domingo, 30 de agosto de 2009
Comunicado de Prensa URGENTE
Yo soy el primero en lamentarlo. y espero que lo entendais. Espero que mi ausencia no sea larga.
¡Nos leemos!
viernes, 28 de agosto de 2009
Diccionario Tokusatsu
martes, 25 de agosto de 2009
Tokusatsu Trivia: Sentai Heroines
En esta imagen podéis ver a las dos primeras heroínas Súper Sentai que lucharon juntas: Momo Ranger y Heart Queen, en JAKQ Vs. Goranger.
Proxima actualizacion: Viernes, con Diccionario Tokusatsu
Tokusatsu Eiga: Ultraman The Next
Advertencia: He tratado de mantener este texto libre de spoilers al máximo. Sin embargo, considero justo avisar que aun así, puede desvelar aspectos de la trama a quien no haya visto aun la película. Si sigue leyendo, es bajo su propia responsabilidad. Quien avisa no es traidor.
La sensación que me quedó tras ver está película fue que no era más que un prólogo, como así resultó ser. Uno a la serie Ultraman Nexus, parte de un proyecto con el cual Tsuburaya pretendía relanzar la franquicia. Pero no es ese el tema que nos ocupa.
Baste decir que la película es disfrutable por si misma. El punto de partida es bien sencillo: un piloto militar deja su puesto y pasa a trabajar en una empresa que hace vuelos turísticos en avioneta. ¿La razón? La enfermedad de su hijo, quiere pasar más tiempo con él.
Claro, llegados aquí, las cosas se complican. Y de que manera. Al hecho de convertirse en el anfitrión humano de un gigante extraterrestre, el protagonista tiene que lidiar con otra criatura (bastante más fea y letal) que le quiere ver muerto. Y con un grupo que supongo de inteligencia militar (chistes fáciles no, por favor).
Dicho grupo desconfía de ambas criaturas. Y sus métodos son “aquí mando yo. Punto”. Son soldados, después de todo. Me gustaría contar más, pero para eso tendría que desvelar la película de principio a fin.
Está bien narrada, los personajes son creíbles (mención especial para el enrollado jefe del protagonista) y las escenas de acción cumplen de sobra. Estas últimas… faltan. Hay poca acción, y seria deseable más. Supongo que por lo mencionado en el primer párrafo.
Hay poca, pero me dejó satisfecho. Supongo que es preferible quedarse con ganas de más a tener un empacho. Y reconozco que varias escenas están construidas con la intención de llevar a dicha acción. Para que no sea “porque si”.
Después de tanto tiempo, resultó agradable de ver de nuevo a un Ultra en acción (aunque no sea de la continuidad clásica). Por cierto, esta debe de ser la única aventura de un Ultra (quizás junto a UltraSeven X) en la que no hay detrás del héroe un grupo especial que tenga que lidiar con monstruos y demás.
Para terminar; me dejó satisfecho. Tal vez no sea la “Obra Maestra” que todo aficionado al tokusatsu está esperando siempre. Pero divierte, hace pasar un buen rato y no se alarga de manera inútil. La recomiendo de todo corazón.
Postdata: Se disfruta más si hay algo para beber al lado. ¡Que carreras se pegan los personajes!
Proxima actualizacion: Miercoles, con Tokusatsu Trivia
viernes, 21 de agosto de 2009
Diccionario Tokusatsu
jueves, 20 de agosto de 2009
Tokusatsu Trivia: Un Viaje Corto
miércoles, 19 de agosto de 2009
Tokusatsu Videogames (5): Godzilla, Monster of Monsters!
En
Un peligro que tienen todos los videojuegos tokusatsu es común a todos los derivados de franquicias ya establecidas en otros medios: Que lo único bueno sea el nombre. Y en este caso es así, por desgracia.
Imaginaos: Un juego del rey de los Monstruos, para
En principio es atractivo: Puedes (y debes) emplear a Godzilla y Mothra para avanzar por las fases del juego. Y en el caso de Su Radiactiva Majestad puedes usar su Aliento Atómico bastante a menudo. En cada fase debes derrotar a un número variable de daikaijus de
Debería ser divertido. Pero en cambio lo que hay es un juego mediocre. Para empezar, una vez derrotados los daikaiju NO avanzamos a la siguiente fase. Tenemos que alcanzar y superar el extremo opuesto del mapa. Y en el caso de Godzilla se convierte en algo de lo más monótono. ¿Por qué no avanzar directamente al siguiente nivel? ¿Por qué tenemos que acabar la fase con los dos monstruos?
