lunes, 29 de septiembre de 2008

Diccionario Tokusatsu


Japonesizacion de la palabra/prefijo “super”, mismo significado que “cho”. “Suppa” se suele usar junto a japonesizaciones de vocablos provenientes del inglés.

martes, 23 de septiembre de 2008

Personaje del Mes: Swan-san


Hoy en la Dekabase vamos a hablar de uno de mis personajes más queridos. Uno con el cual este humilde dekaranger ha podido trabajar codo a codo Alguien que… bueno, cuanto antes la conozcáis, mejor. Con todos vosotros, Swan-san.


Swan Shiratori (Swan-san para sus colegas y amigos), es una Chinyoseijin. Es, ante todo, alguien sin la cual la tarea de los dekaranger no seria posible. Porque es ella la responsable del diseño y construcción del material del equipo: Dekatrajes, vehículos y robots. Su trabajo no tiene precio, y es un valioso miembro del equipo.


Cuando llega el momento de enfrentarse a los kaijuuki ella es quien da la orden de salida. La verdad es que es casi lo único que se la ve hacer. Mas no penséis que es un personaje florero. Nada más lejos de la realidad. Pertenece a la sección científica de la Special Police Dekaranger. Aunque llegado un momento, y gracias a una recomendación especial, en el capitulo 36 se la otorga la licencia que la convierte en una dekaranger de acción, como el resto del equipo.


Esto no quiere decir que se convierta en un personaje habitual en las escenas de acción. Solo se transforma en el capitulo 36 y en el 50. En el primero se enfrenta a un antiguo colega cuyos diseños de equipo para la SPD fueron desechados a favor de los de Swan-san. Un colega con muy mal perder, añado. En el 50 se transforma para la batalla final contra el Agente Aburera, el cual… pero de eso ya os enterareis a su debido tiempo.


Swan es un personaje que sobre todo, sirve para dar información e introducir los mechas. Este dekaranger sospecha además que entre ella y Doggie Kruger hay o hubo algo. No por alguna escena o situación concreta. Es más bien una intuición, el fantasma de una sospecha que se forma cada vez que aparecen juntos en pantalla.


Pero ante todo, más que ser un personaje informador, un recurso argumental o un personaje que da color (no, no me refiero al dekatraje) a la historia, Swan es un miembro más del equipo. Alguien sin la cual la Dekabase de la Tierra no seria lo mismo. Y más dura de lo que parece. Para haber trabajado en el pasado con Bunta-sama ha de serlo (creedme, si tratáis con él, preparaos para sudar y sufrir. Mucho.).


Y por este mes, esto es todo. El próximo hablaremos de varios individuos que también contribuyeron a la leyenda de la Special Police Dekaranger en mayor medida de lo que imaginan.


¡Nos leemos!

lunes, 22 de septiembre de 2008

Comunicado de Prensa Oficial de la Special Police Dekaranger

Hoy este Dekaranger desea explicar varios detalles. A partir de mañana y hasta que llegue el momento de hablar de Tokusou Sentai Dekaranger, en la Dekabase se dedicaran varios pequeños artículos a la serie, previos al especial en si.


Si, especial. Por una vez, y sin que sirva de precedente, me extenderé más de lo habitual en el espacio dedicado a una serie. ¿Por qué? Porque es mi favorita, porque este blog esta nombrado por la misma, y porque quiero tener un detalle con los visitantes más fieles. (Darle un look diferente a la Dekabase me temo que aun tardará, soy un negado para según que cosas).


Pero paciencia: antes hay que hablar de Hyakujuu Sentai Gaoranger, Ninpuu Sentai Hurricanger y Bakuryuu Sentai Abaranger. Y después, si, Tokusou Sentai Dekaranger.


Como ya he dicho, será una serie de pequeños artículos, dos o tres cada mes, dedicados a aspectos diversos de la serie: personajes secundarios, equipo personal, villanos… Aspectos que reconozco haber dejado de lado en las series precedentes (con la esperanza de tratarlos en artículos futuros). Y en este caso actúo así porque los miembros de la Rama de la Tierra de la SPD se lo merecen.


