domingo, 29 de marzo de 2009

Diccionario Tokusatsu


Usada en Kyuukyuu Sentai GoGo V como temática. Hace referencia a trabajos como bombero, policía, piloto de rescate…

viernes, 27 de marzo de 2009

Comunicado de Prensa: Informe de Estado

Este Dekaranger tiene un anuncio importante que hacer. La Dekabase nació en parte por que cierto individuo (Kraken, no te escondas ahora) me animó/lió a ello. Y en parte porque me di cuenta de que blogs españoles sobre series tokusatsu hay... bien, yo diría que el mío es el único. ¡OJO! Españoles, que no en castellano. Que sudamericanos hay un buen puñado.


Pero ante todo quiero que la Dekabase siga siendo una afición y disfrutar con ella. Para nada deseo que se convierta en una obligación o algo que hacer por mera inercia. Eso nunca. ¿Porque digo todo esto? Porque preparando un par de textos, me di cuenta de que me estaba forzando a escribir a pesar de no "sentirlos".


He tomado una decisión. Para empezar, las series van a aparecer cada dos meses (Boukenger aparecerá en mayo pues). Así podré prepararlas bien y a gusto. Volverá el Personaje del Mes y las reseñas aventureras. Estas ocuparan el mes "vacío" de series. Y algún artículo sobre temas Tokusatsu o afines al género (videojuegos o novelas relacionadas. ¡O mangas y anime!). Y el diccionario seguirá su presencia ocasional, claro.


Repito: Esto es porque quiero que la Dekabase siga siendo una afición con la que disfruto. Quiero que se note y sentirlo yo mismo.


Y si queréis comentar algo, como siempre tenéis a vuestra disposición los comentarios de los artículos o el chatter de atención al público.


¡Nos leemos!

miércoles, 25 de marzo de 2009

Comunicado de Prensa

Este viernes día 27 de Marzo se realizará un importante anuncio en la Dekabase. No falten los habituales, pues es de interés para todos. Y tampoco se preocupen, la Dekabase sigue activa y viva.

¡Nos leemos!

lunes, 23 de marzo de 2009

Diccionario Tokusatsu


Es lo que les sucede a todos los grupos Súper Sentai. La aventura clásica es además el tema de GoGo Sentai Boukenger y el que da nombre al grupo.

viernes, 20 de marzo de 2009

Arqueologia Videojueguil 24: Codigo Secreto Lucybel: Apocalypse


Hoy llegamos al episodio final de las aventuras de Lucybel. ¿Recordáis lo que os dije ayer? Pues he aquí a lo que se enfrentará, sacado directamente de los archivos de la Colección Sinclair



Así que ya lo veis. Una raza de supuesto pacifismo pretende iniciar una guerra total contra la humanidad. Y nosotros hemos de detenerles. Lucybel esta sola, en territorio enemigo y depende de nuestra ayuda y astucia que consiga su objetivo. Y más nos vale que lo consiga, o de lo contrario no podremos lamentarlo.


Esta aventura es la mas corta de todas, en mapeado sobre todo. De hecho, podría considerarse la unión de dos o tres escenas de acción muy bien desarrolladas. Sin embargo, su extensión hace pensar más bién en un epílogo o una segunda parte del capítulo anterior que se ha publicado aparte para poder completar una trilogía.


No os confundáis, sigue siendo una aventura perfectamente disfrutable. Mas sus conexiones argumentales con el capitulo anterior son tan estrechas que hay que haber jugado el capitulo anterior para entender el punto de inicio. De hecho, Josep Coletas también publicó una “edición especial” en la que estaban reunida la trilogía entera.


¿El final? A la altura del argumento, espectacular y con ganas de vivir más aventuras de nuestra mercenaria favorita. Por el momento, hemos llegado al final de esta, y he de dejaros, que me toca turno de patrulla.


El mes que viene, marcharemos a Vlaming Straat, en Brujas. Lugar donde vive el conocido investigador de lo extraño y oculto Dr. Van Halen en su mansión. Hasta entonces…


¡Nos leemos!

jueves, 19 de marzo de 2009

Arqueologia Videojueguil 23: Codigo Secreto Lucybel: Evilution


Un día más en New Detroit para Lucybel. Y uno oscuro. El titulo de esta segunda entrega de la trilogía está muy bien escogido. “Evilution”. Nuestra mercenaria favorita descubrirá algo. Algo que ha evolucionado… a mal

Pero antes de desvelar más elementos de la trama, veamos como da comienzo la historia…



Este capítulo nos tendrá vagando por una suerte de laboratorios subterráneos abandonados, con cámaras y habitaciones en las que podemos encontrarnos con situaciones mortales. Por fortuna, es bastante evidente la letalidad de ciertos obstáculos, así que si acabamos muertos… ya nos han avisado antes.


(Esto lo dice un Dekaranger que sufrió una de las muertes aventureras más estúpidas por no fijarse en algo que tenia delante de sus narices).


