Kaiijou
fue el prímer lider de un Super Sentai.
jueves, 29 de agosto de 2013
martes, 27 de agosto de 2013
Diccionario Tokusatsu
El color que en la inmensa mayoria de ocasiones han lúcido los lídere de los Super Sentai... con contadísimas excepciones. Tambien, es un color exclusivamente femenino... o casi. Tan solo en UNA ocasión el rojo ha sido lucido por una mujer.
jueves, 22 de agosto de 2013
Diccionario Tokusatsu
Un numero esencial. personalmente, a la altura de este episodio es cuando doy una ultima oportunidad cuando una serie no me engancha... Aunque ha habido veces que me he equivocado.
martes, 20 de agosto de 2013
Super Sentai Songs (10):
Este mes os traigo el tema de una de las series más recordadas de la década de los 1980. La acabas tarareando sin darte cuenta.
viernes, 16 de agosto de 2013
Tokusatsu Trivia
Mika
Koizumi/Yellow Four fue la primera en ocupar el puesto de segunda guerrera en
un Super Sentai. Más tarde seria sustituida por Jun Yabuki.
miércoles, 14 de agosto de 2013
Armeria Super Sentai (21): Denji Sentai Megaranger (2 de 2)
¡Bienvenidos! Como prometí en la anterior entrega, he aquí
las dos piezas que faltaban de mostrar en el arsenal de Denji Sentai
Megaranger. Sin más preámbulos...
Battle Riser
Entregado a Mega Red por el Doctor Kubota. Cada uno de los
botones activa una función diferente:
01: Riser Chop.
Aumenta la potencia de los tajos dados con la mano.
02: Riser Punch.
Otorga mayor potencia a los puñetazos.
03: Aumenta aun más
la potencia de fuego del Mega Sniper.
Posee una cuarta función: Conectándolo en un compartimento
específico de la cabina del Galaxy Mega y presionando el botón 01, se inicia la
secuencia de combinación del Galaxy Mega y Delta Mega en Súper Galaxy Mega.
Battle Riser no es tanto un arma como un aparato auxiliar.
No posee poder ofensivo per se, como se puede ver. Lo que hace es aumentar la
potencia de ataques o armas ya existentes. Que no es poca, por cierto. Y
también es el interruptor que permite llevar a cabo una maniobra de combinación
importante. Una de las piezas de equipo auxiliar más importantes de la historia
de los Súper Sentai.
Silver Blazer
El arma personal de Megasilver. Una muy llamativa variante
de un diseño estándar de los Súper Sentai: La combiarma que puede variar entre
una pistola y un arma de filo. De hecho, su técnica característica combina
ambos aspectos. El Blazer Impact consiste en una salva de disparos de la
pistola. Mega Silver aprovecha esto para acercarse al enemigo y entonces
rematarle con un tajo de la espada.
Su empuñadura en principio puede que parezca incomoda a la
hora de usar el filo. Pero tiene la ventaja de ofrecer cierta protección a la
mano y brazo que la empuña: Nótese el círculo metálico que rodea el miembro.
Además, dificulta el que se caiga o pierda si por cualquier razón suelta la
empuñadura en si. Para este Dekaranger, uno de los mejores diseños en cuanto a
armas personales se refiere.
Y con esto, damos por finalizada esta visita al Arsenal
Súper Sentai. Pero aun quedan muchas más. En la próxima ocasión entre otras, os
hablaré de unas armas míticas entre los Súper Sentai. Unas armas... luminosas
¡Nos leemos!
martes, 13 de agosto de 2013
Armeria Super Sentai (21): Denji Sentai Megaranger (1 de 2)
Hoy tengo el orgullo de presentaros el arsenal de Denji
Sentai Megaranger. El material es mucho y el espacio poco. Sin mas...
Mega Sniper
El arma común de los miembros del grupo. Puede ser
separada en dos armas: Mega Magnum y Mega Shot. Además, el Mega Sniper puede
ser unido a las armas personales de cada Megaranger para aumentar su potencia.
Un blaster común y corriente que añade una ligera variante al modelo de armas
combinables. No es que se combinen. Es que se puede separar. La razón, no la
se. Quizás en enfrentamientos masivos en los que se necesite cubrir un área
especialmente amplia frente a la mayor potencia de fuego que da el arma
completa.
En las líneas inferiores en cada imagen se puede ver el
arma personal de cada Megaranger y la misma arma siendo combinada con el Mega
Sniper.
Drill Saber (Mega Red)
Un taladro usado a modo de espada, ideal para ataques
punzantes y de acometida. Como arma de corte... más bien inútil, todo hay que
decirlo. Sus ataques son el Saber Slash y Screw Drill Saber. En modo combinado
recibe el nombre de Drill Sniper y su ataque es el Drill Sniper Custom.
Mega Rod (Mega Black)
Un bastón, con el cual lleva a cabo el ataque Rod Break.
Un arma sencilla, fácil de usar, complicada de dominar, y letal en manos de un
maestro. Combinado, recibe el nombre de Rod Sniper.
Mega Tomahawk (Mega Blue)
Un hacha de mano con la cual lleva a cabo el Tomahawk
Hurricane: Gira sobre si mismo mientras sujeta el arma, cortando todo lo que se
interpone en su camino. Un arma amenazadora y capaz de hacer mucho daño. Ideal
para luchadores que desdeñen la defensa. Y prefieran tácticas ofensivas.
