miércoles, 29 de agosto de 2007

Comunicado de prensa

Hoy, y para celebrar que ya falta menos para que se terminen los calores que tan mal soportamos algunos, se añade a la Dekabase algo que ya iba haciendo falta: A partir de hoy, en la barra lateral, podéis ver un acceso directo a los archivos del Diccionario Tokusatsu, letra por letra. Estos archivos iran creciendo conforme se añadan palabras y letras nuevas al mismo.

Disfrutadlo y si teneis alguna sugerencia, decidla.

¡Nos leemos!

martes, 21 de agosto de 2007

Super Sentai (9): Dengeki Sentai Changeman

Cuando uno se aburre en la Dekabase no hay como consultar los archivos que hablan de los héroes que antes de uno han defendido la Tierra y a sus habitantes de sus enemigos, tato interiores, como venidos de fuera. Hoy voy a hablar de Dengeki Sentai Changeman (“dengeki” se ha traducido como “blitzkrieg”, o sea, “guerra relámpago”). Es la novena serie Súper Sentai. Fue emitida entre el 2 de febrero de 1985 y el 22 de febrero de 1986, extendiéndose a lo largo de 55 episodios. Y fue la primera en tener una temática basada en animales mitológicos europeos.

Después de conquistar cientos de planetas, la Gran Liga Estelar Gozma fija su atención la Tierra (aparte de paisajes, comida y mujeres no se que tiene la Tierra que todos quieren conquistarla, ¿se aburrirán?). Para hacer frente a la crisis, los militares (los japoneses, claro) crean una rama especial conocida como la Fuerza de Defensa Terrestre, compuesta por miembros de todas las ramas del ejercito común. Bajo la supervisión del comandante Ibuki (del que hablaré mas adelante), los numerosos soldados reunidos comienzan un entrenamiento de enorme dureza.

Los Gozma deciden que su primer paso debe ser acabar con todos aquellos que representan el mayor riesgo de interferencia con sus planes. La Fuerza de Defensa de la Tierra. Pero mientras tanto… tras un día particularmente brutal, los miembros de la FDT se cansan de la crueldad del comandante Ibuki y abandonan el entrenamiento. Poco después, cansados y débiles, se topan con el ataque Gozma. Cinco oficiales que sobreviven, unen fuerzas y, a pesar de hallarse exhaustos más allá de lo imaginable, se niegan a retroceder ante la amenaza

En ese momento, la tierra se agita y otorga a los cinco héroes el poder de la Fuerza Terrestre, concediéndoles el poder del dragón, el grifo, Pegaso, la sirena y el fénix. Con estos místicos poderes y la tecnología militar a su disposición, los Changeman comienzan su guerra contra los Gozma.

El grupo posee siete ataques combinados, aunque la totalidad del grupo solo participa en 5. Dos de ellos son exclusivos de Sayaka (Change Mermaid) y Mai (Change Phoenix), las chicas del grupo. Los ataques son:

Power Shoot (Pawa Shuto), un rayo que es emitido desde los emblemas en los yelmos de los miembros del grupo. Blitzkrieg Flash (Dengeki Furasshu), atacan con el poder de cada uno de los animales que les representan, Blitzkrieg Victory Beam (Dengeki Bikutori Bimu). En este caso atacan con sus Change Swords en modo bláster. Cross Hurricane (Kurosu Hariken), los héroes combinan sus Change Swords en modo cuerpo a cuerpo. El último ataque grupal es el Penta Formation (Penta Fomeishon). En este caso atacan con sus Change Swords en modo bláster formando un pentágono.

Los dos ataques que realizan juntas Change Mermaid y Change Mermaid son el Double Hurricane Sword (Daburu Hariken Sodo), en el cual atacan con sus espadas en modo cuerpo a cuerpo, y el Double Sword Aurora Shooting, (Daburu Sodo Orora Shutingu), en el cual tacan con sus espadas en modo bláster.

Como vehículos tienen Auto Changers (Oto Chenja), cinco motos, el Change Cruiser (Chenji Kuruza), un 4x4 para el equipo entero, y las Jet Skis, cinco motos de agua (Jet Ski es el nombre comercial de las motos de agua fabricadas por Industrias Pesadas Kawasaki).

Change Robo (Chenji Robo) es el mecha del grupo. Change Dragon exclama “¡Earth Conversión Start!” y después “¡Fusion! ¡Earth Coversion!” (Gattai! ¡Asu Konbajon!”) para completar el proceso. Change robo se compone del Jet Changer I (Jetto Chenja) un caza de combate, Heli Changer II, un helicóptero, y primero en aparecer en una serie Súper Sentai y Land Changer III un vehiculo de tierra. Como se ve, cada uno corresponde a una de las ramas del ejército. Los tres vehículos son transportados en la Shuttle Base (Shatoru Besu).