Ese es otro detalle. No eliges con cual jugar. Se debe jugar cada fase con ambos titanes. Aunque no quieras. O juegas con los dos, o no se avanza en el juego. Y el estilo de juego no varía casi nada entre uno y otro. En el caso de Mothra es algo más rápida y resulta más fácil esquivar ciertos ataques. Pero eso es todo.
Y el enfrentamiento contra los monstruos de cada nivel. En teoría es una lucha “uno-contra-uno”. Cuando lo jugué esperaba una reproducción más o menos fiel de sus poderes y maniobras (me hacia especial ilusión la lucha contra Gigan). Pero en realidad los adversarios no son más que arietes que se limitan a embestir mientras descargan con más o menos frecuencia sus ataques y dan algún salto. Los que saltan.
En resumen. Un juego que NO recomiendo. Y del que lo único bueno es el nombre en la carátula.
¡Nos leemos!
Proxima actualizacion, jueves, con Tokusatsu Trivia
lunes, 17 de agosto de 2009
Diccionario Tokusatsu
viernes, 14 de agosto de 2009
Tokusatsu Trivia: Soukichi Banba
Muchos seguidores de los grupos Súper Sentai consideran a Burai, de Kyoryu Sentai Zyuranger, el primer 6º miembro. Otros consideran que debería especificarse con “habitual”. Y que aunque solo apareciera una única vez, el honor de ser el primero pertenece a X-1 Mask, de Hikari Sentai Maskman.
Si de miembros adicionales de un grupo se trata, yo soy de la opinión que tal honor pertenece a…
Soukichi Banba/Big One, de JAKQ Dengeki Tai. Miembro que no se unió al grupo hasta mediada la serie. Pionero en ser un miembro que se une al grupo a mitad (más o menos) de la serie. Y fuente de momentos ojipláticos debido a sus muchos y variados disfraces.
Próxima actualización: Lunes con Diccionario Tokusatsu
jueves, 13 de agosto de 2009
Tokusatsu Eiga: Kamen Rider The First
Advertencia: He tratado de mantener este texto libre de spoilers al máximo. Sin embargo, ha menciones y un punto concreto que puede desvelar aspectos de la trama a quien no haya visto aun la película. Si sigue leyendo, es bajo su propia responsabilidad. Quien avisa no es traidor.
Esta película pretende ser una versión actualizada de la celebérrima serie de los años 70 del siglo 20. ¿Lo consigue? En parte si. En hora y media es MUY difícil condensar una serie que duró casi 100 capítulos. Y lo logran… de nuevo en parte.
El aspecto visual es magnífico. Desde los trajes de los héroes (porque salen los Double Riders), hasta los de los Kaijin, pasando por los soldados de a pie de Shocker (mención especial para lo que les sucede al morir). Todos resultan creíbles. Destaca Kumo-Otoko, que está mas guapo siendo un kaijin.
A nivel de guión… bien, para empezar hay dos cambios importantes respecto a la serie original. El primero: Aquí, Hongo SI es sometido al control mental de Shocker, aunque acaba por librarse. En la serie original, logra huir antes de que dicho proceso tenga lugar.
El segundo es la historia de Ichimonji/Kamen Rider Niigo. Cambia por completo. De hecho, su intención es matar a Hongo/Kamen Rider Ichigo. La secuencia de la pelea en el estadio es de lo mejor y más brutal que este dekaranger ha visto en mucho tiempo. Luego sus intenciones cambian, claro. Pero en un principio…
El mayor defecto de guión que tiene la película es un detalle: la historia de dos enfermos terminales que más tarde descubrimos convertidos en los kaizo-ningen Cobra y Snake. La primera vez que los vemos no hay ninguna explicación de porque están ahí, que papel juegan en la historia. Y de repente, uno se dice “Cobra y Snake se parecen mucho a… ¿serán ellos?
Esta parte de la trama come demasiado metraje para el gusto de un servidor. Si la intención era mostrar la maldad de Shocker… había otros medios.
Se podía haber recortado y aumentar el peso de la acción. No hay tanta como algunos desearían (yo me cuento entre ellos, si). Se quiere ver más, después de todo se supone que es Kamen Rider.
Reconozco que la que se ve es muy, muy buena. ¡Por fin escenas de lucha con motos! Kamen Rider no se llama “Rider” por nada. Y en esta película, la versión moderna de las míticas Cyclone 1 y 2 cumplen, y de sobra. Sublime el plano en el que ambos héroes llegan a la isla y las motos salen rampantes del agua.
