lunes, 29 de junio de 2009

Tokusatsu Videogames (2): Choujin Sentai Jetman


Con gran placer hoy os presento un juego dedicado a uno de los grupos que precedieron a la Special Police Dekaranger. En este titulo podremos tomar el papel de uno de los cinco miembros del grupo en su lucha contra los Vyram.


Este titulo fue lanzado para la consola de 8 bits de Nintendo. La NES (maquinas tan populares pocas hay).



Lo primero que hemos de hacer es seleccionar el área en que queremos comenzar nuestra aventura. Después, elegiremos a que héroe controlaremos. Y aquí hay que tener en cuenta una cosa. No todos van armados por igual. Red Hawk y Black Condor usaran su Bringer Sword, Blue Swallow y White Swan atacarán desde lejos usando su Bird Blaster. Y Yellow Owl, haciendo honor a su fuerza, golpeará a los enemigos con el Wing Gaunlet. Aparte de lo dicho, lo único que diferencia a los héroes es la longitud de la barra que indica su energía.



Una vez en juego, nos encontramos con un arcade de plataformas típico. Rápido, bien hecho, jugable, intuitivo… Ha envejecido bien. Saltos, golpes, enemigos… Si nos encontramos demasiado acosados podemos pulsar el botón START para usar una técnica especial que nos permitirá deshacernos de todos los enemigos en pantalla. Pero ojo, porque una vez usada, no podremos volver a emplearla hasta la siguiente fase. O hasta que un enemigo suelte un “uso” más al ser destruido.


Al final de cada fase nos enfrentamos a un Jigen o Bio Jigen de los aparecidos en la serie. Aquí pasaremos a pilotar el Great Icarus en un enfrentamiento uno-contra-uno. Podremos cubrirnos y golpear. Una pelea muy básica de controles. Y difícil. Pero divertido y satisfactorio.


Una vez derrotado el monstruo, se nos dará una clave que guarda nuestro avance, por si abandonamos la partida y queremos retomarla después. Y una vez terminadas las cinco fases iniciales, pasaremos a la final.


¿Mi opinión? Me gusta, es un buen juego, y divertido. Y la reproducción del tema principal de la serie cumple y es magnifica. Si tenéis acceso a una copia original o a un emulador, os loa consejo de todo corazón. Gráficos buenos y decentes, acción fluida y sin parar, jugable e intuitivo… No una gran obra. Pero si una buena. Y eso a veces es más difícil que lograr un gran e inolvidable juego.


Aquí debajo os dejo una muestra del juego en acción.



Y en la próxima entrega, ¡aplastaremos Tokio!


¡Nos leemos!


Próxima Actualización: Dia 1 de Julio con Personaje del Mes

jueves, 25 de junio de 2009

Tokusatsu Trivia: El Caso del Robot Desaparecido

El mundo Tokusatsu está lleno de anécdotas y curiosidades tras la pantalla del televisor y el cine. Uno que me gusta especialmente es el que se refiere al Leopardon, el robot gigante de Supaidaman. Quien haya visto la serie (puede verla en la Web de Marvel, subtitulada en inglés, si no es así), seguramente tendrá una queja.


Las peleas son demasiado cortas e iguales entre si, cambiando tan solo el Machine Bem. De hecho, hay capítulos en los que ni siquiera aparece el Superrobot. ¿Y porque? Hay dos explicaciones relacionadas entre si.


Tras el episodio 5, el presupuesto de Toei para efectos especiales se acabó. Y tras el episodio 10, no se pudo rodar más metraje con el Leopardon. Y aquí es donde entra en acción el rumor. Se dice que alguien robó el traje del robot. Así, sus apariciones fueron limitadas a metraje ya rodado. El nuevo metraje se limitaría a unas pocas tomas del Monstruo-de-la-Semana siendo destruido por el ataque de la Espada Vigor.


Como Dekaranger he de decir que lo del presupuesto es más que creíble. Lo del robo del traje… puede ser cierto. O no. Pero de ser cierto, a saber quien y porque lo hizo. Mi opinión sincera es que no creo que nadie lo robara y quizás todo se limite a la falta de dinero. Pero claro, un rumor así no empieza por nada.


¿Y vosotros, ¿qué pensáis?


