martes, 25 de noviembre de 2014

Henshin Hall (12): Choujuu Sentai Liveman



Bienvenidos. Hoy os presento uno de mis favoritos personales. El Twin Brace de Choujuu Sentai Liveman. Compuesto por dos piezas, cada una de la cuales se lleva en la mujñeca correspondiente. Del episodio 1 al 3 se transforman gritando su nombre. Del 4 en adelante, se limitan a gritar «Liveman!».

Estan personalizados para cada uno de los miembros. Una de las piezas tiene el color y emblema diferentes segun quien sea el miembro del equipo que lo posee. El Twin Brace es el ejemplo clásico de dispositivo de transformación de muñeca en los Super Sentai. Para mi, un modelo a seguir. Una pierza de equipo sencilla, reconocible y con carisma.

Y en la proxima entrega... Abrochaos el cinturon de seguridad. Pasamos a Turbo.

¡Nos leemos!

domingo, 23 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (14 de 14)



N-Ma

De su papel en la trama voy a hablar poco.... o mucho. Eso depende del juicio de quien lea estas líneas. Me interesa más su papel (esta vez) como fuerza a la que sirven los villanos. Incluso antes de su resurgimiento definitivo, da muestras de su poder cuando logra arrebatar de manera temporal el Poder legendario a los hermanos Ozu, impidiéndoles así el acceso a la forma potenciada de sus poderes. Más adelante, cuando ocupa el cuerpo de Titan, lo cambia y deforma para que se amolde a sus gustos, como se puede ver sobre estas líneas.

N-Ma, como personaje es un villano movido por una de las motivaciones clásicas: La venganza. Y pretende llevarla a cabo mediante el exterminio total y absoluto de aquello que defienden y aman sus enemigos más odiados. El mundo de la Superficie. En cierto modo lo logra... Pero no diré más. El enfrentamiento final con este malvado es uno de esos que hay que ver llegando virgen de conocimiento, sin saber nada del mismo.

Una Fuerza del Mal que logra su momento de gloria... fugaz eso si. Y se añade como humillación un detalle ya mencionado en textos anteriores: El conflicto con Infershia en realidad acaba de manera pacifica. Y es que si esta historia enseña algo... es que a veces merece la pena apostar por ciertas posibilidades...

¡Nos leemos!

sábado, 22 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (13 de 14)



Dagon

Líder de los dioses  de Infershia. Cruel, despiadado, malvado... de manual. Cuando descubre que Wolzard ha atrapado dentro de si el espíritu de N-Ma para impedirle actuar, logra atraer al recuperado héroe y arrebatarle el alma de su señor. Acto seguido, mata a Titan para que sea el anfitrión. Dicho así suena muy rápido, muy fugaz... Pero es que lo importante de verdad sucede a partir de ese momento.

Las acciones de Sphinx no es que le gusten demasiado.... y además tiene que enfrentarse a Miyuki/Magi Mother. La heroína y madre de los hermanos Ozu lucha contra el dios.... Pero su nivel se halla por desgracia muy por debajo de su rival para ser una amenaza para él. No digamos ya una molestia. Sin embargo, alguien impide que acabe con ella.

Sphinx es quien salva a Magi Mother. ¿Razones? Entre otras, la opinión de que la Superficie ya no es importante para los habitantes de Infershia. De hecho, es ella quien acaba con Dagon. Ella y no los héroes quien destruye al líder de su grupo. No es habitual (aunque tampoco raro) que un villano muera a anos de otro. Lo es que lo haga por razones que pretenden conducir a la paz.

Dagon al final, es el más leal de los servidores de N-Ma, y eso hay que reconocerlo. Para las Fuerzas malignas, un servidor leal es un bien escaso y que hay que aprovechar al máximo. Pero su destrucción no implica que la guerra haya terminado,  ni mucho menos. Mañana y para acabar esta visita a la Galería del Crimen Súper Sentai conoceréis al mismísimo N-Ma...

¡Nos leemos!

viernes, 21 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (12 de 14)



Wyvern

De todos los dioses de Infershia, es sin duda el más amable con Nai y Mea/Vancuria. De hecho, es gracias alas conversaciones que mantienen que nos enteramos de gran parte de lo que concierne a los dioses de Infershia. Muestra una inusual educación y cortesía durante estos diálogos.... lo cual no quiere decir que no sea peligroso o cruel con sus enemigos. Por supuesto, las conversaciones ya mencionadas cesan cuando llega su turno de subir a la superficie y luchar...