Con todo, la película me dejó buen sabor de boca. Pasé un buen rato (aunque sigo pensado que la parte dedicada a la historia de Cobra y Snake es demasiado larga), y me quedé con ganas de más.
Hay una secuela, Kamen Rider: The Next, que adapta el origen de Kamen Rider V3, pero ya se hablará más delante de esta. ¿Mi opinión? Una aproximación más seria de lo habitual al género que logra salir con bien (aunque le cuesta). Si tenéis la oportunidad, vedla. Puede que os pique el gusanillo tokusatsu si no lo ha hecho ya.
martes, 11 de agosto de 2009
Tokusatsu Videogames (4): The Justirisers: Equip! Soldiers of Earth
Una aclaración: La serie en que se basa este juego no la he visto. No puedo pues, juzgar si traslada de manera agradable su guión y ambiente. Me limitaré a sus rasgos como juego en si. ¿Y en que serie se basa? Genseishin Justirisers, segunda en la trilogía Chouseishin de Toho. Una que espero ver algún día (al igual que su predecesora., Chouseishin Gransazer.
Este juego para Gameboy Advance Al principio se nos da la posibilidad de elegir entre los tres Risers. Aquí se realiza la típica selección de tantos y tantos juegos del mismo estilo. Un miembro fuerte y resistente. Otro más débil, pero el más rápido de todos. Y el líder, situado en un punto medio y equilibrado.
Cada uno posee un arma característica aparte de unas maniobras de combate comunes. Y una técnica especial que consume una barra de energía dedicada a tal efecto. Mi preferido es Riser Gant, el fuerte. Su técnica permite atacar a distancia y cubre todos los ángulos de ataque posibles.
El estilo de juego es un hit & run plataformero clásico a mas no poder. Cada fase se divide en 4 secciones. Tendremos que correr, saltar, golpear y en la sección final enfrentarnos dos veces a un jefe. La primera a tamaño humano. La segunda en forma gigante. Aquí me llamó la atención que su aspecto físico cambie casi por completo (y sin casi en varios) cuando adoptan la forma de Daikaiju.
Estos enfrentamientos son, en cierto modo, monótonos: pulsar de continuo el botón de
No siempre el ataque “superior” será el que mas daño haga al enemigo. En concreto, con uno de los jefes nos llevaremos una sorpresa más que desagradable. No diré más, salvo que la primera vez que lo jugué los juramentos fueron excelsos.
Al terminar el juego podemos empezar una partida nueva. En esta ocasión, al final de cada fase se nos da la posibilidad de elegir entre el mecha que usamos en la anterior partida o uno nuevo (también aparecido en la serie). No aporta mucho valor rejugable más allá de la curiosidad por sus ataques.
Resumiendo: Un juego de acción y plataformas normalillo y que cumple. No es una gran obra maestra. Pero cierto es que también hay muchos tokujuegos bastante peores que este. Mi consejo es que aunque resulta disfrutable, es preferible que antes busquéis otros títulos. A menos que seáis MUY fans de esta serie.
¡Nos leemos!
Próxima actualización; Jueves, con Tokusatsu Eiga
lunes, 10 de agosto de 2009
Diccionario Tokusatsu
viernes, 7 de agosto de 2009
jueves, 6 de agosto de 2009
Personaje del Mes: Los Kenma
Hoy, para finalizar este especial, os hablaré brevemente de los tres fundadores del Akugata. Estos tres innombrables traicionaron al Maestro Brusa Li, asesinándole y enfrentándose a sus antiguos compañeros. Cada uno basa su poder en un sentimiento del que extraen su fuerza. Sentimientos que no tienen porque ser agradables, y no lo son.
Kata, el Kenma del Cielo. Practicante del Puño del Halcón, su poder procede del odio, y de succionar el miedo de sus enemigos como una sanguijuela. Su entrenamiento se basa en su lema: “Hay entrenamiento en un batalla a muerte”. Posee dos guardaespaldas, los Demonios del Puño Voladores.
Justo antes de que Gekichopper despierte a SaiDain, es él quien encierra a los siete kensei en una gran esfera rocosa. Es derrotado por SaiDaiOh.
Mi Kenma favorito. Es un villano que tiene cierto estilo. O más bien, educación y formalidad. Uno puede ser un villano sin escrúpulos, pero eso no impide que se comporte con cierta clase. Clase que no es más que arrogancia ante los que considera inferiores y prudencia ante quien por el momento no desea enfrentarse por ser más fuerte.
