Japonesizacion de la palabra/prefijo “super”, mismo significado que “cho”. “Suppa” se suele usar junto a japonesizaciones de vocablos provenientes del inglés.
lunes, 29 de septiembre de 2008
martes, 23 de septiembre de 2008
Personaje del Mes: Swan-san
Hoy en
Swan Shiratori (Swan-san para sus colegas y amigos), es una Chinyoseijin. Es, ante todo, alguien sin la cual la tarea de los dekaranger no seria posible. Porque es ella la responsable del diseño y construcción del material del equipo: Dekatrajes, vehículos y robots. Su trabajo no tiene precio, y es un valioso miembro del equipo.
Cuando llega el momento de enfrentarse a los kaijuuki ella es quien da la orden de salida. La verdad es que es casi lo único que se la ve hacer. Mas no penséis que es un personaje florero. Nada más lejos de la realidad. Pertenece a la sección científica de
Esto no quiere decir que se convierta en un personaje habitual en las escenas de acción. Solo se transforma en el capitulo 36 y en el 50. En el primero se enfrenta a un antiguo colega cuyos diseños de equipo para
Swan es un personaje que sobre todo, sirve para dar información e introducir los mechas. Este dekaranger sospecha además que entre ella y Doggie Kruger hay o hubo algo. No por alguna escena o situación concreta. Es más bien una intuición, el fantasma de una sospecha que se forma cada vez que aparecen juntos en pantalla.
Pero ante todo, más que ser un personaje informador, un recurso argumental o un personaje que da color (no, no me refiero al dekatraje) a la historia, Swan es un miembro más del equipo. Alguien sin la cual
Y por este mes, esto es todo. El próximo hablaremos de varios individuos que también contribuyeron a la leyenda de
¡Nos leemos!
lunes, 22 de septiembre de 2008
Comunicado de Prensa Oficial de la Special Police Dekaranger
Hoy este Dekaranger desea explicar varios detalles. A partir de mañana y hasta que llegue el momento de hablar de Tokusou Sentai Dekaranger, en
Si, especial. Por una vez, y sin que sirva de precedente, me extenderé más de lo habitual en el espacio dedicado a una serie. ¿Por qué? Porque es mi favorita, porque este blog esta nombrado por la misma, y porque quiero tener un detalle con los visitantes más fieles. (Darle un look diferente a
Pero paciencia: antes hay que hablar de Hyakujuu Sentai Gaoranger, Ninpuu Sentai Hurricanger y Bakuryuu Sentai Abaranger. Y después, si, Tokusou Sentai Dekaranger.
Como ya he dicho, será una serie de pequeños artículos, dos o tres cada mes, dedicados a aspectos diversos de la serie: personajes secundarios, equipo personal, villanos… Aspectos que reconozco haber dejado de lado en las series precedentes (con la esperanza de tratarlos en artículos futuros). Y en este caso actúo así porque los miembros de
En más de una ocasión han ido más allá de la llamada del deber. Han demostrado que no solo saben pelear, si no también pensar. Podréis comprobarlo, tenedlo por seguro. Así, mañana empezaremos dedicando el Personaje del Mes a Swan-san.
¡Nos leemos!
Diccionario Tokusatsu
jueves, 18 de septiembre de 2008
Arqueologia Videojueguil 18: Chichen Itzá
Y hoy, llegamos al capitulo final de la trilogía de Ci-U-Than. Tras enfrentarnos a la perfidia de Ix-Chell y atravesar los templos de Tulum y Cobá, llegamos a nuestro destino final: Chichen Itza. La mítica ciudad maya, con sus secretos para que nosotros los descubramos.
Cuando llegamos, nos enfrentamos a
Nuestro objetivo es desentrañar los secretos de su pirámide. Y una vez lo logremos, atravesar el Xibalbá, el inframundo maya y allí… la ansiada recompensa a todos nuestros esfuerzos.
Chichén Itzá es, ante todo, una aventura larga (en mapeado y en tiempo de resolución) y difícil. Uno se queda más que satisfecho al resolver sus puzzles. Esta es un autentico desafío para cualquier aventurero que presuma de tal nombre. Ni más, ni menos.
