jueves, 26 de junio de 2014

Guiones Y Escaparates



No nos engañemos. Las series tokusatsu en su mayoría (por no decir su inmensa totalidad) están hechas para vender juguetes. Están destinadas a un público infantil, y poseen elementos que atraigan a los adultos que las ven con ellos. Las madres/hermanas mayores sobre todo. ¿Porque creéis que desde hace unos años ya hay tal abundancia de personajes masculinos con aspecto de modelo de anuncio de colonia?

Sin embargo, eso no quiere decir que no se puedan hacer buenas tramas cuando hay habilidad y talento de por medio. Cierto. Cuando hay que meter el nuevo juguete para la campaña de navidad (por ejemplo), hay que hacerlo. Los patrocinadores mandan. Pero aun así, hay espacio para hacer cosas. Sobre todo con los personajes en si. Múltiples ejemplos hay. Por ejemplo, en Tokusou Sentai Dekaranger, cuando Ban/Deka Red llega a la Tierra, mete la pata hasta el fondo. Y no es que en principio caiga muy bien a cierto compañero suyo.

Cierto, es una formula muy usada. Pero funciona. En otros capítulos vemos chantaje, la ejecución del hermano de la pareja de uno de los miembros del equipo... A manos del miembro relacionado con dicha hermana. Uso de drogas, asesinato por encargo, personajes con traumas que les impiden actuar con normalidad...

Hay más ejemplos. Uno con veteranía y de hecho apreciado por lo fans (este dekaranger incluido) es Choujin Sentai Jetman: Los miembros del equipo no se llevan bien desde un principio. De hecho, tardan mucho en actuar como un equipo más o menos unido. Y pelean no pocas veces. Cuando Ryu les busca para reclutarlos, le es más bien difícil convencerles. Y con uno en concreto (Gai Yuuki, te miro a ti), la relación es de lo mas tensa.

Estos son solo dos ejemplos. No, no voy a hablar de muertes dentro de la serie. Eso es un tema similar pero que no trataré aquí. La idea en el fondo es simple: Que para vender algo (juguetes en este caso) hay que saber presentar el producto. Y en ocasiones, se logra no solo eso. También buenas tramas dentro de los límites que imponen las circunstancias de la producción.

¡Nos leemos!

martes, 24 de junio de 2014

Deseos Super Sentai: La Guerrera Roja



Este deseo que expreso hoy ya ha sido cumplido en parte en realidad. Me refiero a una guerrera Super Sentai que vista el rojo y lidere el grupo. Ya ha sucedido en Samurai Sentai Shinkenger. Pero la guerrera en cuestión no tuvo mucho tiempo para lucirse y tampoco ocupó mucho tiempo el puesto.

A lo que yo me refiero es a una guerrera de rojo y que lidere el equipo desde el principio hasta el final. Si, ya ha habido personajes femeninos con liderazgo. Pero de rojo... lo ya dicho. ¿Y porque lo deseo? Porque seria ante todo un cambio. Estético para empezar. Continuando por que bueno. Los tiempos cambian como se suele decir. Y las niñas (no olvidemos que estas son series infantiles) que puedan ver estas series también tienen derecho a ver a chicas chupando cámara como líderes inequívocas.

¿Excusas para que esto fuer así? Incapacidad del que fuera a ser el guerrero rojo para asumir el puesto. Hacerse pasar por quien no es... o directamente, ser elegida par el puesto por las razones que sean menester. Las posibilidades/excusas son de una gran variedad. Y dependiendo de la temática de la serie pueden surgir aun más. Por ejemplo. En un Super Sentai de temática vegetal, podría ser granjera, o dueña de una floristería, o jardinera.

Otra posibilidad: El que será el mentor del grupo contempla un repentino ataque de los villanos y contempla las acciones de varios transeúntes. Entre ellos, claro está, la que seria la guerrera roja: En lugar de huir, no solo ayuda a los demás a llegar a un lugar seguro. Se enfrenta al ataque y muestra potencial. Esto es más genérico y tradicional. Pero bien llevado, siempre funciona.

