Dragón. El típico dragón japonés que todos tenemos en mente. También se usa como nombre propio de algunos personajes masculinos y se puede ver en el nombre de algunas escuelas o estilos de artes marciales.
lunes, 21 de abril de 2008
miércoles, 16 de abril de 2008
Diccionario Tokusatsu
lunes, 14 de abril de 2008
Arqueologia Videojueguil 12: Camelot Warriors
Si, si, ya lo se. En el último Comunicado de Prensa dije que comentaría el Astro Marine Corps. Sin embargo, por petición expresa hoy comentaremos otro juego de
Camelot Warriors fue lanzado al mercado en 1986 por Dinamic Software para el Spectrum de 48K. Y al igual que muchos títulos de la época, formo parte de varias compilaciones (lo de The Orange Box no es nada nuevo, más bien al contrario, es un invento viejo como el videojuego mismo): 4 Súper 4, 4 X 1 y Colección de Éxitos Dinamic. También figuró en el Pack Regalo Sinclair +3 que se adjuntaba con dicho modelo en 1989 y en la cinta de portada de Microhobby nº 210 en 1991.
El juego es un arcade plataformero en el cual se nos encomienda una tarea misteriosa: A Camelot han llegado 4 objetos del siglo 20:
Si, de cada mundo, pues recorreremos cuatro paisajes, cuatro zonas llenas de enemigos y peligros: el bosque, el lago, las grutas y el mismo castillo de Camelot. En el castillo además se encintra la clave que resuelve todo el misterio. Porque hay sorpresa final, ¡y vaya sorpresa! (para los que duden si, he visto el final del juego).
¿Y la dificultad? Difícil, esa es la palabra. Es un juego difícil, mucho. No pretendo desanimar a quien quiera probarlo, tan solo ponerle sobre aviso. Le va a costar perder muchas veces las 4 vidas, pero merece la pena. Un consejo que puede servir es que antes de avanzar, atacar, o dar un salto, lo calculemos bien. Los enemigos tienen rutas fijas y eso puede ayudar. Por cierto, nada de entusiasmarse con la carrerilla que coge el personaje al andar.
Un último apunte sobre los objetos a buscar: Como se puede ver en la captura que hay justo sobre este párrafo la identidad de los objetos es más que evidente. Pero alcanzarlo no va a ser tan fácil como parece.
En mi opinión, un titulo excelente para conocer lo mejor de los juegos de la época, y divertido incluso si uno se harta de intentar acabarlo y solo quiere buscar maneras divertidas y absurdas de perder vidas. ¿Quién no lo ha hecho alguna vez cuando se aburre y/o cansa en un juego?
Para quien quiera disfrutar este juego, puede hallarlo disponible para jugar online en la pagina de World of Spectrum (el enlace esta situado ene. sidebar, Servicio de Información).
Yo me despido, y el próximo titulo esta vez si, será Astro Marine Corps.
¡Nos leemos!
jueves, 10 de abril de 2008
Super Sentai (19): Chouriki Sentai Ohranger (3de 3)
Esta parte de los Archivos Súper Sentai siempre me produce dolores de mandíbula. A veces por la carcajada ante ciertos cambios. Otras, por que el que esto escribe se queda boquiabierto al ver la masacre argumental. Aun así, siempre hay cosas salvables… Y sin más, comenzamos.
-OhRanger se uso para crear Power Rangers Zeo. Fue la primera serie en imitar el original japonés en su cambio anual de uniformes.
-King Ranger se convirtió en el Ranger Dorado, el cual tuvo dos identidades civiles: Trey de Triforia y Jason, el Ranger Rojo original.
-El Rey Mondo (sabanización de Bacchus Wrath) y su familia son destruidos no por los héroes, si no por Lord Zedd en la que es probablemente la mayor metedura de pata de un villano de toda la historia de las adaptaciones.
