miércoles, 22 de abril de 2009

Arqueologia Videojueguil 30: La Loca Mansion del Terror


NOTA: Se que dije "el mes que viene", pero Mayo estará dedicado en exclusiva a temas tokusatsu. Así, he decidido adelantar la nueva reseña... ¡disfrutadla!

Catalogar la Colección Sinclair es un trabajo más laborioso de lo que pueda parecer en un primer momento. Incluso un Dekaranger necesita descansar y divertirse de vez en cuando (No se lo digáis a nadie, pero Hoji suele ir a karaokes en su tiempo libre, y ya le han echado de siete por lo mal que canta).


Hoy, para relajar el ambiente conoceréis los misteriosos y cómicos sucesos que acaecieron en la Loca Mansión del Terror.



Como podéis ver, ya el inicio es aviso de lo que vamos a hallar: Una aventura en la que el Doctor Fanfalen habrá de lidiar con los, digamos, “sucesos” que acaecen en la mansión. Esperaos más de una referencia a las más serias aventuras del Doctor Van Halen. Y alguna escena que nada tiene que ver.


Más que “trama” en si la aventura es un planteamiento de situaciones cómicas y curiosas que habremos de resolver para llegar al final. Uno que, bien… no digo nada. Solo que me arrancó mas que una carcajada, un “me…” de sorpresa. Y una bien agradable. Hay que decir que se agradece que sea el mismo autor quien parodie su obra. Desconozco cuantos más lo han hecho, pero la capacidad de autoparodia, personalmente, la agradezco y mucho.


En el aspecto técnico cabe destacar el Editor de Columnas para PAWS de I.M.D. Computing, una utilidad que permite un mayor número de caracteres por línea en una aventura hecha con PAWS. Esto ayuda dar un acabado más atractivo a la vista. Por lo general, el juego de caracteres por defecto de una aventura creada con el mencionado parser no es muy atractivo.


¿Es divertida? Lo es. ¿Es difícil? Si y no. A un novato no se la recomendaría, pero hay que recordar que es una aventura de humor. Hay algún puzzle en el que hay que olvidar la “lógica” mundana y entrar de lleno en la lógica caótica de las aventuras.


En resumen: Si queréis divertiros mientras recorréis de arriba abajo (y más allá) una mansión repleta de situaciones y personajes peculiares (como el hirsuto jardinero), no lo dudéis. Ayudar al Doctor Fanfalen es un caso para vosotros.


Y el mes que viene volveremos a Vlaming Straat. Conoceréis de las nuevas aventuras de cierto Doctor (que no, que ese no, el otro Doctor). Alguna de las cuales ciertamente fue extraña.


¡Nos leemos!

martes, 21 de abril de 2009

A mis Admirados Héroes


A veces mientras estoy de patrulla o haciendo papeleo en la Dekabase me lo he preguntado.


¿Porque nos gustan estas series? Quiero decir, los juguetes, el merchandising son una de las fuerzas principales de estas series. El guión muchas veces, siendo sincero, no está hecho más que para mostrar un nuevo juguete.


Y sigue gustando este género. ¿Porque? No me considero un teórico del género (ni tampoco quiero serlo. Soy un amante del mismo, nada más). Mis ideas se basan en varios aspectos. El primero es que las primigenias series y películas tokusatsu surgieron en una época que no es esta. Los patrocinadores no tenían tanto peso. Y la idea (tal vez) era poner en imágenes historias provenientes de otro medio de expresión.


El segundo es que los guionistas actuales del género han logrado desarrollar un talento y habilidad a pesar de las injerencias de los que financian las series (léase Bandai, Takara/Tomy...). Y esto permite que surjan series con unos guiones buenos y memorables. Choujin Sentai Jetman es uno de los ejemplos por antonomasia. Otra serie con elementos memorables es Tokusou Sentai Dekaranger.


