martes, 25 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Apelativo que usan para hablar de si mismos los Guerreros Madan. El termino hace referencia a un dios del trueno y el relámpago en la mitologia japonesa. Se le suele representar como un demonio batiendo una serie de tambores para crear el trueno. Tambien se le suele llamar Kaminari-sama, Raiden-sama y Narukami (Narukami Kenji es el nombre completo del protagonista de Madan Senki Ryukendo, por cierto).

lunes, 24 de diciembre de 2007

Arqueologia Videojueguil 8: Mad Mix 2

Este articulo es para Noe, que para mi es muchas cosas. Pero ante todo y sobretodo, es la persona a la que quiero y que logra hacerme sonreir cuado nada mas lo hace. Este juego es para ti.

Poco a poco, la Colección Sinclair se va catalogando. Y hoy le toca el turno a la primera secuela de la misma. Me complazco en presentaros el Mad Mix 2.

Este juego salió al mercado en 1990 de la mano de Topo Soft. Cambios hay, y muchos. Lo primero a destacar es el cambio de perspectiva en 2D a unas 3D isométricas, como se puede observar en la captura de pantalla sita más abajo. El segundo cambio es que aparte de los fantasmas hay otros peligros en forma de cocos Monstruosos: Coco Drácula, Coco Momia… Uno en concreto, la calavera, no nos matara si nos alcanza o tropezamos con ella. “Solo” nos dará un empujón. Lo cual puede ser catastrófico si nos paramos al chocar con otro enemigo.

Aparte de fantasmas y cocomonstruos, otros peligros son las trampas que nos amordazan y nos impiden tragarnos las sabrosonas bolas que son nuestro objetivo. Y no solo eso, si no que ¡nos harán expulsar todas las que hemos tragado hasta el momento!. También habrá que tener cuidado con las baldosas trampa de las que sale un gigantesco puño o los rodillos que nos impiden avanzar.

Más no temáis. Nuestro esférico amigo también dispone de ayudasen su aventura. Ahora, gracias a la magia de las 3D también podrá saltar para evitar a los enemigos (y se le saldrán los ojos de las orbitas del susto) y usar tapones de corcho para cerrar los lugares de donde salen los monstruos.

Un detalle curioso, a la par que molesto es que de repente a una bola le salgan patas y empiece a correr. Esto desespera sobre todo cuando ya te quedan pocas para terminar el nivel y has de empezar a perseguirla como alma que lleva el diablo.

¿Y la jugabilidad? Sigue siendo un comecocos, y de los cumplidores. Es decir, adictivo, controles sencillos, y difícil, muy difícil. La mayor complicación no esta tanto en pasar de nivel si no en primer lugar en habituarse a los controles. Al ser un juego en perspectiva isométrica, hay que “girar” mentalmente los controles para no confundirnos e ir hacia abajo cuado queríamos girar a la derecha, como le ha pasado a un servidor.

Y también hay un cheat de teclas para obtener vidas infinitas: En la pantalla de selección de controles (lo siento, no hay joystick, solo teclado redefinible) teclead “SPABILAO”. El marco cambiará de color, señal de que el truco ha sido activado. ¡A disfrutar!

Mucho más no hay que contar sobre este juego. Tan solo que es prueba una vez más de que el Spectrum fue una maquina a la que algunos programadores (no todos, porque hubo cada uno…) supieron otorgarle el don de los buenos juegos.

Y en la próxima entrega realizaremos nuestro primer viaje al Este de Europa y más allá. Con un invitado muy especial: ¡el Príncipe de Persia!

viernes, 21 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Uno de los hissatsu mas conocido y populares del género. Ha sido usado por la práctica totalidad de los Kamen Rider para rematar a los kaijin con los que se han enfrentado. Es, como su nombre indica una patada, y si, el término original, desde 1971 esta en ingles.

martes, 18 de diciembre de 2007

Navidades en la Dekabase

Como creo que debo algo a los lectores habituales de este blog, hoy con vuestro permiso, voy a hablar “fuera de personaje” como dicen los anglosajones. Y estas fechas me parecen adecuadas además.

La verdad es que cuando empecé escribiendo acerca de series toku y reseñar videojuegos antiguos de Spectrum no lo tenía nada claro. Hay que decir que soy MUY perezoso. No me apetecía nada de nada. Pero cierta persona (y él sabe quien es) me lió de mala manera, por así decirlo, y el resultado lo tenéis a la vista.

