viernes, 29 de julio de 2011
jueves, 28 de julio de 2011
ZX Tokusatsu (4): El Poder Oscuro
¡Bienvenidos a una entrega más de ZX Tokusatsu! Hoy voy a tener el placer de presentar una entrega más que se une a las ya presentadas en su momento.
El Poder Oscuro nos sitúa en un planeta tratando de detener el avance de… bueno, del poder oscuro, precisamente. Un “algo” que engulle todo a su paso dejando solo un negro vacío. ¿Y donde está el elemento tokusatsu? En los medios de que disponemos para detener su avance.
Dichos medios consisten en un superrobot controlado merced a la nave planeadora situada en su cabeza. Dicha nave puede (y deberá) separarse del robot para acceder a otras zonas. ¿Y el piloto? De hecho, también puede (y deberá) abandonar en ciertos momentos la nave. En el video bajo estas líneas se puede ver mejor.
Si habéis pensado que se parece a cierta y muy popular creación de Go Nagai, estais en lo cierto. Si, de acuerdo. Nació como un manga y pasó a ser un anime después. A eso es alo que más se parece el juego. Pero el rasgo tokusatsero sigue ahí, no seais tan quisquillosos.
El juego en si tiene ciertos defectos (como un avance quizás demasiado rápido de la Oscuridad Que Todo Lo Engulle), pero solo por el placer de pilotar un superrobot se le perdona.
Espero que os haya resultado curioso y agradable este hallazgo como me lo ha resultado a mí. Espero que la próxima entrega de ZX Tokusatsu no tarde tanto como lo ha hecho esta.
¡Nos leemos!
martes, 26 de julio de 2011
Tokusatsu World: Live Action (4)
Pensad todos aquellos que conocéis los juegos. O al menos el personaje. Una adaptación live-action de las aventuras de Samus Aran sería algo muy interesante. Dado el tipo de personaje, seria algo muy del estilo de los Metal Heroes, pero en el campo de la Space Opera.
Porque si algo no me gustaría es ver a la cazarrecompensas por excelencia de los videojuegos con sus aventuras situadas en la Tierra, por muy en el futuro que fuera. Las aventuras de Samus Aran no están hechas para el ancestral hogar de la humanidad. Están hechas para visitar un planeta tras otro, a cual mas fascinante.
En cuanto a cual considero que seria el formato ideal para trasladar sus aventuras a imagen real, yo opto por una serie de películas directas a DVD/Blu-Ray. Similar a lo hecho con Ultraman Zero. Una serie de emisión semanal no es algo que vea beneficioso para el ritmo de la historia típica protagonizada por ella.
El principal aspecto tokusatsu vendría dado, por supuesto, por su equipamiento. La Armadura Chozo y el modo de Morfosfera que puede adoptar. Y su nave. Esto es importante para recordar siempre el tipo de ambiente en el que se mueve: interestelar, una galaxia entera.
Parte importante de las producciones superheroicas tokusatsu tradicionales son los enemigos de los héroes. En el caso de Samus, podría aprovecharse algo visto ya en Metroid Prime: Hunters. Cazarrecompensas rivales con armaduras que al igual que la de Samus pueden adoptar formas secundarias. Y no tiene porque haber humanos bajo esas armaduras. Es más. Lo ideal seria que ninguno lo fuera.
¿Personajes recurrentes? Seria de agradecer, aunque también seria apartarse algo de lo visto en los juegos. Pero en este caso seria necesario por el bien de tener una historia con contenido. Podría emplearse algunos de los ya vistos en el manga.
Si, seria maravilloso ver algo así. ¿Lo veremos algún día? Quien sabe. Solo podemos esperar y seguir hablando de lo bonito que seria algo así.
¡Nos leemos!
viernes, 22 de julio de 2011
Tokusatsu Trivia: Gojira USA
miércoles, 20 de julio de 2011
Tokusatsu Trivia: Primer Guerrero Blanco
El blanco es un color que no estuvo presente desde el principio en los Súper Sentai. Algunos pueden decir que el primer guerrero en lucirlo y manifestarse como tal fue Kiba Ranger, 6º Guerrero de Gosei Sentai Dairanger.
No en mi opinión. Para mí, el primer Guerrero Blanco fue Big One, de JAKQ Dengeki Tai. No hay más que fijarse en el traje. Las únicas notas de color son el arcoiris en el casco y el forro rojo de la capa.