Es, de las tres entregas, la de mapeado más extenso. De hecho, es aconsejable hacerse un mapa si no queremos acabar confundidos. No es que tenga estructura laberíntica (por fortuna), pero si que es extensa e intrincada.


Aquí resulta de mucha utilidad el comando PUNTUACION. Muestra el porcentaje resuelto de la aventura y nos servirá de indicativo si algo que hemos realizado ha hecho avanzar el desarrollo de la aventura.


¿La dificultad? No es difícil… no tanto como las anteriores obras de Josep Coletas. Se deja jugar, el vocabulario es bueno, y la sensación atmosférica, de “estar ahí” se mantiene. Este Dekaranger quedó satisfecho, se divirtió y suspiró aliviado al terminarla. Solo para decir instantes después “ahora si que me he metido en un buen lío”.


¿Qué porque lo dije? Bueno, para eso tendréis que esperar a mañana, donde os hablaré de la tercera y última entrega de las aventuras de Lucybel. Un final en el que Lucybel se enfrentará a… algo de lo que os hablaré mañana, sed pacientes.


¡Nos leemos!

miércoles, 18 de marzo de 2009

Arqueologia Videojueguil 22: Codigo Secreto Lucybel: Cryogenic


Bienvenidos a la Dekabase un día más. Hoy en la Colección Sinclair vamos a comenzar la catalogación de las obras de Josep Coletas Caubet, uno de los autores más prolíficos de la escena aventurera española.


Empezaremos por una trilogía de ciencia ficción. Temática que no se prodiga en demasía (por desgracia) en las aventuras conversacionales.


Pero dejemos que sea el autor quien nos introduzca en su propia obra:



Cryogenic, primer titulo de la trilogía, empieza con Lucybel y Beta en su refugio. La mercenaria recibe una oferta de trabajo por 600.000 yerens. Pero para concretar los términos del contrato, ha de dirigirse a la discoteca Scorpia, lugar habitual de los tratos del submundo de New Detroit. En ese momento comienza la Aventura


El manejo es fácil, el vocabulario amplio, y las situaciones... Bien, hay una parte que me hizo estrujarme la cabeza. Pero con lógica. Ningún puzzle es absurdo. Alguno puede resultar más o menos difícil, pero eso depende también de cada jugador y de lo que se esfuerce.


La atmósfera esta muy lograda. Desde el tipo (y color) de letra empleado hasta las pocas ilustraciones que hay logran crear una sensación de “estar ahí”, de “ser” Lucybel (o Beta dirigiéndola, depende de con cual nos sintamos más identificados). El final puede extrañar, mas hay que tener en cuenta que JCC desde un principio pensó está obra como el primer capitulo de una trilogía.


Un primer capitulo que os aseguro que tiene situaciones y puzzles de autentica película. Como al salir de Scorpia, cuando… Mejor no lo digo, seria destruir el encanto de quien la juegue. Lo repito y aseguro: una temática que no se prodiga, situaciones de autentica acción e intriga, una protagonista carismática y un continuará que nos hace querer saber y jugar más.


Y a la segunda entrega os emplazo mañana, en la cual Lucybel deberá asumir la consecuencia de sus actos. Unas consecuencias que podrían ser muy muy graves.


¡Nos leemos!

martes, 17 de marzo de 2009

Arqueologia Videojueguil 21: Próximas entradas

Lo prometido es deuda. A partir de mañana empezamos una serie de reseñas dedicadas a las dos obras cumbre de uno de los autores aventureros más prolíficos de España: La trilogía de Lucybel y la saga del Dr. Van Halen.


Con anterioridad, en la Dekabase ya se ha hablado de una obra suya, Los Vientos del Walhalla. Una aventura llena de dioses y héroes. Ahora, vuestra primera parada os llevará al futuro distópico de New Detroit donde solo los más sagaces sobreviven. Un futuro que dependerá de vuestras acciones y determinará el destino de la humanidad.


Después, retrocederemos a inicios del siglo 20, hasta una acogedora mansión en la ciudad de Brujas. Allí vive el Doctor Van Halen, investigador de lo misterioso y paranormal con una profunda herida en su pasado personal. Con nuestra ayuda, viajará a lo largo y ancho de la vieja Europa enfrentándose a las fuerzas de lo oscuro y malvado.


Recordad. El bláster cargado y a punto, el bastón de estoque afilado y la astucia despierta. La victoria depende de vuestras acciones.


Hasta mañana… ¡nos leemos!

Personaje del Mes: Tetsuo Kurata

Tetsuo Kurata es, para muchos fans del género (entre los que se cuenta este Dekaranger)el que ha encarnado a dos de los mayores héroes del género: Kamen Rider Black y Kamen Rider Black RX. Ambos son y no son el mismo, pero de eso ya hablaremos en otra ocasión...

Normalmente dedico un texto al elegido. Pero hoy voy a hacer algo especial. Una entrevista (subtitulada en inglés) al actor. ¿Porque? bueno... la ultima semana de este mes este servidor cumple años y le apetece celebrarlo con adelanto... atiborrando este mes de artículos. Y la celebración empieza aquí ;)

Y sin más, dejemos que nuestro invitado hable...