Proxima actualización: Lunes, con Tokusatsu Videogames

lunes, 22 de junio de 2009

Boletin de Ultima Hora: Reunion


Unos rumores que hemos estado investigando han recibido al final confirmación mediante una agencia independiente radicada al oeste del Océano Atlántico. Tal y como se puede ver en la imagen que encabeza este Boletín, Kamen Rider Decade y Kamen Rider Kuuga conocerán a los miembros de Samurai Sentai Shinkenger.

Un crossover que durante largo tiempo los fans hemos estado esperando. Teniendo en cuenta que Decade es un saltador interdimensional... Puede ocurrir cualquier cosa.

¿Y vosotros, que pensáis?

Diccionario Tokusatsu

Un término proveniente del ambiente militar. Se suele traducir como “fuerza de tarea” o “escuadron”.


Proxima Actualizacion: Jueves, con Tokusatsu Trivia

viernes, 19 de junio de 2009

Galeria de la Fama: Superhero Team-Up



En los 70, Toei publicó una serie de imágenes publicitarias de los superhéroes cuyas aventuras emitía todas las semanas. Dichos héroes jamás se conocieron en pantalla. Pero algunas de estas imágenes hacen volar la imaginación con lo bonito que hubiera sido ver algunas alianzas en la pequeña pantalla.


Esta en concreto es de mis favoritas por lo numeroso y grandioso de los héroes reunidos.


De arriba abajo e izquierda a derecha, podéis ver a:


-Ultraman Jonias


-Battle Fever J: Battle Cossack, Battle France, Battle Japan, Battle Kenya y Miss America.


-Doraemon. (Aguantar a Nobita y sus amigos es digno de un superhéroe de una pieza).


-Kamen Rider Stronger


-Kamen Rider V3


Aclaracion: Estos dos SI que han llegado a coincidor en pantalla, pero el d elos kamen rider es el unico caso de esta serie de fotos.


-Supaidaman


Bonita reunión, ¿verdad?


Proxima actualización: Lunes con Diccionario Tokusatsu

Diccionario Tokusatsu


Palabra que se usa en la gran mayoria de las llamadas en las que él/los héroes se transforman para usar sus poderes.

miércoles, 17 de junio de 2009

Tokusatsu Videogames (1): Kamen Rider SD


Hoy en la Dekabase damos comienzo a una sección que tenía ganas de estrenar desde hace un tiempo. En Tokusatsu videogames se reseñarán videojuegos basados en (o relacionados con) las series y personajes tokusatsu que son nuestra afición. Dando siempre prioridad a aquellos títulos que un servidor ha podido jugar por si mismo.


Y hoy, estrenamos la sección con un juego recomendado por Jasmine. Con todos vosotros…

Como se puede ver en la foto empezamos por un juego de Game Boy. Este es un juego basado en el OVA animado Kamen Rider SD. Baste decir que es una parodia de Kamen Rider con los personajes en formato Super Deformed.


Un juego de carreras simpático y curioso… y en un perfecto japonés. No he sido capaz de encontrar una versión traducida. Imagino que no llego a salir de tierras japonesas. Pero este dekaranger se las arregló para echar un par de partidas. Con el botón A se acelera, y el B sirve para dar patadas a un lado u otro a nuestros rivales en la carrera.



Los pilotos se seleccionan entre los Kamen Rider con mayor peso dentro de la animación. En uno de los modos se selecciona un equipo de tres (al igual que en el OVA, en el cual aparecen divididos en tríos). Antes de la carrera, Tachibana Tobei aparece dándonos un mensaje que no entiendo.


En el segundo modo, se selecciona un Kamen Rider individual y mediante un sistema aleatorio se nos asigna un puesto en una parrilla de salida. Aquí, competiremos contra otros cinco rivales, que pueden ser soldados de Socker, Shadowmoon o unos kaijin que no logro identificar. Hay que acabar en primer puesto, o sabremos que aspecto tiene la pantalla de Game Over.


El modo de dos jugadores no lo he probado. Pulsando el botón de Select en juego, podremos eliminar los marcadores y pasar a una vista a pantalla completa


A pesar de los problemas del idioma, he disfrutado el juego. Aunque solo sea por que esta protagonizado por unos personajes así. No es una obra maestra, y hay juegos de carreras mucho mejores. Pero para echar un par de partidas y distraerse un rato, vale.


Y en la próxima entrega, un juego en el que podréis encarnar a unos colegas superheroicos: ¡Choujin Sentai Jetman!


