sábado, 29 de marzo de 2008

Especial del Sabado

Bien, respondiendo a una iniciativa de uno de los miembros del Equipo DekaSWAT (MarsW, responsable de Marsiedades), os muestro uno de mis videos favoritos. Si, se que no es Super Sentai, pero es uno d elos que más me gusta. ¡Disfrutadlo!


viernes, 28 de marzo de 2008

Diccionario Tokusatsu


“Cuatro”, pero para escribirlo se puede usar también el ideograma de “muerte”. Esto da lugar a un juego de palabras relativamente típico en el género, y así no es raro ver que cosas relacionadas con la muerte o con asesinos están también muy unidas al numero 4.

martes, 25 de marzo de 2008

Diccionario Tokusatsu


Jefe, lider. Usado sobre todo en referencia a los líderes de los enemigos/rivales de los héroes.

miércoles, 19 de marzo de 2008

Arqueologia Videojueguil 11: Los Vientos del Walhalla

A partir de hoy, la Colección Sinclair añadirá a sus reseñas aventuras conversacionales. La primera comentada fue Megacorp, y hoy hablaremos de una de las Obras Maestras del género en castellano.

Los Vientos del Walhalla fue publicada en 1992 por Josep Coletas Caubet. A través de este enlace podéis acceder a un listado de su producción para Spectrum (también tiene tres aventuras para PC, pero ese no es el tema que nos ocupa ahora), así como descargarlas y jugarlas online si lo deseáis.

Es una aventura perteneciente ya a la etapa “casera” de la aventura en España y como ya he dicho, una de sus obras cumbre. En ella controlamos a dos personajes. Gunnar, un joven vikingo que nada mas empezar la aventura se ha quedado huérfano, y a Gunnar, su muerto padre. Uno actúa desde el mundo mortal, y otro desde el Walhalla.

Dependiendo de la situación, podremos, y deberemos cambiar entre ambos personajes para resolver los diferentes puzzles que se nos presentaran. ¡Desde aprender a manejar nuestro drakkar (porque el capitán es… peculiar) a engañar a un dios!

La aventura se compone de dos cargas. Sin embargo no es la típica aventura en la que al finalizar la primera parte nos dan una clave para poder acceder a la segunda. La primera es una intro ilustrada (con música) creada con el propio motor del juego, y la segunda la aventura en si. Es de agradecer algo así, en lugar de limitarse a una ristra de pantallas llenas de texto para informarnos.

¿Y cual es la misión de Ingmar y Gunnar? Pues una a la altura de unos vikingos dignos de tal nombre, evitar el ocaso de los dioses y dar su merecido a Loki de una vez por todas. Esta aventura muestra el paso día/noche, y los personajes que podemos encontrarnos tienes sus horarios, y dependiendo del momento del día nos los encontramos en un lugar u otro del poblado o del Walhalla, dependiendo del personaje cuyas acciones controlemos en cada momento.

En ningún momento padre e hijo llegan a cruzarse o hablar entre si. Sin embargo, las acciones de uno pueden ayudar al otro y viceversa. En cuanto a la jugabilidad es buena, el vocabulario amplio, y el mapeado es de extensión media-extensa. Y para los que les gustan las ilustraciones, todas las localidades tienen su grafico correspondiente, para ambientar más. De hecho, en algunas cambian dependiendo de nuestras acciones. Hoy en día esto puede parecer básico, pero en la época no lo era tanto. Tened en cuenta los que esto leéis que hablamos de un programa para un ordenador de 8 bits.

¿Y la dificultad? Bien… se puede pedir ayuda a los personajes, y en realidad no es tan difícil como parece. Hay que decir que hay unos pocos “red herrings”. Es decir, objetos que no sirven para nada en realidad y solo están para despistar.

Los Vientos del Walhalla es, en resumen una aventura larga, buena y que merece la pena. Y si tenéis alguna duda mas sobre el tema, comentad sin miedo, que este Dekaranger esta para echar una mano.

Y en la próxima entrega… ¡sorpresa!

¡Nos leemos!

lunes, 17 de marzo de 2008

Personaje del Mes: Eliminador de Oxígeno


El personaje de este mes no es de hecho, un “personaje”. Al contrario que Battle Hopper, carece de personalidad incluso, y es un objeto inanimado, carente de consciencia de si mismo, voluntad, o cualquier otro rasgo definitorio de un ente con personalidad propia. Sin embargo, su carisma e importancia en el género le han hecho ganar por meritos propios un puesto en la galería de Personajes del Mes.

Su primera aparición tuvo lugar en Japón Bajo el terror del Monstruo (Gojira, 1954). Creación del Dr. Serizawa, será usado para derrotar a Godzilla en su encarnación original. Sus efectos son terribles. Como su nombre indica, elimina el oxígeno de un área partiendo sus átomos y matando por asfixia a sus victimas. Y por si esto fuera poco, los restos son licuados.