Así, aprovechando estas fechas, me gustaría agradecer a todos los que en algún momento se han pasado por aquí sus visitas y comentarios, cuando los han dejado. A los que me han sugerido un tema, videojuego o personaje del cual hablar, a cierta personuca a la que quiero mas que a nadie por descubrirme el tatarabuelo de todos los GTA (Gracias Noe, te quiero), a Katsu por esos kanji tan fabulosos para el Diccionario Tokusatsu (suerte en la EOI), a Zanthia, Marina, Beus, Hanami, Feadraug, Aighash y Moreloth, Tenshi, Mr. Absence (¡gracias por su visita, maestro!) y a todos aquellos cuyo nombre se me ha olvidado citar aquí. Gracias.

Oh, antes de que se me olvide: Ahora la cantidad de datos sobre las series es abrumadora, y eso tendrá consecuencias: la primera, que los artículos seguramente sean mas extensos. Seguramente también más de uno lo divida en dos o más partes (como en el caso de Jetman. La segunda consecuencia es (debido a la abundancia de fuentes y material) que lo más seguro es que me limite a dos series por mes como mucho. Pero prometo que seguirán siendo artículos tan, e incluso más buenos que los que habéis leído ya.

Y antes de que se me olvide: hasta el día 1, solo habrá entradas del diccionario y algún titulo más de la Colección Sinclair, para que sea un fin de año entretenido y ameno. Y la primera semana del 2007, como regalo de reyes, ¡serie nueva!

Y volviendo a lo que antes decía, de todo corazón, gracias a todos mis lectores. Llevamos ya 15 series y las que quedan por venir. ¡Va a ser un año magnífico, os lo aseguro!

lunes, 17 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


“¡Muere!” Exclamación usada casi siempre por los monstruos al atacar a sus rivales, generalmente héroes apunto de ser derrotados o simples victimas objeto sde su ira.

martes, 11 de diciembre de 2007

Diccionario Tokusatsu


Robot. Japonesización de la palabra proveniente del checo, que siginifca “esclavo” o trabajo duro”.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Arqueologia Videojueguil 7: Mega-Corp

El catalogo de la Colección Sinclair sigue adelante aunque no lo parezca. Hoy hablaremos de un juego representativo de un género que en España vivo una época para algunos dorada, sobre todo a nivel de creación casera una vez terminó su vida comercial. Pero la pieza que hoy nos ocupa es comercial.

Megacorp (o Mega-Corp, como se lee en carátula). Es una aventura conversacional española lanzada al mercado en 1987 por Dinamic bao su sello Aventuras AD (la historia de este sello/compañía es algo más larga, pero para el propósito de este artículo basta con saber lo dicho). Como en toda aventura conversacional, uno debe teclear las ordenes como si conversara con el ordenador (de ahí el nombre). Y prestar atención al texto que describe la localidad donde se halla.

¿El argumento? Somos un ejecutivo de una Megacorporación (o Mega-Corp) que a través de un enlace a distancia, manejamos una suerte de androide con el fin de ayudar a los rebeldes de un lejano planeta y así conseguir el dominio del mismo. Lo primero que hay que hacer, es llegar hasta la ciudad donde se halla nuestro contacto, del que solo sabemos que es un mercader de pieles.

Y hay empiezan los problemas. Hemos aterrizado con nuestra nave en el claro de un bosque y tenemos que atravesarlo para llegar a la ciudad. Pero claro, no todo es tan sencillo. Y ahí es donde empieza la AVENTURA.

Megacorp es una aventura simple de estructura, contadas las características del género: puzzles basados en inventario, personajes a los que ayudar o enfrentarse, situaciones peliagudas… y en la segunda parte, algo que mucos jugadores consideramos nuestra particular bestia negra: un laberinto (si alguno ha jugado aventuras conversacionales y los ha sufrido, sabrá a lo que me refiero).

El juego en si es divertido y entretenido, y no excesivamente difícil. De hecho, es la primera que jugó el que esta alineas escribe y guarda un grato recuerdo de ella. El juego se divide en dos cargas (en las cuales podemos salvar nuestros avances en cinta, como mandan los cánones Spectrumneros). En la primera, nos enfrentamos a los problemas y peligros del bosque y ciertas zonas que no desvelaré. En la segunda, previa introducción de la clave conseguida al finalizar la primera, nos hallamos ya en la ciudad dispuestos a cumplir nuestra misión.