¡Nos leemos!


Proxima actualizacion: Viernes con Diccionario Tokusatsu y Galeria de la Fama

lunes, 15 de junio de 2009

Diccionario Tokusatsu


Historia de espadachines. Por lo general, samurais o ninjas. Muchas series primitivas del género mezclaban esto con ciencia ficción.. Y por lo general los Jidai Geki tambien son chanbara.

Proxima actualizacion: Miércoles, con Tokusatsu Videogames

viernes, 12 de junio de 2009

Boletin de Ultima Hora: Roll Call



Porque a cada era, le corresponden unos heroes que la defiendan de las fuerzas de la oscuridad. Porque la fuerza de un superheroe reside en sus poderes y en sus aliados. Me enorgullezco en presentaros a los miembros de...

¡KAMEN SENTAI BLOGGERMAN!

Arqueologia Videojueguil 33: El Hijo del Crepúsculo

Un día más, una aventura más. Hoy tengo el placer de presentaros la que es (por el momento) la última entrega de las aventuras del Doctor Van Halen. Aventura que da inicio así:


Misterioso e inquietante. Quien haya jugado Ultimo Acto tendrá una muy buena idea de quien es el personaje del soliloquio inicial. Además hay un relativo cambio de escenario. Y agradable. Esta vez nuestras aventuras nos harán vagar por las calles de Brujas, hogar de nuestro admirado Doctor (no, no, ese no, digo el Dr. Van Halen).


Es un episodio breve, rozando la mini-aventura. Rozando el epílogo. De hecho, todo el desarrollo tiene un aire de episodio final. De no ser porque el enfrentamiento con Hiparión queda en el aire, toda la saga quedaría cerrada. Con un final además merecido y ganado a pulso. O quizás no tan cerrado, porque aun quedan ciertos elementos relativos a Hellen Halen aparte de lo ya dicho.


Me llamó la atención además que uno de los puzzles (y esto es una pista) implique perder (de forma necesaria además) un elemento que nos ha estado acompañando a lo largo de los 8 capítulos de la saga.


Una saga extensa, no hay muchas (ni siquiera comerciales) tan extensas y con un protagonista tan carismático como el Doctor Van Halen. La impresión general es que es una saga notable, bien hecha y que todo aventurero debería jugar para disfrutar una de las mejores obras aventureras que existen.


Jugadla si podéis. Pronto estaréis echando de menos esa presencia que camina bajo su sombrero de copa apoyado en un bastón mientras se cierra la capa.


Y el mes que viene tendré el placer de presentaros las Memorias de un Hobbit.


¡Nos leemos!


Proxima Actualizacion: Lunes, con Diccionario Tokusatsu

miércoles, 10 de junio de 2009

Arqueologia Videojueguil 32: Las Ruedas de Ezequiel

Este capitulo de las aventuras del Doctor comienzan de manera peculiar, como se puede ver.


Un comienzo parecido al de Ultimo Acto. No vemos el estudio de la mansión situada en Vlaming Straat. Un sitio que hemos aprendido a conocer como si fuera nuestro propio hogar. Y volvemos a encontrarnos con un personaje que ya conocimos en Los Cantos de Anubis.


Este capitulo es, ante todo, un cambio radical de escenario… y no digo más. Tan radical que puede que a alguno se le atragante. Pero acaba por tener un aspecto divertido, Sobre todo en una escena concreta que puede llegar a repetirse varias veces si no tenemos cuidado.


También, tiene un puzzle más bien… peculiar. No muy difícil, pero si llamativo y curioso. En cuanto a diseño se refiere, a este dekaranger le encantó. Sobre todo la parte del submarino. Si, hay un submarino. De nuevo, eso si, se echa de menos la tipografia de anteriores entregas. Un detalle menor, pero que se nota.


La impresión final que me produjo este episodio fue que podía haber estado situada en cualquier punto a partir de Los Cantos de Anubis. Su guión no tiene más conexiones con capítulos anteriores a partir de lo ya dicho. Y de hecho, bien podría haberse situado antes de su supuesto precedente argumental. Es, ni más ni menos, un capítulo de transición.


Yo recomiendo este episodio para los que ya hayan jugado (y terminado) un par o tres de aventuras y quieran avanzar un poco más. Y mañana terminamos la reseña de este segundo volumen con una cosa que no es si no un asunto de familia. Conoceréis al Hijo del Crepúsculo.