En resumen, puede haber mujeres de rojo en un Super Sentai. Ya se ha probado. La posibilidad sigue existiendo y solo resta que alguien se decida a  repetirlo. Y que le hagan caso, claro.

¡Nos leemos!

viernes, 20 de junio de 2014

Deseos Super Sentai: Más Allá del Sol Naciente



¡Bienvenidos de nuevo!

Seria bonito que la acción de un Súper Sentai tuviese lugar al menos en parte, fuera de Japón. En Jyuken Sentai Gekiranger ya pasó. Bueno, en realidad en la película. La acción transcurría en Hong Kong. De hecho hay un plano con la estatua de Bruce Lee que es pura magia. Pero aunque dentro de la serie es una sola vez y fuera de la sucesión normal de capítulos de la historia.

A lo que me refiero es a un número más o menos notable de capítulos en los cuales la acción tenga lugar fuera de territorio japonés. Pongamos... una media docena de capítulos. No estaría mal. Le añadiría variedad. Dejaría mas patente ese sentido de defensa de todo el planeta que se supone tienen los Súper Sentai. Y sobre todo, añadiría variedad de escenarios.

Porque yo he llegado a un punto en el que soy prácticamente capaz de reconocer un lugar al instante si de repente apareciera en Yokohama o Tokyo. El Tokyo Dome, por ejemplo. O cierto rocoso lugar tantas y tantísimas veces empleado para rodar escenas de combate.

Cierto, para tener variedad de escenarios no hace falta que se vayan fuera de su país. Pero estoy hablando de un deseo, de un capricho. No pocas veces he deseado ver al Dekawing Robo por los cielos de esta comarca. Algo que puede que nunca ocurra.

Pero, como he dicho, la esperanza es lo último que se pierde. Y después de todo... uno nunca sabe lo que va a pasar siquiera al día siguiente. Así que la posibilidad existe. ¿Y vosotros? ¿Algún sitio concreto donde desearíais ver a vuestro Súper Sentai favorito?

miércoles, 18 de junio de 2014

Mis Finales Favoritos



Si hay algo que puede llegar a hacer que cambie mi opinión de una serie, es como acaba. Un buen final puede ser ese detalle que haga que mi parecer pase de normal o incluso malo a decente e incluso magistral. Por supuesto, este no es el único detalle que influye en mi opinión. Pero si uno que puede llegar a tener bastante más peso que los demás. Finales en las series Súper Sentai hay muchos. Tantos como series. La lista que sigue son mis 5 finales favoritos.

No están dispuestos en ningún orden específico. Y este no quiere decir que considere al que va antes mejor o peor que el otro. Es simplemente el orden en el que me han venido a la memoria. Sin más preámbulos, he aquí mis 5 finales favoritos de una serie Súper Sentai:

1-Tokusou Sentai Dekaranger: Un final en el que se usan las capacidades de un personaje para resolver un problema de la manera lógica. Un uso que es el lógico y nada forzado. También tiene un momento bastante cómico, pero es más bien una sorpresa que un gag. ¿Lo mejor? Que son policías. Sus aventuras no terminan con este final. Solo la parte que se nos cuenta.

 
2-Gosei Sentai Dairanger: Por dos razones principalmente. Una, la serie de revelaciones que se van sucediendo. Y que al final a este dekaranger le dejaron con una muy inquietante duda. Shadam lo sabia desde el principio, pero no que él mismo lo era. ¿Entonces... quien lo llevó a cabo? ¿Que ocurrió en realidad? ¿Lo sabremos algún día? la segunda razón, el epílogo en el cual se ve a los descendientes de los héroes. Tengo debilidad por los epílogos que narran que sucedió a los héroes tras el final de sus aventuras.

