lunes, 25 de agosto de 2008

Especial Kamen Rider

Hoy en la Dekabase es un día especial. Los visitantes habituales recordaran el artículo dedicado a Shin Kamen Rider y lo mencionado acerca de su inclusión en la continuidad clásica. Bien, antes de entrar en materia, me gustaría invitaros a ver Kamen Rider World, el crossover protagonizado por Kamen Rider ZO y Kamen Rider J.


Para quien no conozca a su rival, es Shadow Moon, el enemigo de Kamen Rider Black y Kamen Rider Black RX. Y en opinión de quien esto escribe, un personaje que aun no ha sido superado en obra alguna del genero. ¿Igualado? Sin duda, ahí esta Jackal (de Chousei Kantai Sazer-X). Pero no superado.


Bien, en el artículo antes citado, decía, citando mis propias palabras: ¿Mi opinión personal? Es MUY difícil incluirlo en la continuidad clásica (aunque no imposible, como ya comentaré en un próximo artículo), cosa que no ocurre con ZO y J.


ZO y J ven su inclusión más legitimada por el enfrentamiento contra Shadow Moon. Ningún héroe se enfrenta a un villano de su talla sin merecer ni haberse ganado el ser un Kamen Rider con sus actos. Que se enfrente a ellos en lugar de hacerlo de forma indirecta o limitarse a ignorarlos significa que les considera importantes. Lo suficiente como para ocuparse de ellos en persona. Un elemento de su mundo del que ocuparse.


¿Y Shin? Fijaos bien en los kaijin que se enfrentan a los héroes. Uno de ellos, el de rostro más humano es Goujima. El androide al que se enfrentó Shin en su momento. ¿Qué que hace ahí? Bueno, ya se ve que es resucitado.


Este detalle indica que es más que posible que la historia de Shin Kamen Rider se incluya en la continuidad clásica (De Kamen Rider (1971) a Kamen Rider World (1994). Y yo lo incluyo. Cierto, es un pequeño detalle, con un peso relativo. Pero con este ya basta para inclinar la balanza a favor de su inclusión.


Respecto a la queja de que al contrario que los demás Kamen Rider no conoció a sus predecesores… no es un caso único. Kamen Rider Black nunca lo hizo. Y Kamen Rider ZO y Kamen Rider J solo se han conocido el uno al otro. En resumen, estos tres héroes se hallan dentro de la continuidad clásica.


Se lo han ganado y lo merecen.

martes, 19 de agosto de 2008

Arqueologia Videojueguil 16: La Aventura Espacial


Mientras revisaba las fichas del catalogo Sinclair, me di cuenta de que el tema de la ciencia ficción no es común en las aventuras conversacionales. Aun así, hay títulos de dicha temática que son un clásico por derecho propio, y que ya han sido comentados aquí. Hoy hablaremos de otra aventura de dicho género, famosa por un rasgo en concreto: La Aventura Espacial.


Antes de empezar hay que señalar un detalle de importancia: los ordenadores de 8 bits tienen una carga menos que los de 16. Esto es así porque en dichos modelos se incluyó una parte 1 adicional en la que el personaje que interpretamos se prepara antes de llevar a cabo la misión.


¿Y cual es dicha misión? Dejemos que sea el propio juego quien nos lo diga…



Como se puede ver, aquí nos encontramos con un rasgo definitorio de la aventura: las siglas. Esto se debe a que es una aventura que se maneja por menús, como se puede ver en la siguiente captura.



Como se puede deducir, un sistema así en un ordenador de 8 bits limita muchísimo la longitud de las palabras, forzando soluciones poco habituales. Sin embargo, en AD se atrevieron incluso a hacer chistes a costa de esto, como en cierto planeta, en el cual puedes llegar a morir BOBESU (BOqueando como un BESUgo). Sin embargo hay un momento concreto de la aventura en el cual llega a cansar.


En cuanto al juego en si, en la primera parte hemos de reunir a los COPOYOS (Comandos de Apoyo) que dirigiremos a distancia desde la nave en orbita en la segunda parte. En esta manejaremos a los cuatro personajes y deberemos saber emplear sus habilidades y características únicas para resolver los problemas que se presenten.


