JAKQ
Dengeki Tai y Battle Fever J son los dos únicos grupos que no tienen las
palabras “Sentai” ni el sufijo “-nger” (de ranger) en el nombre.
martes, 29 de enero de 2013
jueves, 24 de enero de 2013
Actuar con la Cabeza
No es un secreto para los visitantes habituales de la
dekabase que quien estas lineas escribe siempre ha sentido una admiración y
respeto hacia los especialistas y suit actors de las series tokusatsu. Se
juegan la integridad fisica pra que los fans podamos disfrutar de esas
increibles escenas de accion. Hay un detalle que hace que admire aun mñas a
esos hombres y mujeres. ¿Que cual es? Uno que está bien a la vista en su
trabajo. Aunque ellos mismos se vean entorpecidos por dicho detalle.
Hablo de los cascos/cabezas de los héroes y monstruos que
encarnan. Puede que muchos no lo sepais, pero hay al menos dos tipos. Uno, el
que se usa para rodar planos y secuencis que No sean de accion. y otro, el que
se usa en dichas escenas y para rodar combates. la peculiaridad reside en que
la visibilidad con ellos puestos... es nula. No ven nada de nada. Si acaso, una
diminuta rendija que les proporciona algo de luz y basta.
Los cascos usados en escenas de lucha suelen proporcionar
algo más de visibilidad... pero apenas. Los especialistas actuan a ciegas, como
un Zato Ichi cualquiera. Mark Musashi, uno de los especialistas mas queridos
por los fans (y que tambien ha interpretado personajes «sin traje») cuenta una
anecdota al respecto en una entrevista. Estaba rodando una serie, cual no
importa. y en una escena tenia que arrodillarse, levantar los brzos mientras
gritaba al cielo y salir corriendo justo despues.
Lo hizo... para estrellarse contra un muro de hormigón y
rebotar unos 3 metros.
El muro, por supuesto, no lo habia visto. Este es solo uno de los percances a
los que se enfrentan en su trabajo. Y que hace que estime y disfrute aun más de
la historia gracias a su trabajo. Asi que ya sbeis. Cuando veis una serie o
película... tratad de sentir algo de gratitud por el trabajo de gente cuyo
rostro muchas veces es desconocido para nosotros.
¡Nos leemos!
martes, 22 de enero de 2013
jueves, 17 de enero de 2013
Primer Dispositivo de Transformacion
Un
elemento sin el cual no podemos imaginar hoy en día un Súper Sentai son los dispositivos
de transformación. Sean cuales sean y tengan la forma que tengan (aunque -desde
hace ya años, los teléfonos móviles parecen ser una suerte de estándar).
Sin
embargo, no siempre fue así.
Himitsu
Sentai Goranger, la primera y fundacional serie, no usaba de este elemento. Los
héroes se transformaban sin explicar como, aparentemente, por pura fuerza de
voluntad. JAKQ Dengeki Tai tampoco seguía el estándar actual, en cierto modo.
Porque Ellos si usaban dispositivos. Pero se trataba de unas cápsulas similares
a sarcófagos en las que tenían que introducirse para poder cambiar de forma.
No
seria hasta Denji Sentai Denjiman en la cual se vería el primer dispositivo de
transformación tal y como lo conocemos hoy en día: Portátil y esencial en la
transformación. El Denji Ring.
Este y
no otro es el primer “Henshin Device” tal y como se conocen hoy en día y no
otro. Pero se suele olvidar por ser tan común. Es un simple anillo, después de
todo. Pero tiene su encanto.
martes, 15 de enero de 2013
El Exceso de Componentes
Las
combinaciones o fusiones (“gattai” en el original) es algo que desde hace
tiempo es un estandar en los Super Sentai. A pesar de que se tardara algo en
incluirlas en las series, añado. No estuvieron presentes desde el principio. E
incluso la presencia de robots gigantes tardó (poco, todo hay que decirlo) en
introducirse.
Lo
normal es que se combinen cinco máquinas individuales (una por miembro del
grupo) o los dos robots combinados, los cuales se combinan entre si a su vez.
Esto ya elevaria el números de máquinas usadas a diez. Y es espectacular, si.
Pero tambien aparatoso como pocas cosas se han visto.