La primera parte nos tendrá recorriendo todos y cada uno de los rincones de Chichen Itzá: la pirámide, el observatorio, el altar de Chac Mool, el juego de pelota… El altar en concreto será de los más visitados debido a su papel en gran parte de los puzzles.
La segunda, tras unas breves escenas al más puro estilo Indiana Jones, nos obligará a enfrentarnos a más de un dios en el submundo maya. Y también traerá de vuelta a dos personajes añorados: cierta prostituta de San Marcos. Y cierto ave verde con problemas intestinales. A este ultimo en concreto, un servidor le echaba mucho de menos, y no pudo sino alegrarse cuando volvió a verle.
Esta aventura fue además objeto de un concurso en el CAAD (Club de Aventuras AD). Los ganadores serian los 10 primeros aventureros en enviar la solución completa de la aventura. Y hasta ese momento no se publicaría la misma. Y algunos nos desesperamos por la tardanza en completarse la lista.
¿Mi opinión? Una Gran Aventura, con mayúscula. Y como todas las grandes, uno acaba por sentir pena al terminarla y tener que abandonar los lugares que ha visitado y los personajes que ha conocido. Incluso al diarreico Kuill. Ah, a ese plumífero siempre le echaré de menos.
Probad esta trilogía. Os aseguro muchas cosas: os cabreareis, mandareis a paseo a los autores, rechinareis los dientes de rabia. Pero si aguantáis, también os alegraréis, desentrañareis enigmas increíbles y demostrareis que
Y hasta aquí ha llegado este especial. Y como se que el ser aventurero es una enfermedad incurable, el mes que viene, volveremos a nuestra programación habitual (un único titulo comentado), pero será uno con genuino sabor patrio. ¡Conoceréis al Jabato!
¡Nos leemos!
miércoles, 17 de septiembre de 2008
Arqueologia Videojueguil 18: Los Templos Sagrados
¡Hola a todos de nuevo! Como podéis ver, a nuestra espalda se aleja cada vez más la costa de Cozumel. Muchas cosas han pasado, y algún amigo hemos hecho allí. Pero la aventura es la aventura, y tenemos que seguir adelante.
En esta segunda entrega de
A algún jugador puede que le decepcione después de lo sucedido en el primer episodio. Pero si se tienen cuenta que atravesamos templos abandonados hace siglos, invadidos ahora por la selva y las fieras, ya cobra más sentido este giro.
Aventuras AD regresó a la clásica estructura de acabar la primera parte y conseguir una clave para poder acceder a la segunda. El experimento de Cozumel (recomiendo leer el texto dedicado para evitar innecesarias repeticiones) era interesante, sin duda. Pero aquí no tenía mucho sentido.
En la caja del juego se incluía un extra interesante: el Mapper. Una hoja cuadriculada especialmente para confeccionar uno mismo el mapa del juego a medida que avanzaba. Tenía dos caras, una por carga, y en cada una la primera localidad ya marcada. También tenia un espacio dedicado a los objetos que íbamos encintrando. Esta fue la primera y ultima vez que se incluyó dicho elemento, debido a los costes.
La aventura en si es no difícil, si no complicada. Al final de la primera parte, la famosa Espiral Cuadrada hizo, a quien esto escribe, maldecir en todas las lenguas habidas y por haber. No por la dificultad del enigma en si. Si no por lo laborioso de su resolución. La segunda parte solo tiene UN rasgo mejorable, y es una situación que peca de vocabulario poco trabajado. Pero aseguro que es solo esa situación concreta.
Esta en concreto tiene un juego de palabras que solo comprenderán los mas momios del lugar, cuando nos topamos con un obstinado enjambre de abejas mayas (¿Qué pasa, que las europeas no son tozudas?).
Los Templos Sagrados es, quizás, el título más flojo de la trilogía. No malo, pero si flojo. No llega al nivel de Cozumel. Y desde luego, tampoco al de la entrega final. Es una entrega de transición, con situaciones que también tienen su lugar en el imaginario aventurero:
Es, ni más ni menos, un capitulo de transición. Cuando el que esto escribe la jugó en su día, exhaló un suspiro de alivio al acabarla. Porque eso significó que, al igual que los lectores de
Y aseguro que será un final digno y asombroso como pocos. Pero de eso ya hablaremos mañana.