La aventura es buena, aunque quizás hubiera sido deseable mantener un sistema tradicional frente a los menús. En cualquier caso es una aventura recomendable. Más teniendo en cuenta que supone un cambio de ambiente respecto a ambientes mas tradicionales de espada y brujería o contemporáneos.


Una ultima advertencia: Tened cuidado con las cámaras abovedadas.


Y en la próxima entrega nos vamos a… ¡Cozumel!

viernes, 15 de agosto de 2008

Diccionario Tokusatsu


Mono, un animal

martes, 12 de agosto de 2008

Personaje del Mes: Shin Kamen Rider

Hoy terminamos el repaso a los años 90 del siglo XX dentro del Universo Kamen Rider, pero antes he de hacer una aclaración. No ha sido intencionado, pero en la Dekabase se ha tratado dicha etapa en desorden. Para todo aquel que desee conocerla en el orden que le corresponde, es el siguiente:


-Shin Kamen Rider (este mismo texto)


-Kamen Rider ZO


-Kamen Rider J


-Kamen Rider World (crossover entre ZO y J).


La trama de la película es bastante mas mundana que en el resto de los Kamen Rider. Los villanos son la CIA y una organización ultrasecreta conocida como “la Fundación”. Nuestro protagonista, Kazamatsuri Shin, ve su vida cambiada cuando (de un modo que no desvelaré) se ve implicado en las investigaciones de su padre para curar enfermedades infecciosas a través de la alteración genética del cuerpo humano.


Las cosas se complican cuando a la CIA se le encarga destruir todo el proyecto que ha transformado a Shin en lo que es ahora (a pesar de que no tiene en absoluto ninguna conexión). Para empeorar las cosas, su novia está embarazada, espera un hijo suyo… Que será un hibrido humano-saltamontes. El cual, ya antes de nacer posee una conexión telepática con su padre. No hace falta discurrir mucho para saber lo que ocurrirá después.


Y hasta aquí voy a narrar. Esta película hay que verla para poder valorarla. Sobre todo porque es motivo de mucho debate entre los fans y de opiniones marcadas. ¿Se puede disfrutar? Si, sin duda alguna. ¿Se puede incluir dentro de la continuidad clásica de los Kamen Rider? Esto ya es más discutible.


Sobre todo porque es un intento de crear un Kamen Rider estrictamente para adultos, con todo lo que eso conlleva. Y las criticas que se le hacen generalmente son: Sin cinturón, sin moto 8salvo en su forma humana), sin ataques bautizados. Sin máscara (Shin es un mutante orgánico 100%). De hecho, y esta es una opinión que comparto, NO es un héroe. Solo alguien que trata de seguir vivo y proteger a sus seres queridos.


De acuerdo, un Kamen Rider suele ser lo que acabo de mencionar. Primero se convierte en tal y luego sus actos le convierten en héroe. Shin… Shin no puede ser un héroe. Es alguien a quien han destrozado en el más puro sentido, la vida. Solo quiere estar tranquilo, pero no le dejan.


El debate además se ve avivado por el hecho de que “Shin” significa “verdadero”. Lo cual para muchos quiere decir que este fue un intento por parte de Ishinomori de narrar la historia de Kamen Rider tal y como se supone que debía de haber sido desde un principio. Yo no lo tengo tan claro.


Y no lo tengo claro, porque mi opinión es que pretendía hacer una historia mas madura, dirigida a los seguidores de todos los Kamen Rider anteriores, adultos ya en el momento de estreno de la película. Y en lugar de apelar a la nostalgia y hacer una historia optimista sobre alguien que lucha por los demás contra los malvados… Surge la historia de alguien convertido en un monstruo y al que le llueven enemigos de continuo.


¿Mi opinión personal? Es MUY difícil incluirlo en la continuidad clásica (aunque no imposible, como ya comentaré en un próximo artículo), cosa que no ocurre con ZO y J. Pero también es cierto que no es tan mala como otros dicen. Mis favoritos siempre serán otros, pero a Shin siempre lo respetaré, porque al menos se atrevió a ser diferente.

jueves, 7 de agosto de 2008

Super Sentai (23): Kyuukyuu Sentai GoGo-V (4 de 4)

Hoy, como ya es tradición en la Dekabase, hablaremos de los cambios sufridos por la serie original en su adaptación al universo de los Power Rangers. El artículo dedicado a la misma puede encontrarse aquí. Sin embargo, me gustaría dedicar estas líneas a un rasgo concreto: el Titanium Ranger.