¡Nos leemos!


Proxima actualizacion: Viernes 12 con Arqueologia Videojueguil

lunes, 8 de junio de 2009

Arqueologia Videojueguil 31: Las calles del Miedo


La Colección Sinclair está sembrada de obras unitarias. Y de sagas, algunas muy extensas. Una de ellas es la de los Extraordinarios casos del Dr. Van Halen. Hoy tengo el gusto de iniciar la serie de reseñas dedicadas a su segundo volumen.


La acción de Las Calles del Miedo se inicia de un modo atmosférico e intranquilo:



Pero la vida del Doctor (no, ese no, el Doctor Van Halen) no puede ser muy inactiva. Y pronto llega un mensaje postal. De nuevo lo extraño llama a su puerta como un viejo amigo. La trama nos lleva hasta la Salamanca de principios del siglo 20. Allí, tendremos la ocasión de conocer a cierto histórico personaje.


Pero el escenario no será la ciudad de los estudiantes. Será la dimensión demoníaca del Lóbrego Reposo. Un cambio de escenario bien curioso. Esta entrega de las aventuras de nuestro investigador de lo oculto es… sencilla. Este dekaranger se la termino en dos sesiones de juego, Y porque me estaba durmiendo (tengo la costumbre de jugar por la noche cuando acabo la jornada en la Dekabase).


Sirve para presentar un nuevo rival. Hiparion. Un jinete diabólico y maligno. Al que liberaremos porque no podremos evitarlo. Esta entrega es, mas que nada, el inicio del nuevo volumen. Ni más, ni menos. Y siendo sincero quizás le falte algo de pulido.


Por ejemplo, la tipografía. Acostumbrado a la de entregas anteriores, el uso del juego de columnas por defecto del parser se hace “menor”. Sigue siendo disfrutable, pero le falta algún detalle para pulir del todo la aventura.


Y pasado mañana os prometo un cambio de escenario radical. Hablaremos de las Ruedas de Ezequiel.


¡Nos leemos!


Proxima actualizacion, Miércoles dia 10

viernes, 5 de junio de 2009

Tokusatsu Eiga: Himitsu Sentai Goranger (Capitulo 1)

Lo prometido es deuda: Con todos vosotros, ¡el capitulo 1 de Himitsu Sentai Goranger! Pido disculpas por la horrenda calidad de la imagen, y la falta de subtítulos entendibles, pero es lo mejor que he podido encontrar. Espero que lo disfrutéis.










¿Por qué ponerlo? Por que opino que el interés histórico que tiene es esencial. Para que se vea como ha evolucionado el género desde su mismísimo inicio. Y porque, como Dekaranger, tengo presente que represento una larga y rica tradición heroica que ha estado presente en este mundo durante más de 30 años.


Ahora y por siempre, el espíritu Super Sentai sigue vivo.


Y ahora si… Proxima actualizacion: Lunes dia 9 con Arqueologia Videojueguil

miércoles, 3 de junio de 2009

Personaje del Mes: Radiguet

Una de las cosas que aprendemos en la academia de la Special Police Dekaranger es Historia del Crimen. Porque conocer al criminal es el primer paso para detenerle. Recuerdo mi entrenamiento para el Modo Deka SWAT. Bunta comento algo acerca de este tipo…



Radiguet de los Vyram, enemigo de Choujin Sentai Jetman. Uno de los mayores y más peligrosos villanos que haya sufrido la Tierra. Cruel, despiadado, fuerte, y rencoroso. O mejor dicho, vengativo. Para más información, recomiendo los dos artículos que dedique a los Jetman en su momento (aquí y aquí).


Cabe destacar que muestra varias formas a lo largo de la serie. Entre otras esta:



Con este aspecto es conocido como Radigan. Hay que señalar que en realidad adopta esta forma en muy contadas ocasiones. Otra forma que adopta en dos ocasiones (una cuando sufre un ataque y otra debido a no tanto un ataque como un accidente) es la humana. En ambas cuando vuelve a ser quien era sufre un ataque de rabia memorable.


Pero aun hay más. Porque en el combate final contra los héroes adopta una forma gigante. La siguiente:



Pero es que luego usa la que ha sido la fortaleza Vyram como armadura, como se puede ver en la imagen bajo estas lineas. Les planta cara a los Jetman en su combate más duro hasta el momento.