¡Nos leemos!
martes, 16 de septiembre de 2008
Arqueologia Videojueguil 17: Cozumel
Cozumel. O
En ese momento comienza la aventura:
Una vez lleguemos a la playa (que tendremos que visitar en mas ocasiones), llegaremos vivos… y desnudos. Lo hemos perdido todo, literalmente. Y así dan comienzo nuestras andanzas en Cozumel: debemos aguzar nuestro ingenio para conseguir un medio de salir de la isla y continuar como podamos con nuestro viaje.
Conoceremos a muchos personajes: el borracho, Zyanya, la prostituta, el ruin Big Turk, Kuill, el cargante y cagón loro (pero entrañable a su manera), el inaguantable Maccacus Cognazus (simio cargante donde los haya)… Y la peligrosísima Ix Chell, diosa maya.
Cozumel difiere de lo típico en otras aventuras en ciertos rasgos: Podemos vagar libremente entre las dos cargas de la aventura. En lugar de clave, llegados a la “zona de paso”, hemos de grabar nuestra posición en cinta (si usamos un emulador, hay maneras de hacerlo en una “cinta virtual”) y cargarla de nuevo al inicio de la segunda parte. Sin embargo, solo seremos capaces de completar la aventura si en la primera parte hemos conseguido 50 puntos. Señal de que tenemos todo lo que nos hace falta y no hemos dejado asuntos pendientes de resolución.
La puntuación se indica en la esquina superior derecha de la pantalla, indicando cuantos puntos tenemos del total. A la izquierda se nos muestra el titulo o nombre de la zona donde nos hallamos en ese momento. Los gráficos… buenos, sin más. Una mención especial, eso si, para la plaza de San Marcos.
La aventura es agradable de jugar, y la interacción con los personajes es esencial para avanzar. Además, se agradece una aventura tan poblada respecto a otras. No es difícil, pero tampoco fácil. Recomendable para quien ya haya jugado un par de aventuras y quiera sumergirse en una saga completa.
Como curiosidad, destacar que en Microhobby se incluyó una demo con la cinta de portada. Lo peculiar es que llegados a un punto concreto del mapa, podíamos ver como el resto de la aventura se estaba construyendo aun y a los personajes estudiando sus guiones.
¿Mi opinión personal? Una de las aventuras que con más cariño recuerdo y que siempre tengo presente cuando hablo de mis obras favoritas en castellano.
Y mañana conoceréis… ¡los Templos Sagrados!
¡Nos leemos!
lunes, 15 de septiembre de 2008
Comunicado de Prensa
Mañana en
Conoceréis la isla de Cozumel y a sus habitantes (incluyendo a cierto entrañable loro con problemas intestinales). Afrontaréis los peligros de los templos de Tulum y Cobá. Y al final del viaje, Chichén Itzá, donde os enfrentareis a dioses y espectros del pasado y os enfrentareis a los más misteriosos enigmas de vuestro viaje.
Recordad: ¡mañana nos vamos al Yucatán! ¡No faltéis!
jueves, 11 de septiembre de 2008
Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (4 de 4)
Hoy, para los recién llegados a
Hoy, aquí, hablaré de ciertas cosas que se quedaron en el tintero y daré mi opinión personal al respecto.
-Esta serie sufrió de manera directa las consecuencias mediáticas de los atentados del 11-S. varios capítulos fueron recortados. Y uno en concreto fue eliminado por completo de la emisión durante varios años.
-Power Rangers Time Force es la primera serie de la sub-franquicia en hacer que los personajes posean poderes sin necesidad desactivar la transformación. Esto es un modo de acercarlo más a la tradición superheroica USA.
-En este caso, el guión no se aparta en demasía del original japonés. Los Guardianes Urbanos pasan a ser los Centinelas Plateados, y mantienen uniforme y aspecto general.
-El Quantum Ranger (divergente de TimeFire), sigue siendo un amigo de la infancia del Ranger rojo y acaba por convertirse en capitán de los Centinelas Plateados.
-El Ranger rojo sigue siendo hijo del dueño y presidente de una gran corporación (que es la creadora de dicho cuerpo).
-La líder del equipo sigue siendo
Y así con varios detalles más. Otros ya cambian bastante respecto del original, como el equivalente del capitán Ryuuya y su papel en el desarrollo de la serie.
