto de presentaros las mas particulares armas que podáis
imaginar. Y os aseguro que una no es la que se espera en un mago por
superheroico que este sea...
¡Nos leemos!
martes, 9 de diciembre de 2014
Armeria Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (1 de 3)
¡Bienvenidos! En esta ocasión las armas son ligeramente
diferentes de lo habitual, como corresponde a buenos magos... Sin más...
Magiphone
Los Magiphones no son solo los dispositivos de
transformación de los héroes. También son armas. La parte superior se puede
desplegar aun más, transformando el teléfono en una varita mágica con la cual
lanzar sus con juros y hechizos. Estos son activados mediante unas palabras
mágicas, cada una correspondiente a un número del teclado.
Fire Wolzaphone
El magiphone usado por Isamu para transformarse en Wolzard
Fire
Mahou Keetai Mother Phone
Magiphone usado por Miyuki para convertirse en Magi Mother
GripPhone
Perteneciente a Hikaru/Sungel, empleado para convertirse
en MagiShine y emplear sus conjuros. En su caso, no solo emplea el teclado.
Dado el diseño en que se basa, también emplea diferentes billetes de tren para
conjuros concretos y especiales, como se puede ver bajo estas líneas.
Uno de los casos en que el dispositivo de transformación
no se limita a activar el cambio/equipamiento de los héroes (hay más, pero este
es destacable por su constante empleo como arma). Versátil, multiusos y
aprovechado de forma constante y abundante a lo largo de la serie. Uno de los
pocos casos en que el diseño basado en teléfonos móviles no me hace torcer el
gesto. Hay ocasiones en las que incluso es la mejor opción y esta es una de
ellas.
Y mañana tendré el gusto de presentaros las armas en si de
los hermanos Ozu. No solo hay cosas propias de magos. También hay elementos
más... tradicionales por así decirlo.
¡Nos leemos!
domingo, 23 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (14 de 14)
N-Ma
De su papel en la trama voy a hablar poco.... o mucho. Eso
depende del juicio de quien lea estas líneas. Me interesa más su papel (esta
vez) como fuerza a la que sirven los villanos. Incluso antes de su
resurgimiento definitivo, da muestras de su poder cuando logra arrebatar de
manera temporal el Poder legendario a los hermanos Ozu, impidiéndoles así el
acceso a la forma potenciada de sus poderes. Más adelante, cuando ocupa el
cuerpo de Titan, lo cambia y deforma para que se amolde a sus gustos, como se
puede ver sobre estas líneas.
N-Ma, como personaje es un villano movido por una de las
motivaciones clásicas: La venganza. Y pretende llevarla a cabo mediante el
exterminio total y absoluto de aquello que defienden y aman sus enemigos más
odiados. El mundo de la Superficie. En cierto modo lo logra... Pero no diré
más. El enfrentamiento final con este malvado es uno de esos que hay que ver
llegando virgen de conocimiento, sin saber nada del mismo.
Una Fuerza del Mal que logra su momento de gloria... fugaz
eso si. Y se añade como humillación un detalle ya mencionado en textos
anteriores: El conflicto con Infershia en realidad acaba de manera pacifica. Y
es que si esta historia enseña algo... es que a veces merece la pena apostar
por ciertas posibilidades...
¡Nos leemos!
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sábado, 22 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (13 de 14)
Dagon
Líder de los dioses
de Infershia. Cruel, despiadado, malvado... de manual. Cuando descubre
que Wolzard ha atrapado dentro de si el espíritu de N-Ma para impedirle actuar,
logra atraer al recuperado héroe y arrebatarle el alma de su señor. Acto
seguido, mata a Titan para que sea el anfitrión. Dicho así suena muy rápido,
muy fugaz... Pero es que lo importante de verdad sucede a partir de ese
momento.
Las acciones de Sphinx no es que le gusten demasiado.... y
además tiene que enfrentarse a Miyuki/Magi Mother. La heroína y madre de los
hermanos Ozu lucha contra el dios.... Pero su nivel se halla por desgracia muy
por debajo de su rival para ser una amenaza para él. No digamos ya una
molestia. Sin embargo, alguien impide que acabe con ella.
Sphinx es quien salva a Magi Mother. ¿Razones? Entre
otras, la opinión de que la Superficie ya no es importante para los habitantes
de Infershia. De hecho, es ella quien acaba con Dagon. Ella y no los héroes
quien destruye al líder de su grupo. No es habitual (aunque tampoco raro) que
un villano muera a anos de otro. Lo es que lo haga por razones que pretenden
conducir a la paz.