Rageku,
Extrae su poder de la envidia y los celos. Y es muy poderosa. Cuando Rio la pide ser su discípulo, lo rechaza y escoge a Mele, haciéndola sonrojar. Más tarde lo acepta cuando debido a los celos por la fuerza que ella muestra al pelear con Sha-Fu, logra rechazar el veneno que estaba matándole.
Rageku es la única de los tres Kenma que no muere en combate contra los héroes, si no asesinada por Long. Es la única que, muy a su modo, muestra cierto rasgo de empatía. Su última preocupación fue por Rio.
Y ahora os presento a…
Maku, el Kenma de
Cuando los Kensei son convertidos en piedra, se las arregla para beber parte de su fuerza vital, tras lo cual ataca la ciudad, siendo derrotado en una batalla que aun se recuerda.
Maku es, con diferencia, el personaje más plano de toda la serie. Rabia al aparecer, rabia al desaparecer y rabia mientras permanece. Su meta es ser el más fuerte. Nada más. Aplastar a quien pretenda superarle y demostrar que no hay nadie mejor que él. Como buen villano de este estilo, está obsesionado con que hay alguien que quiere ocupar su puesto: Rio. Tiene razón.
Y por este mes, hemos acabado. La siguiente entrega de Personaje del Mes será ya normal. Hasta entonces ruego un poco de paciencia.
¡Nos leemos!
miércoles, 5 de agosto de 2009
Personaje del Mes: Los Kensei (2)
Ayer nos quedó pendiente el hablar de tres Santos del Puño muy especiales. Un trío que si es algo es peculiar y pintoresco. Aun más si cabe que los que ya conocemos. El Maestro Sha-Fu les llama para que entrenen al trío de héroes y ayudarles a despertar su Kageki. Un tipo de Ki que les permitirá usar las Súper GekiClaws.
Cada uno de los Kensei se enfrenta a uno de los Gekiranger en un duelo “especial”, y antes de nada. Hay un gekiranger que es derrotado. Sin más…
Maestro Gorrie Yen. Basado en Donnie Yen. Apodado el “Sabio Salvaje”. Cuando Sha-Fu le llama se halla en nueva York escribiendo una novela. Representa el Corazón Rabioso del Triángulo Maestro. Se enfrenta a Jan en un duelo en el que deben apilar verticalmente una serie de monedas... ¡por el canto! Jan, como era de esperar, pierde la paciencia, manda a paseo el duelo y es derrotado.
Es también el Doctor de
Maestro Pyon Biao. Basado en Yuen Biao, apodado el Saqueador de
Logra animar a un niño extranjero perdido en Navidad. Se disfraza como un reno. Un acto de mucho valor, porque un niño no es idiota, y sabe que un antílope no es un reno. (¡Un reno africano! En disfrazarse hay entrenamiento)
(No cuela, Byao-sama, no cuela. Y eso de entrenarse a base de disfraces tampoco)
¿Por donde iba? Ah, si. Os presentó a…
Maestra Michelle Peng, basada en Michelle Yeoh. Llamada
Es alegre, animada, y sobre todo su papel es el de compañera del resto de Kensei. De hecho, es la enfermera de la consulta que lleva Gorrie Yen. Cuando la llaman, es la directora de
Por hoy hemos terminado. Los Kensei ya están presentados. Y mañana se cerrará este Personaje del Mes especial con la presentación de tres traidores sin escrúpulos. Conoceréis a los Tres Kenma, los Demonios del Puño. Aconsejo acudir con extremas medidas de seguridad. No son personajes a los que tomar a la ligera.
¡Nos leemos!
martes, 4 de agosto de 2009
Personaje del Mes: Los Kensei (1)
Este mes, y sin que sirva de precedente, Personaje del Mes se extenderá a lo largo de tres entregas. En cada una de ellas se dará una breve semblanza de los Kensei (o Santos del Puño) y los Kenma (o Demonios del Puño), de Juken Sentai Gekiranger.
Y como es una lista amplia, sin más, comenzamos.
Este que veis con pinta de gatuco simpático es el Maestro Sha-Fu, mentor y consejero de los Gekirangers. Es el típico maestro que encarga tareas a sus pupilos que parecen estúpidas y absurdas. Pero que al final resultan ser un entrenamiento de primera clase. Como limpiar con bayeta una cancha deportiva. Su frase típica es “(tarea en concreto) hay entrenamiento”, tras la cual suele dar un golpe a un triangulo que siempre lleva colgado de la cintura.
Antes de cambiar a su aspecto actual, se revela que fue un joven de cierto atractivo (aunque nunca se llega a ver su rostro en estos recuerdos) que mantuvo alguna relación con Rageku, pero la rechazó, debido sobre todo a que era (es) malvada.