3-Kaizoku Sentai Gokaiger: Pocas veces se ha visto un final así. El espectacular broche final a la serie que celebra todas las precedentes y da la bienvenida a las siguientes. Desde la batalla con la flota imperial Zangyack, hasta el combate final contra el mismísimo emperador Ackdos Gil. Y ese momento «Hola, miserable, ¿pensabas que no tendríamos valor para hacerlo?». Puro espectáculo. Puro Súper Sentai. Y uno de los mejores planos finales de cualquier serie.

4-GoGo Sentai Boukenger: Por nada en especial. Nada... salvo un detalle a destacar: Solo dos villanos mueren. El resto... Unos siguen trabajando en lo suyo. Y otro... se refugia en la tumba de la que salio al principio de la serie, logrando huir de los héroes en espera de tiempos mejores.

5-Choujin Sentai Jetman: Un final con epílogo dramático. Muy dramático e incluso injusto. Uno que recuerda que los héroes después de todo son mortales. Pero también uno que no toma por tontos a los espectadores a los que va dirigido. Quien lo ve, no lo olvida.

Y esta es mi lista de finales Súper Sentai favoritos. Como ya he dicho, sin colocar ninguno por encima o debajo del otro. ¿Y los vuestros? ¿Cuales son?

¡Nos leemos!

lunes, 16 de junio de 2014

Henshin Hall (6): Dai Sentai Goggle V



 
Otro ejemplo más de dispositivo de muñeca. Y uno de mis favoritos por su sencillez y simplicidad de diseño.. una correa lo sujeta a la muñeca. Cada Goggle Brace está personalizado con un número y unas notas de color, indicando a que miembro del grupo pertenece.

Lo de la personalización no creo que sea de adorno. Lo más probable es que cada uno esté sintonizado o sincronizado de alguna manera con su dueño y solo él pueda usarlo. La numeración seria por tanto un medio de evitar posibles equívocos a la hora de la transformación.

Y por supuesto, añade una nota de identidad estética a cada uno de los miembros. Este quizá sea uno de los diseños más sencillos que se pueden ver en los transformadores. Pero justo esa sencillez es la que lo hace bueno. Me recuerda a esas muñequeras usadas durante los ejercicios gimnásticos. Lo cual tiene sentido, dada la temática gimnástica de las armas y muchos de los ataques de Goggle V.

Por este mes.. esto es todo. En la suguiente entrega podreis veir un dispositivo... explosivo.

¡Nos leemos!

jueves, 12 de junio de 2014

Armeria Super Sentai (26): Ninpuu Sentai Hurricanger (3 de 3)



Hoy y para terminar la visita al Arsenal, un surtido variado. Para empezar, las armas de los Gouraigers...

Horn Breaker (izquierda) y Stag Breaker (derecha)

Empleadas por Kabuto Raiya y Kuwagata Raiya respectivamente. La primera puede ser usada para golpear o atrapar al enemigo mientras se lleva a cabo otro ataque. La segunda es un rifle (más que una pistola) de energía. El Horn Breaker puede ser combinado con el Ikazuchimaru para aumentar su alcance efectivo.

Double Gadget

Combinación de las armas de los Gouraigers, dispara una enorme esfera de energía.

Y para terminar esta visita, armas que quedaron pendientes y no sabia bien en que apartado encajarlas...

Victory Gadget

Combinación de las armas de los Hurricangers y los Gouraigers. Como es natural, su potencia es más brutal aun.


Ninja Misen

No tanto un arma como un medio de invocar uno de los mechas: Revolver Mammoth. También puede unirse a la Hayatemaru para ser usada como arma, pero como he dicho, su función principal no es esa.

Kirai Maru

Conseguida por Kuwagata Raiya. Se supone que es empleada para luchar contra enemigos... pero fue corrompida y maldita para dañar a seres queridos.