-Bulk y Skull, los matones cómicos recurrentes, tienen uno de sus dos momentos heroicos: Por error, son teletransportados a la base del Imperio Maquina en
-Una nota personal: de todas las que he podido ver, esta es mi adaptación favorita. La recuerdo con un cariño especial porque fue donde Tommy dio lo mejor de si, hasta… ¡Ah, aun no ha llegado la hora de contarlo!
Y así, llegamos un mes mas al final de la historia. Pero tranquilos, el mes que viene nuevos héroes vendrán dispuestos a que conozcáis sus hazañas. Os presentare a un grupo que aprendió a no tomarse enserio a si mismos… ¡Gekisou Sentai Carranger!
¡Nos leemos!
miércoles, 9 de abril de 2008
Super Sentai (19): Chouriki Sentai Ohranger (2 de 3)
-Riki/KingRanger: No, no. La foto no está mal. De hecho, es un muy buen retrato del legendario héroe infantil de Pangea que hace 600 millones de años expulsó al ahora Emperador Bacchus Wrath de
La forma de su visor es la del kanji para “rey”. Su arma es el poderoso Kingu Sutikku (Bastón Real), y su ataque especial el Kingu Bikutorī Furasshu (Relámpago Real de
-Gunmajin: Un guerrero conocido por su honor y valentía, encerrado bajo la forma de un pequeño tiki (una talla humanoide típica de Polinesia). Para liberar su poder hay que insertar una llave en su frente y entonar las palabras mágicas: Ganma Ganma Dondoko Ganma (ガンマガンマ ドンドコガンマ). La llave siempre acaba en manos de un niño que conoce las palabras (y nadie sabe el porque además siempre conocen las palabras mágicas). Concede un deseo, siempre y cuando no cause daño a nadie. A veces, rechaza conceder el deseo al no gustarle o castiga a quien lo ha despertado por mentirle.
Gunmajin es el dueño del Sable Majin (Majin Saberu), con el cual puede usar uno de los cuatro estilos de
Y llegamos a una de mis partes favoritas: los mechas. En esta serie vuelven a ser mechas, robots gigantes pilotados por los héroes.
-OhRanger Robo: Un caso único en la historia Súper Sentai debido a sus Yelmos Intercambiables. Uno por cada uno de los cinco vehículos que lo forman (Sky Phoenix. Gran Taurus, Dash Leon, Dogu Lander y Moa Roader). Las respectivas cabezas correspondientes a cada uno de ellos son (NOTA: Por razones de espacio y extensión no nombro los ataques especiales, de los cuales anda muy bien surtido):
Wing Head: (el yelmo por defecto, con el cual usa
-Red Puncher: Un robot boxeador que acude a la llamada de "Red Puncher, come!". En un principio se halla en desuso debido a un incidente en el cual se descontroló y mató a su piloto original. Sus armas son el Magna Puncher y Pancha Gatling. Este mecha unido al OhRanger Robo forma el:
-Buster OhRanger Robo: La unión tiene lugar cuando se da la orden “"Súper-Assault Fusion!" (, Chōhōgeki Gattai!). Los dos cañones de sus hombros son usados para destruir a las Bestias Maquina con el Big Cannon Bursa.
-King Pyramider: El mecha de King Ranger, una gran pirámide que puede variar entre dos formas alternativas:
-OhBlocker: Formado a partir del segundo conjunto de mechas creados por
-Tackle Boy: Mi mecha favorito de
Y así, llegamos al final de este dossier. Mañana tendréis como siempre, una lista de curiosidades y los cambios que sufrió la serie en su sabanizacion como temporada de Power Rangers. Mientras tanto, os dejo con una muestra
martes, 8 de abril de 2008
Super Sentai (19): Chouriki Sentai Ohranger (1 de 3)
Un mes mas en
Chouriki Sentai OhRanger es la 19ª serie Super Sentai, emitiendose del 3 de Marzo de 1995 al 23 de Febrero de 1996 con un total de 48 episodios y 4 especiales, incluyendo dos películas. OhRanger fue ademas el grupo en iniciar la tradición de los crossover con el equipo anterior. Y hasta hoy, esa tradición se mantiene.
