Hoy, y para celebrar que ya falta menos para que se terminen los calores que tan mal soportamos algunos, se añade a
Disfrutadlo y si teneis alguna sugerencia, decidla.
¡Nos leemos!
Hoy, y para celebrar que ya falta menos para que se terminen los calores que tan mal soportamos algunos, se añade a
Disfrutadlo y si teneis alguna sugerencia, decidla.
¡Nos leemos!
Cuando uno se aburre en
Después de conquistar cientos de planetas,
Los Gozma deciden que su primer paso debe ser acabar con todos aquellos que representan el mayor riesgo de interferencia con sus planes.
En ese momento, la tierra se agita y otorga a los cinco héroes el poder de
El grupo posee siete ataques combinados, aunque la totalidad del grupo solo participa en 5. Dos de ellos son exclusivos de Sayaka (Change Mermaid) y Mai (Change Phoenix), las chicas del grupo. Los ataques son:
Power Shoot (Pawa Shuto), un rayo que es emitido desde los emblemas en los yelmos de los miembros del grupo. Blitzkrieg Flash (Dengeki Furasshu), atacan con el poder de cada uno de los animales que les representan, Blitzkrieg Victory Beam (Dengeki Bikutori Bimu). En este caso atacan con sus Change Swords en modo bláster. Cross Hurricane (Kurosu Hariken), los héroes combinan sus Change Swords en modo cuerpo a cuerpo. El último ataque grupal es el Penta Formation (Penta Fomeishon). En este caso atacan con sus Change Swords en modo bláster formando un pentágono.
Los dos ataques que realizan juntas Change Mermaid y Change Mermaid son el Double Hurricane Sword (Daburu Hariken Sodo), en el cual atacan con sus espadas en modo cuerpo a cuerpo, y el Double Sword Aurora Shooting, (Daburu Sodo Orora Shutingu), en el cual tacan con sus espadas en modo bláster.
Como vehículos tienen Auto Changers (Oto Chenja), cinco motos, el Change Cruiser (Chenji Kuruza), un 4x4 para el equipo entero, y las Jet Skis, cinco motos de agua (Jet Ski es el nombre comercial de las motos de agua fabricadas por Industrias Pesadas Kawasaki).
Change Robo (Chenji Robo) es el mecha del grupo. Change Dragon exclama “¡Earth Conversión Start!” y después “¡Fusion! ¡Earth Coversion!” (Gattai! ¡Asu Konbajon!”) para completar el proceso. Change robo se compone del Jet Changer I (Jetto Chenja) un caza de combate, Heli Changer II, un helicóptero, y primero en aparecer en una serie Súper Sentai y Land Changer III un vehiculo de tierra. Como se ve, cada uno corresponde a una de las ramas del ejército. Los tres vehículos son transportados en
Aliados Dengeki Sentai Changeman tienen muchos, pero sobre el comandante Ibuki hay que decir algo: Amplios conocimientos de ciencia, del espacio y de sus formas de vida. Excelente soldado, le gustan los baños públicos hasta el punto de hacer instalar uno en la base. Y por cierto, su verdadera identidad es Yui Ibuki, de la estrella Heath. Gozma conquisto su planeta y se juro a si mismo que jamás dejaría que eso volviera a ocurrir a ningún otro mundo. Por eso es tan cruel en los entrenamientos. Porque sabe ya a quienes se enfrentan. Y sabe lo que puede ocurrir si no se preparan bien.
Y como todas, esta serie esta llena de curiosidades. No voy a citar todas porque este texto se alargaría en demasía, y porque mi intención es dar a conocer, no estudiar.
-Esta es la ultima serie en presentar un solo robot gigante. A partir de Choushinsei Flashman habrá dos… o más.
-Esta serie fue
-Es la tercera serie con más audiencia de la franquicia en Japón.
-La primera serie en mostrar desnudos (en el símbolo de Change Mermaid).
-Dengeki Sentai Changeman fue la primera serie en la que los fans disfrutamos de la voz del ahora famoso cantante Hironobu Kageyama (acreditado como KAGE en esta serie). En concreto, canta las canciones de la introducción (“Dengeki Sentai Changeman”) y del cierre (Never Stop! Changeman”), así como el tema de Change Robo. Más adelante cantaría la intro y el cierre de Hikari Sentai Maskman y Choujin Sentai Jetman, así como numerosas canciones para muchas series Súper Sentai, tokusatsu y de anime.
Y por hoy, hemos acabado. Espero que hayáis pasado un rato entretenido. Al salir acordaos de devolver el pase en la entrada, que si no me caerá una sanción. Y para el próximo día que os paséis por aquí, os hablaré de Choshinsei Flashman. Una serie que podríamos decir habla del tiempo que le queda a uno.