Dagon al final, es el más leal de los servidores de N-Ma,
y eso hay que reconocerlo. Para las Fuerzas malignas, un servidor leal es un
bien escaso y que hay que aprovechar al máximo. Pero su destrucción no implica
que la guerra haya terminado, ni mucho
menos. Mañana y para acabar esta visita a la Galería del Crimen Súper Sentai
conoceréis al mismísimo N-Ma...
¡Nos leemos!
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viernes, 21 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (12 de 14)
Wyvern
De todos los dioses de Infershia, es sin duda el más
amable con Nai y Mea/Vancuria. De hecho, es gracias alas conversaciones que
mantienen que nos enteramos de gran parte de lo que concierne a los dioses de
Infershia. Muestra una inusual educación y cortesía durante estos diálogos....
lo cual no quiere decir que no sea peligroso o cruel con sus enemigos. Por
supuesto, las conversaciones ya mencionadas cesan cuando llega su turno de
subir a la superficie y luchar...
Al menos la primera vez, en que resulta derrotado y Dagon
le ordena retirarse. La segunda, tras la confusión originada por el disfraz de
Houka/Magi Pink, logra entrar en el Magi Train, pero al final es destruido por
uno de los ataques de Wolzard Fire. Wyvern, no el Magi Train.
Titan
¿Poderoso? Lo diré así: Derrota en combate a Wolzard Fire,
que es, recordemos un Santo Celestial. Pero tiene un defecto: Tiene un lado
bondadoso, y rechaza el ser el sacrificio que hará que N-Ma vuelva a la Tierra.
Lo cual hace que sea considerado traidor y perseguido por el resto de dioses de
Infershia, claro. Por desgracia para él, Dagon acaba por alcanzarle,
matarle.... y permitir así que N-Ma tenga un nuevo cuerpo con el cual moverse y
actuar en el plano terrestre.
Sleipner
No mucho que decir de él. Tan solo que puede que sea uno
de los combates en los cuales participa Wolzard, ya como héroe. Esto debería
dar una idea del nivel de amenaza que supone. Me repito mucho en este sentido,
pero hay que recordarlo de los dioses de Infershia. En realidad no hay mucho
más que decir de este, salvo que lucha en dos ocasiones contra los héroes.
Mejor dicho, tres. Una junto a Drake, y otras dos en solitario. La primera es
derrotado por Wolzard como ya se ha dicho. La segunda, es destruido por los
cinco hermanos Ozu.
Y para el final he dejado al líder de los dioses... mañana
lo conoceréis.
¡Nos leemos!
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jueves, 20 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (11 de 14)
Drake
Drake es de los pocos que se enfrenta a los héroes más de
una vez: La primera se produce cuando Gorgon le provoca, causando que luche
contra Magishine. La batalla es interrumpida por... Sphinx, que salva a
Sungel/Magishine sin explicar porque. Hago notar que de no ser por esta
intervención, Drake habría acabado con un Santo Celestial. Que es como decir un
dios.
Cuando por fin le llega el turno oficial da verdadera
muestra de su poder. Tras una prolongada batalla, Snowjiel lo atrae a una
dimensión mágica de nieve y frío... Y no logra derrotarle. De hecho, es Drake
quien vence. Ningún ataque logra dañarle, hasta que Sungel recuerda algo
ocurrido durante una pelea anterior, descubriendo/rememorando su punto débil.
Un enemigo duro, muy muy duro. Y los que están por venir,
Toad
Este dios es duro, si. Pero su importancia va más allá.
Porque... ¿Recordáis lo mencionado durante la lucha contra Ifrit? Es Toad quien
mantiene prisionera a Miyuki/MagiMother, la madre de los héroes. La mantiene en
su colección. Claro, no pueden arriesgarse a derrotarlo. No antes de rescatar a
su madre. Lo cual logran... solo para que sea apresada de nuevo. En un
encuentro posterior logran rescatarla de forma definitiva. Y entonces se
comprueba una vez más algo que pocos villanos tienen en cuenta alguna vez. Si
es que hay alguno que lo hace: NUNCA separes a una madre de sus hijos. Ja-mas.