Y el mes que viene conocereis a un héroe que marcó un hito muy importante.

¡Nos leemos!

lunes, 16 de marzo de 2009

Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (Postdata)

Reproduzco aquí lo escrito en su momento acerca de la adaptación USA de Mahou Sentai Magiranger por varias razones. Como siempre, lo dicho en su momento sigue manteniendo la vigencia, y no deseo repetirme. Además, cada dia estoy perdiendo más el interés por esta serie de versiones.

Sin embargo, si que dedicaré al menos un breve espacio a explicar su argumento para mantener la continuidad de la estructura de los diferentes dossieres. Sin más…


Penúltima serie (por el momento). Esta serie ha sido hasta el momento, y por lo que llevo leído en foros anglosajones, la que menos ha gustado respecto al original Súper Sentai. Me estoy refiriendo a…



Esta serie toma metraje de Mahou Sentai Magiranger (no, nada que ver con la conocida marca de cerveza). Y es laque menos ha gustado en muchos aspectos. Para empezar, la canción del opening. Es la peor, y con diferencia de una serie Power Ranger. Intentaron hacer una cosa “moderna” mezclando rap y una música que es mala, peor mala de verdad.


Otra crítica que he visto que se le ha hecho a esta serie es que los personajes no tienen mas vida que ser eso, Power Rangers, y nada más. Al contrario que en Magiranger, que se puede ver elementos de su vida cotidiana y escolar (en el caso del hermano menor) o laboral (en el caso de Makito).


¿Y la trama? Veinte años antes del comienzo de la serie, una dimensión paralela a la nuestra regida por la magia, fue conquistada por las fuerzas de la Oscuridad en la Gran Batalla. Un ejercito de no muertos, liderado por un poderoso guerrero, hubo de enfrentarse a una legión de magos, y no débiles, por cierto.


Leanbow, el más poderoso de estos Místicos, arrojo al Inframundo a las fuerzas del mal gracias a un conjuro. Sin embargo, al hacer que el Guardián de la Puerta sellase esta por toda la eternidad, las fuerzas del Bien perdieron a Leanbow, que para asegurarse de que no escaparan, se sello a si mismo en su lado de la puerta. Y como sucede en estos casos, el mundo humano nunca supo de la Gran batalla ni de los sacrificios que se hicieron para mantenernos seguros y a salvo. A salvo, hasta que…


Hasta que la ciudad de Briarwood es golpeada por un terremoto, cuya fuerza rompe el sello y permite que las fuerzas del mal intenten de nuevo tomar el mundo humano. La hechicera Udonna busca a los guerreros de la leyenda. En este caso, cinco adolescentes que serán ayudados por Udonna, y cuando esta pierda sus poderes por Jenji el genio y Daggeron, el Caballero Solar.


Como punto de partida no esta mal, sin embargo he de decir que no quiero ver esta serie. He visto completa (incluida película y crossover con Dekaranger) la serie Súper Sentai original y tiemblo al pensar en que les habrán hecho al cambiarlos a personajes como Smoky, Mandora o mi admirado Makito. Solo puedo ofrecer opiniones de segunda mano, lo cual aparte de para que os podáis hacer una idea de que impresión causó entre el publico del otro lado del charco, no proporciona mas datos.


En cualquier caso, lo mejor (como siempre), es que si podéis y/o os apetece, veáis unos cuantos capítulos y juzguéis por vosotros mismos. Entretener va a entretener, de eso no me cabe la menor duda. Pero como fan que soy de la serie original, me resisto a ver esta versión, porque seguro que más de una vez me pongo como ese desgraciado embajador persa, tachando de herejía lo que han hecho con “mi” serie.


Y mañana se termina el mes de Intercambio Cultural Interuniversal con la que es la serie actualmente en emisión. Espero veros a todos. ¡El Jefe ha dicho que hará una demostración de sus habilidades con la Deka Espada Vega!

domingo, 15 de marzo de 2009

Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (7 de 7)

Ayer dije que hablaría de los Majuu. Bien, en realidad, y por razones de espacio, solo realizaré un comentario (pido disculpas a los visitantes y habituales, pero el espacio obliga y no deseo extenderme en demasía). Y pasaré directamente a las combinaciones. Sin más…


Los Majuu son las bestias mágicas gigantes en las que se convierten los Magiranger al usar la Forma Legendaria. Al igual que en el caso de MagiKing, la combinación es, de hecho, pilotada.



MagiLegend es conocido como el Extraordinario Majin. Es la combinación de MagiFirebird y MagiLion. Para ello, es pronunciado el conjuro Maagi Giruma Golu Jingajin, tras lo cual se da la orden ¡Fusión Legendaria! (,Densetsu Gasshin). Está armado con las Garras Leoninas (Lion Claws) y la espada ScrewCalibur. Con este arma lleva a cabo los ataques definitivos (llamados Clímax Mágico) Tornado de Fuego (Fire Tornado), Corte de Fuego Legendario (Legend Fire Flash) y Corte Final (Final Flash).