El atormentado científico destruirá todas sus notas de trabajo y a la hora de emplear el arma, se sacrificará, impidiendo así que pueda ser recreada. Aunque este dekaranger opina que hubo otras razones, más personales, que pesaron a la hora de tomar una decisión de tal tipo. Entre otras, problemas sentimentales, pero respetémosle y dejemos que descanse en paz.

Pasaran los años, el rey de los monstruos volverá, y la sombra del Eliminador de Oxígeno siempre acechará. Dicha sombra oscurecerá el mundo como nunca antes en 1995. Un año terrible, el año de Destroyer. Nacido como consecuencia del primer y único uso del Eliminador de Oxígeno, Destroyer posee el odioso honor de haber asesinado al Rey de los Monstruos.

Para entender de verdad la intención de la creación del Dr. Serizawa, hay que entender esto: No es una representación de que la ciencia sea mala. Lo es de los malos usos de la misma. Es una herramienta, ni más, ni menos. Lo malo no es la herramienta en si, sino el uso que se le da.

Y por este mes, esto es todo. Si, se que es un texto corto, pero no soy amigo de alargarlos innecesariamente por cumplir con unos “mínimos”. El próximo mes conoceréis a otro personaje. Pero como siempre, habréis de esperar para saber de quien se trata.

¡Nos leemos!

jueves, 13 de marzo de 2008

Super Sentai (18): Ninja Sentai Kakuranger (3 de 3)

Y un mes más, llegamos al final de un dossier. En este caso, y como ya dije en el artículo dedicado al tema, no se adaptó como una temporada en si, si no como una miniserie dentro de la 3ª temporada. Y los rangers en este caso ni siquiera eran humanos, si no del planeta Aquitar (para saber el porque de este cambio, recomiendo visitar este enlace).

-Daimaou, el líder de los Youkai, fue convertido en el Señor de la Infamia, padre de Rita (y suegro de Lord Zedd).

-Nekomaru (el gatobús sentiente) desapareció. Era la base movil y medio de vida (tienda de crepes ambulante) del grupo.

-Y en general, todo. A destacar el hecho de que el paso al “equipo ninja” se produjera en el primer largometraje de Power Rangers y no en una serie.

-Goldar (versión de Grifforzer de Kyoryuu Sentai Zyuranger), sigue apareciendo junto a Rito Revolto, hermano de Rita repulsa. En Ninja Sentai Kakuranger, este personaje era un príncipe Youkai, y su autentico aspecto era mas bien humano. La de esqueleto hipertrofiado es su “forma de batalla”.

Y así, terminamos una serie que de haber sido sabanizada de otra manera quizás habría dado lugar a algo entretenido. El mes que viene hablaremos de una serie que debido a circunstancias externas a su producción, vio su desarrollo alterado de manera drástica. Tanto, que se dice que estuvo a punto de ser la que diera muerte a la franquicia. Os hablare de Chouriki Sentai Ohranger

miércoles, 12 de marzo de 2008

Super Sentai (18): Ninja Sentai Kakuranger (2 de 3)

Bienvenidos de nuevo un día mas a la Dekabase. Hoy el texto va a ser extenso (y con material grafico suficiente para que no se haga pesado tanto texto. Sin más preámbulos, comenzamos.

-Ninjaman: El discípulo de los Sanshinsou, que estaba encerrado dentro de una vasija como castigo. 1000 años antes de que empiecen las aventuras de los Kakuranger se dejo engañar por Daimaou para atacar a los humanos. Tsuruhime lo liberó de su encierro, convirtiéndole en un aliado.

Sus armas consisten en una katana y un amplio catalogo de poderes ninja. Entre los cuales se halla la Nube Kintou, que usa para desplazarse. Si un Youkai le insulta, la ira desencadena su transformación en Samuraiman. En esta forma, ataca lanzando esferas de energía explosiva con las cuales lleva a cabo su mas poderoso ataque, la Bomba Samurai de la Ira.

-Sandayu Momochi. El mentor y maestro de los Kakuranger. Y como suele ser habitual, cuando les dice que no están preparados para enfrentarse a un enemigo, tiene razón y sus discípulos no le hacen caso. Muere en el capítulo 31, empalado en una katana Youkai. Sin embargo, logra decir a sus alumnos como formar el Kakure Dai Shogun y aguantar hasta que la batalla termina para transmitirles sus últimas palabras.

Los Kakuranger tienen una de las listas de aliados más extensa de toda la historia Súper Sentai, y prometo que en futuros artículos serán mencionados.

Y ahora, llegamos a la parte más extensa de este artículo. De hecho, aviso que quizás un tanto excesiva, pero juzgo necesario hablar de este aspecto de la serie en un solo texto para no romper la unidad.