Y hay
ocasiones en las cuales el número de componentes implicados en la fusión es aun
mayor. Si no me falla la memoria, una docena es el número máximo que se ha
llegado a ver en acción.
Pues me
agobia. Y resulta hasta risible. Si, son visiones espectaculares algunas.
Impresionantes la mayoria. Y todas, de
lo más exagerado. Hay que vender juguetes, por supuesto. Pero hay que tener
cabeza tambien, caramba.
Que no
es que no me gusten. Es que son difíciles de ver. O incómodas incluso. Por eso
mis favoritas son las combinaciones más básicas y sencillas.
domingo, 13 de enero de 2013
Villanos Super Sentai (19): Imperio Mecánico Baranoia (7 de 7)
Poco
hay que añadir de Bacchus Wrath que
no se haya dicho ya. Un detalle tan solo en el que quizás hay quien no ha caído:
No viene a la Tierra. Lo que hace es regresar.
Fue desterrado (nunca mejor dicho) por uno de los héroes. Expulsado a las
profundidades del espacio exterior. Regresa fortalecido, con ansias de
venganza. Queriendo llevar a cabo el plan frustrado hace millones de años: El
exterminio de la vida orgánica y el establecimiento de un imperio de máquinas.
Cosa
que cundo vuelve ya ha logrado, por cierto. Uno se pregunta porque tardó tanto
en levantarlo. Además, es uno de los pocos villanos Súper Sentai con familia.
Entendida esta como pareja y descendencia común. Esto refuerza la sensación de
imperio frente a la de horda invasora que tendría si solo fuera él el líder y
no tuviera a nadie cercano a él.
En base
es el típico villano mecánico anti-cualquier-forma-de-vida-orgánica. Pero no es
el único líder que llegar a tener el Imperio Baranoia. De hecho, es derrotado y
destruido antes de que acabe la trama. Situación esta, la del grupo malvado con
varios líderes sucesivos, que no es única. Además, el como acaban algunos de
sus más allegados colaboradores y parientes le añade ese detalle extra que le
diferencia respecto a los demás.
Bacchus
Wrath puede que no sea el mejor villano de la historia Súper Sentai. Pero sin
duda es uno que fue de lo más rencoroso (millones de años esperando para
vengarse).
Y en la
siguiente visita a la Galería del Crimen Súper Sentai, conoceréis a unos
villanos que... esto… mejor que lo veais por vostros mismos.
sábado, 12 de enero de 2013
Villanos Super Sentai (19): Imperio Mecánico Baranoia (6 de 7)
¡Bienvenidos!
Hoy tengo el villanesco honor de hablaros de la…
Emperatriz Hysteria.
No. No
es un apodo. Es su nombre de pila. Y es un personaje con más enjundia de lo que
parece. Durante gran parte de la serie, su papel es desarrollar planes junto a su
esposo, ayudarle… A veces baja a la Tierra. Sin embargo, todo cambia cuando
Bomber el Grande ocupa el trono tras deshacerse del príncipe Buldont. Algo
ocurre que la hace aprender el valor de la vida.
De
hecho, y aun a pesar de ser una máquina, envejece. Le da a su nuera prácticamente
toda su energía. Su color cambia de oro a plata y usa el cetro de su esposo a
modo de bastón para ayudarse al andar. Pero lo que la define quizás es su
muerte. Se autodestruye con la única intención de proteger a su nieto. Y solo
después de que los Ohrangers prometan no hacerle daño alguno.
Hysteria
no es que tenga mucho peso en la historia, la verdad. Pero ese sacrificio final
buscando la seguridad del único familiar que la queda… Logra al menos que sea
recordada. Y eso ya es algo. En la película Chōriki Sentai Ohranger:
Ohré vs. Kakuranger, actúa como parte
del jurado que ha de decidir el resultado de la competición entre Bacchus Wrath
y Buldont.
No tiene mucho
peso, ¿verdad? Prometo que en la siguiente entrega hay un personaje que
protagoniza un par de momentos clave en el desarrollo de la trama.