MagiLegend, y pido disculpas a sus fans, que seguro los tiene (es un héroe, y es mágico)… Bien, el diseño es bueno, pero la elección de colores no me gusta. Demasiado blanco y dorado, demasiado angélico para mi gusto. Que tiene sentido, ya que el Poder Legendario les es concedido por los Santos Celestiales. Pero, desde luego, mi favorito es otro.


Y para ir terminando esta sección…



FireKaizer. La combinación de MagiPhoenix y Valkyrion. Todos (incluido Wolzard). Están más que asombrados de que Kai logre combinarse con el caballo de su enemigo. Wolzard poco después explica que es debido a que su montura le ha reconocido como guerrero. Esto es cierto, pero no lo explica del todo, hay algo más…


Y ese algo sabéis que es si habéis leído el texto dedicado a los padres de nuestros cinco magos favoritos. Wolzard es, en realidad, Blagel, Santo Celestial y padre de los hermanos Ozu (más información en el texto enlazado en este mismo párrafo).


Mandora llama a esta combinación el Majin Fantasma debido a su extrema rareza. De hecho, solo se la ve en acción en los capítulos 9 y 18. Para el hechizo Giruma Maagi Magi Jinga. Kai marca el 2105 en su MagiPhone, dando la orden ¡Fusión de la Amistad! (Yūjō Gattai). Su arma es un bastón compuesto de la cabeza y crines de Valkyrion, usado en la Trenza de Fuego Giratoria (Fire Spin Braid).

Y para terminar, os presento a…



Saint Kaiser, combinación exclusiva de la película MagiRanger: The Bride of Infershia. Es la combinación resultante de Unigolon (el Unicornio sagrado). Marcando el 1025, Kai pronuncia el conjuro Maagi Magi Giruma Jinga, invocando la Fusión Celestial (Tenkū Gattai). Su ataque es el Cuerno rematador Celestial (Saint Horn Finísh), Consiste en un vuelo remontado para luego caer en picado sobre el enemigo con la punta de su bastón.


Y por este mes, hemos terminado. Mañana hablaré un poco de la versión realizada en USA, pero no temáis. Porque el mes que viene conoceréis a un grupo de héroes aventurero como ningún otro. ¡GoGo Sentai Boukenger!

sábado, 14 de marzo de 2009

Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (6 de 7)

Como os prometí, hoy hablaremos de mi mecha favorito de la serie. Tengo el orgullo de presentaros el…


¡Tren Mágico Travelion Express! (Mahō Tokkyū Toraberion Ekusupuresu). Este es un tren mágico que MagiShine usa para viajar desde la Tierra a cualquier Mundo Marudeyouna o a otras épocas históricas. Un Mundo Marudeyouna es una dimensión creada mediante magia, y a lo largo de la serie visitan un buen puñado de los mismos.


El diseño es de naturaleza steampunk, un tren de vapor tradicional. Y mágico. En su primera aparición, MagiShine lo usa para viajar a tiempos prehistóricos. La Transformación Mágica (,Mahō Henkei) tiene lugar cuando se usa el MagiTicket para el conjuro Goo Goo Goludiiro



¡Conexión completa! ¡Dios de Hierro Mágico Travelion!


(Henketsu kanryou! Mahō Tetsujin Toraberion!)


Hay que decir que, como se indicó ayer, Travelion tiene la que

tiene más probabilidades de ser la cabina de mando más pequeña y atestada de toda la historia Súper Sentai. No solo esta llena de palancas, interruptores, botones e indicadores (todos de diseño antiguo). Mientras MagiShine pilota y/o combate, Smoky lleva a cabo tareas de fogonero, echando continuas paletadas de combustible a la caldera. Mirad, mirad:



Algunos de los ataques más devastadores que se pueden contemplar en esta serie son suyos. En concreto, se le ve usar los siguientes:


-Fuego de Destrucción (Destruction Fire): Disparado desde el cañón del torso.


-Rociada Inversa de Fuego de Destrucción (Destruction Fire Reverse Spray): El enemigo es absorbido dentro del horno del torso e incinerado sin misericordia.


-Bazooka de Vapor (Steam Bazooka): Disparado desde la parte superior de la cabeza. Por lo general suele agacharse para efectuar este ataque.


También se le ve usar el Puño Piston (Piston Punch), una serie de puñetazos rápidos y dar patadas. En las piernas están alojados los Remote Liners, dos trenes en miniatura (respecto al tamaño de Travelion). Los emplea para atar al enemigo con largas vías ferroviarias mágicas.


Toda serie tuene su diseño estrella. Y sin duda, el de Mahou Sentai Magiranger es este. Hay que señalar que es el único mecha genuino de la serie. Si, es de naturaleza mágica, pero mecánico. Y eso es lo que le da ese toque especial (eso y la cabina). Pocas veces ha surgido una creación con tanto carisma en el mundo Súper Sentai.