En más de una ocasión han ido más allá de la llamada del deber. Han demostrado que no solo saben pelear, si no también pensar. Podréis comprobarlo, tenedlo por seguro. Así, mañana empezaremos dedicando el Personaje del Mes a Swan-san.


¡Nos leemos!

Diccionario Tokusatsu

Sufijo usado del mismo modo que nostros usamos “super”. Sobre todo en cuanto a grandes enemigos se refiere y tambien algun heroe muy concreto

jueves, 18 de septiembre de 2008

Arqueologia Videojueguil 18: Chichen Itzá


Y hoy, llegamos al capitulo final de la trilogía de Ci-U-Than. Tras enfrentarnos a la perfidia de Ix-Chell y atravesar los templos de Tulum y Cobá, llegamos a nuestro destino final: Chichen Itza. La mítica ciudad maya, con sus secretos para que nosotros los descubramos.


Cuando llegamos, nos enfrentamos a la Puerta de las Arañas, obstáculo fácil de superar… y no digo más. La ciudad parece estar desierta. Parece, porque no hay nadie vivo, salvo nosotros. En las viejas ruinas conoceremos a espectros del pasado esplendor de la urbe. Espectros a los que deberemos ayudar para poder avanzar en nuestra búsqueda. Entre ellos, el mismísimo Kukulcan, la Serpiente Emplumada.


Nuestro objetivo es desentrañar los secretos de su pirámide. Y una vez lo logremos, atravesar el Xibalbá, el inframundo maya y allí… la ansiada recompensa a todos nuestros esfuerzos.


Chichén Itzá es, ante todo, una aventura larga (en mapeado y en tiempo de resolución) y difícil. Uno se queda más que satisfecho al resolver sus puzzles. Esta es un autentico desafío para cualquier aventurero que presuma de tal nombre. Ni más, ni menos.



La primera parte nos tendrá recorriendo todos y cada uno de los rincones de Chichen Itzá: la pirámide, el observatorio, el altar de Chac Mool, el juego de pelota… El altar en concreto será de los más visitados debido a su papel en gran parte de los puzzles.


La segunda, tras unas breves escenas al más puro estilo Indiana Jones, nos obligará a enfrentarnos a más de un dios en el submundo maya. Y también traerá de vuelta a dos personajes añorados: cierta prostituta de San Marcos. Y cierto ave verde con problemas intestinales. A este ultimo en concreto, un servidor le echaba mucho de menos, y no pudo sino alegrarse cuando volvió a verle.


Esta aventura fue además objeto de un concurso en el CAAD (Club de Aventuras AD). Los ganadores serian los 10 primeros aventureros en enviar la solución completa de la aventura. Y hasta ese momento no se publicaría la misma. Y algunos nos desesperamos por la tardanza en completarse la lista.


¿Mi opinión? Una Gran Aventura, con mayúscula. Y como todas las grandes, uno acaba por sentir pena al terminarla y tener que abandonar los lugares que ha visitado y los personajes que ha conocido. Incluso al diarreico Kuill. Ah, a ese plumífero siempre le echaré de menos.


Probad esta trilogía. Os aseguro muchas cosas: os cabreareis, mandareis a paseo a los autores, rechinareis los dientes de rabia. Pero si aguantáis, también os alegraréis, desentrañareis enigmas increíbles y demostrareis que la Aventura sigue viva.


Y hasta aquí ha llegado este especial. Y como se que el ser aventurero es una enfermedad incurable, el mes que viene, volveremos a nuestra programación habitual (un único titulo comentado), pero será uno con genuino sabor patrio. ¡Conoceréis al Jabato!


¡Nos leemos!

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Arqueologia Videojueguil 18: Los Templos Sagrados


¡Hola a todos de nuevo! Como podéis ver, a nuestra espalda se aleja cada vez más la costa de Cozumel. Muchas cosas han pasado, y algún amigo hemos hecho allí. Pero la aventura es la aventura, y tenemos que seguir adelante.


En esta segunda entrega de la Trilogía de Ci-U-Than atravesaremos la península de Yucatán, pasando por los templos de Tulum y Cobá. Salvo en la escena inicial de la aventura (donde nos acompañan dos personajes que conocimos en Cozumel), estaremos solos, y no nos cruzaremos con ningún ser inteligente.