Al menos la primera vez, en que resulta derrotado y Dagon le ordena retirarse. La segunda, tras la confusión originada por el disfraz de Houka/Magi Pink, logra entrar en el Magi Train, pero al final es destruido por uno de los ataques de Wolzard Fire. Wyvern, no el Magi Train.

Titan

¿Poderoso? Lo diré así: Derrota en combate a Wolzard Fire, que es, recordemos un Santo Celestial. Pero tiene un defecto: Tiene un lado bondadoso, y rechaza el ser el sacrificio que hará que N-Ma vuelva a la Tierra. Lo cual hace que sea considerado traidor y perseguido por el resto de dioses de Infershia, claro. Por desgracia para él, Dagon acaba por alcanzarle, matarle.... y permitir así que N-Ma tenga un nuevo cuerpo con el cual moverse y actuar en el plano terrestre.

Sleipner

No mucho que decir de él. Tan solo que puede que sea uno de los combates en los cuales participa Wolzard, ya como héroe. Esto debería dar una idea del nivel de amenaza que supone. Me repito mucho en este sentido, pero hay que recordarlo de los dioses de Infershia. En realidad no hay mucho más que decir de este, salvo que lucha en dos ocasiones contra los héroes. Mejor dicho, tres. Una junto a Drake, y otras dos en solitario. La primera es derrotado por Wolzard como ya se ha dicho. La segunda, es destruido por los cinco hermanos Ozu.

Y para el final he dejado al líder de los dioses... mañana lo conoceréis.

¡Nos leemos!

jueves, 20 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (11 de 14)



Drake

Drake es de los pocos que se enfrenta a los héroes más de una vez: La primera se produce cuando Gorgon le provoca, causando que luche contra Magishine. La batalla es interrumpida por... Sphinx, que salva a Sungel/Magishine sin explicar porque. Hago notar que de no ser por esta intervención, Drake habría acabado con un Santo Celestial. Que es como decir un dios.

Cuando por fin le llega el turno oficial da verdadera muestra de su poder. Tras una prolongada batalla, Snowjiel lo atrae a una dimensión mágica de nieve y frío... Y no logra derrotarle. De hecho, es Drake quien vence. Ningún ataque logra dañarle, hasta que Sungel recuerda algo ocurrido durante una pelea anterior, descubriendo/rememorando su punto débil. Un enemigo duro, muy muy duro. Y los que están por venir,

Toad

Este dios es duro, si. Pero su importancia va más allá. Porque... ¿Recordáis lo mencionado durante la lucha contra Ifrit? Es Toad quien mantiene prisionera a Miyuki/MagiMother, la madre de los héroes. La mantiene en su colección. Claro, no pueden arriesgarse a derrotarlo. No antes de rescatar a su madre. Lo cual logran... solo para que sea apresada de nuevo. En un encuentro posterior logran rescatarla de forma definitiva. Y entonces se comprueba una vez más algo que pocos villanos tienen en cuenta alguna vez. Si es que hay alguno que lo hace: NUNCA separes a una madre de sus hijos. Ja-mas.

Toad además es un villano.... bien. En este caso el físico es fiel reflejo de su alma por así decirlo. Si os lo imagináis desagradable, molesto, arrogante, orgulloso, megalómano y de orgullo fácil de herir... Es así. Una táctica suya es cambiar de cuerpos a sus enemigos para evitar que empleen sus poderes... o se transformen.

Si os lo preguntáis, si. Magimother participa en la lucha contra Toad. ¡Y de que manera!

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (10 de 14)



Cyclops

Segundo dios de Infershia en ir tras los hermanos Ozu. El mejor francotirador que existe. Todo aquello que recibe un balazo suyo, se evapora.  También es muy propenso a perder la calma cuando le desafían... y recuperar la tranquilidad tan pronto como pierde la compostura. Makito/Magi Green usa su Armadura de Roca para enfrentarse a él pero Cyclops se las arregla para perforarla disparando repetidas veces al mismo punto. Por supuesto, Makito se evapora.

Les lleva algo de tiempo, pero acaban por descubrir que Cyclops se oculta en los reflejos de espejos y cristales para disparar Por supuesto, luchan contra él en forma gigante y es derrotado. Como enemigo es del tipo que les deja claro que los dioses de Infershia van en serio. Les quieren y les quieren muertos. Punto.