Radiguet no es alguien que guste de aplastar a sus enemigos. No le basta. Tiene que humillarlos también. Y esto se ve más que bien cuando derrota y derroca a Tranza, que había logrado el liderazgo de los villanos. Para empezar, le clava las manos al suelo con su espada y le hace gritar su nombre. Hasta ahí normal dentro de la villanía.


Pero al final de dicho capitulo se ve a Tranza en lo que parece ser un psiquiátrico. En silla de ruedas, babeando y reducido a una especie de vegetal con periódicas explosiones de rabia en las que grita una y otra vez que es el “Emperador Tranza”. Y eso es resultado de lo ha hecho Radiguet.


Uno de mis villanos favoritos. Malo de los pies a la cabeza, obsesionado con la derrota de los héroes (tiene que ser el quien los derrote y no otro) y no le importa usar a quien sea para lograrlo. Violento, arrogante, soberbio, cruel y con poder propio. Un villano de la vieja escuela.


Carisma no le falta. Y sin que le haga olvidar a uno que es el enemigo. Uno de los grandes en su círculo. Y que acabo como debía de acabar, aunque no sin dificultad. Con sinceridad, me alegro de que nos ahorraran el trabajo de Juzgarlo y Borrarlo a la Special Police Dekaranger.


Y el mes que viene conoceremos a un personaje que se había hecho de rogar en esta sección de la Dekabase.


¡Nos leemos!


Proxima actualizacion: Lunes dia 9 con Arqueologia Videojueguil

lunes, 1 de junio de 2009

Tokusatsu Eiga: Cutie Honey


Aquí en la Dekabase nos gusta considerarnos de gustos amplios dentro del género. En esta ocasión vamos a correr el riesgo de que más de uno nos pierda el respeto y vamos a hablar de un personaje de Go Nagai que no es Mazinger Z (ni Devilman). Cutie Honey. En su versión fílmica de 2004.


Está película es la adaptación de la obra de Go Nagai a imagen real. No confundir con la serie Cutie Honey The Live (con la cual no comparte conexión alguna más allá de adaptar las aventuras del mismo personaje).


La historia de esta heroína es extensa, remontándose a la década de 1970. Pero este no es el tema, si no la película rodada en 2004 y dirigida por Hideaki Anno (si, el de Neon Genesis Evangelion). Si deseáis saber más sobre la historia del personaje, os recomiendo el artículo que le dedicó Kraken en su momento.


¿Y la película? Pues cumple. Cumple, está bien, pero… pierde fuelle. Tiene buenas escenas, muy buenas. Sin embargo el guión tiene un problema fundamental. Coloca las mejores escenas en la primera mitad de la película. Sobre todo las de acción. Aunque este dekaranger no la definiría como tal, si no más bien como algo más bien comédico.


Aun así, el equilibrio de las escenas está algo descompensado, y cuando la vi, me quede con una idea: hacia el final pierde algo de fuelle. No quiero decir que sea mala película. Es mejorable. Que no es lo mismo.


Entrando (y destacando algunos) en detalles, he de reconocer que hay escenas en las que casi me muero de la risa. Como cuando los jefes de la policía tienen una “charla” con Natsuko y esta entrega sus armas (en plural) con un gesto que no sabe si es de cabreo o de alivio.


O ya hacia el final, Honey cae de culo sobre el parabrisas de un coche… conducido por Go Nagai. Y cuando digo de culo es literalmente. Y por supuesto, dado el personaje (y el autor original) hay fanservice, por supuesto. En la escena antes mencionada de Natsuko, cuando entrega la pistola que tiene en una funda de tobillo, luce muslo para dar y tomar. O la escena inicial con Honey corriendo medio desnuda por la calle.


En resumen, es una película que a pesar de esa pérdida de fuerza se puede ver (las hay con más presupuesto que son un pestiño), tiene momentos divertidos; y sobre todo, un detalle que considero primordial: Entretiene. Si queréis espectáculo y alguna que otra escena de fanservice, lo vais a tener.


Y por hoy, hemos terminado. Espero volver a veros en nuestra próxima visita a la sala de proyecciones de la Dekabase.


¡Nos leemos!




Proxima actualizacion: Miercoles 3 con Personaje del Mes.