A algún jugador puede que le decepcione después de lo sucedido en el primer episodio. Pero si se tienen cuenta que atravesamos templos abandonados hace siglos, invadidos ahora por la selva y las fieras, ya cobra más sentido este giro.


Aventuras AD regresó a la clásica estructura de acabar la primera parte y conseguir una clave para poder acceder a la segunda. El experimento de Cozumel (recomiendo leer el texto dedicado para evitar innecesarias repeticiones) era interesante, sin duda. Pero aquí no tenía mucho sentido.


En la caja del juego se incluía un extra interesante: el Mapper. Una hoja cuadriculada especialmente para confeccionar uno mismo el mapa del juego a medida que avanzaba. Tenía dos caras, una por carga, y en cada una la primera localidad ya marcada. También tenia un espacio dedicado a los objetos que íbamos encintrando. Esta fue la primera y ultima vez que se incluyó dicho elemento, debido a los costes.


La aventura en si es no difícil, si no complicada. Al final de la primera parte, la famosa Espiral Cuadrada hizo, a quien esto escribe, maldecir en todas las lenguas habidas y por haber. No por la dificultad del enigma en si. Si no por lo laborioso de su resolución. La segunda parte solo tiene UN rasgo mejorable, y es una situación que peca de vocabulario poco trabajado. Pero aseguro que es solo esa situación concreta.


Esta en concreto tiene un juego de palabras que solo comprenderán los mas momios del lugar, cuando nos topamos con un obstinado enjambre de abejas mayas (¿Qué pasa, que las europeas no son tozudas?).


Los Templos Sagrados es, quizás, el título más flojo de la trilogía. No malo, pero si flojo. No llega al nivel de Cozumel. Y desde luego, tampoco al de la entrega final. Es una entrega de transición, con situaciones que también tienen su lugar en el imaginario aventurero: La Espiral Cuadrada de Tulum, el reencuentro con cierto odiado simio, o la colección de ídolos que hacemos en la segunda.


Es, ni más ni menos, un capitulo de transición. Cuando el que esto escribe la jugó en su día, exhaló un suspiro de alivio al acabarla. Porque eso significó que, al igual que los lectores de la Dekabase mañana, por fin veréis el destino en el cual se desvelaran todos los misterios: ¡Chichen Itzá!


Y aseguro que será un final digno y asombroso como pocos. Pero de eso ya hablaremos mañana.


¡Nos leemos!

martes, 16 de septiembre de 2008

Arqueologia Videojueguil 17: Cozumel


Cozumel. O La Diosa de Cozumel, como también es conocida. Para muchos aventureros españoles, una de las obras cumbres del género. Como ya se mencionó ayer, todo comienza en la segunda década del Siglo 20. Doc Monro se aprovisiona en la isla de Cuba con todo lo necesario para su viaje. Pero los elementos no entienden de aspiraciones, y justo cuando ya tiene las playas de Cozumel a la vista, una tormenta tropical le manda a pique.

En ese momento comienza la aventura:



Una vez lleguemos a la playa (que tendremos que visitar en mas ocasiones), llegaremos vivos… y desnudos. Lo hemos perdido todo, literalmente. Y así dan comienzo nuestras andanzas en Cozumel: debemos aguzar nuestro ingenio para conseguir un medio de salir de la isla y continuar como podamos con nuestro viaje.


Conoceremos a muchos personajes: el borracho, Zyanya, la prostituta, el ruin Big Turk, Kuill, el cargante y cagón loro (pero entrañable a su manera), el inaguantable Maccacus Cognazus (simio cargante donde los haya)… Y la peligrosísima Ix Chell, diosa maya.


Cozumel difiere de lo típico en otras aventuras en ciertos rasgos: Podemos vagar libremente entre las dos cargas de la aventura. En lugar de clave, llegados a la “zona de paso”, hemos de grabar nuestra posición en cinta (si usamos un emulador, hay maneras de hacerlo en una “cinta virtual”) y cargarla de nuevo al inicio de la segunda parte. Sin embargo, solo seremos capaces de completar la aventura si en la primera parte hemos conseguido 50 puntos. Señal de que tenemos todo lo que nos hace falta y no hemos dejado asuntos pendientes de resolución.