Elemento este que se repetirá más adelante en los guerreros adicionales: Notas secundarias de color añadidas al principal (y que en ocasiones hacen dudar de si ese será el “color básico” o no.
lunes, 18 de julio de 2011
jueves, 14 de julio de 2011
La Horda Sin Rostro
Los grandes olvidados. Aquellos de quienes casi nadie se acuerda. Y sin embargo, poseen un importante papel en la historia de los Súper Sentai.
Los soldados de a pie, los sicarios menores, la infantería que se cuenta por miles. La anónima Horda Sin Rostro. Los infantes de a pie de los villanos son importantes. Su tarea es demostrar lo magníficos que son luchando los héroes cayendo por decenas frente a ellos.
No se enfrentan a ellos día tras día, por supuesto. De hecho, lo normal suele ser que tengan presencia en los primeros capítulos. Lo necesario y justo para mostrar el comportamiento en combate de los héroes. O formando parte de algún plan. Luego, sus apariciones se hacen más esporádicas llegando a desparecer por completo de muchos episodios.
Una explicación dentro del contexto de la serie es bien sencilla: El villano de turno no es tan imbecil como parece en ocasiones y no quiere desperdiciar tropas que por otra parte no logran nada frente a sus enemigos. Ya tiene cierta idea de cómo actúan en la lucha y puede emplear agentes más poderosos (en teoría).
La Horda Sin Rostro es pues, una suerte de heraldo. O más bien de señal que dice ¡Eh! ¡Los héroes van a lucirse sin sufrir mucho! Contribuyen a la saga de los héroes. Tienen un papel que después de todo es importante. Demostrar su valía y el poder de sus técnicas de combate. De las más habituales. Ayudan a definir el carácter del héroe.
A veces (y hablaremos de ello en el futuro) puede suceder que alguno de sus miembros, por la razón que sea, se alce de entre la amorfa masa y cambie. Que sea “ascendido” por así decirlo. Pero no es lo habitual. De hecho, este dekaranger sabe solo de un caso a este respecto.
Puede que sean meras armas carentes de personalidad y carisma. Nadie les llora, nadie les felicita. Pero cumplen su cometido y se dirigen a su condenación sin titubear. Porque es para lo que fueron creados y a lo que están destinados de principio a fin: A ser la Horda Sin Rostro.
Material de usar y tirar en cierto modo. Pero eso no evita que se les tenga aprecio en ocasiones. Que se preste atención cada ve que aparecen. Porque, ¿quién sabe si en esta ocasión lograran algo?
¡Nos leemos!
martes, 12 de julio de 2011
Super Sentai Movies: Hyakujuu Sentai Gaoranger Vs. Super Sentai
Hyakujuu Sentai Gaoranger marcó el aniversario de plata de los Súper Sentai. 25 grupos defendiendo la Tierra y a sus habitantes. 25 grupos enfrentándose a peligros sin cuento y malvados que surgen como una plaga. Veinticinco grupos que, en fin, tiene cada uno sus motivos para actuar, pero todos con un rasgo común: Son héroes.
Y como tales, merecedores de un digno homenaje. En el caso del 25º aniversario este se materializó en forma de película en cuya trama los Gaoranger conocían a sus predecesores. Algunos de los cuales actuaban a modo de sensei, mostrando a su peculiar alumno un aspecto concreto de la historia de los Súper Sentai.
La base de la trama es simple, directa y efectiva: Un Duque Org es revivido por Yabaiba y TsueTsue. Y este roba el espíritu guerrero (la valentía) de los héroes. De todos, salvo de GaoRed. El líder se ve atrapado en una ilusión mental creada por Rakushaasa en la cual se enfrenta solo a Orgs ya derrotados por el grupo en el pasado.
Y no voy a desvelar más aspectos de la trama. Solo que si uno sabe de historia Súper Sentai hay un regreso sublime, espectacular y que se agradece como ningún otro.
La película es ante todo dos cosas: Un repaso a la historia de los pasados Súper Sentai hasta la fecha. Y un festival para el fan. Una celebración, de la ya larga historia de aventura superheroica de los Súper Sentai. Aquí se trata de mostrar que la lucha acaba tarde o temprano. Pero la historia sigue. Y si es necesario, los héroes del pasado volverán. Y lucharan.