Gorgon

Probablemente uno de los enemigos mas peligrosos que hayan enfrentado los hermanos Ozu. Como su nombre indica, la mirada de su escudo (que no la suya propia) convierte a sus victimas en piedra.... y una de las primeras es Smoky, el gato mágico. También se convierte en medio serpiente (de cintura para abajo) y una serpiente completa, tragándose de un bocado y uno a uno a varios de los héroes. Para derrotarla, Magi Shine usó el Travelion para robarla el escudo. Esto hizo que sus víctimas regresasen a su estado normal. Entonces, y estando en forma de serpiente gigante, los hermanos Ozu usaron el Tronado de Fuego de Magi Legend para acabar con ella.

Gorgon es una enemiga dura, muy dura. Pero no es la rival más dura a la cual se enfrentan ni de lejos.

martes, 18 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (9 de 14)



Ifrit
  Primer dios de Infershia al cual se enfrentan los hermanos Ozu. Y empiezan bien fuerte. Sus poderes son ígneos y los emplea para incinerar un rascacielos entero. Lo que pasa a los que están dentro, huelga decirlo. Es la toma de contacto de los héroes con los enemigos más duros que han enfrentado... e Ifrit no es el más poderoso ni muchísimo menos.

Su importancia viene dada por dos detalles. El primero lo aleja en cierto modo del patrón clásico de las peleas Súper Sentai. Porque hay un momento en el cual pasa de forma gigante a un tamaño más de escala humana. Si hay alguien que se lo pregunta.... No, no es habitual en absoluto. Pero el segundo detalle... Al final de su enfrentamiento, Dagon (ya hablaremos de él, prometido) lanza un rayo que lo convierte en piedra y explota. Pero ese no es el detalle.

Justo antes de que tenga lugar la petrificación, revela a los hermanos Ozu que uno de los otros nueve dioses tiene prisionera a su madre (a la cual creían muerta). ¿Resultado? Han de tener cuidado a partir de ahora en sus luchas, so pena de perder la oportunidad de rescatarla...

lunes, 17 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (8 de 14)



AVISO: El presente texto ya fue usado en la sección «Personaje del Mes». Se repite aquí porque en realidad no hay nada nuevo que añadir. Sin más...

Sphinx (o Meifukenshin Sufinkusu, si lo preferís) es la más sabia de los Dioses de Infershia, lo cual al final se demuestra. A pesar de poseer un arma de cierto poder, la Hoja Leonina (una suerte de mixtura entre escudo, guantelete y bazooka), no es una diosa que se implique en peleas físicas.
Sus problemas comienzan cuando después de salvar a Hikaru sensei (que es además Sungel, uno de los Santos Celestiales de Magitopia más poderosos) discute con Dagon (el líder) y Sleipnir. Ella es de la opinión que el mundo de la superficie es digno y no debe ser destruido.
Con anterioridad había secuestrado a varios de los hermanos Ozu y los había llevado a su propio Mundo Marudeyouna (una dimensión creada mediante magia), la Noche del Sabio. Su fin fue interrogarles (como buena esfinge) para comprender cual era la fuente del poder con el que habían derrotado a los Dioses Infernales con los que ya se habían enfrentado.
El final se precipitó cuando N Ma (el mal al que los dioses Infernales sirven, su líder al que desean liberar) la ordenó llevar a cabo el Castigo Divino para demostrarla que estaba equivocada. Aquí se demuestra que a pesar de no combatir, es poderosa. Mucho. Sin embargo, cuando Urara (Magi Blue) se resiste a la derrota (tras ser acusada ella y sus hermanos de débiles y sin esperanza), abandona la lucha, diciendo que “Si los sentimientos pueden cambiar el destino… eso seria un milagro”.
Después de esto, Dagon y Sleipnir la persiguen para ajusticiarla como traidora, y parece que logran su meta. Sin embargo, logra salvarse gracias a la habilidad de Resurrección de Vancuria, y salva a Miyuki (Magi Mother) de Dagon. Huelga decir lo que ocurre cuando trata de convencerle de que cambie sus métodos.
¿Y al final? Pues convertida en la nueva líder del Imperio Subterráneo Infernal de Infershia, acaba con la guerra entre su especie y Magitopia de forma pacífica, y comienza la reconstrucción del Reino Kedomono, arrasado por el poder de N Ma tras ser liberado.
Como veis, una villana atípica. Siendo sinceros, ¿Cuántos de su especie terminarían con una guerra de forma pacífica? A pesar de aparecer solo en el tramo final de la serie, cuando aparece en pantalla la devora. Es uno de esos personajes que ayudan a que el argumento avance, y de manera decisiva. Y que logra dar dignidad a los villanos de este universo y que no todos parezcan seres que lo único que desean es acabar con la humanidad (cuando no esclavizarla o usarla como alimento).
Y por mi parte, me voy, que hoy me toca patrulla con Umeko y no me puedo escaquear por más tiempo. ¡Nos vemos!