Y pido paciencia, ya que aun no hemos terminado de repasar los mechas de esta serie. Mañana la cosa se alargara un poco. Pero aseguro que merece la pena. Hablaremos de los Majuu, del MagiLegend, del Majin Fantasma y de Saint Kaiser. Será largo, será ilustrado y será divertido. No faltéis.


¡Nos leemos!

viernes, 13 de marzo de 2009

Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (5 de 7)

AVISO: Este texto contiene spoilers acerca del desarrollo d ela serie, algunos de extrema importancia para su desarrollo. Si continuas la lectura, es bajo tu propia responsabilidad. Quien avisa no es traidor

Una aclaración: los Majin son formas gigantes acorazadas en las que se transforman los Magiranger. NO los pilotan. Sin embargo, si que pilotan la combinación humanoide. En esta situación, se les puede ver en un tablero, convertidos en una suerte de piezas de cintura para abajo. Dicho esto…



Marcando en sus MagiPhones (codigo: 107) el conjuro Maagi Magi Magika, y a la orden de Maho Dai Henshin! (“Gran Transformación Mágica”) asumen su forma de Majin. En esta forma poseen un ataque combinado en el cual MagiFairy se convierte en la Majiren Ball (una suerte de pelota de fútbol mágica), la cual se van pasando unos a otros hasta que MagiPhoenix remata con una chilena, destruyendo al enemigo. Este es un más que claro homenaje/referencia al hissatsu de Himitsu Sentai Goranger.


Y ahora mirad, acaban de marcar Maagi Jiruma Magi Ginga (1205). Ahora a la llamada de Majin Gattai! (“Fusión Majin”), estos se unen en…



¡MagiKing, Numero uno! (“MagiKing Number One!”)


Su arma es la espada KingCalibur, con la cual lleva a cabo los ataques Clímax Mágico, Corte Mágico y Corte Mágico Celestial (Magical Climax, Magical Slash y Heavenly Magical Flash). Wolzard logra sellar el hechizo que permite esta combinación. Situación que mantiene a los hermanos Ozu impotentes para usarla hasta que FireKaiser destruye dicho impedimento (el sello).



Las alas, como se puede ver, pueden ser extendidas, aunque no es habitual.



Aparte de esta, los cinco Majin pueden usar otra forma/combinación: Con el hechizo Maagi Jiruma Jinga (marcan el 125 en sus MagiPhones). MagiGaruda, MagiTaurus, MagiMermaid y MagiFairy se unen en la forma del poderoso MagiDragon, a la llamada de “¡Fusión del Dragón Mágico!” ( Maryū Gattai!). Esta combinación se convierte en la montura de MagiPhoenix.


Sus ataques son la Lanza Fénix, el Corte del Dragón y la Llama Draconiana ( Phoenix Spear, Dragon Flash y Dragon Blaze ).


Estas dos combinaciones no son mis favoritas de esta serie. Me resultan, eso si, una versión actualizada de algo que ya se vio en Ninja Sentai Kakuranger: los Kyodai Juushou. En lo que se refiere a que los héroes se transforman en seres colosales.


Y mañana, conoceréis al que posiblemente sea el mecha (que no transformación) con la cabina más estrecha de toda la historia Súper Sentai.


¡Nos leemos!

jueves, 12 de marzo de 2009

Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (4 de 7)

AVISO: Este texto contiene spoilers acerca del desarrollo d ela serie, algunos de extrema importancia para su desarrollo. Si continuas la lectura, es bajo tu propia responsabilidad. Quien avisa no es traidor.



¡El Destellante Elemento del Hielo! ¡Mago Blanco, MagiMother!


Kirameki koori no eremento! Shiro no mahou tsukai! MagiMother!


Miyuki Ozu/Mago Blanco MagiMother. La madre de los cinco hermanos Ozu. Una madre ideal, que crió sola a sus hijos tras la desaparición de su esposo quince años antes. Mantiene muchos secretos ocultos a sus hijos. Y la verdad acerca de ella e Isamu (su esposo) no es el único ni el menor.


La vedad sobre Miyuki es que se convirtió en el Mago Blanco tras el sacrificio de Blagel. Convenció a Magiel (la líder de Magitopia) de que la concediera poder a ella y sus hijos para luchar

contra las fuerzas de Infershia cuando volvieran para asolar el mundo de la superficie.


En el capitulo 1 es aparentemente asesinada por Wolzard, pero en su lugar es enviada a otro lugar y… pero de eso os hablaré ahora, junto a los muchos secretos que guarda Isamu. Oh, casi lo olvido. Podéis estar tranquilos: ahora vive en paz y tranquilidad en el hogar familiar.


El arma de MagiMother es el MagiStick Staff. Sus ataques especiales son el Frío Intenso (Deep Freeze) y las Flechas de Hielo (Ice Arrows). Es, de lejos, el miembro de la familia Ozu que más conjuros usa: Majuna, Jiruma Majuna, Magika, Gigiru, Magiiro, Giruma Majuna, Maagi Magi Magika y Gii Magiine.