Maestro Elehan Kimpo. Su nombre es un homenaje a Sammo Hung. Este simpático trompudo es quien entrena a Ran en el uso del Gekihammer y la enseña la importancia de soltarse un poco, de aprender a sonreír. Es además el típico maestro pervertido, encantado de tener una alumna tan encantadora como ella.
Después, se le ve como el director de la sección de
Maestro Bat Li. No, su nombre NO está basado en ese que pensáis, si no en Jet Li. Si una palabra define a este Kensei es tozudo. A Retsu le cuesta y mucho el convencerle para que le entrene en el uso del Gekifan. Sobre todo porque esta decepcionado (el Kensei) con sus anteriores alumnos.
Sin embargo, Retsu logra ganarse la confianza del Maestro, y al final logra dominar sus enseñanzas. Es, con diferencia, el que más duro se muestra con Sharkie Chan cuando todos creen que ha intentado matar a Sha-Fu (cuando en realidad estaba poseído). Sin embargo, es un Kensei, y esto significa que se puede confiar en el, aunque… hay que estar preparado para aguantar su severidad.
Y ahora este Dekaranger se complace en presentaros a su Kensei favorito. Con todos vosotros…
Maestro Sharkie Chan. Basado en, como no, Jackie Chan. Entrena a Jan en el uso de los Gekisabers. Muestra de su carácter es que junto a la canoa que les conducirá hasta él hay un cartel que termina con un “Esto no es una trampa”. Hay que hacer notar que Jan es su primer discípulo, lo cual le llena de ilusión.
Por desgracia, es poseído por Dokariya, y hace pensar a casi todos (Jan no se lo cree) que ha intentado matar a Sha-Fu. Es, de todos, el de carácter más parecido a Elehan, pero sin ser tan pervertido.
Y aquí hacemos una pausa hasta mañana. Mañana conoceréis a los tres Kensei restantes, el Triangulo Maestro del Juken.
¡Nos leemos!
sábado, 1 de agosto de 2009
Tokusatsu Videogames (3): Godzilla Domination!
Lo prometido es deuda. En esta entrega sabréis que se siente al otro lado, encarnando a un daikaiju enfrentado a otras amenazas de su tamaño.
En este juego, podremos encarnar a Godzilla, Megalon, Rodan, Mechagodzilla, Mothra y King Ghidorah. Hay que señalar que el Mechagodzilla presente en la edición japonesa del juego es el de la era Showa. En el resto de ediciones, el presente es el de
Es de agradecer que se pueda escoger el español como idioma. Y en una buena traducción. La trama es como sigue: el Meteorito X ha aparecido sobre Tokyo. Y unas misteriosas ondas que emite están enloqueciendo a todos los monstruos gigantes conocidos. Todos… salvo uno: el que escojamos para jugar. ¡De él depende que la humanidad sobreviva!
Visitaremos varios escenarios (sin que falte la vieja y querida Tokyo, que acabara arrasada). En alguno nos enfrentaremos en solitario a uno (o más) monstruos. En otros, nos acompañara un gigantesco aliado. Y así, avanzaremos hasta encontrar en pleno núcleo del Meteorito X a… No, no lo voy a decir. Es una sorpresa que todo jugador se merece.
El hilo conductor entre las luchas serán las conexiones en directo de la reportera Connie Matsu (que cambia de ropa más que cierta superheroina marveliana). El juego es como todo juego de lucha entre monstruos gigantes ha de ser: jugable, rápido y sin piedad. Y pudiendo usar los ataques especiales de todos los monstruos presentes.
He de decir que a pesar de carecer de ataques “de aliento” o energéticos de cualquier tipo, Rodan es un personaje que una vez se domina da tanto o más juego que otros. Y por supuesto, Godzilla y su Aliento Atómico. No es difícil. De hecho, se puede configurar el nivel en el menú de Opciones.
Música que cumple, gráficos decentes y coloridos, y divertido, sobre todo muy divertido. El único “pero” es la relativa dificultad para usar los ataques especiales (cuando en las películas los usan a base de bien, eso frustra un poco). Pero en realidad es el único defecto que le veo. Eso y que solo haya seis monstruos para escoger.
En resumen. Si tenéis una GBA o una DS con ranura para juegos de GBA, os lo aconsejo aquí y ahora. Un buen añadido a la juegoteca de todo aficionado al género.
Proxima actualizacion: Martes día 4 con Personaje del Mes