Toad además es un villano.... bien. En este caso el físico
es fiel reflejo de su alma por así decirlo. Si os lo imagináis desagradable,
molesto, arrogante, orgulloso, megalómano y de orgullo fácil de herir... Es
así. Una táctica suya es cambiar de cuerpos a sus enemigos para evitar que
empleen sus poderes... o se transformen.
Si os lo preguntáis, si. Magimother participa en la lucha
contra Toad. ¡Y de que manera!
miércoles, 19 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (10 de 14)
Cyclops
Segundo dios de Infershia en ir tras los hermanos Ozu. El
mejor francotirador que existe. Todo aquello que recibe un balazo suyo, se
evapora. También es muy propenso a
perder la calma cuando le desafían... y recuperar la tranquilidad tan pronto
como pierde la compostura. Makito/Magi Green usa su Armadura de Roca para
enfrentarse a él pero Cyclops se las arregla para perforarla disparando
repetidas veces al mismo punto. Por supuesto, Makito se evapora.
Les lleva algo de tiempo, pero acaban por descubrir que
Cyclops se oculta en los reflejos de espejos y cristales para disparar Por
supuesto, luchan contra él en forma gigante y es derrotado. Como enemigo es del
tipo que les deja claro que los dioses de Infershia van en serio. Les quieren y
les quieren muertos. Punto.
Gorgon
Probablemente uno de los enemigos mas peligrosos que hayan
enfrentado los hermanos Ozu. Como su nombre indica, la mirada de su escudo (que
no la suya propia) convierte a sus victimas en piedra.... y una de las primeras
es Smoky, el gato mágico. También se convierte en medio serpiente (de cintura
para abajo) y una serpiente completa, tragándose de un bocado y uno a uno a
varios de los héroes. Para derrotarla, Magi Shine usó el Travelion para robarla
el escudo. Esto hizo que sus víctimas regresasen a su estado normal. Entonces,
y estando en forma de serpiente gigante, los hermanos Ozu usaron el Tronado de
Fuego de Magi Legend para acabar con ella.
Gorgon es una enemiga dura, muy dura. Pero no es la rival
más dura a la cual se enfrentan ni de lejos.
martes, 18 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (9 de 14)
Ifrit
Primer dios de
Infershia al cual se enfrentan los hermanos Ozu. Y empiezan bien fuerte. Sus
poderes son ígneos y los emplea para incinerar un rascacielos entero. Lo que
pasa a los que están dentro, huelga decirlo. Es la toma de contacto de los
héroes con los enemigos más duros que han enfrentado... e Ifrit no es el más
poderoso ni muchísimo menos.
Su importancia viene dada por dos detalles. El primero lo
aleja en cierto modo del patrón clásico de las peleas Súper Sentai. Porque hay
un momento en el cual pasa de forma gigante a un tamaño más de escala humana.
Si hay alguien que se lo pregunta.... No, no es habitual en absoluto. Pero el
segundo detalle... Al final de su enfrentamiento, Dagon (ya hablaremos de él,
prometido) lanza un rayo que lo convierte en piedra y explota. Pero ese no es
el detalle.
Justo antes de que tenga lugar la petrificación, revela a
los hermanos Ozu que uno de los otros nueve dioses tiene prisionera a su madre
(a la cual creían muerta). ¿Resultado? Han de tener cuidado a partir de ahora
en sus luchas, so pena de perder la oportunidad de rescatarla...
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lunes, 17 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (8 de 14)
AVISO: El presente texto ya fue usado en la sección
«Personaje del Mes». Se repite aquí porque en realidad no hay nada nuevo que
añadir. Sin más...
Sphinx (o Meifukenshin Sufinkusu, si lo preferís) es la
más sabia de los Dioses de Infershia, lo cual al final se demuestra. A pesar de
poseer un arma de cierto poder, la Hoja Leonina (una suerte de mixtura entre
escudo, guantelete y bazooka), no es una diosa que se implique en peleas
físicas.
Sus problemas comienzan cuando después de salvar a Hikaru
sensei (que es además Sungel, uno de los Santos Celestiales de Magitopia más
poderosos) discute con Dagon (el líder) y Sleipnir. Ella es de la opinión que
el mundo de la superficie es digno y no debe ser destruido.
Con anterioridad había secuestrado a varios de los
hermanos Ozu y los había llevado a su propio Mundo Marudeyouna (una dimensión
creada mediante magia), la Noche del Sabio. Su fin fue interrogarles (como
buena esfinge) para comprender cual era la fuente del poder con el que habían
derrotado a los Dioses Infernales con los que ya se habían enfrentado.