La puntuación se indica en la esquina superior derecha de la pantalla, indicando cuantos puntos tenemos del total. A la izquierda se nos muestra el titulo o nombre de la zona donde nos hallamos en ese momento. Los gráficos… buenos, sin más. Una mención especial, eso si, para la plaza de San Marcos.


La aventura es agradable de jugar, y la interacción con los personajes es esencial para avanzar. Además, se agradece una aventura tan poblada respecto a otras. No es difícil, pero tampoco fácil. Recomendable para quien ya haya jugado un par de aventuras y quiera sumergirse en una saga completa.

Como curiosidad, destacar que en Microhobby se incluyó una demo con la cinta de portada. Lo peculiar es que llegados a un punto concreto del mapa, podíamos ver como el resto de la aventura se estaba construyendo aun y a los personajes estudiando sus guiones.


¿Mi opinión personal? Una de las aventuras que con más cariño recuerdo y que siempre tengo presente cuando hablo de mis obras favoritas en castellano.


Y mañana conoceréis… ¡los Templos Sagrados!


¡Nos leemos!

lunes, 15 de septiembre de 2008

Comunicado de Prensa

Mañana en la Dekabase iniciamos un especial videojueguil que se extenderá a lo largo de tres entregas. Se hablará largo y tendido de una de las mejores trilogías del software español. La Trilogía de Ci-U-Than. Tres aventuras conversacionales en las cuales encarnaremos el papel de Doc Monro, aventurero arqueólogo que a principios del siglo 20 desafío los peligros del Yucatán para desentrañar sus misterios.


Conoceréis la isla de Cozumel y a sus habitantes (incluyendo a cierto entrañable loro con problemas intestinales). Afrontaréis los peligros de los templos de Tulum y Cobá. Y al final del viaje, Chichén Itzá, donde os enfrentareis a dioses y espectros del pasado y os enfrentareis a los más misteriosos enigmas de vuestro viaje.


Recordad: ¡mañana nos vamos al Yucatán! ¡No faltéis!

jueves, 11 de septiembre de 2008

Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (4 de 4)

Hoy, para los recién llegados a la Dekabase, hablaremos de la adaptación de Mirai Sentai Timeranger en USA como nueva temporada de Power Rangers. En su momento, y dentro de un especial dedicado a dichas versiones, ya se hablo de Power Rangers Time Force. Para no repetirme, envío a los lectores a dicho artículo.


Hoy, aquí, hablaré de ciertas cosas que se quedaron en el tintero y daré mi opinión personal al respecto.


-Esta serie sufrió de manera directa las consecuencias mediáticas de los atentados del 11-S. varios capítulos fueron recortados. Y uno en concreto fue eliminado por completo de la emisión durante varios años.


-Power Rangers Time Force es la primera serie de la sub-franquicia en hacer que los personajes posean poderes sin necesidad desactivar la transformación. Esto es un modo de acercarlo más a la tradición superheroica USA.

-En este caso, el guión no se aparta en demasía del original japonés. Los Guardianes Urbanos pasan a ser los Centinelas Plateados, y mantienen uniforme y aspecto general.


-El Quantum Ranger (divergente de TimeFire), sigue siendo un amigo de la infancia del Ranger rojo y acaba por convertirse en capitán de los Centinelas Plateados.


-El Ranger rojo sigue siendo hijo del dueño y presidente de una gran corporación (que es la creadora de dicho cuerpo).


-La líder del equipo sigue siendo la Pink Ranger.


Y así con varios detalles más. Otros ya cambian bastante respecto del original, como el equivalente del capitán Ryuuya y su papel en el desarrollo de la serie.


¿Merece la pena ver la serie? Si, lo merece. No llega al nivel de otras, pero tampoco es mala. Es una serie más bien de transición, en la que se asientan las nuevas bases de las versiones. Y tiene un par de escenas memorables, como el mutante que robaba para comer porque nadie le daba trabajo.


¡Y el próximo mes, los malvados temblarán al escuchar el rugido de la justicia de Hyakujuu Sentai Gaoranger!