El nombre del grupo es uno de esos juegos de palabras que tanto gustan a los japoneses. En concreto, con “olé” (オーレ, ōre), aura" (オーラ, ōra) y el vocablo japones para “rey” (王, ō). Ademas, “O.H.” son las siglas de “Overtech Hardware” (Hardware Supertecnológico), la organización de la cual es parte el equipo. Se pretendia que la serie fuera una celebración del vigésimo aniversario de la franquicia. De hecho, muchos escritores de series anteriores regresaron para darle un tono oscurtro a la serie, más d elo habitual en los grupos Super Sentai.
Y aquí entra en escena esa razón triste y penosa que mencionaba más arriba. Por la época en que se emitió esta serie, en Japon tuvieron lugar los ataques con gas sarin en el metro de Tokio, lo cual fue razón para alterar la seri. Tanto, que a dia de hoy es el grupo Super Sentai menos popular de todos los existentes.
Sin embargo, existen elementos y situaciones que la hacen digna de mencion. Los sucesos que dencadenaran las aventuras de los OhRangers cominzan en el pasado remoto (como es usual)…
Solo aquellos que han logrado el poder de
Hace 600 millones de años, los habitantes de Pangea crearon un robot llamado Bacchus Wrath, el cual se volvió contra sus creadores. El Ranger Rey (o King Ranger) lo derrotó y expulsó de
El Consejero Jefe Miura, para evitar que esto suceda, revive las superenergias generadas por la perdida civilización de Pangea. Uniendo los fragmentos de una lapida petrea (descubierta tres años antes deque comience la serie), logra desvelar los secretos del “Super Poder”. Miura-sama construye entonces una pirámide con el fin de generar
Los OhRangers son miembros de
-Capitan Gorou Hoshino/Roed: 25 años. As aereo y líder dele quipo, es el primero en recibir sus poderes. Tranquilo y sagaz, sin embargo peca de cierta tozudez que llega a causarle problemas a él y el resto del equipo. Ex un experto en karate, judo y kendo. Los demas se dirigen a él como “capitan”. Su visor tiene forma de estrella de cinco puntas. Su arma es la espada Star Riser y su ataque especial el Hiken Chōriki Raizā (Espada Secreta: Portador del Super Poder).
-Shouhei Yokkaichi/OhGreen: 27 años. Segundo al mando, pertenecia a la misma division que el capitan Hoshino. Amable y alegre, se lleva bien con los niños, lo cual no le impide ser serio y disciplinado en su trabajo. Siente debilidad por el ramen con carne de cerdo y le encanta cocinar gyoza (una suerte de empanadilla china). Practica boseo. Su visor tiene forma rectangular, y su arma son los Square Crushers, un par de hacjhas de mano.
Tiene dos ataques especiales: Denkō Chōriki Kurasshā (Super Aplastador Relámpago) y el Bakuretsu Mirāji Nakuru (Nudillo Espejismo Explosivo).
-Yuuji Mita/OhBlue: 21 años. Mitaes experto en esgrima occidental y gimnasia. Su impetuosidad le convierten en alguien con uncomportamiento mas bien infantil. Su visor tiene forma de triangulo invertido. Sus armas son los Deruta Tongas (Tonfas Delta), un par de tonfas con filo. Sus ataques especiales son el Inazuma Chōriki Tonga (Relámpago del Tonfa Superpoderoso) y el Gekitotsu Rōringu Bonbā (Bomba Aplastadora Rodante).
-Juri Niyou/OhYellow: 22 años. Bijou usa tecnicas de combate desarrolladas en Estados Unidos, pero tambien aplica sus conocimientos de baile y aerobic con un mas que buen resultado. Le encanta el mundo de la moda. Su visor tiene la forma de dos franjas horizontales paralelas. Sus armas son los Tsuin Baton (Bastones Gemelas), un par de nunchakus. Sus ataques especiales son Sakuretsu Chōriki Baton (Explosion de los Bastones Gemelos) y
-Momo Maruo/OhPink: 20 años y la componente mas joven del equipo. En combate emplea tecnicas de artes marciales chinas y Aikido. Le encanta la ciudad, y junto a Bijou, son las quetienen una relacion de amistad mas fuerte dentro del equipo. Es la mas femenina del grupo y su visor es redonda.