El final se precipitó cuando N Ma (el mal al que los
dioses Infernales sirven, su líder al que desean liberar) la ordenó llevar a
cabo el Castigo Divino para demostrarla que estaba equivocada. Aquí se
demuestra que a pesar de no combatir, es poderosa. Mucho. Sin embargo, cuando
Urara (Magi Blue) se resiste a la derrota (tras ser acusada ella y sus hermanos
de débiles y sin esperanza), abandona la lucha, diciendo que “Si los
sentimientos pueden cambiar el destino… eso seria un milagro”.
Después de esto, Dagon y Sleipnir la persiguen para
ajusticiarla como traidora, y parece que logran su meta. Sin embargo, logra
salvarse gracias a la habilidad de Resurrección de Vancuria, y salva a Miyuki
(Magi Mother) de Dagon. Huelga decir lo que ocurre cuando trata de convencerle
de que cambie sus métodos.
¿Y al final? Pues convertida en la nueva líder del Imperio
Subterráneo Infernal de Infershia, acaba con la guerra entre su especie y
Magitopia de forma pacífica, y comienza la reconstrucción del Reino Kedomono,
arrasado por el poder de N Ma tras ser liberado.
Como veis, una villana atípica. Siendo sinceros, ¿Cuántos
de su especie terminarían con una guerra de forma pacífica? A pesar de aparecer
solo en el tramo final de la serie, cuando aparece en pantalla la devora. Es
uno de esos personajes que ayudan a que el argumento avance, y de manera
decisiva. Y que logra dar dignidad a los villanos de este universo y que no
todos parezcan seres que lo único que desean es acabar con la humanidad (cuando
no esclavizarla o usarla como alimento).
Y por mi parte, me voy, que hoy me toca patrulla con Umeko
y no me puedo escaquear por más tiempo. ¡Nos vemos!
domingo, 16 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (7 de 14)
Una breve introducción: A partir de la siguiente entrega
hablaré de los Diez Dioses de Infershia. Dedicaré una entrada a cada uno por
una sencilla razón: De algunos no hay demasiado que decir en realidad... de
otros en cambio se puede hablar largo y tendido. Y es injusto juntar a dos en
una sola entrada y dar a otros una para ellos solos. Así pues, por coherencia y
mantener una estructura uniforme... una entrada para cada divinidad.
Aprovecho para llevar a cabo una introducción general: Los
dioses de Infershia son despertados por Nai y Mea. Quieren castigar a la
humanidad. Se creen superiores a cualquier otra forma de vida porque «ellos
estaban antes y primero». El orden en
que suben a la superficie y tratan de llevar a cabo su meta es decidido por el
mismo N-Ma... y eso será de importancia nada más empezar a subir a la
superficie... pero ya os hablaré de ello.
¡Nos leemos!
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sábado, 15 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (6 de 14)
Meemy
Segundo comandante de Infershia al cual se enfrentan los
hermanos Ozu. Y desde su primera escena me resultó un personaje más bien
ambiguo. Quiero decir andrógino. No me
queda muy claro si es un personaje femenino con una voz inusualmente
masculina... o un personaje masculino con una voz inusualmente aguda y
femenina. Lo mismo se puede aplicar al resto de su ser. Es de una ambigüedad
perturbadora.
Pero eso no es lo importante. La verdad sea dicha es que
es un villano al cual se le acaba cogiendo una manía inimaginable. Villanos
soberbios y arrogantes ha habido, hay y habrá. Pero en el caso de Meemy se
añade el contraste que supone llegar después de Branken. Es como pasar de la
noche al día. Ambos con el mismo fin. Ambos también buscando un beneficio
personal aparte del de servir a N-Ma. Pero en el caso de Meemy se añade esa
actitud de «soy mejor que cualquiera, asumidlo».
Por supuesto, esto quiere decir que su frustración es
constante. Y no hay nada peor para alguien tan arrogante que enfrentarse al
fracaso de sus intenciones. Es alguien a quien es peligroso enfrentarse, no hay
que olvidarlo. De hecho, no me extrañaría que esa actitud suya fuera encaminada
a enfurecer a sus enemigos para que bajen la guardia y pierdan el control.
Oh, ni de lejos es el enemigo más peligroso que se puede
ver en esta serie... A partir de mañana
os hablaré de los Diez Dioses De Infershia. No todos actúan como uno lo
esperaría... No todos...