Como ya he dicho, la aventura es entretenida, no muy difícil, y además, de ciencia ficción, temática que no abunda precisamente en las aventuras conversacionales. Recuerdo con especial cariño el puzzle de la fuga de la cárcel o cierto personaje que ojala se traguen todos los demonios cuya identidad no desvelaré.

Para terminar, y antes deque se me olvide, existe un remake para PC que facilita el acceso a esta magnifica obra de su época a los que quieran jugarla y no tengan acceso a un emulador de Spectrum (También se publicó en Amstrad CPC y Commodore 64) o a una copia física y un Spectrum real (yo si, algún día os hablaré de mi queridísimo Spectrum +2).

Es un tipo de juegos que es antecedente de las aventuras gráficas. Unos juegos que cuentan una historia y que aquellos que los amamos, los amamos con pasión y defendemos a capa y espada. Lo digo a menudo, pero esta vez es de todo corazón: si podéis, probadla. ¿Quién sabe? Quizás cojais cariño al género. Si queréis saber mas, os aconsejo que os dirijáis a los foros del CAAD (pulsad sobre el nombre, o en el enlace sito en el lateral, en Servicio de Información). Allí os atenderán con muchísimo gusto.

Y en la próxima entrega hablaremos de… ¡ah, es una sorpresa!

sábado, 8 de diciembre de 2007

Choujin Sentai Jetman: Anexo


Como ya avisé en la primera parte de este artículo, el texto que sigue contiene SPOILERS acerca del final de la serie. Si no queréis que os sea desvelado, no sigáis leyendo. Y hecha la advertencia…

Tras derrota final de los Vyram, Tendou y Kaori se casan. En una escena, vemos como Black Cóndor compra unas flores para la pareja de casi esposos y evita que un navajero robe el bolso de una mujer. PERO comete el error de darle la espalda y dejarle ir. El navajero le clava su “herramienta” de trabajo por la espalda y huye.

A pesar de la gravedad de la herida, nuestro héroe logra llegar al lugar donde se encuentran el resto de sus compañeros de equipo celebrando la boda de dos de ellos. Red Hawk se da cuenta de que pasa algo raro. Su amigo se esta desangrando. Se muere. Los demás no se dan cuenta, celebrantes como están, pero el líder si.

El otro le hace señas como que no se preocupe, que disfrute de SU día, y saca un cigarrillo de su chaqueta. El novio, le hace casi y regresa con su mujer y el resto del equipo, pero no puede evitar volverse una última vez.

Y ve a su compañero, inmóvil en el banco, muerto por el ataque de un vulgar ratero callejero.

Solo por esta escena merece la pena ver la serie. Las sensación que me dejó cuando lo vi (aclaro que además es el único episodio que he visto) fue de rabia e impotencia. Uno salva al mundo prácticamente cada día, desayuna invasores alienígenas, se enfrenta a amenazas capaces de destruir el mundo día si y día también, sobrevive a todos estos peligros y al final le da muerte un vulgar delincuente anónimo. Muy triste.

Fatalista no se si será (aunque me consta que hay alguien a quien así se lo parece), pero desde luego, quien se atreva a decir que con este final es una serie infantil, no sabe de lo que esta hablando. Este final al menos no lo es. Mejor dicho, no toma a los crios por tontos. Me recuerda a otra serie (¿Alguien recuerda David el Gnomo?) que también termino con la muerte de los protagonistas.

Y para este dekaranger al menos, demuestra que si los patrocinadores quieren y los guionistas están por la labor, una serie Súper Sentai puede mostrar temas y situaciones nada infantiles.

Y con esto finaliza una época, y comienza otra. Ni mejor, ni peor, tan solo diferente. Y que a buen seguro ya será más familiar para muchos de los lectores. Os emplazo a conocer a los miembros de Kyoryu Sentai Zyuranger!

viernes, 7 de diciembre de 2007

Super Sentai (15): Choujin Sentai Jetman

Hoy… hoy es un día especial en la Dekabase, y delicado. Porque voy a hablar de una serie que muchos fans que la han visto, consideran la cumbre de las series Súper Sentai, la de mayor calidad. Y me molesta hablar de una serie tan bien considerada habiendo visto además únicamente el ultimo capitulo. Así pues, habrá dos artículos dedicados a este grupo, uno que será el “normal” y otro dedicado a mis impresiones en base a la información y aspectos de la serie que he logrado ver y disfrutar con mis propios ojos.