¿Merece la pena ver la serie? Si, lo merece. No llega al nivel de otras, pero tampoco es mala. Es una serie más bien de transición, en la que se asientan las nuevas bases de las versiones. Y tiene un par de escenas memorables, como el mutante que robaba para comer porque nadie le daba trabajo.
¡Y el próximo mes, los malvados temblarán al escuchar el rugido de la justicia de Hyakujuu Sentai Gaoranger!
¡Nos leemos!
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (3 de 4)
Hoy no quiero aburrir a nadie con largas explicaciones, así pues… comenzamos. El conjunto de mechas usado por los Timeranger es conocido como el Sistema de Emergencia. Son lanzados desde
El primer mecha del grupo, en realidad es un grupo de tres combinaciones diferentes de los cinco Time Jets denominado Time Jet 3D Mecha System.
Esta maravilla tecnológica es el Time Robo Alpha, la formación por defecto. Su arma es
TimeRobo Beta es una formación pensada para luchas que necesiten de altas velocidades. Su arma es el Furaiyā Magunamu, (Volador Mágnum). Sus ataques especiales son el Bācharu Tān (Giro Virtual) y el Bācharu Shūto (Disparo Virtual).
TimeJet Gamma no es un superrobot, como se ve. Es la unión de los cinco Time Jets en uno mayor. Su ataque es el Ganma Torunēdo (Tornado Gamma). Ataque pensado para hacer perder el equilibrio a los Londars y derribarles.
Time Shadow es enviado al año 200 por
A la orden de “¡Formación Delta!, TimeRobo Alpha/Beta se combinan con Time Shadow para formar respectivamente a:
TimeRobo Shadow Alpha. Emplea el Puro Dibaidā (Pro Divisor) para recapturar a los Londars.
TimeRobo Shadow Beta puede usar el Puresshā Kanon (Cañón de Presión) o la espada de TimeRobo Shadow Alpha en el Burizādo Surasshu (Corte Ventisca) tras haber lanzado
V-Rex es el único mecha que en lugar de ser enviado desde le futuro cuado se le necesita, permanece en el presente. Es el vehículo de asalto más poderoso de
A la orden de “¡Formación Vocal! ¡V-Rex Robo!” asume una forma mas humanoide. Sus armas principales son los Riborubā Misairu (Misiles Rotatorios) y el Rekkusu Panchi (Puñetazo Rex). Para recapturar a los Londars usa
Esta serie además presenta el tema de la corrupción policial… en cierto modo. Tan solo diré que el Capitán Ryuya, el jefe de los Timeranger en el siglo 30, no es en absoluto tan honrado como parece. Sin embargo, este elemento es uno de los que mejor muestra (al humilde entender de este Dekaranger) el concepto de esta serie: El necesario esfuerzo para cambiar el propio futuro.
Y así, llegamos una vez más al final de otro Informe Súper Sentai. Mañana en el epilogo, hablaremos de su versión USA y de cómo ciertos sucesos pueden hacer cambiar la emisión de una serie que nada tiene que ver con ellos.
martes, 9 de septiembre de 2008
Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (2 de 4)
Hoy hablaremos del 6º miembro de Timeranger. Bueno, más o menos, porque nunca se unió formalmente al grupo, pero por sus acciones lo es. Sin embargo, antes hay que hacer una necesaria introducción a los Guardianes Urbanos.
Wataru Asami, padre de Tatsuya y dirigente de la corporación que lleva su nombre crea dicha fuerza de seguridad para proteger la ciudad de la familia Londars. Estos establecen una débil relación con los Timeranger cuando Naoto, amigo de la infancia de Tatsuya, se convierte en TimeFire y más adelante ene. capitán de los Guardianes. Según el Capitán Ryuya, en el futuro se acabarán convirtiendo en
Y ahora si, os presento a…
¡TimeFire! ¡Londars, si persistes en tus acciones, no voy a ser amable!
Naoto tiene una amistad basada en la rivalidad con Tatsuya. Al contrario que este, proviene de una familia de escasos recursos y logró completar sus estudios solo gracias a una beca conseguida. Si hay algo que le caracteriza es el deseo de poder. Primero intenta analizar la tecnología de los Timerangers para producirla en masa y enriquecerse, pero no lo logra al ser incapaz de comprender elementos tan avanzados. Luego averigua dos cosas: una, por Sion, que los Londars solo necesitan ser recapturados. Dos, que los Timeranger vienen desde el siglo 30, conocimiento que tratara de usar en beneficio propio.