¡Nos leemos!
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viernes, 14 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (5 de 14)
Branken
El primer Comandante de Infershia al cual se enfrentan los
hermanos Ozu. Y e más dado a los estallido de ira de corte clásico. Estallidos
de los cuales uno no tarda en saber medir a gravedad por un simple detalle:
Cuando se enfada de verdad, empieza a salir vapor de esa especie de cuerno
retorcido sobre su cabeza. Es tan poderoso como feo. Y ya veis que aspecto
tiene. ¿Su espada? no es de acero ni mucho menos.
De hecho, ni siquiera es una espada, técnicamente
hablando. Se trata de un colmillo de N Ma, el ente al que pretende traer de
vuelta a la Tierra. Imaginad ya el tamaño que ha de tener el ente en cuestión.
Porque no es, y eso lo adelanto, uno de sus dientes más grandes.
Branken tiene como meta inmediata, alzar en la tierra las
Puertas del Infierno. De manera literal, una gigantesca puerta doble que da
paso al reino subterráneo en el cual fueron encerradas las fuerzas de
Infershia. Y lo logra. Un momento de especial satisfacción para él, ya que
estaba literalmente atrapado en la habitación del pozo a través del cual se
comunica con su amo. Llega de hecho a pelear contra los hermanos Ozu... y ser
derrotado. Pero eso si, no se lo pone nada fácil.
Como villano es básico, sencillo. Y ahí reside su encanto:
Frustrado, propenso a los estallidos de ira.... pero con una meta clara en su
mente. Una meta que alcanza, recuerdo. Que viva para disfrutarla es harina de
otro costal. Pero lo logra. ¿Cuantos villanos pueden decir lo mismo? No muchos,
¿verdad? Puede que Branken no pase a la historia de la villanía. Pero no todos
han logrado tanto como él. Y eso es algo a tener en cuenta.
¡Nos leemos!
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jueves, 13 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (4 de 14)
Lo primero que hay que saber sobre Wolzard es que no es
Wolzard. En realidad se trata de...
Blagel, el Santo Celestial más poderoso de Magitopia y
padre de los hermanos Ozu, los héroes. Si, acaba uniéndose de nuevo a su
familia. Pero por qué actúa como un villano y las razones que le llevaron a ese
estado no es el tema que nos ocupa ahora. Baste decir que no fue algo
voluntario.
Lo que importa aquí y ahora es su etapa como villano. ¿Y
como fue? Una espina no. un zarzal entero clavado en el costado de los héroes.
Molestia no. Peligro constante, continuo. En todos sus enfrentamientos quedó
claro que su nivel estaba muy por encima del de los héroes. Sin embargo, a
pesar de lo fácilmente que podría haber acabado con ellos desde el principio...
No lo hace. ¿Porque? Bien, la respuesta ya la he dado más arriba.
Pero en un primer momento la sensación que da es que
siente que seria un desperdicio de sus habilidades. Que no merecen la pena. Más
que un villano con honor, la sensación que llega a dar a veces es de una
confianza que raya en la arrogancia. Tan seguro está de si mismo, que les da la
espalda sin dudarlo. Una cosa hay que admitir, porque es cierta. Como villano y
enemigo, es de los pocos, en cualquier Súper Sentai, que da sensación de
genuino peligro.
Por si fuera poco, derrocha carisma como si no pudiera
contenerlo y le saliera por los poros. Wolzard es uno de los grandes villanos
del género, en más de un sentido.
Mañana os hablaré de uno que ya si, es un villano de los
pies a la cabeza... y de los aficionados a gritar como si no hubiera un mañana.
¡Nos leemos!
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miércoles, 12 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (3 de 14)
Vancuria
La reina de los
vampiros, espía de Infershia... y más inteligente de lo que parece. Poderosa
también. Tanto de hecho que es capaz de salir de día sin sufrir daño ni merma
alguna en sus poderes. No es sin embargo una enemiga de peso. Su tarea es la ya
dicha: espiar, reunir información, vigilar a determinados personajes... Y lo
hace muy bien. Además, da un nuevo significado a la expresión «doble
personalidad». Porque veréis, Vancuria también es...