¡Nos leemos!

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (3 de 4)

Hoy no quiero aburrir a nadie con largas explicaciones, así pues… comenzamos. El conjunto de mechas usado por los Timeranger es conocido como el Sistema de Emergencia. Son lanzados desde la Base de Suministro en el año 3000 a través de un pórtico temporal a la llamada de “Envíennos el Sistema de Emergencia”. Salvo en el caso del V-Rex, que permanece en el presente.


El primer mecha del grupo, en realidad es un grupo de tres combinaciones diferentes de los cinco Time Jets denominado Time Jet 3D Mecha System.



Esta maravilla tecnológica es el Time Robo Alpha, la formación por defecto. Su arma es la Jikuken (Espada Espaciotemporal), con la cual lleva a cabo la Presión Ventisca (Puresu Burizādo). Sin embargo, este ataque no está destinado a destruir, si no a capturar a los Londars, tenedlo en cuenta. Otra pieza de equipo es el Kurono Shīrudo (Cronoescudo), con el cual puede llevar a cabo el Movimiento Virtual, y lanzarle la espada a Time Shadow para usarla. Nótese además el parecido entre TimeRobo Alpha y el Jet Icarus de Choujin Sentai Jetman.


TimeRobo Beta es una formación pensada para luchas que necesiten de altas velocidades. Su arma es el Furaiyā Magunamu, (Volador Mágnum). Sus ataques especiales son el Bācharu Tān (Giro Virtual) y el Bācharu Shūto (Disparo Virtual).



TimeJet Gamma no es un superrobot, como se ve. Es la unión de los cinco Time Jets en uno mayor. Su ataque es el Ganma Torunēdo (Tornado Gamma). Ataque pensado para hacer perder el equilibrio a los Londars y derribarles.



Time Shadow es enviado al año 200 por la Policía Interurbana (versión futura de los Guardianes Urbanos). Llega al presente a través de un portal situado en la Luna en Modo Infiltración, similar a los Time Jets. Cuando pasa a Modo Batalla tiene a su disposición el Raitoningu Shūto (Disparo Relámpago) y los dos Shadō Seiba (Sables Sombríos). Estos se combinan en la Daburu Shadō (Sombra Doble) para llevar a cabo su hissatsu, el Burū Mūn Surasshu (Corte de la Luna Llena)


A la orden de “¡Formación Delta!, TimeRobo Alpha/Beta se combinan con Time Shadow para formar respectivamente a:



TimeRobo Shadow Alpha. Emplea el Puro Dibaidā (Pro Divisor) para recapturar a los Londars.



TimeRobo Shadow Beta puede usar el Puresshā Kanon (Cañón de Presión) o la espada de TimeRobo Shadow Alpha en el Burizādo Surasshu (Corte Ventisca) tras haber lanzado la Bācharu Netto (Red Virtual).



V-Rex es el único mecha que en lugar de ser enviado desde le futuro cuado se le necesita, permanece en el presente. Es el vehículo de asalto más poderoso de la Policía Interurbana. Al principio se extravió durante un experimento de viaje temporal. TimeFire lo invoca a la llamada de “¡Adelante V-Rex!”. Sus armas son el Rekkusu Rēza (Láser Rex) y la Makkusu Bāningu (Incineración Máxima).



A la orden de “¡Formación Vocal! ¡V-Rex Robo!” asume una forma mas humanoide. Sus armas principales son los Riborubā Misairu (Misiles Rotatorios) y el Rekkusu Panchi (Puñetazo Rex). Para recapturar a los Londars usa la Makkusu Burizādo (Ventisca Máxima). TimeRobo puede cabalgarlo en forma de dinosaurio.


Esta serie además presenta el tema de la corrupción policial… en cierto modo. Tan solo diré que el Capitán Ryuya, el jefe de los Timeranger en el siglo 30, no es en absoluto tan honrado como parece. Sin embargo, este elemento es uno de los que mejor muestra (al humilde entender de este Dekaranger) el concepto de esta serie: El necesario esfuerzo para cambiar el propio futuro.