Es el primer personaje en no tener contrapartida en la serie original (mas adelante esto ocurrirá incluso con los mechas, con el caso más sangrante en Operation Overdrive), siendo exclusivo de la versión USA. Lo más probable es que al adaptarla ya se hubieran hecho a la idea de que “siempre hay un sexto miembro del grupo”. Bueno, en Kiuukyuu Sentai GoGo-V no lo hay. No en el sentido de alguien con poderes, traje, y toda la parafernalia.


A menos que tengamos en cuenta a Kyoto, la cual conoce la identidad del grupo. En la película obtiene poderes. Lo cual es una especie de confirmación tardía de su membresía. Una sui generis, pero membresía al fin y al cabo. Y un reconocimiento también de su importancia como personaje y aliada del grupo.


Power Rangers Lightspeed Rescue, volviendo a ella, es importante en esta serie de adaptaciones por una razón: se aproximo más al original japonés en el cambio anual de equipo (los uniformes ya se venían cambiando desde la corta etapa de los Alien Rangers), y tiene algunos personajes realmente memorables. Una vez más, debo destacar al Capitán Mitchell y la Doctora Fairweather.


El mes que viene inauguraremos el siglo 21 con un grupo que sabe mucho acerca de forjar el futuro: ¡Mirai Sentai Timeranger!


¡Nos leemos!

miércoles, 6 de agosto de 2008

Super Sentai (23): Kyuukyuu Sentai GoGo-V (3 de 4)

Hoy, como ya se ha convertido en una heroica tradición en la Dekabase, hablaremos de los mechas del grupo. En este caso, todos salen de la base situada en el Area Costera 55, una base submarina protegida de los Saima mediante símbolos mágicos. La alta tecnología y la magia nunca han estado reñidas cuando se trata de salvar el mundo de los malvados.

Y sin más dilación presento a…


Victory Robo se ensambla a partir de los vehículos personales de los miembros del equipo a la orden de 2¡Fusión de Emergencia!” (Kinkyū Gattai ). Su arma es la Espada Braver. Esta es un arma mágica rebosante de Energía Plus. Detalle que la capacita para aniquilar la Energía Minus de las Bestias Saima gigantes con su hissatsu, la Victoria Prominente. Sus brazos extensibles los emplea en el Ataque de la Escalera Bombardera (suena cómico, pero dudo que les parezca así a sus enemigos). También usa las técnicas de la Escalera Giratoria y la Escalera Remolino.


Al final de la serie es destruido junto con Liner Boy, pero en Timeranger Vs. GoGo-V logran extraerlo de la corriente temporal antes deque esto suceda y emplearlo contra sus enemigos.



Liner Boy. Uno de mis diseños favoritos. Más que un robot es la forma secundaria de la Lanzadera Max. El despegue se lleva a cabo a la orden de “¡Lanzamiento de Emergencia!” (Kinkyū Hasshin). La transformación en si se desencadena a la orden de “¡Armamento Express!”. El profesor instaló una unidad de inteligencia artificial, capacitándole para luchar sin un piloto. Dicha unidad fue el único componente que sobrevivió a la batalla final en la cual Liner Boy resulto destruido junto al Victory Robo.



Grand Liner, el segundo robot del equipo. Sus componentes son los GoLiners, cinco vagones de ferrocarril ensamblados a la orden de “¡Fusión Enlazada!” (Renketsu Gattai).Diseñados para transportar el resto de vehículos donde tenga lugar la batalla, es más alto que el Victory Robo. Emplea dos ataques aniquiladores: el Gran Fuego y la Gran Tormenta, en los cuales las armas de los hombros se sitúan en los puños para amplificar su capacidad de fuego.


El hombro izquierdo aloja el cañón de los Misiles Liner de Impacto. El derecho tiene instalada la ametralladora que dispara las Balas Aplastadoras Liner. Son las únicas capaces de atravesar la armadura de las Bestias Golem. Tras la construcción de los Vehículos Marcianos, los GoLiners se usan para situar dichos vehículos en orbita.