Conocimiento que usa para, aprovechando la hospitalización de Wataru Asami, hacerse con el control total de los Guardianes Urbanos. Sin embargo, a través de maniobras legales, pierde dicho control y es expulsado de la organización. Huye cuando descubre que ha logrado desactivar
Al final, una herida de bala disparada por un Londars le hace caer desde la azotea de un edificio, muriendo por el daño recibido. Segundos antes de morir, le entrega el V-Commander a Tatsuya. Un final que, a pesar de su actitud, da rabia, mucha rabia.
Naoto lo único que deseaba era poder. Ni más, ni menos. Queria ser mejor que Tatsuya y tener aquello de lo que careció su infancia y envidiaba al hijo de Wataru Asami. No es como Bullblack, en Seijuu Sentai Gingaman. Bullblack tenía un motivo claro para su búsqueda de poder: venganza por su hermano muerto. Naoto quería poder, lo codiciaba. Y en el fondo se hallaba una profunda y amarga envidia de Tatsuya.
Descanse en paz, lo necesita.
Y mañana, hablaremos de algo que gusta a muchos: los mechas del equipo, genuina tecnología del año 3000 al servicio del bien y la justicia.
¡Nos leemos!
lunes, 8 de septiembre de 2008
Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (1 de 4)
Hoy en
En el siglo 30, el viaje temporal se declara ilegal debido a una crisis relativa a paradojas temporales. El Departamento de Protección Temporal es creado para detener a los criminales del tiempo. Cuatro cadetes recién reclutados son engañados por Don Dolnero, dejándole viajar hasta el año 2000, donde se dedican a lo que mejor saben hacer: cometer crímenes. Los cadetes le persiguen, pero hay un problema.
El programa Timeranger necesita cinco miembros para su primera operación. Entonces fuerzan a Tatsuya Asami (un artista marcial) a unirse a ellos. Después, les ayuda a alquilar un edificio donde establecen su base de operaciones y establecen un negocio llamado Tomorrow Research para mantenerse económicamente.
Terminan por darse cuenta de que su mera presencia cambia el futuro de un modo inevitable en la forma de los Guardianes Urbanos. Una fuerza de seguridad creada por
¡Timeranger! ¡[nombre del prisionero], quedas arrestado por violar
-Tatsuya Asami/TimeRed: Un artista marcial de 22 años forzado a unirse al grupo. Rehúsa aceptar su destino y herencia como futuro jefe de
Normalmente se halla a cargo de los hissatsu destinados a capturar a los criminales. Un año después de la batalla final continua viviendo alejado de su familia hasta que sienta que esta preparado para aceptar su puesto en la empresa familiar.
Su arma personal es el VolBlaster (Boruburasuta). Posee muchas técnicas especiales, la mayoría junto a sus compañeros de equipo. Ruego se me disculpe el no enumerarlas, pero no deseo extender innecesariamente este texto.
-Cadete Yuuri/Time Pink: oficial de policía de 21 años. Al estar la policía del siglo 30 avisada de los planes de Don Dolnero, finge ser una cadete de
En un principio, se muestra fría hacia Tatsuya, aunque al final acaba declarándole su amor. Sin embargo, regresa de nuevo al futuro. Su relación no tiene futuro (valga la redundancia) debido a la enorme distancia entre sus líneas temporales. Además, debido a los cambios acaecidos en la historia, su familia sigue viva.
Su arma personal es el Francotirador Vol (Borusunaipa)
-Cadete Ayase/TimeBlue: Antiguo piloto de carreras. 22 años, y un carácter tranquilo con debilidad por las batallas veloces. Padece el Síndrome de Osiris, una enfermedad terminal incurable. Solo Tatsuya sabe esto, hasta que es forzado a revelar lo que ocurre tras una crisis sufrida por Ayase. Ya que es el único con permiso de conducción valido en el año 2000, trabaja como escolta en Tomorrow Research. Al final de la serie, después de que el futuro sea cambiado, se halla una cura para su enfermedad.