domingo, 16 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (7 de 14)



Una breve introducción: A partir de la siguiente entrega hablaré de los Diez Dioses de Infershia. Dedicaré una entrada a cada uno por una sencilla razón: De algunos no hay demasiado que decir en realidad... de otros en cambio se puede hablar largo y tendido. Y es injusto juntar a dos en una sola entrada y dar a otros una para ellos solos. Así pues, por coherencia y mantener una estructura uniforme... una entrada para cada divinidad.

Aprovecho para llevar a cabo una introducción general: Los dioses de Infershia son despertados por Nai y Mea. Quieren castigar a la humanidad. Se creen superiores a cualquier otra forma de vida porque «ellos estaban antes y primero».  El orden en que suben a la superficie y tratan de llevar a cabo su meta es decidido por el mismo N-Ma... y eso será de importancia nada más empezar a subir a la superficie... pero ya os hablaré de ello.

¡Nos leemos!

sábado, 15 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (6 de 14)



Meemy

Segundo comandante de Infershia al cual se enfrentan los hermanos Ozu. Y desde su primera escena me resultó un personaje más bien ambiguo. Quiero decir andrógino. No  me queda muy claro si es un personaje femenino con una voz inusualmente masculina... o un personaje masculino con una voz inusualmente aguda y femenina. Lo mismo se puede aplicar al resto de su ser. Es de una ambigüedad perturbadora.

Pero eso no es lo importante. La verdad sea dicha es que es un villano al cual se le acaba cogiendo una manía inimaginable. Villanos soberbios y arrogantes ha habido, hay y habrá. Pero en el caso de Meemy se añade el contraste que supone llegar después de Branken. Es como pasar de la noche al día. Ambos con el mismo fin. Ambos también buscando un beneficio personal aparte del de servir a N-Ma. Pero en el caso de Meemy se añade esa actitud de «soy mejor que cualquiera, asumidlo».

Por supuesto, esto quiere decir que su frustración es constante. Y no hay nada peor para alguien tan arrogante que enfrentarse al fracaso de sus intenciones. Es alguien a quien es peligroso enfrentarse, no hay que olvidarlo. De hecho, no me extrañaría que esa actitud suya fuera encaminada a enfurecer a sus enemigos para que bajen la guardia y pierdan el control.

Oh, ni de lejos es el enemigo más peligroso que se puede ver en esta serie...  A partir de mañana os hablaré de los Diez Dioses De Infershia. No todos actúan como uno lo esperaría... No todos...

¡Nos leemos!

viernes, 14 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (5 de 14)



Branken

El primer Comandante de Infershia al cual se enfrentan los hermanos Ozu. Y e más dado a los estallido de ira de corte clásico. Estallidos de los cuales uno no tarda en saber medir a gravedad por un simple detalle: Cuando se enfada de verdad, empieza a salir vapor de esa especie de cuerno retorcido sobre su cabeza. Es tan poderoso como feo. Y ya veis que aspecto tiene. ¿Su espada? no es de acero ni mucho menos.

De hecho, ni siquiera es una espada, técnicamente hablando. Se trata de un colmillo de N Ma, el ente al que pretende traer de vuelta a la Tierra. Imaginad ya el tamaño que ha de tener el ente en cuestión. Porque no es, y eso lo adelanto, uno de sus dientes más grandes.

Branken tiene como meta inmediata, alzar en la tierra las Puertas del Infierno. De manera literal, una gigantesca puerta doble que da paso al reino subterráneo en el cual fueron encerradas las fuerzas de Infershia. Y lo logra. Un momento de especial satisfacción para él, ya que estaba literalmente atrapado en la habitación del pozo a través del cual se comunica con su amo. Llega de hecho a pelear contra los hermanos Ozu... y ser derrotado. Pero eso si, no se lo pone nada fácil.