Otras franquicias destacables en ese aspecto se puede citar Kamen Rider Agito o Kamen Rider Blade (esta en concreto tiene uno de los finales más memorables y magníficos que este Dekaranger ha podido disfrutar jamás).

En el fondo, porque cumplen con algo básico: entretetienen y divierten media hora cada semana.


Y eso no es tan fácil de lograr. ¿Que están hechas para vender juguetes? Claro, negarlo seria estar ciego. Pero hay situaciones y personajes que gustan. Son puro espectáculo. Y que diablos. Se han convertido en un género por derecho propio.


Un género con amantes en el mundo entero, que incluso ha causado intentos de versionarlo en otros países. Léase Power Rangers y más actualmente, Kamen Rider Dragon Knight (basada en Kamen Rider Ryuki). Y con edades nada infantiles. (No voy a decir la mía, lo siento. Aunque si puedo decir que soy mayor que algunos y más joven que otros.).


En resumen. Este género gusta porque cuenta historias disfrutables por cualquier edad. Si puede dejar ciertos prejuicios a un lado, claro.


¡Nos leemos!

lunes, 20 de abril de 2009

Galeria de la Fama: Eiji Tsuburaya


Tras una ardua y difícil investigación, este Dekaranger ha logrado la prueba definitiva de que uno de los grandes del género lo era de verdad. Sirva esta imagen como homenaje a uno de los que han hecho posibles tantos héroes y tantas horas disfrutando de sus aventuras: Eiji Tsuburaya.


Maestro, allá donde esté, gracias por su labor.

viernes, 17 de abril de 2009

Diccionario Tokusatsu


Relámpago, rayo. Se asocia a personajes poderosos y rapidos. Suele estar asociado al miembro amarillo de un Super Sentai.

miércoles, 15 de abril de 2009

Diccionario Tokusatsu


Termino coloquial para “detective”, sin tradución directa, pero a veces se suele escribir con el kanji de “keiji”, un termino más formal.

lunes, 13 de abril de 2009

Diccionario Tokusatsu


Poder de carácter sobrenatural que permite alterar la realidad. Muchos personajes tokusatsu son mágicos en su totalidad o en parte.

viernes, 10 de abril de 2009

Arqueologia Videojueguil 29: Ultimo Acto


Y hoy, por fin, llegamos a la aventura final del Doctor Van Halen. Pero dejemos que sea la propia aventura quien nos narre como empieza todo…



Esta aventura presenta varios cambios respecto al resto de la saga. Como se puede ver, empezamos ya en el destino de la misma. No nos calentaremos ala cogedor fuego del estudio en la mansión. También presenta un rasgo que aumenta la rejugabilidad del titulo. Posee tres finales diferentes, dependiendo del número de determinados amuletos que consigamos en nuestra búsqueda.


No, esta no es una aventura de búsqueda de tesoros. Pero si queremos contemplar el final optimo; deberemos conseguir los tres amuletos que hay en la fortaleza. Una tarea nada sencilla, he de decir. Porque son búsquedas opcionales.


En la fortaleza de buscaremos como liberar a la esposa del Doctor. Y nuestro rival será… Bueno, espero que a lo largo de la saga ya lo hayais imaginado. Pero si tal no es el caso, os puedo decir que es cierto personaje muy viejo, muy poderoso y bebedor de sangre. Si, ese mismo que pensáis.


Habremos de recorrer la fortaleza de arriba abajo (después de haber averiguado como entrar en la misma, claro. Tarea no muy difícil). Y al final, habrá una escena que nos desvelará algo que nadie sabía. Nadie.


Este dekaranger disfrutó como nunca el final de las aventuras del Doctor Van Halen. Pero ha de reconocer que tuvo que usar la guía de la aventura para hallar el amuleto que le faltaba (habiendo hallado los otros dos sin ayuda) para acceder al final optimo.


El final de las aventuras del Doctor puede ser más o menos feliz dependiendo de vuestras acciones. De vuestra ayuda depende que recupere a Hellen o no. ¿Os atrevéis a enfrentaros a los peligros de la fortaleza de Bramenstein?