¡Nos leemos!
viernes, 11 de enero de 2013
Villanos Super Sentai (19): Imperio Mecánico Baranoia (5 de 7)
El Príncipe Buldont es uno de mis villanos
Súper Sentai favoritos. Por como acaba y porque… bueno. Cambia. Pero no como
muchos pueden esperar. Es el hijo de Bacchus Wrath e Hysteria. Básicamente, es
un niño malvado que lleva por la calle de la amargura a sus padres. Y que trata
de demostrar que es digno hijo de sus padres. Esto es, malo hasta la medula y
dedicado a la causa del extermino de la humanidad.
Tras la
muerte de Bacchus Wrath, sin embargo, las cosas cambian. Bomber el Grande
regresa y reta a duelo a Buldont por el trono. Es derrotado y destruido. En teoría,
no se le tendría que volver a ver. Pero vuelve, y no lo hace solo. De esta manera:
Es
reconstruido como Kaiser Buldont, casado
con la Princesa Multiwa, que además
es sobrina de Hysteria. Con esta forma, ambos recuperan el control del Imperio
Baranoia y se dedican con renovadas fuerzas a su causa. Y lo hacen con energía
y entusiasmo, para consternación de los héroes.
Van
juntos, luchan juntos y mueren juntos. Esto les da cierto punto de romance y
tragedia. Romance por ser una pareja que mueren juntos haciendo lo que mejor
saben hacer. Tragedia porque dejan atrás a su hijo. No son los primeros
villanos en pasar por la paternidad (ahí tenemos el caso de Lamie y
Grifforzer). Helo aquí:
Buldont
Jr. Aparte de ser mono y hacer que su abuela esté encantada con el cacharrete,
poco más hace. Al menos, aun a pesar de quedar huérfano, le quedaba aun su
abuela. Aunque no por mucho tiempo. Tras la autodestrucción de esta y cuando la
guerra con el imperio acaba, es llevado al planeta de Gunmajin junto con Acha y
Kochi.
¿Y que
seria de un imperio malvado sin su líder supremo? Mañana y para acabar esta
visita a la galería del Crimen Súper Sentai, os presentaré al primer gobernante
del Imperio Baranoia.
¡Nos
leemos!
jueves, 10 de enero de 2013
Villanos Super sentai (19): Imperio Mecánico Baranoia (4 de 7)
Antes
de presentaros a la Familia Imperial, es menester presentaros a un personaje
harto peculiar. Pocas veces se ha visto alguien así. Ya sea en el bando de los
villanos o en el de los defensores de la Tierra. Me refiero a…
Bomber el Grande
En
principio es una bestia mecánica más. Y que como las que lo preceden, falla a
la hora de derrotar a los miembros de Chouriki Sentai Ohranger. Pero es algo
más que un secuaz que se limite a obedecer. Tiene una ambición: Tomar el lugar
de Bacchus Wrath como emperador y lograr el afecto de Hysteria, la emperatriz.
Falla y
por esto es exiliado. Pero regresa cuando se entera de la muerte de Bacchus. Y
esta vez tiene un plan. Siguiendo la más estricta legalidad del Imperio
Baranoia (articulo 12 de su constitución), reta a Buldont a un duelo por el
derecho de sucesión. Bomber vence al príncipe y lo destierra.
Se
renombra “Bomber I el Grande, nuevo Emperador de Baranoia””. Y en honor a la
verdad hay que decir que trata de hacer su trabajo bien. No es un simple caso
de querer el poder. Lo quiere y quiere ejercerlo como se supone que ha de
hacerlo. Tanto en el empeño de matar a los Ohrangers como de lograr el amor de
Hysteria.
Fracasa,
claro está. Y la cosa se complica cundo Bultdont vuelve… cambiado. No cuento
más a este respecto, porque de eso hablaré en la próxima entrega.
El
interés de Bomber como personaje reside en eso mismo. No es un vilano que
simplemente quiera el poder. Quiere sustituir a quien lo tiene en sus funciones.
Y hacerlo bien. No lo logra, pero el hecho de que en su intento se base en la más
estricta legalidad dentro del grupo que pretende controlar le añade un punto de
astucia que no es tan común.
Y en la
siguiente entrega os presentaré al Príncipe Bultdont. Alguien que… bueno. Ya lo
veréis. Puedo adelantar que pasa por una serie de vivencias dignas de recuerdo.