Y así, llegamos una vez más al final de otro Informe Súper Sentai. Mañana en el epilogo, hablaremos de su versión USA y de cómo ciertos sucesos pueden hacer cambiar la emisión de una serie que nada tiene que ver con ellos.

martes, 9 de septiembre de 2008

Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (2 de 4)

Hoy hablaremos del 6º miembro de Timeranger. Bueno, más o menos, porque nunca se unió formalmente al grupo, pero por sus acciones lo es. Sin embargo, antes hay que hacer una necesaria introducción a los Guardianes Urbanos.


Wataru Asami, padre de Tatsuya y dirigente de la corporación que lleva su nombre crea dicha fuerza de seguridad para proteger la ciudad de la familia Londars. Estos establecen una débil relación con los Timeranger cuando Naoto, amigo de la infancia de Tatsuya, se convierte en TimeFire y más adelante ene. capitán de los Guardianes. Según el Capitán Ryuya, en el futuro se acabarán convirtiendo en la Policía Interurbana.


Y ahora si, os presento a…



¡TimeFire! ¡Londars, si persistes en tus acciones, no voy a ser amable!


Naoto tiene una amistad basada en la rivalidad con Tatsuya. Al contrario que este, proviene de una familia de escasos recursos y logró completar sus estudios solo gracias a una beca conseguida. Si hay algo que le caracteriza es el deseo de poder. Primero intenta analizar la tecnología de los Timerangers para producirla en masa y enriquecerse, pero no lo logra al ser incapaz de comprender elementos tan avanzados. Luego averigua dos cosas: una, por Sion, que los Londars solo necesitan ser recapturados. Dos, que los Timeranger vienen desde el siglo 30, conocimiento que tratara de usar en beneficio propio.


Conocimiento que usa para, aprovechando la hospitalización de Wataru Asami, hacerse con el control total de los Guardianes Urbanos. Sin embargo, a través de maniobras legales, pierde dicho control y es expulsado de la organización. Huye cuando descubre que ha logrado desactivar la Activación Vocal de su V-Commander (el dispositivo metamórfico que le transforma en TimeFire).


Al final, una herida de bala disparada por un Londars le hace caer desde la azotea de un edificio, muriendo por el daño recibido. Segundos antes de morir, le entrega el V-Commander a Tatsuya. Un final que, a pesar de su actitud, da rabia, mucha rabia.


Naoto lo único que deseaba era poder. Ni más, ni menos. Queria ser mejor que Tatsuya y tener aquello de lo que careció su infancia y envidiaba al hijo de Wataru Asami. No es como Bullblack, en Seijuu Sentai Gingaman. Bullblack tenía un motivo claro para su búsqueda de poder: venganza por su hermano muerto. Naoto quería poder, lo codiciaba. Y en el fondo se hallaba una profunda y amarga envidia de Tatsuya.


Descanse en paz, lo necesita.


Y mañana, hablaremos de algo que gusta a muchos: los mechas del equipo, genuina tecnología del año 3000 al servicio del bien y la justicia.


¡Nos leemos!

lunes, 8 de septiembre de 2008

Super Sentai (24): Mirai Sentai Timeranger (1 de 4)

Hoy en la Dekabase vengo dispuesto a marear a más de uno, porque cuando uno tiene que tratar sucesos relacionados con los viajes en el tiempo, escribir un informe despides de cada misión puede ser muy complicado. Mirai Sentai Timeranger es un grupo que aun no existe, pero ya ha existido. De hecho, ya han derrotado a un enemigo que aun no existe. Me explico:


En el siglo 30, el viaje temporal se declara ilegal debido a una crisis relativa a paradojas temporales. El Departamento de Protección Temporal es creado para detener a los criminales del tiempo. Cuatro cadetes recién reclutados son engañados por Don Dolnero, dejándole viajar hasta el año 2000, donde se dedican a lo que mejor saben hacer: cometer crímenes. Los cadetes le persiguen, pero hay un problema.


El programa Timeranger necesita cinco miembros para su primera operación. Entonces fuerzan a Tatsuya Asami (un artista marcial) a unirse a ellos. Después, les ayuda a alquilar un edificio donde establecen su base de operaciones y establecen un negocio llamado Tomorrow Research para mantenerse económicamente.