Y aquí acaban las aventuras del Doctor Van Halen. Por el momento. El mes que viene, hablaremos de una aventura que me hizo reír como pocas. Conoceréis los increíbles y cómicos sucesos de… ¡El Doctor Fanfalen y la Loca Mansión del Terror!


¡Nos leemos!

jueves, 9 de abril de 2009

Arqueologia Videojueguil 28: Tristes Alas del Destino


Hoy, vamos a ir al grano. Sentaos y apagad las luces, por favor. El siguiente capítulo de las aventuras del Doctor Van Halen comienza de la siguiente manera…



Alguien, un espectro del pasado, nos envía a Venecia. En la ciudad ducal podremos ayudar a un alma doliente, y, quizás, recuperar a la amada esposa del Doctor. Como podéis ver, en este caso la acción se desarrolla en capítulos.


Unos capítulos que siempre nos tendrán en tensión, esperando reencontrarnos con Hellen a la vuelta de la siguiente esquina. Esperando recuperar aquello que perdimos. En esta ocasión, el equipo del Doctor, aquel que nos acompaña desde la aventura en Le Nebleau (la linterna, el bastón, la moneda Iuramentum y el Tenebrarum) nos ayudará como nunca antes lo ha hecho.


En este caso, más que el auxilio prestado al espectro, la trama gira en torno a lo que averiguaremos del destino de Hellen. De hecho, dicha petición y dicho destino guardan una estrecha relación. Al igual que en la primera entrega, vuelve a haber una escena de acción sobrenatural. Y una en la que nos jugaremos la existencia.


La división en capítulos de esta entrega fue una sorpresa agradable que me hizo pensar en la etapa más comercial de la aventura conversacional en España. Y que indica también que deberemos ir paso a paso, con atención y calma.


Es, además, la que puede que tenga el mayor número de localidades ilustradas de toda la saga. No es que sea de importancia, pero se agradece, sobre todo desarrollándose la acción en Venecia. Ciudad a la que se supone cierto ambiente evocador. No todos los lugares que visitemos en la ciudad de los canales serán hermosos. Pero todos tendrán un ambiente que nos hará sentirnos allí junto al Doctor.


Cuando volvamos a la mansión de Vlaming Straat todo parecerá haber acabado. Mas no será así, pues el telón aun habrá de levantarse para un Ultimo Acto.


¡Nos leemos!

miércoles, 8 de abril de 2009

Arqueologia Videojueguil 27: Los Cantos de Anubis


Bien, como prometí ayer, he aquí al retador de nuestro admirado Doctor (no, no ese, me refiero al Doctor Van Halen). Y como podéis ver, es uno de importancia. Peligroso, poderoso, y muy, muy antiguo. Como mandan los cánones misteriosos.



En esta ocasión, nos desplazaremos hasta el corazón y alma del imperio británico: Londres. El reto de un dios no puede ser ignorado. Todo empieza cuado Lord Milton Mortimore nos cita en su residencia londinense. Y cuando llegamos ahí… empieza la aventura.


Todo amante de la aventura debería visitar al menos una vez el Londres victoriano. Y en esta, lo haremos de arriba a abajo (literalmente). Visitaremos algunos de sus lugares mas emblemáticos, y otros que no lo son tanto.


De nuevo, la dificultad no es grande, los puzzles son agradables, y no seria raro terminar la aventura en una única y satisfactoria sesión. Pero las aventuras del Doctor Van Halen no son sobre enigmas más o menos difíciles. Son aventuras atmosféricas, de ambiente logrado con buen hacer fruto de la experiencia.


En cuanto a la trama en si... Una vez más, no puedo decir gran cosa sin desvelar la solución de la misma. Si puedo mencionar que viviremos escenas que parecen sacadas del más tradicional folletín aventurero de época, incluyendo el tener que introducirnos a escondidas en cierto y muy británico edificio.