Su arma es el Sākuru Defensa (Defensor Circular), un pequeño escudo redondo que tambien emplea para atacar. Sus ataques especiales son el Shippū Chōriki Defensa (Huracán Defensor Superpoderoso) y el Senkō Mirakuru Kikōdan (Disparo relámpago Milagroso Chi Kung).
Y hasta aquí hemos llegado por hoy. Mañana conocereis a King Ranger y el poderoso Gunmajin, los dos mayores aliados de los Ohranger. Y tambien a sus mechas, claro.
¡Nos leemos!
jueves, 3 de abril de 2008
Diccionario Tokusatsu
miércoles, 2 de abril de 2008
Personaje del Mes: Capitan Shark
Tal es el caso del héroe al que hoy rendimos homenaje.
Os presento al Capitán Shark, líder de Chousei Kantai Sazer-X (Súper Flota Estelar Sazer-X). Este grupo viaja desde el siglo 25 al 21 para cambiar la historia y evitar que los Piratas Espaciales cubran
(Paréntesis: esta serie fue producida por Toho, y espero que no haga falta decir que productora es…)
Shark no viaja en un primer momento junto a sus tres subordinados escogidos. Llega cuando la flota Neo Descal llega desde el futuro, su presencia es necesaria.
Antes hablaba de un destino terrible, y es que cumplir su meta implica cambiar el futuro del cual vienen. Eso significa que todo aquel con sangre de Pirata Espacial, desaparecerá de la historia, como si nunca haya existido, porque de hecho asi será. Y en un momento dado, se descubre que Shark es medio Pirata Espacial. Aun así, está dispuesto a cumplir su misión hasta el final.
Y os puedo asegurar que la escena en la que es borrado de la existencia es una de las más intensas que este Dekaranger haya contemplado jamás. El Capitán Shark es un líder al que sus subordinados siempre recordaran con respeto y afecto a pesar de su seriedad.
Por lo que a este Dekaranger respecta, Es uno de los personajes mejor construidos que jamás haya contemplado. ¿Típico? Eso es relativo. ¿Defectos? Bueno, nunca se le ve sonreír, o mostrar emociones como alegría o satisfacción, salvo al final. Pero tiene sentido teniendo en cuenta el tipo de misión que están llevando a cabo. No es ya solo que al final desaparezca del continuo espacio-temporal. Si os paráis a pensarlo… y extendiendo lo que le ocurre a TODOS los que llevan sangre de Pirata Espacial en sus venas… es un genocidio en toda regla.
Y todo hay que decirlo, algunas de las mejores escenas, tanto de dialogo (magnificas las conversaciones con el abuelo de Takuto (al cual conoció con 18 años en un viaje anterior al pasado) como de acción (su lucha final con Jackall, por ejemplo). Sin duda, uno de los mejores personajes del género.
Yo me voy, pero sabed que mañana tenéis una nueva entrega del Diccionario Tokusatsu. De momento os dejo con uno de esos momentos que os decía antes. Os presento a… ¡Shark-Leaguer!
martes, 1 de abril de 2008
Comunicado de Prensa: calendario de actos
-Día 2 de Abril: Personaje del Mes (en esta ocasión he querido adelantarlo a la primera semana del mes con una breve semblanza de uno de mis personajes favoritos).
-Día 3 de Abril: Nueva entrada del Diccionario Tokusatsu
-Días 8, 9 y 10 de Abril: Chouriki Sentai OhRanger
-Día 16 de Abril: Arqueologia Videojueguil: Astro Marine Corps
-Días 22 y 25 de Abril: Nuevas entradas del Diccionario Tokusatsu
¡Espero que sea de vuestro agrado!