Choujin Sentai Jetman es la 15ª serie Súper Sentai y fue emitida del 15 de febrero de 1991 al 21 de febrero de 1992, con un total de 51 episodios. Debido a sus guiones y al desarrollo de los personajes, muchos fans que han podido disfrutarla, la consideran como la cumbre de estas series y la de mayor calidad. Además, esta serie es un homenaje a Science Ninja Team Gatchaman, más conocida como Comando G por estos lares. (De esto hablare mas adelante).

La acción tiene lugar en algún momento durante la década de los 90 del siglo 20. En la Nave de la Tierra, centro de mando de la agencia internacional de defensa Sky Force. Los científicos a su servicio han logrado crear las “Ondas Aviarias” (Birdonic Waves en el original).Dicha tecnología da al sujeto que se somete a su influjo capacidades sobrehumanas (o sea, le da superpoderes).

Aya Odagiri, directora y comandante (la primera comandante femenina en la historia Súper Sentai) de Sky Force escoge a cinco oficiales de elite para estrenar las Ondas Aviarias. Ryuu Tendou, es el primero y se convierte así en el primer Jetman, Red Hawk. Por desgracia, los Vyram (invasores espaciales de otra dimensión) atacan por sorpresa la Nave de la Tierra, destruyéndola. Las Ondas Aviarias reservadas a los otros cuatro oficiales se esparcen por la Tierra, afectando a cuatro civiles. Odagiri y Tendou logran escapar al ataque de los Vyram y comienzan a buscar a los receptores de las Ondas Aviarias para reclutarles y detener los planes de conquista dimensional de los Vyram.

Los Jetmen son:

-Ryuu Tendou/Red Hawk: El líder del grupo. Como único oficial superviviente del ataque Vyram, su política es ser siempre profesional y no dejar que las emociones ni sentimientos le afecten en el campo de batalla. Razón por la que pelea con Gai/Black Cóndor, al igual que Ken y Joe en Comando G (a partir de ahora usare este nombre por ser más familiar para los lectores de este lado del planeta).

Sin embargo, esto le causa un grave trauma cuando descubre que los Vyram han resucitado a su prometida y la han convertido en Maria (en castellano en el original), uno de sus oficiales.

-Kaori Rokumeikan/White Swan: la heredera única de Empresas Rokumeikan. De ella se ocupa su mayordomo Jiya, debido a que sus padres viven en Nueva York. Se une al grupo por puro aburrimiento, y como todo millonario, acaba aprendiendo que hay más cosas en la vida aparte de dinero. Es la mejor tiradora del equipo y en ocasiones los ayuda con su riqueza, como cuándo usó un montón de diamantes para liberar a Ako/Blue Swallow de la maldición del kaijin Diamante Rojo. Al acabar la serie se casa con Ryuu.

-Ako Ayasaka/Blue Swallow: Alumna de los últimos cursos del Instituto de Secundaria Mikaharita. A Odagiri la llama “abuela", y al principio se une al equipo por dinero, pensando en que le servirá como trabajo a tiempo parcial, pero tras la primera batalla cambia de opinión y decide que debe luchar gratis (no preguntéis, Hoji y Umeko aun están ojipláticos). Tres años después de la caída de los Vyram, debuta como idol singer.

-Raita Oioshi/Yellow Owl: Amante de la naturaleza (y odia a muerte a los Vyram por eso precisamente) y las verduras (¿es que nadie come carne en estas series?), y buen cocinero. Es el único miembro que usa gafas (como un servidor) y no esta precisamente en buena forma. Esto es un tema recurrente en las series Súper Sentai: un miembro amarillo en baja forma (cuando no gordo), pero muy fuerte. Su especialidad son los ataques basados en la pura fuerza bruta (cabezazos, ataques de sumo…). De hecho, es capaz de levantar peñascos enteros a pulso y sin ayuda. Tres años después de la derrota de los Vyram se convierte en granjero.

-Gai Yuuki/Black Cóndor: Un solitario al que no le gusta que le den órdenes y al cual le encanta pelear, pero en el fondo es buen tipo. Tres años después de la derrota de los Vyram, muere, de lo cual hablare más adelante, en la segunda parte de este articulo.