-Sanshinsou: Los Tres Generales Divinos son mechas sentientes.

-Shogun Invencible (Muteki Shogun):

Permanece en animación suspendida en el Castillo Ilusorio del Viento y es el primero en ser despertado. Le dan forma los cinco Kyodai Juushou (Generales Bestiales Gigantes), que no son si no los kakurangers transformados a la orden de “¡Técnica Oculta! ¡Kyodai Juushou no Jutsu!” (Kakureryū Kyodai Jūshō no Jutsu). Se unen para dar forma al Shogun Invencible a la orden de “¡Ninja Gattai!) (insertar enlace).

Su arma es la magnífica Espada Shogun Llameante (Kaen Shōgun Ken). Con ella derrota a la práctica mayoria de los Youkai gracias a su filo llameante. La empuñadura posee cierto parecido con un pez gato. En situaciones desesperadas puede reducirse a tamaño humano para que pueda ser usada por los miembros del equipo.

Hay que recalcar el hecho de que al contrario que en la mayoría de los Súper Sentai, donde los rangers pilotan sus mecha, los Kakuranger se convierten de hecho en los Kyodai Juushou (esto también ocurre en Mahou Sentai Magiranger, por ejemplo).

Los Kyodai Juushou son:


-Red Saruder: Armado con el Saruder Slicer. Su nombre hace referencia a “mono” (“saru” en japonés).

-White Kark: Armado con los Kart Beaks. Su nombre hace referencia a la grulla (“kaku”. Esta es una lectura alternativa, usada tan solo en palabras compuestas).

-Yellow Kumard: Su arma es la Kumard Claw y su nombre señala al oso (“Kuma”).

-Blue Logan: Armado con el Logan Shaft, su nombre se refiere al lobo (“ro”, lectura alternativa usada solo en palabras compuestas).

-Black Gammer: Su arma es el Gammer Bow. Y su nombre tiene que ver con el sapo (“gama”).

Los Luchadores Juushou son versiones acorazadas de los Juushou, invocadas desde las medallas Doron de cada Kakuranger, y capaces de actuar por si mismos. Los Kakuranger los llaman con la “¡Técnica Oculta: Juushou Fighter Jutsu!” (Kakureryū Jūshō Faitā no Jutsu). Aun siendo independientes, cada kakuranger puede fusionarse con su respectivo Luchador Juushou para incrementar su poder.


Sus ataques conjuntos incluyen el Aplastamiento Luchador (Faitā Kurasshu) y el Súper Disparo Kakure (Sūpā Kakure Shūto). Sus nombres son: Battle Saruder (rojo armado con la Garra Saruder), Battle Kart (blanco, armado con el Cortador Kark), Battle Kumard (amarillo, su arma es la Cabeza Kumard), Battle Logan (azul, su “arma” es la Patada Logan) y Battle Gammer (negro, “armado” con el Ataque Gammer Triple).

-Bestia Ninja Sagrada Tsubasamaru (Seininjū Tsubasamaru):


Un halcón blanco gigante que puede combinarse o con el Shogun Invencible o el Gran Shogun Oculto (ver más abajo) darles mas poder y convertirles en el Súper Shogun Invencible (Sūpā Muteki Shōgun) a la orden de “¡Súper Ninja Gattai” (Chō Ninja Gattai) o el Súper Shogun Oculto (Sūpā Kakure Daishōgun) a la orden de “’Winged Gattai!” (Tsubasa Gattai). Para que os hagais una idea de su tamaño, su envergadura de alas es de algo mas de 85 metros.

-Gran Shogun Oculto:


El ultimo de los Generales Divinos en ser descubierto. Lo formas las cinco Bestias Chunin (Chōninjū). A la orden de “¡Fusión de los Cinco Dioses!” (Goshin Gattai). Las Bestias Chunin son llamadas a la voz de “¡Técnica Oculta! ¡Chounin no Jutsu!”. Sus nombres son God Saruder, God Kark, God Kumard, God Logan y God Gammer.

Las armas del gran Shogun oculto son sus brazos. El puño derecho tiene el Poder del Mono (chistes malos no, por favor) y el izquierdo posee el Poder del Lobo. Su ataque rematador consiste en el Rematador Puño de Hierro Divino (Tekken Goddo Finisshu), que consiste en un puñetazo detrás de otro.

Y así, llegamos al final de la historia de los Kakuranger. Mañana podréis enteraros de las diferencias respecto a la versión sabanizada. Como en todos, son muchos, y algunos… Pero lo mejor será que juzguéis por vosotros mismos.

martes, 11 de marzo de 2008

Super Sentai (18): Ninja Sentai Kakuranger (1 de 3)

Cuando me gradúe en la academia y me dieron a elegir destino (un privilegio, normalmente hay que esperar 5 años para poder hacerlo), escogí la Tierra por varias razones. Y una de ellas fue su rica tradición heroica. En todas las épocas y eras habéis tenido gente fuera de lo común que ha sacrificado muchas cosas por los demás y convertido la lucha contra los villanos en su modo de vida. Y hoy empezaremos un dossier que habla de un grupo que hunde sus raíces en la historia antigua y mítica de Japón.