Nai y Mea
Espero no tener que explicar el evidente juego de
palabras, por cierto. Volviendo al tema que nos ocupa. En palabras de la propia
Vancuria a los héroes, su inmortalidad
la llevó a un punto en que se sentía tan sola, que desarrolló la habilidad de
dividirse en dos.
Usualmente, Mea repite las últimas palabras de lo dicho
por Nai. Esto resulta en la más que probable situación de que Nai sea la más
inteligente de las dos. Las dos hermanas son la encarnación de lado infantil y
travieso de Vancuria. Causan más problemas debido a sus travesuras en si y modo
de actuar que a sus actos en si mismos. Y más que problemas, lo que provocan en
los hermanos Ozu es un suspiro de profundo fastidio.
Volviendo a Vancuria... Como es fácil deducir el peso del
personaje en realidad lo lleva esta pareja. Es un personaje complicado en
realidad... Y ya sea dividida o completa, no es ni de lejos tan malvada como
sus amos. De hecho, sospecho que tiene un punto bondadoso que mantiene a raya
tanto por lealtad a sus prójimos de Infershia como miedo a sus amos. No creo
que sea mala. Es leal a los suyos y lo que busca es que prosperen y vivan en
paz y tranquilos.
Tal y como demuestra cierto momento que no desvelare. Para
no extenderme más, tan solo diré que es fácil cogerla aprecio y a veces uno
piensa que de haber nacido en Magitopia seria una heroína. Pero claro. Entonces
no seria la Reina de los Vampiros que todos apreciamos, ¿verdad?
¡Nos leemos!
martes, 11 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (2 de 14)
Zobiru
Miembros de la
Horda Sin Rostro de Infershia. No van vestidos. Es su piel. Una piel
putrescente porque en realidad están muertos. Son zombis. Miles y miles y miles
de ellos. Armados con hachas, ocultando
su descarnada calavera tras una máscara. Puede que no sean los mas poderosos
soldados de a pie. Pero son muchos, y sobre todo, no son lentos. Al contrario.
Son rápidos a pesar de su condición de muertos andantes.
¿Dan miedo? No tanto miedo como inquietud. Estos son
además del tipo de soldados que entre sus filas existen unos cuantos con algo
más de poder y autoridad sobre ellos, los...
Haizobiru
Zobirus más poderosos que el resto, los Suboficiales de
Infershia por así decirlo. Llevan el arma vista en la foto o un látigo. Su
ataque característico consiste en saltar desde la cúspide de una pirámide
formada por varios zobiru para asestar un golpe.
Como se ve, una estructura básica y estándar. Cumplen su
función y caen como moscas ante los héroes a pesar de su abrumadora
superioridad numérica. Y si de seres a medio camino entre la vida y la muerte
hablamos, hay un clásico que no podía faltar. Los amos de la noche. Pero de su
representante en Infershia os hablaré en la próxima entrega...
¡Nos leemos!
lunes, 10 de noviembre de 2014
Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (1 de 14)
En esta ocasión,
hablaremos de las fuerzas del reino de Infershia. Un reino, como indica su
nombre, compuesto de seres y criaturas no precisamente angelicales. Todo comienza unos cuantos años antes, al
final de la guerra que enfrentó a los reinos sobrenaturales de Infershia y
Magitopia. Los segundos derrotaron y encerraron a los primeros bajo tierra.
Como es de suponer, cuando logran alcanzar de nuevo la superficie, hay una cosa
que desean sobre todas las demás: Venganza.
Un detalle que separa a estos villanos frente a otros
anteriores (y algunos posteriores también) es no tener una cabeza visible
estable y única. Siguen teniendo una figura principal a la cual rinden
pleitesía (el Señor N-Ma). Y a la cual quieren hacer de nuevo presente en el
mundo. Traerla de vuelta. Sin embargo, las fuerzas de Infershia pasan por
varios Altos Oficiales que los dirigen en la persecución de esta meta. Cada uno
más despiadado, ruin, mezquino y peligroso que el anterior. De hecho, al final
el enfrentamiento es contra los Diez Dioses. A cada cual más... intenso.
El Imperio de Infershia es básico en su meta, sencillo y
al grano. Y a veces, esos son los mejores villanos. Venganza, retribución. Sus
metas son las de tantos otros. Pero esta vez... me gustaría decirlo, pero mejor
reservarlo para el final, no quiero aguar la sorpresa...
Y en la próxima entrega, como está mandado, comenzaremos
hablando sobre sus soldados de a pie. No faltéis.
¡Nos leemos!
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