Escenas para el recuerdo… Ni sabría ni en realidad quiero quedarme con una sola. Pero si puedo destacar dos concretas. Una, la aparición de cierto personaje querido como pocos por los fans que le conocen. Demuestra que sigue siendo él. Que sigue teniendo estilo. Que es un héroe. Y dos, la aparición de TODOS los Guerreros Rojos hasta la fecha. Veinticuatro (GaoRed observa anonadado con sus compañeros) héroes uno al lado del otro, mostrando al mundo que son quienes son.
No puedo ser objetivo con esta película, lo siento. Hay veces que un amante de los Súper Sentai, de los héroes tokusatsu en general, ha de dejar el cerebro a un lado y obedecer al corazón. Dejarse llevar, fluir con el entusiasmo y engrandecerlo con el suyo propio. Luego vendrá la hora de reflexionar.
Solo tengo una advertencia que hacer: Se ha de ser muy consciente de lo que se va a ver. La película es un repaso a las series precedentes, con un increíble y magnifico puñado de cameos (y hay dos en concreto que agradezco desde lo más hondo). Y una buena excusa para escenas de acción a recordar. Como cuando Gao Lion…nah, mejor comprobadlo por vosotros mismos. No quiero aguaros la escena.
Gaoranger vs. Súper Sentai es diversión, entretenimiento, homenaje. Y una oportunidad de volver a admirar a unos héroes como solo un niño puede hacerlo. Porque yo me sentí como un niño al verla. De todas las películas Súper Sentai es una de mis favoritas. Y de las que más me gusta hablar. Dadla una oportunidad. Disfrutadla. Pasad un buen rato. Y recordad:
El Espíritu Súper Sentai sigue vivo.
Ahora y por siempre.
jueves, 7 de julio de 2011
Momentos Tokusatsu: El Rey ha muerto. ¡Larga vida al Rey!
Aviso: El siguiente artículo es un SPOILER como el monte Fuji de grande acerca de la película mencionada. De hecho, es el final de la misma. Si el lector no desea eliminar la sorpresa ni el disfrute de la misma, mi consejo es que no lea el siguiente texto. Quien avisa no es traidor.
Es bien sabido que, además de miembro de la Special Police Dekaranger, quien esto escribe es súbdito del rey de los Monstruos. Todo aquel que lo venera, tiene grabada en su mente alguna secuencia, alguna imagen. Ese momento que hace levantarse y saludar a un Auténtico Monarca.
En mi caso, uno de tales momentos es este que sigue. Por favor, vedlo en su totalidad.
(Ruego disculpas por la calidad del video. es lo mejor que he podido encontrar)
¿Visto? ¿Si? Para mí, la confirmación de la inmortalidad de Godzilla. Un recordatorio a los humanos de que El no es un ser. Es Naturaleza encarnada. Inmortal. Imparable. Inevitable. Una escena que es una declaración que deja bien clara una cosa: Por el momento, pueden respirar tranquilos. Por el momento, pueden suspirar aliviados. Por el momento han sido perdonados.
Pero Godzilla siempre estará ahí. Siempre. Esta escena es el final de una era. Y el principio.
El Rey ha muerto.
¡Larga vida al Rey!
martes, 5 de julio de 2011
Armeria Super Sentai (10): Choushinsei Flashman
Armas, armas, armas…Ciertas escenas no serian lo mismo sin estos instrumentos de destrucción en nombre de la justicia. Y lo esencial en cada grupo es que se adecuen a su estilo y forma de ser. ¿Es el caso de Choushinsei Flashman? Juzguen los lectores.
Prism Shooters. Algo que hoy en día ya es un estándar de los Súper Sentai: La multiarma que puede cambiar entre dos formas básicas: pistola o espada. En este caso, como se ve, se añade la ligera variante de añadir un escudo para el modo empleado en combate cuerpo a cuerpo.
Ahora mirad la imagen bajo estás líneas, por favor.
Súper Spear. Ataque combinado que se lleva a cabo uniendo los escudos. Y un ejemplo de que las armas comunes se pueden usar en algo más que la escena de acción común y corriente.
También se emplea (ni yo lo distingo muy bien en esta imagen):
el ataque conocido como Cross Boomerang.
