jueves, 29 de mayo de 2008

Diccionario Tokusatsu


Espada. Lo normal es que se refiera a las usadas por los samurais. Tambien se puede ver su uso como nombre propio de personajes masculinos

lunes, 26 de mayo de 2008

Diccionario Tokusatsu


“Por favor”. Formula de cortesía para pedir algo.

miércoles, 21 de mayo de 2008

Super Sentai (20): Gekisou Sentai Carranger (3 de 3)

Hoy, como ya se ha convertido en tradición en la Dekabase, se comentarán unos pocos cambios de los muchos que sufrió Gekisou Sentai Carranger en su satanización como Power Rangers Turbo. Y alguna llamativa. Y como no dejo de repetir, si tenéis alguna duda o sugerencia, comentad, dadla a conocer. Tenis la ventanilla de Atención al Público en la barra lateral, y los comentarios a vuestra disposición.

-Esta temporada tuvo su inicio en realidad en el segundo largometraje de los Power Rangers.

-El Maestro VRV fue transformado en el Power Ranger Fantasma, que continuaría apareciendo en Power Rangers in Space.

-Signalman seria convertido en el Centurión Azul, un policía proveniente del futuro para evitar cierta catástrofe.

-Power Rangers Turbo usaría un recurso ya empleado en Gosei Sentai Dairanger y Chouriki Sentai Ohranger: Un miembro infantil. En este caso, Naoki/Blue Racer seria reemplazado por Justin, el Blue Turbo Power Ranger.

-Esta serie significo además el cese de Zordon como mentor del equipo al ser secuestrado.

Y por este mes, esto es todo. Pero el mes que viene os presentaré un equipo que lo tiene todo: acción, aventura, héroes adolescentes y videojuegos: ¡Denji Sentai Megaranger!

martes, 20 de mayo de 2008

Super Sentai (20): Gekisou Sentai Carranger (2 de 3)

Bienvenidos a la segunda entrega del Dossier Carranger. En esta serie no hubo Sexto Ranger al uso, si no más bien un aliado.

Signalman es un habitante del Planeta Policial y oficial de policía interestelar destinado en la Tierra. En su planeta natal permanecen su mujer Sigue, y su hijo Sigtarou. En ocasiones, hay que decirlo, es más una molestia que una ayuda para los héroes. La razón no es otra que su inusual respeto por las normas de tráfico. Durante un breve periodo regreso a su planeta a pasar una temporada con su familia. El planeta había sido contaminado por el Emperador Exhaus. La sustancias toxicas facilitaron que fuera engañado, haciéndole creer que los Carranger eran los responsables.

Sus intenciones eran hacer todo lo que un policía digno de tal nombre NO debe de hacer. Al final lograron engañarle y hacerle beber agua mineral, lo que le devolvió a la normalidad. Signalman opera desde la Base Kobaan, una pequeña oficina policial, de esas que pueden ser encontradas en casi cualquier lugar de Japón

Este robot de aspecto tan sanote que veis sobre estas líneas es el RV Robo (Aru Bui Robo), formado a partir de los vehículos personales de los Carrangers, como es habitual. Acuden a la llamada de “¡Vehículos Ranger!” (Ranger vehicles!), combinándose a la voz de “¡Fusión Corredora!” (Gekiso gattai!). Sus armas principales son la Espada RV (Aru Bui Sodo), con la cual lleva a cabo el Corte de Estampida Violenta (Gekiso Kin). RV Robo gira a la vez que embiste hacia el enemigo, cortándolo repetidas veces y destruyéndolo. Por último, posa mientras al fondo, el adversario explota. Esto además la convierte en la primera Espada Robot Sentai cuyo ataque no implica un aura energética.

También emplea el Escudo Radial (Rajiaru Shirudo) y la Chispa Plagnade (Puragunēdo Supāku), un rayo de energía emitido desde los focos en el torso. También posee un pequeño puñado de ataques cuerpo a cuerpo. Al final es destruido, pero mientras los héroes celebran su victoria, se ve como ha sido reconstruido (recuerdo que a pesar de ser un robot, su origen se debe a la Magia Kuru).


Este nuevo compañero es el VRV Robo. Los Vehículos VRV que lo forman les son proporcionados a los Carrangers por el Maestro VRV cuando el RV Robo es secuestrado por los Bowzock. En un principio, pueden transformarse individualmente en los Luchadores VRV (Bui Aru Bui Faitā), pero cuando se da la orden “Certain Victory Fusion!” (Hisshō Gattai!) adoptan la más tradicional forma de súper robot combinado.