Como villano es básico, sencillo. Y ahí reside su encanto: Frustrado, propenso a los estallidos de ira.... pero con una meta clara en su mente. Una meta que alcanza, recuerdo. Que viva para disfrutarla es harina de otro costal. Pero lo logra. ¿Cuantos villanos pueden decir lo mismo? No muchos, ¿verdad? Puede que Branken no pase a la historia de la villanía. Pero no todos han logrado tanto como él. Y eso es algo a tener en cuenta.

¡Nos leemos!

jueves, 13 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (4 de 14)




Lo primero que hay que saber sobre Wolzard es que no es Wolzard. En realidad se trata de...

Blagel, el Santo Celestial más poderoso de Magitopia y padre de los hermanos Ozu, los héroes. Si, acaba uniéndose de nuevo a su familia. Pero por qué actúa como un villano y las razones que le llevaron a ese estado no es el tema que nos ocupa ahora. Baste decir que no fue algo voluntario.

Lo que importa aquí y ahora es su etapa como villano. ¿Y como fue? Una espina no. un zarzal entero clavado en el costado de los héroes. Molestia no. Peligro constante, continuo. En todos sus enfrentamientos quedó claro que su nivel estaba muy por encima del de los héroes. Sin embargo, a pesar de lo fácilmente que podría haber acabado con ellos desde el principio... No lo hace. ¿Porque? Bien, la respuesta ya la he dado más arriba.

Pero en un primer momento la sensación que da es que siente que seria un desperdicio de sus habilidades. Que no merecen la pena. Más que un villano con honor, la sensación que llega a dar a veces es de una confianza que raya en la arrogancia. Tan seguro está de si mismo, que les da la espalda sin dudarlo. Una cosa hay que admitir, porque es cierta. Como villano y enemigo, es de los pocos, en cualquier Súper Sentai, que da sensación de genuino peligro.

Por si fuera poco, derrocha carisma como si no pudiera contenerlo y le saliera por los poros. Wolzard es uno de los grandes villanos del género, en más de un sentido.

Mañana os hablaré de uno que ya si, es un villano de los pies a la cabeza... y de los aficionados a gritar como si no hubiera un mañana.

¡Nos leemos!

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (3 de 14)



Vancuria
 La reina de los vampiros, espía de Infershia... y más inteligente de lo que parece. Poderosa también. Tanto de hecho que es capaz de salir de día sin sufrir daño ni merma alguna en sus poderes. No es sin embargo una enemiga de peso. Su tarea es la ya dicha: espiar, reunir información, vigilar a determinados personajes... Y lo hace muy bien. Además, da un nuevo significado a la expresión «doble personalidad». Porque veréis, Vancuria también es...

Nai y Mea
Espero no tener que explicar el evidente juego de palabras, por cierto. Volviendo al tema que nos ocupa. En palabras de la propia Vancuria a los héroes,  su inmortalidad la llevó a un punto en que se sentía tan sola, que desarrolló la habilidad de dividirse en dos.

Usualmente, Mea repite las últimas palabras de lo dicho por Nai. Esto resulta en la más que probable situación de que Nai sea la más inteligente de las dos. Las dos hermanas son la encarnación de lado infantil y travieso de Vancuria. Causan más problemas debido a sus travesuras en si y modo de actuar que a sus actos en si mismos. Y más que problemas, lo que provocan en los hermanos Ozu es un suspiro de profundo fastidio.

Volviendo a Vancuria... Como es fácil deducir el peso del personaje en realidad lo lleva esta pareja. Es un personaje complicado en realidad... Y ya sea dividida o completa, no es ni de lejos tan malvada como sus amos. De hecho, sospecho que tiene un punto bondadoso que mantiene a raya tanto por lealtad a sus prójimos de Infershia como miedo a sus amos. No creo que sea mala. Es leal a los suyos y lo que busca es que prosperen y vivan en paz y tranquilos.

Tal y como demuestra cierto momento que no desvelare. Para no extenderme más, tan solo diré que es fácil cogerla aprecio y a veces uno piensa que de haber nacido en Magitopia seria una heroína. Pero claro. Entonces no seria la Reina de los Vampiros que todos apreciamos, ¿verdad?