Ninja Sentai Kakuranger es la 18ª serie Súper Sentai. Para su distribución internacional fue titulada como Ninja Rangers. Esta serie fue la tercera en ser sabanizada para la tercera temporada de Mighty Morphin Power Rangers, pero con ciertos giros y cambios peculiares, como se verá en la última parte del dossier.

La historia de los Kakuranger comienza hace 4000 años, cuando los ninja y los Youkai libraron una terrible guerra. El legendario ninja Sarutobi Sasuke junto a cuatro compañeros sellaron al comandante Youkai Nuhrarihyon y toda su energía demoníaca en una cueva tras la Puerta Sellada. Ya en el presente, Kappa, el único youkai superviviente, engaña a los descendientes de Sarutobi Sasuke y Kirigakure Saizo para abrirla y así liberar a sus semejantes.

Tras el problema causado, se les unen los descendientes de otros tres ninjas legendarios en su lucha y con la ayuda de los Sanshinsou.

Los Kakuranger poseen los nombres de legendarios maestros ninja de los cuales son descendientes. Sus miembros son…

-Tsuruhime/Ninja White: Un personaje de suma importancia, ya que es la primera líder femenina de un equipo Súper Sentai. Vigésimo cuarta protectora de la Puerta Sellada, Tsuruhime (“Princesa Grulla”) busca a Hakumenrou, su perdido padre. En el pasado luchó junto a dos amigas como una de las “Hermanas Castigadoras”. Su magia ninja es la transformación, la cual normalmente implica origami.

-Sasuke/Ninja Red: El miembro mas ágil del grupo. Impulsivo, siempre esta al acecho de la oportunidad de entraren batalla con el enemigo. Esta falta de reflexión se compensa con su buen carácter y lealtad. Le gustan los fuegos de artificio. Su magia ninja es la multiplicación de sombras.

-Seikai/Ninja Yellow: le gustan los videojuegos. Al principio rechaza luchar; cambia de idea cuando ve como Rokurokubi roba niños para ser convertidos en Youkai. También le gustan la comida y las mujeres y es algo indeciso. Su magia ninja le permite aumentar su tamaño para atacar al enemigo.

-Saizou/Ninja Blue: Hablador, muy hablador. El cenizo del grupo, ya que parece que la mala suerte (o mas bien “mala pata”) le acompaña a donde va. Le gusta ayudar a la gente, siendo popular entre los niños. Y también es algo tozudo en el sentido de que cree ser mas inteligente de lo que en realidad es. Su magia ninja le permite caminar sobre el agua.

-Jiraiya/Ninja Black: Japonés-Americano, de Los Angeles. Entrenado por un amigo de su asesinado padre. Destaca en el grupo ya que al principio habla sobre todo en inglés (su lengua nativa), pero aprende japonés a medida que las aventuras del grupo se van desarrollando. En su primera aparición estaba aliado con los Youkai, aunque en realidad era un plan para recuperar los cuatro rollos ninja que les hacían falta a los miembros del grupo (Sasuke ya tenia el suyo) para transformarse en los Juushou. Su personalidad es una combinación de vaquero y surfista bastante estereotipada.

Su magia ninja le permite fundirse con la tierra y desplazarse bajo ella, apareciendo de repente entre un remolino de tierra y polvo.

Grandes personajes, con una gran historia. Y esta continuara mañana con Ninjaman, y Sandayu Momochi, sus aliados más importantes. Y también sabréis algo más de los mechas que usa el equipo.

¡Nos leemos!

jueves, 6 de marzo de 2008

Diccionario Tokusatsu


Lanzamiento, como en una maniobra de lucha.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Comunicado de Prensa: Tokusatsu en España

A los habituales de la Dekabase, y a los que hayan llegado aquí por primera vez y tengan interés en saber mas del tema, se hace saber que las actualizaciones se producirán en los siguientes días:

-Día 6: Diccionario Tokusatsu

-Días 11, 12 y 13: Ninja Sentai Kakuranger

-Día 17: Personaje del Mes

-Día 19: Arqueologia Videojueguil: Los Vientos del Walhalla

La ultima semana de marzo habrá una entrada más del Diccionario Tokusatsu y un artículo por concretar.

¡Nos leemos!

lunes, 3 de marzo de 2008

Diccionario Tokusatsu


“Vamos alla!” “Alla voy!”. Expresión usada justo antes de entrar en accion. Lo cual, en el 99% de las ocasiones es previo a una lucha