jueves, 29 de agosto de 2013

Tokusatsu Trivia

Kaiijou fue el prímer lider de un Super Sentai.

martes, 27 de agosto de 2013

Diccionario Tokusatsu

El color que en la inmensa mayoria de ocasiones han lúcido los lídere de los Super Sentai... con contadísimas excepciones. Tambien, es un color exclusivamente femenino... o casi. Tan solo en UNA ocasión el rojo ha sido lucido por una mujer.

jueves, 22 de agosto de 2013

Diccionario Tokusatsu

Un numero esencial. personalmente, a la altura de este episodio es cuando doy una ultima oportunidad cuando una serie no me engancha... Aunque ha habido veces que me he equivocado.

martes, 20 de agosto de 2013

Super Sentai Songs (10):



Este mes os traigo el tema de una de las series más recordadas de la década de los 1980. La acabas tarareando sin darte cuenta.

viernes, 16 de agosto de 2013

Tokusatsu Trivia

Mika Koizumi/Yellow Four fue la primera en ocupar el puesto de segunda guerrera en un Super Sentai. Más tarde seria sustituida por Jun Yabuki.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Armeria Super Sentai (21): Denji Sentai Megaranger (2 de 2)



¡Bienvenidos! Como prometí en la anterior entrega, he aquí las dos piezas que faltaban de mostrar en el arsenal de Denji Sentai Megaranger. Sin más preámbulos...



Battle Riser

Entregado a Mega Red por el Doctor Kubota. Cada uno de los botones activa una función diferente:

01: Riser Chop. Aumenta la potencia de los tajos dados con la mano.

02: Riser Punch. Otorga mayor potencia a los puñetazos.

03: Aumenta aun más la potencia de fuego del Mega Sniper.

Posee una cuarta función: Conectándolo en un compartimento específico de la cabina del Galaxy Mega y presionando el botón 01, se inicia la secuencia de combinación del Galaxy Mega y Delta Mega en Súper Galaxy Mega.

Battle Riser no es tanto un arma como un aparato auxiliar. No posee poder ofensivo per se, como se puede ver. Lo que hace es aumentar la potencia de ataques o armas ya existentes. Que no es poca, por cierto. Y también es el interruptor que permite llevar a cabo una maniobra de combinación importante. Una de las piezas de equipo auxiliar más importantes de la historia de los Súper Sentai.



Silver Blazer

El arma personal de Megasilver. Una muy llamativa variante de un diseño estándar de los Súper Sentai: La combiarma que puede variar entre una pistola y un arma de filo. De hecho, su técnica característica combina ambos aspectos. El Blazer Impact consiste en una salva de disparos de la pistola. Mega Silver aprovecha esto para acercarse al enemigo y entonces rematarle con un tajo de la espada.

Su empuñadura en principio puede que parezca incomoda a la hora de usar el filo. Pero tiene la ventaja de ofrecer cierta protección a la mano y brazo que la empuña: Nótese el círculo metálico que rodea el miembro. Además, dificulta el que se caiga o pierda si por cualquier razón suelta la empuñadura en si. Para este Dekaranger, uno de los mejores diseños en cuanto a armas personales se refiere.

Y con esto, damos por finalizada esta visita al Arsenal Súper Sentai. Pero aun quedan muchas más. En la próxima ocasión entre otras, os hablaré de unas armas míticas entre los Súper Sentai. Unas armas... luminosas

¡Nos leemos!

martes, 13 de agosto de 2013

Armeria Super Sentai (21): Denji Sentai Megaranger (1 de 2)



Hoy tengo el orgullo de presentaros el arsenal de Denji Sentai Megaranger. El material es mucho y el espacio poco. Sin mas...



Mega Sniper

El arma común de los miembros del grupo. Puede ser separada en dos armas: Mega Magnum y Mega Shot. Además, el Mega Sniper puede ser unido a las armas personales de cada Megaranger para aumentar su potencia. Un blaster común y corriente que añade una ligera variante al modelo de armas combinables. No es que se combinen. Es que se puede separar. La razón, no la se. Quizás en enfrentamientos masivos en los que se necesite cubrir un área especialmente amplia frente a la mayor potencia de fuego que da el arma completa.

En las líneas inferiores en cada imagen se puede ver el arma personal de cada Megaranger y la misma arma siendo combinada con el Mega Sniper.



Drill Saber (Mega Red)

Un taladro usado a modo de espada, ideal para ataques punzantes y de acometida. Como arma de corte... más bien inútil, todo hay que decirlo. Sus ataques son el Saber Slash y Screw Drill Saber. En modo combinado recibe el nombre de Drill Sniper y su ataque es el Drill Sniper Custom.



Mega Rod (Mega Black)

Un bastón, con el cual lleva a cabo el ataque Rod Break. Un arma sencilla, fácil de usar, complicada de dominar, y letal en manos de un maestro. Combinado, recibe el nombre de Rod Sniper.



Mega Tomahawk (Mega Blue)

Un hacha de mano con la cual lleva a cabo el Tomahawk Hurricane: Gira sobre si mismo mientras sujeta el arma, cortando todo lo que se interpone en su camino. Un arma amenazadora y capaz de hacer mucho daño. Ideal para luchadores que desdeñen la defensa. Y prefieran tácticas ofensivas. Combinada, recibe el nombre Tomahawk Sniper.