Aliados Dengeki Sentai Changeman tienen muchos, pero sobre el comandante Ibuki hay que decir algo: Amplios conocimientos de ciencia, del espacio y de sus formas de vida. Excelente soldado, le gustan los baños públicos hasta el punto de hacer instalar uno en la base. Y por cierto, su verdadera identidad es Yui Ibuki, de la estrella Heath. Gozma conquisto su planeta y se juro a si mismo que jamás dejaría que eso volviera a ocurrir a ningún otro mundo. Por eso es tan cruel en los entrenamientos. Porque sabe ya a quienes se enfrentan. Y sabe lo que puede ocurrir si no se preparan bien.

Y como todas, esta serie esta llena de curiosidades. No voy a citar todas porque este texto se alargaría en demasía, y porque mi intención es dar a conocer, no estudiar.

-Esta es la ultima serie en presentar un solo robot gigante. A partir de Choushinsei Flashman habrá dos… o más.

-Esta serie fue la Súper Sentai con más éxito durante los 80. En Brasil.

-Es la tercera serie con más audiencia de la franquicia en Japón.

-La primera serie en mostrar desnudos (en el símbolo de Change Mermaid).

-Dengeki Sentai Changeman fue la primera serie en la que los fans disfrutamos de la voz del ahora famoso cantante Hironobu Kageyama (acreditado como KAGE en esta serie). En concreto, canta las canciones de la introducción (“Dengeki Sentai Changeman”) y del cierre (Never Stop! Changeman”), así como el tema de Change Robo. Más adelante cantaría la intro y el cierre de Hikari Sentai Maskman y Choujin Sentai Jetman, así como numerosas canciones para muchas series Súper Sentai, tokusatsu y de anime.

Y por hoy, hemos acabado. Espero que hayáis pasado un rato entretenido. Al salir acordaos de devolver el pase en la entrada, que si no me caerá una sanción. Y para el próximo día que os paséis por aquí, os hablaré de Choshinsei Flashman. Una serie que podríamos decir habla del tiempo que le queda a uno.


¡Nos vemos!


miércoles, 15 de agosto de 2007

Personaje del Mes: Battle Hopper


Hoy en la Dekabase tenemos un personaje especial por dos razones. La primera, que pertenece al Universo Kamen Rider, y no al Súper Sentai. La segunda, que no es humano. Ni siquiera es orgánico. Hablo de Battle Hopper, la moto original de Kamen Rider Black (mas adelante tendría otra, Road Sector, cuyo uso alternaría con Battle Hopper).

Y se ha ganado por derecho propio el aparecer en la galería de Personajes del Mes. Muchos diréis “¿Una moto? Pero…” Esta moto es especial, porque está viva. Se comunica con su compañero/piloto, En pantalla se ve como lo hace mediante flashes de sus focos (u ojos, ya que el diseño está claramente inspirado en el de un saltamontes), giros del manillar, bocinazos y acelerones. Aunque sospecho que también hay algún tipo de lazo telepático debido a la facilidad de Minami Kotaro (a.k.a. Kamen Rider Black) para entender lo que dice.

Fue creada por los Altos Sacerdotes de Gorgom como la fusión de ciencia y magia con el fin de ser el vehículo del Century King (el otro es Shadow Moon) que se convirtiera en el próximo Rey de la Creación. Posee poderes regenerativos (en uno de los primeros capítulos se ve como se cura, que no repara, de los daños sufridos en combate), y tiene un motor de 415 caballos, pudiendo alcanzar una velocidad máxima de 500 kilómetros por hora. Y por supuesto, posee un hissatsu, el Aplastamiento Dinámico (Dynamic Smash). Esencialmente, atropellar al enemigo a velocidad máxima.

Al final de la serie le ocurre algo, pero no voy a decir que, no quiero estropear la diversión a nadie si decide ver la serie (es relativamente fácil encontrar episodios).

Aclaración: sobre la imagen que encabeza este texto: los demás personajes que aparecen son, de izquierda a derecha y de arriba abajo: Los Double Riders (Kamen Rider Ichigo y Nigo), Kamen Rider Black RX, flanqueado por sus formas alternativas de Biorider y Roborider), Kamen Rider Amazon, Kamen Rider ZX, Kamen Rider Súper-1 y Kamen Rider ZO (con Neo-Life Form Doras a sus espaldas). Es un mosaico perteneciente aun juego de cartas coleccionable (Rangers Strike), de la expansión dedicada a los Kamen Rider.

