jueves, 27 de diciembre de 2012

Un año más...



Hoy toca algo diferente. El año ya se acaba. Y a pesar de que este tipo de texto lo suelo publicar en febrero el día del cumpleaños de la Dekabase, hoy quería compartir con vosotros los planes de futuro para este lugar.

Son casi siete años ya. No pocas veces he pensado en dejar la Dekabase cuando me he sentido agobiado, por la razón que fuera. Pero al final siempre he vuelto. Ya fuera por vicio, por necesidad mental para desahogarme y soltar todo lo que tengo dentro... da igual. Siempre he vuelto. Una razón que ha surgido más a menudo que otras es la de creer que se me habían acabado los temas de los que hablar.

Craso error el mío. Solo en los Súper Sentai (tema principal de la Dekabase) hay material más que abundante. Después de todo, no llevaría todos estos años si no tuviera cosas que decir sobre este apasionante tema. Y seguiré haciéndolo, tranquilos. Para empezar, si, habrá textos dedicados a Tokumei Sentai Gobusters. Será como en el caso de Kaizoku Sentai Gokaiger. Hablaré de todo, incluidos los villanos y las armas, partes que tienen su propia serie dedicada. De hecho, en el momento de escribir estas líneas, dicha serie de textos ya está empezada debido a la enormidad y extensión del material.

También pretendo empezar a dedicar más atención a otras franquicias tokusatsu. No digo cuales porque no quiero gafarlo. Y a saber si no ocurrirá algo que me impida hacerlo. Pero puedo decir que el material dedicado a DOS series no Súper Sentai ya está listo y esperando en los hangares para salir. Y también hay un proyecto que pienso ir desarrollando poco a poco, relacionado con una versión en viñetas que Marvel dedico en los 1970 a un muy famoso personaje, grande entre los grandes.

Esto es todo aquello que puedo contar. Hay muchos planes, muchas ganas y mucha ilusión para 2013. Respecto a lo que digo líneas más arriba, hay una frase que digo a menudo. Unas palabras que me he dado cuenta que en realidad son más amplias de lo que parece. Y que he modificado para ser más fiel a mis planes para el año nuevo que ya tenemos a las puertas. Nunca lo olvidéis:

¡El espíritu Tokusatsu vive ahora y por siempre!

¡Nos leemos en 2013!

martes, 25 de diciembre de 2012

Cuando cambian las Circunstancias

Los amantes de las series y películas tokusatsu somos ante todo personas (obsesos dirían algunos). Como tales, tenemos nuestros gustos y disgustos. Con el tiempo, cambiamos, y con nosotros, nuestra visión del mundo y aquello que nos rodea y acompaña mientras cumplimos años.



Una serie que años ha nos gustaba puede que acabe siendo una de la que estamos hartos. Descubrimos detalles que pasamos por alto y olvidamos otros. Cambia nuestra visión sobre nuestra propia afición. Y ambos cambiamos con nuestros héroes favoritos. Y eso es bueno. Podemos descubrir el porque de ciertos detalles y momentos en los que no caímos con anterioridad.



Que nos agrade o haga que se nos caiga un mito es una cuestión aparte.



En mi caso particular, mi Súper Sentai favorito sigue siendo Tokusou Sentai Dekaranger. Y cuando la he vuelto a ver, he confirmado mi gusto (Umeko sigue pudiendo patear culos y engañar a cualquiera si se atreve). Aunque también ha habido detalles que ya no me gustaban (Banban a veces puede ser muy, muy cansino, aunque es parte de su particular encanto).



¿Qué pretendo decir con esto? Simple. Se que voy a sonar fatal, pero tenia que decirlo o no me quedo tranquilo: Cuando pensemos (yo también me incluyo) que algo ya no es tan bueno como antes. O al contrario, que ha mejorado, deberíamos reflexionar unos instantes: ¿Es la nostalgia? ¿De verdad ha habido un cambio a mejor o peor? ¿O somos nosotros los que hemos cambiado y la visión que tenemos de esta nuestra afición? O quizás un poco de todo, ¿Quién sabe?



En cualquier caso, nunca dejemos de disfrutar de las historias que tanto bien nos han hecho, dándonos un necesitado descanso de la realidad. Pase lo que pase, un hecho permanece.



El espíritu Súper Sentai vive ahora. Y por siempre.