Existe también un 6º miembro, Jeffrey Kensaki/Green Eagle. Tan solo aparece en el epilogo publicado como manga. Sin embargo no hablare de él ya que dicho manga no parece ser muy canónico respecto a la serie de TV.

En cuanto a mechas. El grupo está muy bien surtido. Tiene dos robots, una combinación de ambos (que podría contarse como un tercero) y otro más que aparte de emplearse como tal, también puede adoptar la forma de un arma usada por la combinación de los dos primeros. Vayamos por partes.


-Jet Icaros: Probablemente, uno de los robots gigantes mas recordados por los amantes del género. Se forma a partir de las cinco Jet Machines (cazas de combate) cuando se da la orden: "Fusion! Scram Wing" (Gattai! Sukuramu Uingu ). Para rematar a los monstruos emplea su Birdonic Sabre (Bādonikku Seibā). Sus otras armas son el Shot Puncher (Shotto Panchā), la Icaros Axe (Icaros Akkusu), Icaros Magna (Ikarosu Maguna), Jet Lancer (Jetto Ransā), Jet Dagger (Jetto Dagā) y el Wing Shield (Wingu Shīrudo)


Un parte de última hora (gracias, Sen-chan) me confirma que puede adoptar la forma de Icaros Haken cuando se da la orden "Fusion! Jet Scram" (Gattai! Jetto Sukuramu), siendo su Hissatsu (añadir enlace) el Jet Phoenix (Jetto Fenikkusu).


-Jet Garuda: El segundo robot del grupo toma forma a partir de la nave aérea Bird Garuda cuando se da la orden Henkei! Jetto Garuda. Hay que hacer notar que no es una nave humana, si no alienígena. Construida y mantenida por los tres supervivientes (supongo que los tres únicos) del Reino de Dimensia; uno de los muchos planos dimensionales conquistados por los Vyram.

Sus armas son la Dia Blizzard (Daiya Burizādo), el Wing Slasher (Wingu Surasshā), el Garuda Searcher (Garudo Sachā) y el Garuda Bursa (Garūda Bāsuto). Su hissatsu es el Garuda Claw. Destruido en la batalla final, sin embargo se muestra reconstruido en el manga/epílogo. El cual, repito, no es muy canónico respecto a la serie de TV.


-Great Icaros: Resultante de la combinación de Jet Icaros y Jet Garuda cuando se da la orden Fusion! Great Scram" (Gattai! Gurēto Sukuramu), armado con el Great Beam (Gurēto Bīmu), destruye a los monstruos con el ataque conocido como Bird Maser (Bādo Mēzā). Cuando se da la orden "Fusion! Haken Scram", (Gattai! Hāken Sukuramu) adopta la forma de Hyper Haken armado con el Hyper Búster (Haipā Basutā), cuyo ataque definitivo es el Hyper G Attack (Haipā Jī Atakku)


Finalmente, el Tetra Boy es un robot no tripulado con inteligencia artificial especializado en movimientos rápidos. Puede tomar la forma de Tetra Búster (Tetorabasutā), usado tanto por Jet Icaros como Jet Garuda. En la batalla final le arrancan los brazos. A pesar de no ser destruido, no se levanta, incapaz de volver a la lucha.

Y hoy llegamos al final de la primera entrega sobre los Jetman. El material abunda mucho y he decidido repartirlo en varias entregas. El próximo día (esta misma semana) se hablará del final de la serie, dramático como pocos. Y aviso: lleno de spoilers. No quiero destripar la serie a nadie.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Comunicado de Prensa: calendario de actos

La Special Police Dekaranger comunica a sus visitantes habituales que las próximas actualizaciones tendrán lugar segun lo previsto en las siguientes fechas:

-Viernes 7 de Diciembre: Primera parte del articulo dedicado a Choujin Sentai Jetman

-Sábado 8 de Diciembre: Segunda parte del artículo dedicado a Choujin Sentai Jetman

-Lunes 10 de Diciembre: Arqueología Videojueguil: Megacorp

-Martes 11 de Diciembre: Diccionario Tokusatsu

En días sucesivos se irá informando de las actualizaciones previstas. La Special Police Dekaranger desea a todos sus visitantes habituales unas felices fiestas y próspero año nuevo.

lunes, 3 de diciembre de 2007

Personaje del Mes: Ultraman

Este mes, y por petición expresa, tenemos a un gran héroe (literalmente) de visita en la Dekabase. Ultraman es de los primerísimos héroes tokusatsu y EL héroe kyodai por excelencia. Es también uno de los poquísimos en haber sido emitido en España y en abundancia de material. Hay que decir que a pesar de los cambios de horario, a unas horas, mas o menos normales (la ultima serie emitida aquí se emitía de madrugada, a eso de las 7 y algo si mal no recuerdo).