Cierto Abubis-seijin de la tribu Lugu me ha hecho notar el supuesto parecido entre Battle Hopper y cierto vehiculo de cuatro ruedas muy famoso de la misma década. Como le comenté a este amigo, ese vehiculo es solo una IA instalada en un vehículo. Daría lo mismo que estuviera instalada en una batidora. No esta viva, es solo software. Battle Hopper está viva, siente y tiene emociones. Es más que un vehículo con el que realizar asombrosas proezas de combarte y acrobacias motorizadas. Es un compañero y un amigo del héroe.

Tiene muchísima más personalidad que decenas de otros secundarios que se han visto o se pueden ver en otras series del mismo género. Y está viva, repito.

El próximo mes hablaremos de.. Ah! Es una sorpresa, ya veréis.

sábado, 11 de agosto de 2007

Arqueologia Videojueguil 4: Mad Mix Game

La Colección Sinclair no está terminada de catalogar ni muchísimo menos. Lo que ocurre es que debido a ciertos problemas de logística en la Dekabase el asunto se ha ido retrasando y no he podido mantener el ritmo de actualización que seria deseable, la verdad. Y como se que no queréis oírme daros la lata, pasamos a lo que ahora importa más: El nuevo capitulo del Catálogo Sinclair.

El juego del que hablamos hoy salio al mercado en 1988, de la mano de Topo Soft, una de las grandes del software español en aquella época. Mad Mix Game en concreto no es más ni menos que una versión del Comecocos (o Pacman, para quien prefiera el nombre original). Pero no se limita a ser un clónico. Añade mas enemigos aparte de los fantasmas (aquí llamados Pelmazoides), en concreto dos, el Repugnantoso, que hunde los puntos en el suelo impidiéndonos recogerlos, y la Maricoco, una mariquita que lo que hace es reponerlos, dificultando nuestra noble y tarea a la hora de limpiar el nivel de esos sabrosos y molones puntos.

No hay que preocuparse, porque esta vez, aparte de esas píldoras que nos capacitan para devorar enemigos tenemos a nuestra disposición un arsenal más amplio a la hora de llevar a cabo nuestra tarea. Podemos, por ejemplo, convertirnos en un hipopótamo y aplastar a los enemigos. Pero en esta forma no podemos comer puntos. También podemos meternos en unos raíles especiales y convertirnos en la coconave o el cocotanque y masacrar a los enemigos que pululen por las cercanías. De nuevo, sin poder ingerir puntos. Y podemos coger una pala excavadora para sacar del suelo los puntos que hundiera el Repugnantoso. Todas estas armas son de duración limitada, así que hay qué aprovecharlas al máximo, y en el caso de la excavadora, tenerla localizada por si acaso.

Los diferentes niveles también poseen dos elementos curiosos: Unas casillas con flechas que nos fuerzan a seguir la dirección marcada. Lo cual llega a ser hilarante si se alcanza una zona literalmente plagada de estas, porque la sensación de “montaña rusa” es increíble. También puede ser hilarante el que nos deje frente aun enemigo sin posibilidad de retroceder o destruirlo. Bueno, esto es hilarante para quien observa, claro. Para el jugador no tanto. Luego están las trampillas, son puertas unidireccionales. O sea, solo se pueden atravesar en una dirección. Y estas si que son útiles a la hora de evitar enemigos, ya que también ellos son afectados por estas.

Sobre el juego en sí no hay mucho más que contar. Es un Comecocos. Diversión y jugabilidad al viejo estilo sin complicarse la vida. y eso, que se daba por supuesto ayer en decenas de juegos, y se da hoy, no es tan fácil de conseguir ni encontrar. Diversión en su estado más puro, no lo dudeis ni por un momento. Y al fin y al cabo, es de lo que se trata, ¿no?

viernes, 10 de agosto de 2007

Bienvenido a la Dekabase, Seldon-san

Hoy os quiero presentar a un nuevo miembro del Equipo DekaSWAT: Seldon es... lo mejor es que visitéis su blog,. Yo solo diré que es alguien de quien merece la pena leer lo que escribe referente al mundo de la aventura conversacional, ya que es, como se dice en el CAAD un "momio". Alguien veterano, con experiencia , que sabe explicarse...

Así que ya sabéis, tenemos u nuevo miembro en el equipo ;)