Y con esto, termina la visita al Arsenal Súper Sentai. En la próxima, ¡Dinosaurios!

miércoles, 11 de junio de 2014

Armeria Super Sentai (26): Ninpuu Sentai Hurricanger (2 de 3)



Bienvenidos de nuevo. Hay mucho por hablar y el espacio es el que hay, sin más...

Dry Gun

Empleada por Hurricane Red. Una pistola de aparatoso diseño, pero que funciona, que es lo que cuenta.

Sonic Megaphone

Usada por Hurricane Blue. En apariencia un megáfono con un diseño de tema acuático. En realidad un arma sónica que dispara ondas de choque.

Quick Hammer

Arma de Hurricane Yellow. Un martillo de guerra, tan simple como eso y tan efectivo.

La verdadera peculiaridad de estas armas se da cuando son combinadas. Al contrario que otros Súper Sentai, no emplean un único modo de encajar los componentes. De hecho, pueden usar tres modos diferentes dependiendo de como se unan las piezas:

Dry Gadget

El más estándar. Dispara una descarga de energía de alta potencia.

Quick Gadget

Deja caer sobre el enemigo una ENORME pesa de 100 toneladas.

Sonic Gadget

Captura al enemigo en una burbuja y lo destruye con una onda de choque.

Un interesante diseño, ya que, hasta donde mi memoria y datos alcanzan, esta es la única vez que se ha hecho algo así: Poder combinar en un diferente orden las armas de los héroes a la hora de formar el arma grupal. En series posteriores se verán cosas similares (estoy pensando en Kyoryuger, por ejemplo). Pero nunca con todas las armas del equipo de manera simultánea. Es algo agradable de ver y que en este caso es consecuente con lo que se supone a un ninja: Versatilidad y aprovechamiento de los recursos disponibles.

Y en la próxima entrega acabaremos la visita al Arsenal Súper Sentai conociendo las armas de los Gouraigers. Algo interesante hay. Y voluminoso...

¡Nos leemos!

martes, 10 de junio de 2014

Armeria Super Sentai (26): Ninpuu Sentai Hurricanger (1 de 3)



¡Bienvenidos un mes más al Arsenal Súper Sentai! En esta ocasión conoceréis las armas de Hurricangers y Goraigers. Este mes además cambia el orden de presentación: En este primer texto se presentaran las armas comunes de los dos grupos (Hurricangers y Gouraigers) y el arma de Shurikenger. En a segunda parte se presentaran las armas individuales de cada héroe y las combinaciones de las mismas.  Sin más...

Hayatemaru

El arma común a los tres Hurricangers. Una espada que puede cargarse para asestar tajos potenciados o combinarse con la vaina para dar forma a un rifle láser. Una variante sobre el estándar de combiarma que puede alternar entre las formas de espada y pistola. La empuñadura posee un teclado numérico para introducir diferentes códigos. Cada código activa una técnica diferente.

Bastón Ikazuchimaru

Arma común de los dos Gouraigers.  En apariencia un simple bastón... pero que puede cambiar y adoptar los siguientes modos: Modo Lanza, el básico. Permanece extendido y se usa en combate cuerpo a cuerpo. Modo Cruz. El bastón se pliega en una cruz de cuatro brazos. Es empleado como arma arrojadiza, a modo de shuriken gigante. Y el Modo Circulo Lunar. Plegado formando un aro, se emplea como defensa al crear un escudo de energía en su interior.

Bate Shuriken

En principio parece una Hayatemaru con una vaina sobredimensionada. Y de hecho lo es. Una espada ninja... pero no común y mucho menos corriente. Combinada con u vaina, puede adoptar forma de bate. En este modo, es usada para levar a cabo el ataque más divertido 8sin bromas, lo es) que este dekaranger ha visto nunca: Mientras Shurikenger gira sobre si mismo, golpea una GRAN cantidad de pelotas de béisbol contra el enemigo. Por supuesto, también puede asestar dolorosos golpes al enemigo...