-Cadete Domon/Time Yellow: Un mujeriego de 22 años, ex-luchador profesional. Se le expulsó de la lucha profesional por no llegar nunca a tiempo a sus combates porque siempre estaba persiguiendo chicas. A pesar de lo que parece, tiene un gran respeto por las reglas, y cuando descubre que Sion es huérfano, se molesta cuando alguien lo trata de alienígena. Es el único que de verdad añora el siglo 30 y se muestra resentido hacia el Capitán Ryuya por dejarles varados en el año 2000. De hecho, no le cae muy bien Tatsuya debido a su asombroso parecido con el capitán.
Trabaja como profesor de autodefensa en Tomorrow Research, pero nunca consigue ningún estudiante. Acaba por enamorarse de una operadora de cámara y de hecho su identidad secreta acaba revelándose… y terminan por estar juntos. Cuando la historia es cambiada, su expulsión del ring se convierte en una expulsión de un año.
Su arma personal es el VolVulcan (Borubarukan). Además, es el único que posee una técnica especial exclusiva: el Puño Rematador Láser.
-Cadete Hummardiano Sion/TimeGreen: Un alienígena de 17 años, el benjamín del grupo. Nativo del planeta Hummard, destruido en la guerra y criado en un laboratorio en
Nacido en 2983, es el ranger mas joven que haya existido. Al final, cuando cambia la historia, averigua que debido a que Hummard no tuvo contacto con la humanidad antes de su destrucciòn, su propia historia no ha cambiado.
Su arma personal es el VolPulser (Boruparusā).
Y por hoy esto es todo. Como veis, un grupo especial, porque además de venir del futuro es, y si la memoria no me falla, el primero en estar compuesto por miembros de una agencia mantenedora de la ley. Rasgo que se repetirá en Tokusou Sentai Dekaranger pero de eso ya hablaremos cuando llegue el momento.
Hasta entonces, recordad, se puede cambiar el futuro, pero no sin esfuerzo.
¡Nos leemos!
viernes, 5 de septiembre de 2008
Personaje del Mes: Daikenjin Zuban
Este mes regresamos al universo Súper Sentai. Y tras mucho rebuscar en los archivos de casos pasados, he dado con la ficha de uno de los personajes más divertidos y peculiares de toda la franquicia. Con todos vosotros: ¡DaiKenjin Zuban!
Zuban debuta en el capitulo 29 de GoGo Sentai Boukenger “Ōgon no Ken” (
Su fuente de energía es (nada de risas, por favor), la energía psíquica proveniente de los sentimientos de felicidad., que absorbe de forma natural. Pero si a su alrededor hay discusiones, ira y/o tristeza, su energía baja y se vuelve hostil y peligroso.
Al principio el equipo se muestra inquieto con el hecho de tenerle vagando por la base. Sin embargo, y como suele suceder, tras ayudarles a derrotar a un enemigo de particular dureza, lo aceptan como un miembro más del grupo. Esto le convierte en uno de los pocos casos de “7º miembro” o “mascota útil” (como Smoky en Mahou Sentai Magiranger).
También puede aumentar su tamaño hasta igualar el de DaiBouken (el súper mecha del grupo) y alternar entre su forma humanoide y la de Espada Dorada. Esta especialmente unido a Akashi/BoukenRed por haber sido él quien lo extrajera de la roca.
Zuban es un personaje que funciona sobre todo como alivio cómico. A pesar de que entiende perfectamente lo que le dicen, solo es capaz de pronunciar su nombre (con diferentes entonaciones según su estado de animo). El típico personaje con el que uno se encariña porque si, sin más.
En un capitulo llega a participar con el grupo al completo en la pose previa a la lucha, demostrando que no es solo un personaje mono y que sabe pelear y tienen pode para ello. Y es que Zuban es el único con poder necesario para matar a
En resumen, un personaje que da color y sirve como dispositivo argumental al desencadenar determinadas situaciones. Si alguna vez os cruzáis con él, no os preocupéis. Es seguro que el resto del equipo anda cerca (o no, porque en cierta ocasión…)
Y hasta aquí hemos llegado. El próximo mes habrá otro personaje que os mostrará otro nuevo aspecto de este apasionante mundo.
jueves, 4 de septiembre de 2008
Comunicado de Prensa
Ruego a los habituales y visitantes disculpen las molestias.
¡Nos leemos!