¡Nos vemos!
Hoy en
Y se ha ganado por derecho propio el aparecer en la galería de Personajes del Mes. Muchos diréis “¿Una moto? Pero…” Esta moto es especial, porque está viva. Se comunica con su compañero/piloto, En pantalla se ve como lo hace mediante flashes de sus focos (u ojos, ya que el diseño está claramente inspirado en el de un saltamontes), giros del manillar, bocinazos y acelerones. Aunque sospecho que también hay algún tipo de lazo telepático debido a la facilidad de Minami Kotaro (a.k.a. Kamen Rider Black) para entender lo que dice.
Fue creada por los Altos Sacerdotes de Gorgom como la fusión de ciencia y magia con el fin de ser el vehículo del Century King (el otro es Shadow Moon) que se convirtiera en el próximo Rey de
Al final de la serie le ocurre algo, pero no voy a decir que, no quiero estropear la diversión a nadie si decide ver la serie (es relativamente fácil encontrar episodios).
Aclaración: sobre la imagen que encabeza este texto: los demás personajes que aparecen son, de izquierda a derecha y de arriba abajo: Los Double Riders (Kamen Rider Ichigo y Nigo), Kamen Rider Black RX, flanqueado por sus formas alternativas de Biorider y Roborider), Kamen Rider Amazon, Kamen Rider ZX, Kamen Rider Súper-1 y Kamen Rider ZO (con Neo-Life Form Doras a sus espaldas). Es un mosaico perteneciente aun juego de cartas coleccionable (Rangers Strike), de la expansión dedicada a los Kamen Rider.
Cierto Abubis-seijin de la tribu Lugu me ha hecho notar el supuesto parecido entre Battle Hopper y cierto vehiculo de cuatro ruedas muy famoso de la misma década. Como le comenté a este amigo, ese vehiculo es solo una IA instalada en un vehículo. Daría lo mismo que estuviera instalada en una batidora. No esta viva, es solo software. Battle Hopper está viva, siente y tiene emociones. Es más que un vehículo con el que realizar asombrosas proezas de combarte y acrobacias motorizadas. Es un compañero y un amigo del héroe.
Tiene muchísima más personalidad que decenas de otros secundarios que se han visto o se pueden ver en otras series del mismo género. Y está viva, repito.
El próximo mes hablaremos de.. Ah! Es una sorpresa, ya veréis.
El juego del que hablamos hoy salio al mercado en 1988, de la mano de Topo Soft, una de las grandes del software español en aquella época. Mad Mix Game en concreto no es más ni menos que una versión del Comecocos (o Pacman, para quien prefiera el nombre original). Pero no se limita a ser un clónico. Añade mas enemigos aparte de los fantasmas (aquí llamados Pelmazoides), en concreto dos, el Repugnantoso, que hunde los puntos en el suelo impidiéndonos recogerlos, y
No hay que preocuparse, porque esta vez, aparte de esas píldoras que nos capacitan para devorar enemigos tenemos a nuestra disposición un arsenal más amplio a la hora de llevar a cabo nuestra tarea. Podemos, por ejemplo, convertirnos en un hipopótamo y aplastar a los enemigos. Pero en esta forma no podemos comer puntos. También podemos meternos en unos raíles especiales y convertirnos en la coconave o el cocotanque y masacrar a los enemigos que pululen por las cercanías. De nuevo, sin poder ingerir puntos. Y podemos coger una pala excavadora para sacar del suelo los puntos que hundiera el Repugnantoso. Todas estas armas son de duración limitada, así que hay qué aprovecharlas al máximo, y en el caso de la excavadora, tenerla localizada por si acaso.
Los diferentes niveles también poseen dos elementos curiosos: Unas casillas con flechas que nos fuerzan a seguir la dirección marcada. Lo cual llega a ser hilarante si se alcanza una zona literalmente plagada de estas, porque la sensación de “montaña rusa” es increíble. También puede ser hilarante el que nos deje frente aun enemigo sin posibilidad de retroceder o destruirlo. Bueno, esto es hilarante para quien observa, claro. Para el jugador no tanto. Luego están las trampillas, son puertas unidireccionales. O sea, solo se pueden atravesar en una dirección. Y estas si que son útiles a la hora de evitar enemigos, ya que también ellos son afectados por estas.
Sobre el juego en sí no hay mucho más que contar. Es un Comecocos. Diversión y jugabilidad al viejo estilo sin complicarse la vida. y eso, que se daba por supuesto ayer en decenas de juegos, y se da hoy, no es tan fácil de conseguir ni encontrar. Diversión en su estado más puro, no lo dudeis ni por un momento. Y al fin y al cabo, es de lo que se trata, ¿no?