El hissatsu de esta maquina es el Torcedor de la Victoria (ビクトリーツイスタ, Bikutorī Tsuisutā), en el cual descarga sus cañones gemelos sobre el enemigo. También posee las Pistolas V (Bui Gan), aunque son usadas en raras ocasiones.


Y por ultimo, os presento al Scramble Intersection Robo (Sukuranburu Kōsa Robo), que no es sino un intercambio de brazos (lo que luego se convertirá en algo más que común en los grupos Súper Sentai) entre RV Robo y VRV Robo a la orden de ¡Fusión de Súper Emergencia!” (Supā Kinkyū Gattai!). Y como podéis imaginar, posee uno de los ataques más poderosos y destructivos jamás vistos.

Y por hoy hemos terminado. Os emplazo mañana a conocer los cambios (y no pocos) que hubo en la sabanización de esta serie y unas cuantas curiosidades.

¡Nos leemos!

lunes, 19 de mayo de 2008

Super Sentai (20): Gekisou Sentai Carranger (1 de 3)

La defensa de la Tierra es un tema importante, que no serio. Importante por muchísimas razones. Hay quien se lo toma como un deber de suma gravedad. Otros disfrutan de su papel de héroes salvadores y no les importa hacerlo. Tal es el caso del equipo que hoy comenzamos a conocer.

Gekisou Sentai Carranger es la vigésima serie Súper Sentai, y como acabo de señalar, una serie que no se toma en serio a si misma. De hecho, es una parodia de los mismos Súper Sentai. Y la salvadora de la franquicia en su momento gracias a este detalle. A veces, es bueno y necesario reírse un poco. Y el punto de partida de la serie es una clarísima referencia y homenaje a La Guía del Autoestopista Galáctico.

Los cinco empleados del Pegasus Auto Garage descubren a Bappu, un alienígena que les concede el don de la “Magia Kuru”, el poder de las cinco legendarias constelaciones automovilísticas, transformándoles en los Carrangers. Con sus nuevas identidades y poderes, lucharan contra una banda de pilotos que pretenden destruir la Tierra.

Pretenden destruirla porque su jefe, el autentico villano, el Emperador Exhaus, pretende construir una autopista a lo largo y ancho de toda la Vía Láctea, y la Tierra esta justo en medio de donde pretende construirla (he aquí la referencia que mencionaba antes).

Uno de los juegos de palabras a que son tan aficionados los japoneses el hecho de que en los anuncios de la serie, el primer kana en el nombre de los Carrangers significa “automóvil” (「じ・ど・う・し・ゃ」(自動車, "JiDoUShiYa" (jidōsha) ) en japonés.

¡Luchando por la seguridad vial!, ¡Gekisou Sentai Ca-a-a-a-arranger!

-Kyousuke Jinnai/Red Racer: 23 años. Es el piloto de pruebas del garaje, pero lo normal es verle realizando entregas y trabajos raros. Al principio es tan egoísta como para abandonar al equipo por querer conducir el coche clásico de su jefe. Por fortuna, esto cambia pronto y asume su responsabilidad como Carranger, aunque en ocasiones el stress que supone el liderazgo le sobrepasa. Se enamora de Zonnette… la cual esta enamorada de su alter ego como red Racer (y claro, no sabe que son la misma persona).

Su arma personal es la Espada Fender, y su ataque especial el Ataque Conductor (un puñetazo aéreo).

-Naoki Domon/Blue Racer: 17 años, el más joven del equipo, destacando por su educación. Es el diseñador del garaje y un amante de los animales. Su arma personal son las Pistolas Silenciadoras. Sus ataques especiales son la Patada Horquilla (una patada giratoria), la Hiper Patada Horquilla y el Relámpago de Adelantamiento (una luz cegadora emitida desde los focos en su yelmo).

-Minoru Uesugi/Green Racer: 24 años, el de mas edad del equipo y el vendedor del garaje. En una ocasión pierde una pieza del Acelerador de Cambio mientras practica poses de victoria tras la lucha. Al hablar usa el Osaka-ben (acento o dialecto de Kansai). Su arma personal es el Cañón Turbina y su ataque especial es la “Zambullida en el Pozo” (repta a lo largo del suelo boca abajo y voltea a su enemigo)

-Natsumi Shinohara/Yellow Racer: 19 años. Esta hermosa moza es el genio mecánico del garaje. Es capaz de arreglar cualquier avería en minutos. Usa una legendaria llave inglesa que le fue entregada por su propietario cuando era una niña. Más adelante se da cuenta de que puede realizar las reparaciones sin la llave.

Su arma personal son los Nudillos Laterales. Sus ataques especiales son el Tajo a Cuadros (un corte aéreo con la mano cuyo movimiento es similar al ondeo de una bandera a cuadros en las competiciones automovilísticas) y la Violenta Embestida Desguazadora (Yellow Racer corre en torno al vehículo enemigo y lo desguaza en apenas unos segundos).