Miyuki es un personaje desencadenante. Son sus circunstancias las que desencadenan las aventuras de los Magiranger. Y la meta de sus hijos, por así decirlo. Pero sin duda, del matrimonio, el que mas presencia activa (y recalco lo de activa) es…



¡El Feroz, Rabioso Elemento del Fuego! ¡Héroe Celestial WolzarFire!”


Takeru rekka no eremento! Tenkuu yuusha! Wolzard Fire!


No, no me he equivocado ni tenéis mal la vista. El de la imagen superior es, en realidad…



Isamu, forma humana del Santo Celestial Blagel, esposo de Miyuki y padre de los hermanos Ozu. Campeón y guerrero más poderoso de Magitopia. Era respetado incluso entre las filas de Infershia. Cuando la guerra empeoró, dejó a su familia, haciendo prometer a su esposa que no revelaría la verdad sobre él a sus hijos a menos que las circunstancias no la dejaran otra opción.


Actuando contra los deseos de Magiel, se enfrentó directamente a las fuerzas de Infershia. Esto llevo a su sacrificio para que Lunagel sellara la Puerta del Hades y encerrar a N Ma y sus súbditos antes de que pudieran alcanzar la superficie. La lucha fue terrible, y N Ma aprovecho una herida de Blagel para infectarle con la oscuridad, transformándole en el caballero Madou, Wolzard.


Sus armas son El WolSabre y Jagun Shield. Sus ataques especiales la Tormenta Llameante (Blazing Storm), el Corte Rabioso de la Tormenta (Raging Storm Flash) y el Filo Fatal (Filo Fatal).


Y no digo más. Porque su historia se desarrolla a lo largo de toda la serie junto a la de sus hijos. Wolzard/Isamu/WolzardFire es, sin duda, uno de los mejores personajes que este Dekaranger ha tenido ocasión de disfrutar. Como villano es de los que hacen pensar “que pena que no sea de los buenos, porque podríamos ser amigos”. Es un villano con honor, honradez, o como se le quiera llamar a ese “algo”. Un “algo” que hace que se le tenga respeto, que no temor.


Y como héroe… bueno, se le puede aplicar todo lo anterior. En Magiranger Vs. Dekaranger además, protagoniza (como Wolzard) un duelo contra Dekamaster que es una pena que no terminara. Pero quizás sea mejor así.


En resumen, el matrimonio Ozu es una pareja que, en su mundo, hicieron historia, aunque la gente común no lo percibiera. Si alguna vez les conocéis, podéis confiar en ellos sin pensarlo ni una vez.


Y mañana, lo que algunos esperan con más afán: ¡Los Majin! No faltéis, porque prometo que va a ser… mágico.


¡Nos leemos!

miércoles, 11 de marzo de 2009

Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (3 de 7)

AVISO: Este texto contiene spoilers acerca del desarrollo d ela serie, algunos de extrema importancia para su desarrollo. Si continuas la lectura, es bajo tu propia responsabilidad. Quien avisa no es traidor.



¡El Brillante Elemento Solar! ¡Héroe Celestial MagiShine!


Kagayaku taiyou no eremento! Tenkuu yuusha! MagiShine!


Hoy tengo el honor y placer de presentaros a Hikaru/Sungel. Santo Celestial de Magitopia y 6º Ranger. Quince años antes de comenzar la acción acaba convertido en rana tras sellar a Raigel. Recupera su forma gracias al beso de Urara/MagiBlue, ya que solo el beso de un Mago Azul puede romper el hechizo. Vive con los cinco hermanos, convirtiéndose en su mentor en materia de magia y acudiendo en su ayuda cuando es necesario.


Muestra cierta fascinación por los trenes. Cosa que tiene sentido, ya que es el piloto del Travelion (que es un tren mágico). Fue quien acabó con Meemy (segundo líder de Infershia al que se enfrentan los Magiranger). En el episodio 47 acabó casándose con Urara, y al finalizar la serie ambos se trasladaron a Magitopia.


Al contrario que los MagiPhones y el Fire WolzaPhone, el GripPhone de MagiShine está basado en una picadora de billetes (de hecho, pica uno al transformarse) con elementos de teléfono móvil (el teclado numérico).

En la recta final de la serie muere. Para ser revivido por Nai y Mea, lo cual le permite unirse a su esposa y cuñados en la lucha final. En GoGo Sentai Boukenger vs. Súper Sentai es uno de los héroes atrapados en la dimensión de Chronos junto a Smoky.


Sus armas son la MagiLámpara (Magilamp Búster) y la Espada Magitopiana. (Magitopian Sword).

Sus técnicas especiales son el Ataque Brillante de Smoky (Smoky Shinning Attack). Smoky es disparado desde la MagiLámpara asestando continuos zarpazos). El resto de ataques son el Prominence Crush, Prominence Flare, Prominence Shower, Prominence Drop, Prominence Shoot y el Prominence Attack (Aplastamiento Prominente, Llamarada Prominente, lluvia Prominente, Caída Propinen, Disparo Prominente y Ataque Prominente). “Prominence” es un termino una de cuyas acepciones hace referencia a las llamaradas solares. Recordad que Hikari es Sungel, el Santo Celestial con poder sobre el Sol.