¡Nos
leemos!
miércoles, 9 de enero de 2013
Villanos Super Sentai (19): Imperio Mecánico Baranoia (3 de 7)
Los
miembros más destacados del Imperio Mecánico Baranoia se dividen en dos grupos
diferenciados: Los Sirvientes y la Familia Imperial. Hoy tendré el placer de
presentaros a los Sirvientes. Con todos vosotros y sin más dilación…
Acha y Kocha
Los
mayordomos imperiales. Como buenos mayordomos, obedecen a quien quiera que sea
que gobierne el imperio en un momento dado. No son personajes de lealtades
concretas. Pero son obedientes y buenos en su trabajo.
En el
episodio 8, a
Kocha (el diminuto robot en el hombro de Acha) se le instala un dispositivo que
le permite aumentar a un tamaño gigantesco a las Bestias Mecánicas caídas en
combate. Al principio se resiste asustado, pero Acha logra que supere ese miedo.
Todo
hay que decirlo. Esa falta de lealtad concreta se debe sobre todo al maltrato
que sufre por parte de todos sus amos. Cuando todo acaba, renuncia a su
anterior modo de vida y emigra al planeta natal de Gunmajin.
Ceris
Su
título completo es “Domadora de Bestias Mecánicas Ceris” (Mashinjū
Tsukai Kerisu). No, no es que sea una pareja. La forma de la
izquierda es su auténtico aspecto. La de la derecha es su disfraz de humana. El látigo lo usa para controlar y
domar bestias mecánicas ferales. Cuando King Ranger reaparece tras 600 millones
de años, logra capturarlo, aunque no retenerlo durante mucho tiempo.
Curiosidad: Ceris
es interpretada por Akiko Amamatsuri, que interpretara con anterioridad a RuiSenda/Dra. Mazenda en Choujuu Sentai Liveman y Gara en Gosei Sentai Dairanger.
Unos sirvientes quizás
escasos. Pero valiosos e importantes (y mucho) en los planes de Bacchus Wrath.
Aunque para lo que le sirve al final…
En la siguiente
entrega, y como transición hasta conocer a los miembros de la Familia Imperial,
os presentaré a otro personaje. Pero hasta entonces…
¡Nos leemos!
martes, 8 de enero de 2013
Villanos Super Sentai (19): Imperio Mecanico Baranoia (2 de 7)
¡Bienvenidos
lectores! Hoy os hablaré de aquellos que componen la inmensa mayoría de las
fuerzas del Imperio Mecánico Baranoia. Sin más dilación…
Baro Hei
Soldados
robot. Son miles y miles, si no millones. Sus gestos y comportamiento son algo
más que simiescos. Van armados con una suerte de porras que se pueden extender
para emplear como lanzas o bastones. También
pueden abrir su cara para o bien arrojar una red sobre sus oponentes o disparar
discos metálicos. Muy muy afilados. Este detalle les añade un peligro extra a
la hora de combatir que añade tensión.
Sus
gestos simiescos pueden hacerlos parecer ridículos (que lo son) o inofensivos
(no lo son. Para nada). Aparte de formar la infantería baranoiana, pilotan los…
Takonpas
Estos vehículos
de ataque forman el grueso de la maquinaria militar baranoiana. Son cazas de
combate con una estructura similar a la de un cefalópodo. Con una diferencia.
Pueden adoptar un modo en el que se desplazan caminando; usando los tentáculos
como “piernas”. Este modo esta inspirado en y es un homenaje a los trípodes de
La Guerra de los Mundos de H. G. Wells. Son muchos, son potentes y Bacchus
Wrath no tiene ningún miedo de usarlos. Son transportados en …
Baracticas
Gigantescas
naves con la forma tradicionalmente asignada a un engranaje común. Cada una
transporta varios cientos de takonpas (y el mismo número o mayor de soldados
Baro Hei). También son el medio de transporte de Baranoia hasta la Tierra.
Como se
ve, esta vez la Horda Sin Rostro está más que bien equipada. Se recupera un
elemento, el de los cazas pilotados. Y se les añade un elemento reconocible por
los avisados pero que también puede ser disfrutado por aquellos que no lo están.
Esta vez, el terror reside en su inmensa cantidad.