Rolling Vulcan. Este supercañón se forma uniendo las cinco Armas Vul. No confundir con las armas personales e individualizadas de cada miembro. Cada Arma Vul se corresponde con el color de cada uno de sus poseedores. Yellow Flash apunta al objetivo elegido (es decir, el Guerrero Bestial de turno). Los cañones empiezan a girar y se efectúa el disparo. En el episodio 32 su potencia es aumentada.
Y ahora llegamos a la parte del arsenal que muchas veces ayuda a reconocer a cada personaje en las escenas de acción, colores aparte: Las armas personales e individualizadas de cada héroe. Contemplad la imagen bajo estas líneas.
De izquierda a derecha y de arriba abajo podemos ver…
Esfera Prismática y Dardos Estrella. (Purizumu Bōru, Sutā Dātsu) Las armas de Blue Flash. La primera como podéis ver encapsula al héroe en una esfera de energia, finalizando con una patada voladora que aterriza en el enemigo. La segunda, bueno, yo diría que está claro que son shurikens.
Espada Prismática Sagrada. (Purizumu Seiken) Pues eso mismo. Una espada, como unos cuantos líderes antes y otros muchos después de Red Flash.
Botas Prismáticas y Corazones Conmocionadores. (Purizumu Būtsu y Shokkingu Hāto) Las armas de Pink Flash. Las primeras son, ante todo, diferentes y únicas. Las segundas también, porque las usa sin transformarse. Mis armas favoritas por lo que tienen de detalle diferente.
Bastones Prismáticos y Cuentas Conmocionadoras. (Purizumu Baton y Shokkingu Bīzu) Las armas propias de Yellow Flash. Al igual que Pink Flash, las Cuentas son un arma que usa sin estar transformada.
Kaiser Prismático.(Purizumu Kaizā) El arma de Green Flash, En esencia, unos guanteletes largos. De aspecto macizo y amenazante.
Un arsenal, ante todo, variado. Porque si se trata de cantidad, ya habrá equipos que tengan material para invadir un planeta por si mismos. No me acaba de gustar lo de las armas de las chicas usadas sin transformar. Pero lo asumo.
Hasta aquí, esta visita a la Armería Súper Sentai. En la siguiente entrega podréis contemplar el equipamiento de aquellos que lucharon con el poder del Aura.
¡Nos leemos!
viernes, 1 de julio de 2011
Personaje del Mes: Kujira Kaijin
Hoy nos desplazamos al universo Kamen Rider para presentar a, con permiso de Dryer Jigen, uno de mis ejemplos favoritos de “monstruo bondadoso”.
Kujira Kaijin (o Mutante Ballena para los castellanoparlantes) es un kaijin al servicio de Gorgom. Uno que, para su desgracia, posee una bondad de espíritu que le causará no poco pesar.
En principio y a pesar de sus dudas, se mantiene leal a Gorgom. Pero todo se tuerce cuando escucha, sin pretenderlo, como planean arrasar y contaminar los océanos de la Tierra como parte de su plan de dominio mundial. Siendo como es una criatura marina es un asunto que le preocupa.
Por desgracia, su escucha es descubierta (aunque la criatura no se da cuenta de que ha sido descubierto). Y esto sellará su destino. El Dai Kaijin Baraom lo usa apelando a su supuesta lealtad a Gorgom, más que a la sumisión debida. Lo usa para atraer a Kamen Rider Black asustando a unos niños (nunca llega a hacerles daño):
En medio de la lucha, Baraom revela que había descubierto su intención de abandonar a sus amos y trata de matarle, tarea en la que casi tiene éxito. Su historia termina con el héroe viéndole adentrarse solitario en la mar. Paso a paso, sin mirar atrás. Su historia tiene u epílogo cuando aparece en un capitulo más para ayudar al héroe tras una pelea en la que… No, esto hay que verlo.
Kujira-san es un ejemplo magnífico del monstruo-de-la-semana que por una u otra razón, carece de malicia intrínseca y es capaz de pensar y razonar por si mismo. Su caso es especialmente triste y conmovedor. Esperaba un trato justo de sus amos, mas para ellos no era más que una herramienta.
¿Dónde está ahora? No tengo la más minima idea. Pero es uno de esos personajes que uno desea de todo corazón que haya encontrado paz y tranquilidad. De esos que le caen bien a uno desde el primer segundo y del que siente que podría ser amigo de conocerlo cara a cara. Si alguna vez os cruzáis con él, no os asustéis. De hecho, puede que salgáis beneficiados del encuentro.
¡Nos leemos!