Victory Mars se forma a la orden de “¡4-5-6, V! ¡Fusión Meteoro!” (Ryūsei Gattai). Aparte de su forma humanoide puede adoptar una cuadrúpeda llamada Beetle Mars. Su ataque rematador es la Llama Marciana, llevado a cabo con la Lanza Jet. Es uno de los dos únicos mechas que no funciona con energía solar, y el único capaz de actuar cuando Salamandes crea la Zona Saima al final de la serie.



Y por ultimo, os presento uno de mis favoritos en la categoría de Súper Mechas: El Max Victory Robo, también conocido como Proyecto Sigma. Como se puede observar, el diseño es muy similar al de Victory Robo pero cambiando los colores. No se engañen los que estas líneas leen. Proyecto Sigma funciona gracias a la energía mental de los hermanos Tatsumi y no a otra cosa. Su nivel de poder varía de acuerdo a los ánimos y voluntad de los mismos, y puedo asegurar que al final su potencia es abrumadora y muy superior a la de sus enemigos. Como curiosidad, la versión juguetera se puede separar en varios componentes, cosa que no llega a hacer la que se ve en la pequeña pantalla.


Y hasta aquí hemos llegado. Mañana hablaremos de los cambios que sufrió en su versión para el mercado USA. Y en este caso los hubo en cantidades industriales. Entre otras, la adición de un 6º miembro no presente en la serie original. Pero de eso ya hablaremos mañana.


¡Nos leemos!

martes, 5 de agosto de 2008

Super Sentai (23): Kyuukyuu Sentai GoGo-V (2 de 4)

Un día curioso en la Dekabase. Como se mencionó ayer, es la primera vez en cierto tiempo que un grupo Súper Sentai carece de 6º miembro. Una ocasión ideal por tanto para dedicar este espacio a dar unos breves vistazos a algunos de los aliados de Kiuukyuu Sentai GoGo-V. Sin más, os presento a…


-Profesor Mondo Tatsumi: El padre de los cinco hermanos Tatsumi. A lo dicho ayer, hay que añadir que los hermanos le creían muerto y no se mostraron muy contentos con su reaparición, ya que no sabían nada del trabajo en secreto de su padre. Pensaban que les abandonó, sin más.



-Ritsuko Tatsumi: Su madre, esposa del profesor. No murió pero estuvo a punto de hacerlo. Cuando su esposo desapareció, abandono a sus hijos para buscarlo. Victima de un accidente aéreo, se pasó siete años en coma. Por supuesto, al final se reunió con su familia, pero no fue una tarea fácil.



-Kyoko Hayase: lo más parecido a un 6º miembro que conocieron los hermanos Tatsumi. Kyoto es una piloto de lanzadera espacial y superior de Shou. Cuando la salvaron a ella y su lanzadera de Tornedeus (una bestia Saima con el poder de crear tornados), reconoció a Shou como GoGreen debido a que la frecuencia de la radio de su lanzadera y la que empleaban los GoGo-V era la misma.


Expresa su deseo de unirse al grupo, pero le resulta del todo imposible. Los planes del profesor Tatsumi incluían tan solo cinco personas en el grupo. Por tanto, se ve limitada a ayudarles en momentos puntuales. Al final de la serie, es capaz de transmitir datos vitales para la victoria del grupo. Durante los hechos narrados en la película, el Cazador de Demonios Sieg (personaje exclusivo de la película) le cede su armadura Tector (y por tanto sus poderes) justo antes de morir.


Como veis, una galería de aliados variada (y no son todos, pero si los más importantes). Mañana hablaremos de los mechas del grupo, que son muchos y variados. Aunque no es el grupo con más mechas, pero de eso ya se hablará cuando llegue el momento.


¡Nos leemos!

lunes, 4 de agosto de 2008

Super Sentai (23): Kyuukyuu Sentai GoGo-V (1 de 4)


Lo prometido es deuda, y hoy hablaremos de un grupo que en principio empieza con una tarea pero pronto se encuentra con la salvación de la tierra en sus manos. Kiuukyuu Sentai GoGo-V (Escuadrón de Rescate GoGo-V) es la 23ª serie Súper Sentai. Constó de 50 episodios, una película, un especial y dos crossovers con Seijuu Sentai Gingaman y Mirai Sentai Timeranger respectivamente.