Mega Capture (Mega Pink)

Este arma puede, aparte de crear ataques energéticos, rastrear y analizar ondas sonoras. Combinada, resulta en el capture Sniper. De todo el arsenal del quinteto inicial, el arma que más se sale de lo normal. De hecho, no es que sea muy manejable con ese diseño. Manejable en una situación de combate, quiero decir. Es mas un arma para usar de lejos mientras los restantes miembros del equipo llevan a cabo ataque más cercanos.



Mega Sling (Mega Yellow)

Un tirachinas. Y mi arma favorita del grupo. No, quien lo esté haciendo que deje de reírse de inmediato e ipso facto. Si se tiene puntería y con los proyectiles adecuados, es un arma letal. (Breve paréntesis. Yo he conocido gente que ha cazado conejos con tirachinas). Combinada, recibe el nombre de Sling Sniper.

Un grup de armas peculiar. Pero lo más peculiar es el...



Multi Attack Rifle

En principio es el típico cañón grupal. Resultado de unir todas las armas personales de los miembros del grupo. Su disparo es una gran bola de energía que impacta en el enemigo y lo reduce a escombros orgánicos. Pero observe bien el lector. ¡Falta el Drill Saber! Este es un caso único de cañón grupal que no emplea el arma del líder.

Pero aquí no acaba nuestra visita al Arsenal Súper Sentai. Mañana acabaremos hablando de dos piezas muy concretas empleadas cada una por un héroe diferente. Incluyendo una que fue empleada por un muy plateado héroe.

¡Nos leemos!

jueves, 8 de agosto de 2013

La Gran Guerra Legendaria



Hoy quiero hablar de un detalle concreto de un Súper Sentai concreto. Todo el que haya visto Kaizoku Sentai Gokaiger sabe lo que es la primera Gran Guerra Legendaria. Sabe que fue una batalla que reunió a TODOS los Súper Sentai habidos y por haber hasta el momento. Desde Himitsu Sentai Goranger hasta Tensou Sentai Goseiger. Participaron todos y cada uno de sus miembros... con la excepción de Ninjaman. No diré porque razón si hay alguien que no lo sepa aun. No es el tema que nos ocupa.

De lo que quería hablar era de esto: Cuando he dicho «todos» me refería a que participan miembros que se supone difuntos. Black Condor, Dragon Ranger, Abare Killer... Alguno me dejo, creo. Pero la idea es esa: Que participan guerreros que, en lógica teoría, no tendrían que haber aparecido. Algún fan hay que se queja. O que clama a los cuatro vientos exigiendo una explicación a este hecho. Bien, yo creo tener una solución. O al menos la que creo más razonable que otras que pueda haber.

No están muertos. De hecho, están más que vivos. Hay un súper sentai que es clave en todo este asunto: Mirai Sentai Timeranger. Poseen una tecnología que les permite viajar en el tiempo desde su hogar en el siglo 30. Yo lo tengo claro: Viajaron a diferentes puntos en el tiempo anteriores a la muerte de dichos héroes y les llevaron a cuando eran más necesitados. Ni más, ni menos.

Si, ya se que la batalla acaba como acaba, que esta explicación tiene un enorme, gran y muy difícil de explicar escollo. Pero si de algo estoy convencido es que los viajes en el tiempo son esenciales en todo este asunto.

¿Y vosotros? ¿Cual es vuestra opinión?

¡Nos leemos!

martes, 6 de agosto de 2013

Diccionario Tokusatsu

Un número que asocio a los capítulos. Si a la altura de este capitulo no me ha llamado la atencion, mal andamos.

jueves, 1 de agosto de 2013

Personaje Del Mes: Neo Terror Commanders



San, Maan y Shika, los tres comandantes de Neo Terror. Unos personajes que, como se suele decir vulgarmente, son para darles de comer aparte. O lo serian si fueran seres orgánicos. No conocen en un primer momento a Rescue Force. De hecho, los héroes descubren su existencia por mera casualidad. Y aun así aun tardan un poco en darse cuenta de que son quienes son.

Son personajes de una cómica lealtad. No me malinterpretéis. Son fieles a sus líderes. (Primero Daaen y luego Maaen). Pero sus acciones siempre tienen un fin cómico y gracioso. Como la vez en que la tarjeta de activación de uno de sus dispositivos se rompe. La reparan con cinta adhesiva. Y sigue funcionando, si... Pero solo a medias.

Como villanos, y a pesar de sus acciones, me es imposible pensar en ellos como «malos». Ellos se limitan a obedecer órdenes. El único humano con el que han tenido contacto nunca es Daaen. Y la visión que tienen de la sociedad humana es la que el les ha transmitido. Ninguna otra. Al final logran redimirse cuando son afectados por un gas alucinógeno. Confundidos, suplican a R1 que la salve.

Al final, acaban trabajando como aprendices de la Comandante Suprema de Rescue Force... y no se yo si los nervios de sus nuevos colegas humanos lo agradecerán.

¿Personalmente? Me caen bien, cumplen su cometido. Hay personajes mejores... y los hay peores. Pero a este peculiar trío siempre lo recordaré con una sonrisa.

¡Nos leemos!