Combinada, recibe el nombre Tomahawk Sniper.
Mega Capture (Mega Pink)
Este arma puede, aparte de crear ataques energéticos,
rastrear y analizar ondas sonoras. Combinada, resulta en el capture Sniper. De
todo el arsenal del quinteto inicial, el arma que más se sale de lo normal. De
hecho, no es que sea muy manejable con ese diseño. Manejable en una situación
de combate, quiero decir. Es mas un arma para usar de lejos mientras los
restantes miembros del equipo llevan a cabo ataque más cercanos.
Mega Sling (Mega Yellow)
Un tirachinas. Y mi arma favorita del grupo. No, quien lo
esté haciendo que deje de reírse de inmediato e ipso facto. Si se tiene
puntería y con los proyectiles adecuados, es un arma letal. (Breve paréntesis.
Yo he conocido gente que ha cazado conejos con tirachinas). Combinada, recibe
el nombre de Sling Sniper.
Un grup de armas peculiar. Pero lo más peculiar es el...
Multi Attack Rifle
En principio es el típico cañón grupal. Resultado de unir
todas las armas personales de los miembros del grupo. Su disparo es una gran
bola de energía que impacta en el enemigo y lo reduce a escombros orgánicos.
Pero observe bien el lector. ¡Falta el Drill Saber! Este es un caso único de
cañón grupal que no emplea el arma del líder.
Pero aquí no acaba nuestra visita al Arsenal Súper Sentai.
Mañana acabaremos hablando de dos piezas muy concretas empleadas cada una por
un héroe diferente. Incluyendo una que fue empleada por un muy plateado héroe.
¡Nos leemos!
jueves, 8 de agosto de 2013
La Gran Guerra Legendaria
Hoy quiero hablar de un detalle concreto de un Súper Sentai
concreto. Todo el que haya visto Kaizoku Sentai Gokaiger sabe lo que es la
primera Gran Guerra Legendaria. Sabe que fue una batalla que reunió a TODOS los
Súper Sentai habidos y por haber hasta el momento. Desde Himitsu Sentai
Goranger hasta Tensou Sentai Goseiger. Participaron todos y cada uno de sus
miembros... con la excepción de Ninjaman. No diré porque razón si hay alguien
que no lo sepa aun. No es el tema que nos ocupa.
De lo que quería hablar era de esto: Cuando he dicho
«todos» me refería a que participan miembros que se supone difuntos. Black
Condor, Dragon Ranger, Abare Killer... Alguno me dejo, creo. Pero la idea es
esa: Que participan guerreros que, en lógica teoría, no tendrían que haber
aparecido. Algún fan hay que se queja. O que clama a los cuatro vientos
exigiendo una explicación a este hecho. Bien, yo creo tener una solución. O al
menos la que creo más razonable que otras que pueda haber.
No están muertos. De hecho, están más que vivos. Hay un
súper sentai que es clave en todo este asunto: Mirai Sentai Timeranger. Poseen
una tecnología que les permite viajar en el tiempo desde su hogar en el siglo
30. Yo lo tengo claro: Viajaron a diferentes puntos en el tiempo anteriores a
la muerte de dichos héroes y les llevaron a cuando eran más necesitados. Ni
más, ni menos.
Si, ya se que la batalla acaba como acaba, que esta
explicación tiene un enorme, gran y muy difícil de explicar escollo. Pero si de
algo estoy convencido es que los viajes en el tiempo son esenciales en todo
este asunto.
¿Y vosotros? ¿Cual es vuestra opinión?
¡Nos leemos!
martes, 6 de agosto de 2013
Diccionario Tokusatsu
Un número que asocio a los capítulos. Si a la altura de este capitulo no me ha llamado la atencion, mal andamos.
jueves, 1 de agosto de 2013
Personaje Del Mes: Neo Terror Commanders
San, Maan y Shika,
los tres comandantes de Neo Terror. Unos personajes que, como se suele decir
vulgarmente, son para darles de comer aparte. O lo serian si fueran seres
orgánicos. No conocen en un primer momento a Rescue Force. De hecho, los héroes
descubren su existencia por mera casualidad. Y aun así aun tardan un poco en
darse cuenta de que son quienes son.
Son personajes de una cómica lealtad. No me malinterpretéis.
Son fieles a sus líderes. (Primero Daaen y luego Maaen). Pero sus acciones
siempre tienen un fin cómico y gracioso. Como la vez en que la tarjeta de activación
de uno de sus dispositivos se rompe. La reparan con cinta adhesiva. Y sigue
funcionando, si... Pero solo a medias.
Como villanos, y a pesar de sus acciones, me es imposible
pensar en ellos como «malos». Ellos se limitan a obedecer órdenes. El único
humano con el que han tenido contacto nunca es Daaen. Y la visión que tienen de
la sociedad humana es la que el les ha transmitido. Ninguna otra. Al final
logran redimirse cuando son afectados por un gas alucinógeno. Confundidos,
suplican a R1 que la salve.
Al final, acaban trabajando como aprendices de la
Comandante Suprema de Rescue Force... y no se yo si los nervios de sus nuevos
colegas humanos lo agradecerán.
¿Personalmente? Me caen bien, cumplen su cometido. Hay
personajes mejores... y los hay peores. Pero a este peculiar trío siempre lo
recordaré con una sonrisa.
¡Nos leemos!
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