Si esto os ha parecido peculiar, prometo que mañana en la siguiente entrega de esta visita al Arsenal el nivel de alucinancia se mantendrá.

¡Nos leemos!

viernes, 6 de junio de 2014

Artefacto Tokusatsu: Road Sector



Hace ya tiempo, en Personaje del Mes hablé de Battle Hopper, la otra y mejor moto de Kamen Rider Black. Porque si, era un personaje, estaba vivo. Road Sector no. Esa y no otra es la razón de que aparezca aquí y no en la sección en la que figura su «hermana».

Esta moto es un diseño que Gorgom mandó hacer para equipar a sus tropas cuando llegara el momento de conquistar y dominar la Tierra. Pero el ingeniero encargado del proyecto recapacitó. Entregó el vehiculo a su hijo, un renombrado piloto y campeón de fama mundial. Este, en venganza por la muerte de su padre y su esposa, huyo y entreno a su hijo como parte de su plan de venganza.

Pero la moto acabó siendo el segundo vehiculo de Kamen Rider Black, usado al tiempo que Battle Hopper.

Road Sector es una muestra de las cumbres que puede alcanzar la ingeniería. Puede alcanzar una velocidad máxima de 500 kilómetros por hora en menos de un minuto. El tiempo exacto l desconozco. Pero es seguro decir que supera en aceleración a cualquier vehiculo terrestre común y vulgar.

También puede activar el Attack Shield. Una vez desplegado, ataca como un ariete, embistiendo a máxima velocidad al enemigo. También posee una computadora de navegación (hablamos de la década de los 1980, recordemos) y por supuesto, una soberbia capacidad de maniobra.

Road Sector es uno de os artefactos más recordados por quienes la conocen. Quizás no de tanta fama como Battle Hopper. Pero el puesto que ocupa se lo ha ganado con creces.

¡Nos leemos!

miércoles, 4 de junio de 2014

Canciones Super Sentai (19): Chouriki Sentai Ohranger



No es ni el tema ni el Super Sentai más recordado, pero la melodia tiene un ligero aire ochentero que se agradece. Una fuerza de ir adelante sin perder impulso.

lunes, 2 de junio de 2014

Personaje Del Mes: Remy Freede



AVISO DE SPOILER: El siguiente texto desvela puntos clave y esenciales de la trama de la serie en la cual aparece el personaje. Si no se quiere perder el disfrute, no sigáis adelante. Quien avisa no es traidor.

Remy es miembro del equipo de apoyo que acompaña a los héroes en Chousei Kantai Sazer-X. Más concretamente, es la encargada de auxiliar a Takuto, sobre todo en el modo de empleo del equipo. Hija adoptiva del capitán Shark, es el miembro de menor edad del equipo... o eso parece.

En un momento dado se acaba por revelar que si, fue adoptada y entrenada por Shark... Pero no es nativa del siglo 25. De hecho, nació en Japón en la década de los 1960. Shark llegó allí en su primer viaje en el tiempo. Remy estaba aquejada de una enfermedad terminal que la medicina humana de aquella época no podía curar. Fue llevada al siglo 25, donde fue sanada y creció sin conocer sus orígenes.

Remy tiene muy claro el propósito de los Sazers y la lucha contra Neo-Descal. Se exaspera no pocas veces con Takuto a causa de su actitud temeraria e irreflexiva. Aunque no es el único banco de sus quejas. El resto del equipo de apoyo la acepta como líder de forma tácita. Es buena en lo que hace, sabe como hacerlo, y que hacer. Tiene las ideas claras. Alguien admirable... y que en un momento dado sufre lo suyo cuando se entera de lo que implica el plan de Shark en un muy concreto aspecto.

Pero se sobrepone. Cuando todo acaba, ella es elegida como receptora de una de las Cosmo-Cápsulas. Todo está bien cuando acaba bien.

¡Nos leemos!