En Magiranger Vs. Dekaranger Dekabreak sustituye a cierto felino mágico, y junto a MagiShine lleva a cabo el DekaBreak Shinning Fist (Puño Brillante de Dekabreak).


Hikaru es un personaje medio mentor medio compañero, con mucho poder. Personalmente, reconozco que no me llamó mucho la atención más allá de estar basado en un tema ferroviario (la cabina de pilotaje del Travelion es pequeña) y ciertos momentos. Pienso que le quisieron dotar de cierta lejanía (al menos en un principio) respecto a los hermanos Ozu por el hecho de ser un Santo Celestial. Más adelante cambia con relativa prontitud debido a su continuo contacto con el mundo humano.


Esto lleva a un divertido capitulo en el que le pide a Kai que sea su sensei… para más adelante enfadarse con él. Al final todo se arregla, claro, pero ver a Sungel queriendo aprender del miembro más impulsivo de la familia tiene un punto de comicidad innegable.


Es un personaje que cumple su papel y que lo cumple bien, con rasgos interesantes Quien quiera encontrar un héroe que además tiene su propia alfombra mágica, aquí encontrará uno.


Y mañana os presentaré a los padres de nuestros héroes y suegros de Hikaru. Un matrimonio que… bueno, ya lo veréis.


¡Nos leemos!

martes, 10 de marzo de 2009

Super Sentai (29): Mahou Sentai Magiranger (2 de 7)

AVISO: Este texto contiene spoilers acerca del desarrollo d ela serie, algunos de extrema importancia para su desarrollo. Si continuas la lectura, es bajo tu propia responsabilidad. Quien avisa no es traidor.


La introducción a esta serie fue hecha ayer, así pus y sin más... Las aventuras de los hermanos Ozu. Y todo comienza de la siguiente manera:


15 años antes de que comience la acción, hubo una guerra entre las fuerzas de Infershia y las del reino mágico de Magitopia. Guerra que, como siempre, sucedió desconocida a los ojos humanos. Las fuerzas de Infershia fueron derrotadas y apresadas durante década y media.


Cuando contraatacan, cinco hermanos ven como su madre se transforma en MagiMother y les entrega los MagiPhones, otorgándoles el poder para convertirse en los Magiranger. Deberán continuar el legado de su familia a la vez que durante sus aventuras descubren más secretos familiares.



Los hermanos Ozu son:



¡El Ardiente Elemento de la Llama! ¡Mago Rojo (Legend) MagiRed!


Moeru honoo no eremento! Aka no mahou tsukai! MagiRed!


Kai Ozu/Mago Rojo MagiRed: Es el más joven de los cinco, y a pesar de ello, el líder del grupo. Para desesperación de Makito/MagiGreen. Es impulsivo, cabezota y muchas veces, poco reflexivo (por ser educado). Hace honor al elemento del que toma su poder.


Al final de la serie se convierte en una especie de enlace o embajador entre el “Mundo de la Superficie” e Infershia. Se le ve vistiendo las mismas ropas que su padre (las tradicionales de Magitopia), dando a entender que será el quien continúe el legado concreto de su progenitor.


Armas: MagiStick Sword, MagiPunch (unos guantes de boxeo mágicos), Magical Holy Staff DialRod


Técnicas especiales: Chilena (Overhead Kick), Fuego Rojo (Red Fire), Tormenta

Llameante (Blazing Storm), MagiRelámpago (MagiBolt), Fuego Legendario (Legend Fire), Hoja Fatal (Fatal Blade).


Habilidad especial: Alquimia. Puede transformar cualquier cosa en lo que el piense (como una mochila normal y corriente en un Jetpack).


Hechizos: Giruma Magiiro, Magi Magika



¡El Galopante Elemento del Trueno! ¡Mago Amarillo (Legend) MagiYellow!


Hashiru ikazuchi no eremento! Kiiro no mahou tsukai! MagiYellow!


Tsubasa Ozu/Mago Amarillo MagiYellow: El segundo más joven y el rebelde de la familia. Discute constantemente con Kai, y presta poca o ninguna atención a la actitud “mandona” (como dice él) de Makito. Practica boxeo, y al final de la serie consigue convertirse en boxeador.


En el capitulo 28 vive su momento más duro cuando se enamora de Rei, y al final no pueden permanecer juntos. Porque Rei está muerta. Es uno de los cinco guerreros Súper Sentai que luch

a contra Cronos en Boukenger Vs. Súper Sentai.


Su ataque principal es el “Trueno Amarillo”. En forma Legendaria el ataque es más poderoso y recibe el nombre de “Lluvia de Relámpagos”.


Armas: MagiStick Bowgun, MagiPunch, DialRod Bowgun


Técnicas especiales: Trueno Amarillo (MagiBolt), MagiRelámpago (MagiBolt)


Habilidad Especial: Creación de pociones.


Hechizos: Gi Gigiru



¡El Rugiente Elemento del Agua! ¡Mago Azul (Legend) MagiBlue!