¡Nos leemos!

martes, 11 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (2 de 14)




Zobiru

  Miembros de la Horda Sin Rostro de Infershia. No van vestidos. Es su piel. Una piel putrescente porque en realidad están muertos. Son zombis. Miles y miles y miles de ellos.  Armados con hachas, ocultando su descarnada calavera tras una máscara. Puede que no sean los mas poderosos soldados de a pie. Pero son muchos, y sobre todo, no son lentos. Al contrario. Son rápidos a pesar de su condición de muertos andantes.

¿Dan miedo? No tanto miedo como inquietud. Estos son además del tipo de soldados que entre sus filas existen unos cuantos con algo más de poder y autoridad sobre ellos, los...

Haizobiru

Zobirus más poderosos que el resto, los Suboficiales de Infershia por así decirlo. Llevan el arma vista en la foto o un látigo. Su ataque característico consiste en saltar desde la cúspide de una pirámide formada por varios zobiru para asestar un golpe.

Como se ve, una estructura básica y estándar. Cumplen su función y caen como moscas ante los héroes a pesar de su abrumadora superioridad numérica. Y si de seres a medio camino entre la vida y la muerte hablamos, hay un clásico que no podía faltar. Los amos de la noche. Pero de su representante en Infershia os hablaré en la próxima entrega...

¡Nos leemos!

lunes, 10 de noviembre de 2014

Villanos Super Sentai (29): Imperio Infershia (1 de 14)




  En esta ocasión, hablaremos de las fuerzas del reino de Infershia. Un reino, como indica su nombre, compuesto de seres y criaturas no precisamente angelicales.  Todo comienza unos cuantos años antes, al final de la guerra que enfrentó a los reinos sobrenaturales de Infershia y Magitopia. Los segundos derrotaron y encerraron a los primeros bajo tierra. Como es de suponer, cuando logran alcanzar de nuevo la superficie, hay una cosa que desean sobre todas las demás: Venganza.

Un detalle que separa a estos villanos frente a otros anteriores (y algunos posteriores también) es no tener una cabeza visible estable y única. Siguen teniendo una figura principal a la cual rinden pleitesía (el Señor N-Ma). Y a la cual quieren hacer de nuevo presente en el mundo. Traerla de vuelta. Sin embargo, las fuerzas de Infershia pasan por varios Altos Oficiales que los dirigen en la persecución de esta meta. Cada uno más despiadado, ruin, mezquino y peligroso que el anterior. De hecho, al final el enfrentamiento es contra los Diez Dioses. A cada cual más... intenso.

El Imperio de Infershia es básico en su meta, sencillo y al grano. Y a veces, esos son los mejores villanos. Venganza, retribución. Sus metas son las de tantos otros. Pero esta vez... me gustaría decirlo, pero mejor reservarlo para el final, no quiero aguar la sorpresa...

Y en la próxima entrega, como está mandado, comenzaremos hablando sobre sus soldados de a pie. No faltéis.

¡Nos leemos!

lunes, 3 de noviembre de 2014

Personaje del Mes: Impactor Logia



Logia es el líder del grupo de Impactors (nombre de su especie) que se enfrentan a los Gransazers tras la derrota del Akelon que mantenía engañados a la tribu del Agua. Logia muestra una astucia poco común en los villanos que le hace destacar de entre la media. En un principio no se le ve. Deja el enfrentamiento directo a sus subordinados, Radia y Lucia. Pero no por cobardía ni nada parecido. Lo que ha estado haciendo es trabajar infiltrado, porque su plan se compone de dos fases diferenciadas.

La primera es la muerte de los doce Gransazers. La segunda y a la que él se dedica es conseguir el control de un quinto Chouseishin no ligado a tribu alguna: Guntras. De hecho, Logia consigue controlar al robot e iniciar su parte del plan incluso tras el fallo (y muerte) de sus subordinados.

Como enemigo es de los peligrosos. En un principio porque trabaja infiltrado y sin ser descubierto. Aprovechándose de hecho del trabajo de los humanos en su beneficio. Después del fracaso de sus planes, se convierte en alguien obsesionado con la venganza y dar muerte a los héroes uno a uno si es preciso. De hecho, desobedece las órdenes de retirada de sus superiores. Obsesivo lo es desde un inicio. Cuando sus planes fracasan tan solo se intensifica junto a una entendible rabia: Años trabajando oculto, preparando la operación... y en el último momento desbarate total, absoluto y definitivo. Casi cualquiera en su situación reaccionaria de esa manera.

Logia es un villano poco común. Obsesivo, decidido y por una vez, con razones que se entienden. Tiene carisma, y eso es lo que hace memorable a un villano.