Terminan por darse cuenta de que su mera presencia cambia el futuro de un modo inevitable en la forma de los Guardianes Urbanos. Una fuerza de seguridad creada por la Corporación Asami para proteger la ciudad de los criminales llegados desde el futuro. Los Timeranger mantienen una débil relación con ellos, sobre todo desde que Naoto, amigo de la infancia de Tatsuya se convierte en TimeFire y luego en el capitán de los Guardianes.



¡Timeranger! ¡[nombre del prisionero], quedas arrestado por violar la Ley de Protección Temporal!


-Tatsuya Asami/TimeRed: Un artista marcial de 22 años forzado a unirse al grupo. Rehúsa aceptar su destino y herencia como futuro jefe de la Corporación Asami. Cree que la gente puede forjar su propio destino, pero solo si se esfuerzan por ello. Trabaja como profesor de karate en Tomorrow Research. A pesar de que Yuuri es la líder del equipo, Tatsuya es su fuerza conductora y actúa como comandante de campo.


Normalmente se halla a cargo de los hissatsu destinados a capturar a los criminales. Un año después de la batalla final continua viviendo alejado de su familia hasta que sienta que esta preparado para aceptar su puesto en la empresa familiar.


Su arma personal es el VolBlaster (Boruburasuta). Posee muchas técnicas especiales, la mayoría junto a sus compañeros de equipo. Ruego se me disculpe el no enumerarlas, pero no deseo extender innecesariamente este texto.


-Cadete Yuuri/Time Pink: oficial de policía de 21 años. Al estar la policía del siglo 30 avisada de los planes de Don Dolnero, finge ser una cadete de la TPD para detenerle. De hecho, es un asunto personal, ya que el mencionado delincuente envió a un asesino que mató a su familia. En la práctica, ella es la líder de l equipo (si, de nuevo una líder femenina). Trabaja como detective en Tomorrow Research.


En un principio, se muestra fría hacia Tatsuya, aunque al final acaba declarándole su amor. Sin embargo, regresa de nuevo al futuro. Su relación no tiene futuro (valga la redundancia) debido a la enorme distancia entre sus líneas temporales. Además, debido a los cambios acaecidos en la historia, su familia sigue viva.


Su arma personal es el Francotirador Vol (Borusunaipa)


-Cadete Ayase/TimeBlue: Antiguo piloto de carreras. 22 años, y un carácter tranquilo con debilidad por las batallas veloces. Padece el Síndrome de Osiris, una enfermedad terminal incurable. Solo Tatsuya sabe esto, hasta que es forzado a revelar lo que ocurre tras una crisis sufrida por Ayase. Ya que es el único con permiso de conducción valido en el año 2000, trabaja como escolta en Tomorrow Research. Al final de la serie, después de que el futuro sea cambiado, se halla una cura para su enfermedad.


-Cadete Domon/Time Yellow: Un mujeriego de 22 años, ex-luchador profesional. Se le expulsó de la lucha profesional por no llegar nunca a tiempo a sus combates porque siempre estaba persiguiendo chicas. A pesar de lo que parece, tiene un gran respeto por las reglas, y cuando descubre que Sion es huérfano, se molesta cuando alguien lo trata de alienígena. Es el único que de verdad añora el siglo 30 y se muestra resentido hacia el Capitán Ryuya por dejarles varados en el año 2000. De hecho, no le cae muy bien Tatsuya debido a su asombroso parecido con el capitán.


Trabaja como profesor de autodefensa en Tomorrow Research, pero nunca consigue ningún estudiante. Acaba por enamorarse de una operadora de cámara y de hecho su identidad secreta acaba revelándose… y terminan por estar juntos. Cuando la historia es cambiada, su expulsión del ring se convierte en una expulsión de un año.

Su arma personal es el VolVulcan (Borubarukan). Además, es el único que posee una técnica especial exclusiva: el Puño Rematador Láser.


-Cadete Hummardiano Sion/TimeGreen: Un alienígena de 17 años, el benjamín del grupo. Nativo del planeta Hummard, destruido en la guerra y criado en un laboratorio en la Tierra. Es algo inocente y muestra una gran curiosidad por todo aquello que le rodea. También esta muy orgulloso de teñirse el pelo, lo que hace desde los 3 años. Debido a su fisiología no-humana solo necesita dormir una vez al año, pero este dura una semana entera. Es el experto técnico del grupo, capaz de trabajar con cualquier maquina. En Tomorrow Research, trabaja reparando ordenadores.