Este episodio es de transición dentro de la saga. No posee conexiones con la trama de fondo relativa a Hellen Halen, más allá del constante y melancólico recuerdo de ella por parte de su esposo. Es una aventura que supone un descanso de dicho aspecto. Un descanso muy agradable.


Pero no un abandono. Como bien averiguaremos mañana, cuando empiecen a batir… las Tristes Alas del Destino.


Y mañana sabréis a que me refiero. Paciencia, la espera no será muy larga.

martes, 7 de abril de 2009

Arqueologia Videojueguil 26: El Cuervo de la Tormenta


El Doctor Van Halen no descansa nunca. Ya sea investigando ajados ya arcanos tomos. O soñando. Si, si, soñando, mirad:



Me resulta difícil hablar de esta aventura sin desvelar la trama o resolución de algunos puzzles. Puedo decir sin embargo que una parte importante de la trama tiene que ver con la introducción. Y que de por medio hay piratas y antiguas maldiciones.


¿Típico? Si, pero narrado con experiencia. Bien narrado. Se nota el saber hacer del autor. Sobre todo si uno ha jugado anteriores títulos de su autoría. He de decir que para quien espere ilustraciones ocasionales, estas han desaparecido de la aventura, salvo en la localidad inicial.


Y no se llegan a echar de menos. Es una aventura de texto, después de todo, y es ahí donde ha de lograrse el ambiente en primer lugar.


Una cosa que en su momento me agrado es la repetición de ciertos elementos: El bastón, la Moneda Iuramentum y el Tenebrarum. Las herramientas del Doctor, y muy útiles. Un acierto el convertirlo en el “equipo de campo” (que mantendremos en todas las entregas de la saga). Ayuda aun más a dar personalidad, carisma y solidez al personaje.


Este es un capítulo que nos hará visitar más de un lugar, al contrario que en futuras entregas, donde viajaremos a uno o dos lugares como máximo. La aventura sigue sin ser difícil, y pensando un poco se puede resolver.


Y poco a poco iremos desvelando el misterio del Cuervo de la Tormenta y cierta isla que… No, esto no lo digo, que sería desvelar el final. Pero si puedo decir que este dekaranger al jugarla se sintió un personaje digno de las mejores historias pulp habidas y por haber.


Para aquellos que les preocupe la extensión, decir que el mapa en si es de tamaño más bien medio-pequeño. Pero con mucho por hacer en el mismo. En tiempo… uno puede terminarla en una tarde (o noche). Y la extensión es la justa. Variarla (a más o menos, da igual) solo hubiera empeorado el resultado final.


Y mañana, responderéis al reto de un rival inesperado. Mañana sabréis a quien me refiero nada más ver el título.


Hasta entonces…


¡Nos leemos!

lunes, 6 de abril de 2009

Arqueologia Videojueguil 25: Misterio en la Catedral



La vieja Europa. Cuna de civilizaciones, hogar del Doctor Van Halen, investigador de lo misterioso y paranormal. A partir de hoy, conoceréis sus aventuras enfrentándose a casos que le llevaran de una punta a otra de Europa, ayudándole a resolver los más extraños casos. Hoy, comenzamos una serie dedicada a una de las mejores sagas de la producción aventurera hispana. Con todos vosotros…



Como se puede ver, ya desde el principio se muestra un tema que planeará a lo largo de toda la serie: Alguien arrebató a su amada esposa Hellen de su lado. Mas hasta la resolución de este entuerto, habremos de esperar.


Porque llega una petición de ayuda desde Le Nebleau, en Francia. Pasa algo, algo extraño y malo. Y solo el Dr. Van Halen puede ayudar. ¿Y que es lo primero? Explorar la mansión para proveernos de todo lo necesario en nuestro viaje: ropa, útiles de trabajo y dinero. Y después, ¡rumbo a la tierra de Alejandro Dumas!