-Youko Yagami/Pink Racer: 19 años. Es la secretaria del garaje. Es decir, la que se encarga de las facturas y los pagos. Lamento decir que quizás a algunas de las fans femeninas no les caiga bien, porque es un tópico andante (y uno que no deja en muy buen lugar a las mujeres, hay que reconocerlo): Es muy consciente de su peso (y le encanta comer dulces), leer horóscopos y predicciones del futuro y su sueño es convertirse en alguien famosa y casarse con un marido multimillonario. También tiene un sentido de la orientación nefasto.

Su arma personal es el Arco Parachoques y sus ataques especiales son la Patada Rueda (Pink Racer rueda por el suelo y lanza una patada ascendente al enemigo situado sobre ella), el Escudo de la Rueda Giratoria (gira en medio de un salto, generando un escudo que refleja y desvía los ataques enemigos), el Ataque Volador Rosa (un puñetazo aéreo), el Giro Rosa Gigante (Pink Racer agarra aun enemigo, gira sobre si misma y lo lanza contra una superficie dura, como una pared de roca), el Puñetazo Bomba Rosa (un gancho muy potente) y el Limpiador Retornante (hace girar su Bi Blade, -arma común al equipo- como un ventilador, lo cual desvía ataques enemigos).

Puede que Youko sea un tópico andante, de acuerdo. Pero nadie puede negar que esta mas que bien surtida de técnicas de cómbate, algunas realmente efectivas.

Y sin más, os emplazo a la siguiente entrega, donde conoceremos los vehículos y mechas del grupo. ¡Y a Signalman! El policía de tráfico más curioso de toda la galaxia.

viernes, 16 de mayo de 2008

Diccionario Tokusatsu


Mar, el océano. Puede escucharse enalgunas canciones del género de series de anime, como en Kiseki no Umi (El Mar de los Milagros), el opening de una de las series de animación ambientadas en el mundo de Lodoss

miércoles, 14 de mayo de 2008

Manual Técnico 101: Términos y Traducciones


Hoy voy a explicar un aspecto de las series Tokusatsu que puede resultar confuso a más de uno que haya decidido sumergirse en este apasionante género.

El uso de términos provenientes del inglés (o la japonesización de los mismos), es un rasgo habitual y extendido en todas las series súper sentai, y en muchísimas de otras obras no pertenecientes a dicha franquicia. Reconozco que la razón de tal costumbre es desconocida para quien esto escribe.

La ocasión en que más evidente es el uso de elementos de la lengua inglesa es en los mismos títulos de las series. Ya en Himitsu Sentai Goranger, se usa el término ranger (guardián o vigilante). Y en varias de las series posteriores, man (hombre), como en Chikyuu Sentai Fiveman.

Otras veces lo que se emplea son términos anglosajones japonesizados, como suppa (súper), robotto (robot) y similares. Sobre todo se suelen ver en los nombres de maniobras de combate o de los mechas pilotados por los héroes. Una ocasión mas es cuando se sustituye una palabra que se usa habitualmente, como gattai, por su traducción inglesa, fussion.

Cuando empecé los artículos se presento el problema de si traducir los términos o no. Mis conocimientos de idiomas son escasos. Algo de inglés y de japonés, pocas palabras sueltas. Decidí traducirlos siempre y cuando me fuera posible o lograra encontrar una traducción comprensible.

Expresiones como las llamadas de los héroes cuando se presentan o dan la orden para que acudan los mechas o se unan son sencillas, El autentico problema aparece al intentar traducir los nombres de las maniobras de combate o de algunas armas. Ha habido ocasiones en las que directamente he optado por dejar el término original debido a que ninguna de las traducciones me satisfacía al no estar seguro de ser fiel ni al significado en si del término ni al espíritu del mismo dentro de su contexto.

He de reconocer que además al principio me daba vergüenza, pero al final he aprendido a no sentirla por una cosa así. Menudo miembro de la Special Police Dekaranger seria yo si sintiera vergüenza cada vez que me identifico ante los criminales.

Por tanto, he decidido traducir siempre que me sea posible. Si alguien cree que me he equivocado, que lo haga notar. En caso de que en efecto, así sea, se corregirá de inmediato.

Y por hoy hemos terminado. El próximo día, conoceréis aun nuevo grupo de héroes.

¡Nos leemos!

lunes, 12 de mayo de 2008

Personaje del Mes: Bettonin


Este mes volvemos a las series Súper Sentai, y en concreto a Tokusou Sentai Dekaranger. El personaje se ha ganado su lugar en la Galería de la Fama por una circunstancia muy especial, y de hecho única en toda la serie.