En la próxima
entrega empezareis a conocer a los diferentes miembros de la corte Baranoiana.
No faltéis.
¡Nos
leemos!
lunes, 7 de enero de 2013
Villanos Super Sentai (19): Imperio Mecánico Baranoia (1 de 7)
En esta ocasión, el enemigo de los miembros
de Chouriki Sentai Ohranger viene de las profundidades del espacio exterior. Sin
embargo, su origen es terrestre. No descubre la Tierra y viene a invadirla. La
recuerda y regresa para vengarse e intentar de nuevo aquello que le impidieron
en el pasado. ¿Qué ocurrió? Pues…
Hace 600 millones de años, los habitantes de
Pangea crearon un robot llamado Bacchus Wrath, el cual se volvió contra sus
creadores. King Ranger lo derrotó y
expulsó de la Tierra.
A finales del siglo 20, Bacchus Wrath regresa como gobernante del Imperio Baranoia.
Su plan: eliminar toda vida humana, convirtiendo a las maquinas en los
gobernantes supremos del planeta.
Tenemos pues a una civilización de
máquinas que quiere destruir a la humanidad. La diferencia es que en esta
ocasión, es personal. Su líder regresa lleno de odio, rencor e ira asesina. Y
esta vez vuelve preparado. Es una variante sobre este tipo de villanos
(inteligencias inorgánicas genocidas) con más entidad de lo habitual. No viene
porque la Tierra sea parte de su plan de conquista.
Lo que quiere es venganza.
Solo por eso ya es digno de atención.
Aunque todo hay que decirlo: 600 millones de años para volver. ¿Tanto se tarda
en establecer un imperio?
Sus soldados de a pie son peligrosos,
pero de eso ya hablaré mañana. No faltéis.
¡Nos leemos!
jueves, 3 de enero de 2013
Super Sentai Songs (7): Kagaku Sentai Dynaman
¡Y para empezar el año, una version en vivo!
El tema de Dynaman es de esos con ritmo y movidos, que levantan el animo. Se te mete en la cabeza y cuando quiere uno darse cuenta, lleva varios minutos tarreandolo por lo bajo sin darse cuenta.
martes, 1 de enero de 2013
Personaje del Mes: King Tomato
¿Rídiculo decis? ¿Risible acaso? Es una primera impresión
que puede llamar y llama a equívoco. El Rey Tomate es un Bio Jigen que causó no
pocos problemas a Raita/Yellow Owl. De hecho, su origen está ligadísimo al
miembro de Choujin Sentai Jetman.
Nace a patir de un terrible miedo infantil olvidado, que
no superado. Su vergonzosa fobia a... los tomates. Creedme cuando lo digo. Es
un panico irracional (como toda fobia) que le causará no pocos problemas. Este
no es un enfrentamiento normal como los demas que tuviera el grupo hasta el
momento. En esta ocsion, Raita debe luchar (de modo literal) contra sus miedos
personales. Los poderes del rey Tomate pueden parecer estupidos. Basicamente,
convierte las cabezas de sus victimasen gigantescos y jugosos tomates.
Y repito, parecerá estúpido. Perocausa percances y
molestias a la gente comun y a los héroes, que es de lo quese trata. Oh, si. Es
mucho mas facil reventar un tomate que una cabeza humana, por cierto. Ya no
parece una criatura tan tonta, ¿verdad?. Es un miedo encarnado, con un poder
grotesco, pero terrible en la misma medida. Y tiene un detalle que no he visto
mencionado en ningun otro sitio.
Su diseño: Simple hasta decir basta, pero efectivo,
reconocible y fácil de recordar. De hecho, salvo por la cabeza, dudo que el
suit actor estuviera muy incomodo. Confieso que es uno de mis diseños favoritos
y que es una criatura que no me importaria ver resucitada algun dia en una
futura serie o película de la franquicia. Si trajeron de vuelta a Baseball Mask,
¿porque no al Rey Tomate?.
Al final Raita supera su miedo y todo vuelve... no, a la
tranquilidd no. pero nuestro hortelano favorito ha conseguido superar por fin
tras toda una vida, un miedo. Y eso, mis lectores, no es poca hazaña.
¡Nos leemos!
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