El argumento comienza con la Gran Bruja Grandiene. Ha esperado a su resurrección en el día que la Conjunción de la Gran Cruz (un tipo de alineamiento astronómico real) tenga lugar. Sus hijos descienden con la intención de convertir la tierra en un reino de oscuridad para ella.


Diez años antes, el Doctor Tatsumi, del Instituto Tasumi de Prevención de Desastres predijo este evento. Nadie le creyó. Dejó entonces a su familia para desarrollar en secreto el Sistema de Rescate. En 1999, reaparece para dar a sus cinco hijos los medios para salvar al mundo.

Hito no inochi wa Chikyuu no mirai! (¡Las vidas de la gente son el futuro de la Tierra!)


Moero, Resukyū Tamashii! (¡Arde, espíritu rescatador!)


Kyuukyuu Sentai...! (¡Escuadrón de Rescate…!)


Go! (¡Go…!)


Go! (Go…!)


5! (¡Cinco!)



-Matoi Tatsumi/GoRed: 24 años. El mayor y líder del equipo. Es miembro de la Brigada Especial de Rescate del Departamento de Bomberos. Se toma sus deberes muy en serio; y hace todo según las normas, sin dejar espacio para nada que no sea “lo que dictan las normas”. Nunca abandona una lucha (y quiero decir nunca). Es el que crea el grito de batalla del grupo. Al ser el que prácticamente crió a sus hermanos se siente responsable de ellos, tal vez en exceso. No es de extrañar que siempre este discutiendo con ellos.

Su componente del Ave Vital es la Garra Ancla.


-Nagare Tatsumi/GoBlue: 23 años. Miembro de la Brigada Química del Departamento de Bomberos. Es muy protector respecto de sus hermanos y acostumbra a ser el serio del grupo. Nunca se mete en una lucha sin investigar antes contra que están luchando, pero una vez que lo hace, se lanza de cabeza.


En una ocasión fue suspendido de sus funciones a causa de Daimon. Este resultó herido cuando hizo caso omiso de Nagare; quien le advirtió de esperar al resto del equipo para luchar contra uno de sus enemigos. En su Brigada desarrolló extintores para fuegos químicos y el robot Big Douser. Su componente del Ave Vital es el Descargador de Construcción.


-Shou Tatsumi/GoGreen: 22 años. Piloto de helicóptero del Departamento de Bomberos. Su deseo de toda la vida. De hecho, tras una discusión con Matoi casi deja el grupo, ya que le gusta más ser piloto que miembro de GoGo-V. Es el que más resentido está con su padre por abandonarles (a pesar de sus razones) y discute mucho con Matoi, cuestionando su liderazgo. Sin embargo es también un buen piloto, en el que se puede confiar. Y como guerrero es astuto y hábil. Su componente del Ave Vital es Extensor Alar


-Daimon Tatsumi/GoYellow: 21 años, sargento del Departamento de Policía. El lanzado del grupo. Lanzado en el sentido de que actúa antes de pensar y por supuesto, esto le convierte en el que siempre se mete en problemas. Aun así, se puede confiar en el, aunque hay que tener cuidado… es el único que no forma parte del Departamento de Bomberos.


Gran bebedor de leche, en Gaoranger Vs. Súper Sentai enseña a Kai Samezu (GaoBlue) como llevar a cabo su Banba Hissatsu Ginyu Tatsumaki Otoshi (Caída Tornado Láctea Asesina Estilo Vacuno de Banba). Como se ve es el bromista del grupo. Además, le habla de todos los guerreros Súper Sentai más técnicos que le han precedido. Su componente del Ave Vital es el Pico Taladro.


-Matsuri Tatsumi/GoPink: 20 años, la más joven y la única hermana de su familia. Trabaja en el Hospital Costero Nacional. Una persona amable, una luchadora ágil y fuerte. Su amabilidad desaparece cuando otros más débiles que ella se hallan en problemas. De hecho, cuando los Saima atacan a gente inocente puede ser y es letal. Su componente del Ave Vital es el Inyector de Cola.


Dado que Kiuukyuu Sentai GoGo V careció de 6º miembro, mañana hablaremos de varios de los aliados del grupo. Entre ellos, cierto padre que abandonó a sus hijos…