Dado que recuerdo haberla visto, este personaje del Mes será algo especial, pero no dejare de lado los datos que os permitan conocerlo. Aunque habrá mas de opinión personal debido a que pude ver su serie entera (y bien doblada).

Ultraman es un ser que viene de la nebulosa M-78, y la historia comienza cuando decide unirse en simbiosis al teniente Hayata de la Patrulla Científica (rama japonesa), una división especial de la INTERPOL, si los recuerdos no me fallan (En efecto, en aquella época, la INTERPOL perseguía supervillanos). Lo hace después de estrellarse contra su nave persiguiendo a Bemular, un monstruo y criminal interplanetario que acaba en la Tierra.

Ultraman además, necesita un anfitrión humano ya que la atmósfera de la tierra no le permite estar más de 3 minutos en su forma original. Este tiempo se mide con la luz roja que tiene en el peco. Cuando empieza a parpadear, y cada vez más rápido, se le acaba el tiempo. Aunque no se ve que ocurre si se le agota hasta el episodio final en su lucha contra Zetton (en mi opinión, uno de los mejores monstruos gigantes que se hayan visto nunca en una Ultra serie).

Hayata para transformarse usa la Capsula Beta. Alzándola por encima de su cabeza. Bueno, no siempre, en un capitulo el ataque del monstruo les piílla en pleno desayuno a los miembros de la Patrulla Científica y confundido, alza la cucharilla del café.

El personaje, para ser distinguido de los que vinieron después de él en la continuidad clásica recibe los apelativos de “el Ultraman original” (Shodai Urutoraman), el primer Ultraman o Ultraman Hayata, en referencia a su anfitrión humano. Personalmente, uno de los personajes que con más cariño recuerdo, y el primer superhéroe japonés en imagen real que recuerdo haber visto.

Como ya he dicho, esta serie empezó emitiéndose por las tardes, si mal no recuerdo, y luego fue cambiando de horario, dejándome huérfano de héroes, no así a mi hermano pequeño (si, los Dekarangers tenemos familia) que se tragó todas las series, y gracias al cual puedo aseguraros se emitieron todas las series clásicas. Hasta Ultraman: The Ultimate Hero (o Powered como también es conocida).


Ultraman Hayata no reaparecería hasta este año 2006 en Ultraman Mebius, coincidiendo con el 40 aniversario de la franquicia. ¡Y me duele y avergüenza reconocer que aun no la he visto! Aunque si pude ver su reaparición en el trailer en el que se reúne con otros Ultras y se me saltaron las lágrimas de emoción.

Como curiosidad, decir que en un capitulo que se ven obligados a viajar hasta un desierto aislado y remoto en el cual Ultraman se enfrenta a una hormiga león gigante (no recuerdo el nombre del monstruo, lo siento) se descubre que cierto ente mencionado en la Biblia no tenia nada de divino, siendo otro Ultra (Zoffy, creo).

Un héroe que además se enfrenta a uno de los villanos más recordados del género, los alienígenas Baltan (conocidos también como los Ninjas Espaciales), aparecidos por primera vez en su segundo capítulo. Poderosos, hábiles luchadores… darán más de un quebradero de cabeza a los Ultras siguientes.

Y para terminar, unos pocos datos sobre nuestro héroe:

· Altura: 40 m.

· Peso: 35,000 toneladas.

· Edad: 20,000 años terrestres (y no es el de mas edad de su raza, mas bien es joven.)

· Velocidad de vuelo: Mach 5

· Altura de salto: 800 m.

· Velocidad a la carrera: 450 km/h.

· Velocidad nadando: 200 nudos.

· Fuerza Física: Puede levantar un peso de 100.000 toneladas.

· Anfitrión Humano: Shin Hayata

· Transformador: Capsula Beta (Beta Kapuseru)

Un héroe que inauguro una era, y sin animo de ofender a los demás, el mayor de los héroes gigantes. Y el próximo mes… lo descubrireis cuando llegue el moemtno, no antes. No quiero arruinar la sorpresa.