Bettonin es un habitante del planeta Zoina y aterriz… bueno, de hecho se estrelló en Kyoto en plena era feudal de Japón. Durante su estancia en la Tierra conoció a un miembro del Shinsengumi que le instruyó en el Bushido y los modos samurai. Este peculiar sensei era antepasado directo de Ban-san, y cuando se despidieron, Battonin se fue con la intención de volver algún día y mostrar a su amigo sus progresos.

Lo que Bettonin no sabia es que la esperanza de vida de un ser humano es bastante menor que la de su pueblo. Cunado volvió algo más de 400 años después, los cambios acaecidos en Japón le sumieron en la confusión. Aburera (ser vil donde los haya) le hizo creer que los Dekaranger (en aquella época yo aun no formaba parte del grupo) eran invasores de nefastas intenciones.

Además, Bettonin tomo a Ban por su ancestro, ya que se parecían como dos gotas de agua. Mis futuros compañeros fueron a unos estudios de cine en Kyoto y trataron de hacerle creer que seguía en plena época final del shogunato, pero el engaño acabo por descubrirse.

Bettonin se enteró de la verdad, y después de una lucha que implico al Dekarobo, fueron en su busca para Juzgarle. Y por eso es único y se ha ganado su puesto como Personaje del Mes. Bettonin fue declarado inocente, el único Alienizer Juzgado en toda la serie que ha sido declarado inocente.

Explicó a Ban que tras saber que había sido engañado por Aburera, no seria digno de las enseñanzas de su ancestro si se dejaba llevar por la ira y se negó a ayudar a Aburera desde un principio. Bettonin regresó de nuevo a su planeta, contento de ver que alguien recordaba a su viejo amigo y continuaba su legado de justicia. Y partió con la promesa de enseñar a su pueblo lo que el había aprendido.

jueves, 8 de mayo de 2008

Diccionario Tokusatsu



Guerrero. Que puede o no ser un samurai. En el género suele emplearse para caacterizar a un personaje, como Kamen Rider Black RX, que es el “Hikari no Senshi”, el “Guerrero de la Luz”, o Burai, de Kyoryuu Sentai Zyuranger, que es el “Chikara no Senshi”, el Guerrero del Poder.

martes, 6 de mayo de 2008

Arqueologia Videojueguil 13: Astro Marine Corps

Hoy en la Colección Sinclair hablaremos de uno de esos juegos ideales cuando lo único que uno quiere es liberar adrenalina y desahogarse masacrando a todo invasor alienígena que se le ponga por delante. Uno de esos juegos sencillos de desarrollo, jugables y divertidos.

Astro Marine Corps (o AMC, como también es conocido), nos sitúa en la piel de un Astro Marine enviado al planeta Dendar para acabar con la amenaza de los Deathbringers. En solitario. El juego se divide en dos cargas (a cuya segunda accederemos mediante la clave obtenida al finalizar la primera). La primera nos sitúa en la superficie de Dendar, donde se ha iniciado la invasión Deathbringer. Nuestro objetivo es llegar hasta la nave enemiga, acabar con su capitán, hacernos con la nave y dirigirnos hasta el planeta base enemigo.

La segunda nos sitúa en el corazón del territorio enemigo donde debemos abrirnos paso hasta llegar frente al Great Alien King, líder de los Deathbringers, acabar con él, y de este modo con la amenaza a todos los mundos de la galaxia.

El juego es el típico de “avanzar y disparar”, al estilo de Contra. Los controles son simples y en caso de que juguemos con teclado, redefinibles: avanzar, saltar, disparo y granada. Un clásico que siempre ha funcionado cuando las cosas se hacen bien. Enseguida uno se hace con los controles. Solo hay algo que le achaque y es un tipo de enemigo que solo sabremos que esta allí cuando nos devore, por lo cual deberemos memorizar su situación y saltar para evitarla la próxima vez que pasemos por el lugar.

AMC además tiene el jefe final de mayor tamaño que haya visto jamás en un juego de Spectrum. Y sus secuaces van a juego, algunos de ellos tienen un tamaño considerable. La música es de las mejores que se pueden escuchar en un Spectrum, pero de nuevo solo estará disponible en el menú principal.

En resumen, un arcade sencillo, bueno y entretenido. Y con referencias a Star Wars.

En el próximo episodio conoceréis el valle de la Gran Caverna, ¿leyenda o realidad? Viviréis… ¡La Aventura Original!

Posdata: En AMC si queréis disfrutar de vidas infinitas, introducid la palabra CREEP como nombre en la tabla de records al finalizar una partida previa.