La aventura, para quienes hayan jugado títulos anteriores de Josep Coletas, resultará más fácil que sus primeras obras (influidas por la dificultad de las obras inglesas, según el mismo autor). El mapa no es muy extenso, y los puzzles son lógicos. Incluso introduce una escena de acción (digna de Indiana Jones) que deja bien claro que tales casos son bien posibles en las aventuras de texto.


Ilustraciones hay las justas. No escasean, pero tampoco nos encintraremos una en cada localidad que visitemos. Personalmente, mi favorita es la del estudio en casa del Doctor. Una imagen que conoceremos muy bien a lo largo de toda la serie.


Como siempre, el ambiente te hace sentir que estás allí, como una presencia invisible que aconseja y ayuda a nuestro héroe. Un héroe con personalidad y en absoluto anónimo. Y desde luego, incita a saber más, averiguar más. ¿Mi consejo? Que hagáis una visita al Doctor.


Una cosa; Desconozco la razón, pero la versión que publico dentro de la recopilación del Primer Volumen presenta una tipografía diferente a la de su lanzamiento en solitario (que ha sido la empleada en el video). Por lo demás, no cambia nada.


Yo os dejo por hoy, pero mañana podréis saber lo que aconteció cuando el Doctor acudió en ayuda del profesor Brinkerhoff. Tened un poco de paciencia…


¡Nos leemos!

viernes, 3 de abril de 2009

Diccionario Tokusatsu


Actualmente, varios de los miembros adicionales del grupo (el sexto, habitualmente) ostentan dicho color personal.

miércoles, 1 de abril de 2009

Personaje del Mes: Supaidaman


No, no os habéis confundido. Esto es la Dekabase y hoy hablaremos de un personaje tokusatsu, aunque la foto sobre esta líneas de a entender otra cosa. En los años 70 del siglo 20, Marvel quiso introducirse en el mercado japonés. Mercado en el que es muy difícil establecerse (no digamos ya triunfar) si eres extranjero.


En Marvel llegaron a un acuerdo con Toei. Este implicaba la adaptación de varios personajes marvelianos a los gustos japoneses (y así surgieron Battle Fever J, por ejemplo. La historia es que estos en principio iban a ser una versión de los Vengadores). El resultado a la vista está.


Takuya Yamashiro recibe los poderes arácnidos del último y agónico superviviente del planeta Araña. Se enfrentará al Profesor Monster y su Ejército de la Cruz de Hierro para vengar a su breve mentor y la muerte de su padre a manos de los villanos. Y aquí llegamos a lo que hace que esta serie sea digna de tener en cuenta. Al menos, desde el punto de vista de la historia del género.


Es la primera serie de imagen real de Toei en presentar un robot gigante, el Leopardon. Así es. La primera no fue Battle Fever J. Fue nuestro arácnido amigo. Además, a su disposición también tendrá un coche, el Spider Machine GP7, equipado con misiles y capacidad de vuelo.


Un detalle curioso es que no se transforma al estilo conocido. Invoca el traje si, pero se le ve subirse la cremallera del mismo. Takuya-san no es fotógrafo (lo es su novia), si no motorista, de carreras. Y algo que nunca he entendido es porque, si es una araña, el Leopardon es un felino.


La serie es muy mejorable, y ya en la recta final se nota un bajón de calidad considerable. Pero sigue sirviendo para pasar un buen rato y se le debe un respeto por ser la que inauguro el uso de los grandes mechas en el género.


Desde el día 5 de marzo de este año 2009, Marvel está colgando la serie completa (41 capítulos), subtitulada en inglés, al ritmo de un capitulo cada jueves. Y para que podáis juzgar por vosotros mismos, aquí os dejo el primer capitulo. El resto los podéis hallar en este enlace: Spiderman de Toei


Y el mes que viene conoceréis a un personaje más bien... ¡ah, es una sorpresa!


¡Nos leemos!