Nacido en 2983, es el ranger mas joven que haya existido. Al final, cuando cambia la historia, averigua que debido a que Hummard no tuvo contacto con la humanidad antes de su destrucciòn, su propia historia no ha cambiado.


Su arma personal es el VolPulser (Boruparusā).


Y por hoy esto es todo. Como veis, un grupo especial, porque además de venir del futuro es, y si la memoria no me falla, el primero en estar compuesto por miembros de una agencia mantenedora de la ley. Rasgo que se repetirá en Tokusou Sentai Dekaranger pero de eso ya hablaremos cuando llegue el momento.


Hasta entonces, recordad, se puede cambiar el futuro, pero no sin esfuerzo.



¡Nos leemos!

viernes, 5 de septiembre de 2008

Personaje del Mes: Daikenjin Zuban

Este mes regresamos al universo Súper Sentai. Y tras mucho rebuscar en los archivos de casos pasados, he dado con la ficha de uno de los personajes más divertidos y peculiares de toda la franquicia. Con todos vosotros: ¡DaiKenjin Zuban!


Zuban debuta en el capitulo 29 de GoGo Sentai Boukenger “Ōgon no Ken” (La Espada Dorada). Es una reliquia de la civilización Lemuria y tiene más de 5.000 años. Al principio lo único que ven los Boukenger es una espada dorada clavada en una piedra. Cuando el sello es roto, adopta la forma que se puede ver en la foto.


Su fuente de energía es (nada de risas, por favor), la energía psíquica proveniente de los sentimientos de felicidad., que absorbe de forma natural. Pero si a su alrededor hay discusiones, ira y/o tristeza, su energía baja y se vuelve hostil y peligroso.


Al principio el equipo se muestra inquieto con el hecho de tenerle vagando por la base. Sin embargo, y como suele suceder, tras ayudarles a derrotar a un enemigo de particular dureza, lo aceptan como un miembro más del grupo. Esto le convierte en uno de los pocos casos de “7º miembro” o “mascota útil” (como Smoky en Mahou Sentai Magiranger).


También puede aumentar su tamaño hasta igualar el de DaiBouken (el súper mecha del grupo) y alternar entre su forma humanoide y la de Espada Dorada. Esta especialmente unido a Akashi/BoukenRed por haber sido él quien lo extrajera de la roca.


Zuban es un personaje que funciona sobre todo como alivio cómico. A pesar de que entiende perfectamente lo que le dicen, solo es capaz de pronunciar su nombre (con diferentes entonaciones según su estado de animo). El típico personaje con el que uno se encariña porque si, sin más.


En un capitulo llega a participar con el grupo al completo en la pose previa a la lucha, demostrando que no es solo un personaje mono y que sabe pelear y tienen pode para ello. Y es que Zuban es el único con poder necesario para matar a la Bestia Mítica. No esta mal para una reliquia de 5 milenios de antigüedad.


En resumen, un personaje que da color y sirve como dispositivo argumental al desencadenar determinadas situaciones. Si alguna vez os cruzáis con él, no os preocupéis. Es seguro que el resto del equipo anda cerca (o no, porque en cierta ocasión…)


Y hasta aquí hemos llegado. El próximo mes habrá otro personaje que os mostrará otro nuevo aspecto de este apasionante mundo.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Comunicado de Prensa

Debido a complicaciones con el material gráfico destinado a la serie de artículos dedicados a Mirai Sentai Timeranger, me veo obligado a posponer su publicación hasta el Lunes día 8 de Septiembre. Mañana será publicado el articulo correspondiente al Personaje del Mes.

Ruego a los habituales y visitantes disculpen las molestias.

¡Nos leemos!

Diccionario Tokusatsu

Oso. Pues eso, un oso normal y corriente.

lunes, 1 de septiembre de 2008


Sapo. En concreto, a este se le ve relacionado con ninjas o historias que tienenque ver con ellos.