Tayutau mizu no eremento! Ao no mahou tsukai! MagiBlue!


Urara Ozu/Mago Azul MagiBlue: Es la hermana mediana y una hechicera con poder sobre el agua. Tiene un carácter amable y maternal. En el Episodio 4 recibe por Kai el ataque de Cocat

riz, convirtiéndose en piedra. Debido a una broma de Kai cuando eran niños, sufre de pánico a las ranas (y batracios en general). Esto supone un problema cuando el Dios Infernal Toad es elegido para llevar a cabo el Castigo Divino contra el mundo de la superficie.


En un principio, Hikaru/Sungel no le cae bien en absoluto. Más tarde se enamora y acaba casándose con él en l Capitulo 47. La escena de la boda es una de las favoritas de este Dekaranger (¡Smoky como sacerdote es increíble!). Al final de la serie, se establece en Magitopia junto a su ahora esposo.


Su ataque principal es la Salpicadura Azul (Blue Splash), que puede tomar la forma de un chorro de agua o una serie de géiseres explosivos. En Forma Legendaria, su MagiRelámpago adopta la forma del Tornado de Agua.


Armas: MagiStick Wand, Magical Holy Staff DialRod.


Técnicas especiales: Salpicadura Azul (Blue Splash), Agua Hirviente (Boiling Water), Ataque Azul Brillante de Smoky (Smoky Blue Shining Attack), MagiRelámpago (MagiBolt), Sal

picadura Fantástica (Fantastic Splash)


Habilidad especial: Adivinación mediante bola de cristal. Sin embargo, no puede leer su propio futuro.


Hechizos: Gii Magika



¡El Susurrante Elemento del Viento! ¡Mago Rosa (Legend) MagiPink!


Fukinuke kaze no eremento! Momoiro no mahou tsukai! MagiPink!


Houka Ozu/Mago Rosa MagiPink: La segunda hija y la mayor de las dos chicas del grupo. Es animada, alegre, extrovertida, y tiene muchos novios. O ligues, como queráis llamarlos. Su defecto es que es… podría decirse que estrecha de miras. Aunque lo ve todo de una manera optimista (excepto por Infershia. A esos no. Bueno, quizá Titan). Trabaja ocasionalmente como modelo. Al final de la serie da las gracias a Nai y Mea por revivir a Hikaru y su padre. Ella se queda en el hogar familiar con ambos progenitores.


Su ataque principal es la “Tormenta Rosa”. Se transforma en un ventilador de dicho color y arrastra cual huracán a los villanos. Uno de los ataques más efectivos (a la par que cómicos) de toda la serie. En Forma Legendaria su MagiRelámpago es el Soplo de Viento Perforante.


Armas: MagiStick Wand, MagiPunch, Magical Holy Staff DialRod.


Técnicas especiales: Tormenta Rosa (Pink Storm), MagiRelámpago (MagiBolt).


Habilidad especial: Metamorfosis Mágica. Puede transformarse en aquello que desee: una abeja (rosa), un cañón de pelotas de fútbol (rosa también). En una ocasión se transformó en Chopin. Llevaba un smoking rosa. Esta habilidad suele actuar como alivio cómico.


Hechizos: Maagi Magiiro.



¡El Aullante Elemento de la Tierra! ¡Mago Verde MagiGreen!


Unaru daichi no eremento! Midori no mahou tsukai! MagiGreen!


Makito Ozu/Mago Verde MagiGreen: El mayor y primogénito de los hermanos Ozu.Y aquí me voy a permitir perder la objetividad, ya que hablamos de mi Magiranger favorito. Makito es quien se encarga de mantener unidos a sus hermanos. Y nunca, jamás se rinde. Cuando a Kai le es otorgado el puesto de líder del grupo su cabreo es monumental. Acaba asumiéndolo… en parte. Uno puede saber si alguien le resulta simpático o no si le dice que no hará para él su famosa ensalada. Su perseverancia es imparable, y como curiosidad decir que habla inglés, como se ve en el capitulo 37, cuando indica una dirección a una turista americana.


Su ataque principal es el Suelo Verde. Crea una onda sísmica golpeando el suelo con su MagiStick Axe. También puede hacer surgir del suelo enredaderas para inmovilizar a su enemigo. En Forma Legendaria, su MagiRelámpago es “Boulders Go!”. Es decir, arroja enormes rocas (yo diría peñascos) al enemigo, al estilo de Yellow Owl en Choujin Sentai Jetman.


Armas: MagiStick Axe, Magical Holy Staff DialRod


Técnicas especiales: Suelo Verde (Green Ground), MagiRelámpago (MagiBolt)


Aumentos de Poder: Músculos Verdes (Green Muscles), Armadura Rocosa (Rock Armor).


Habilidad especial: Herbología.


Hechizos: Gii Magika.


Y así, terminamos nuestro primer día. Mañana conoceréis a Hikaru, el ferroviario (es broma) más famoso a este lado de Magitopia. Y dueño de la MagiLámpara. ¡Prometo que será un viaje increíble!


¡Nos leemos!