¡Nos leemos!

jueves, 20 de diciembre de 2012

Las reposiciones



A veces uno quiere saber con certeza que  lo que va a ver le va a gustar. No quiere ni siquiera fiarse de las opiniones que escucha acerca de tal o cual serie o película recien estrenadas. Quiere (o incluso necesita) saber que lo que va a ver va a ser entretenido. Que le va a gustar.

Puede ser también que, simplemente, no quiera ver nada nuevo o diferente. Ló unico que quiere es distraerse, si más. No se siente con ánimos o fuerzas para probar algo nuevo. En esos casos, ha llegado la hora de una reposición.

Volver a ver una película o serie que sabemos que da resultado y cumple el cometido de hacer pasar un buen rato mientras dura. La elección puede ser todo lo facil o dura que queramos. Depende de lo que queramos disfrutar. Si es solo una distracción momentanea, una película es aconsejable. Si algo que dure más, quizás una serie. Quien esto escribe  lo ha hecho a menudo. Y siempre el resultado ha sido bueno. Mayor o menor, dependiendo de la circunstancias. Pero satisfactorio en todos los casos.

Revisitar series y películas tokusatsu que ya se han disfrutado es divertido. Ves algo que ya te gustó la primera vez. Puedes descubrir pequeños detalles, o grandes, que se pasaron por alto la primera ocasión. Cosas que añaden calidad al trabajo realizado.

En el momento de escribir estas lineas, un servidor esta haciéndose una reposición de Tokusou Sentai Dekaranger. Y en cada episodio descubro cosas que no vi la primera vez. No soy un fan cegado.Esto dicho tambien es valido para los errores. Pero la parte buena supera a la mala.

¿Mi conclusión? Ver de nuevo obras tokusatsu que os gustan es bueno. No solo entretiene. Quizás descubrais algo que no visteis la primera vez. Algo bueno.

¡Nos leemos!

martes, 18 de diciembre de 2012

Kamen Rider × Super Sentai: Super Hero Taisen



Superhero Taisen es, ante todo, una obra largo tiempo esperada. Una que pone frente a frente a las dos grandes franquicias superheroicas japonesas: Súper Sentai y Kamen Rider. Muchos fans esperábamos que se respondiera a una pregunta que lleva rondándonos la cabeza desde hace tiempo. ¿Quienes son más poderosos? ¿Los Súper Sentai? ¿O lo son los Kamen Rider? Pero cuando empieza la acción las respuestas buscadas son otras.

¿Porque los Súper Sentai y los Kamen Rider se están intentando exterminar mutuamente? ¿Porque el Capitán Marvelous/Gokai Red lidera el Imperio Dai Zangyack y Tsukasa Madou/Kamen Rider Decade es una vez más el líder de Dai Shocker? Para saberlo tendréis que ver la película. Sin embargo, voy a decir una cosa que a muchos no gustará. Es una buena película, aunque decepcionará a muchos. A otros les dejará buen sabor de boca, pero con un «podría haber sido mejor» en los labios.

¿Mi opinión personal? Que es una buena película, y la que había que hacer. No la que muchos pensaban. Reflexionemos: Esta película pretende ser un crossover entre las dos mayores franquicias tokusatsu. Décadas de historia en cada una. Decenas, cientos de personajes. Todos amados y todos odiados según sople el viento en los gustos del fan. Es materialmente imposible meter a todos esos personajes en la misma película y darles a todos «su momento» en pantalla. Quedaría, con perdón, una patata pocha e intragable.

En su lugar se ha optado por construir una trama. Que si bien sencilla, logra dar una muy valida excusa para esas decenas de cameos que hacen señalar la pantalla y decir: « ¡Es mi personaje favorito1 ¡Al fondo, al lado del símbolo del grupo! ya puedo morir feliz!». Por supuesto, hay personajes con más peso e importancia específica en la trama, como no. Como ha de ser, por otra parte. La trama avanza poco a poco, la respuesta al enigma planteado se desvela. Marvelous y Tsukasa resultan ser personajes astutos. Y no, no voy a decir porque. Y si, tranquilos. Hay una batalla final.

LA batalla final. Todos, y quiero decir TODOS los Súper Sentai y Kamen Rider unidos frente a sus enemigos. Ahora si, ahora todos tienen ocasión de lucirse ante sus mas fieles seguidores. Aunque solo sea unos segundos. Ver a héroes como mis compañeros Dekaranger peleando en la misma batalla que Kamen Rider W. Villanos como Shadow Moon y Bio Hunter Silver (aquí rebautizado como Rider Hunter Silver) codo con codo contra los héroes a quienes se enfrentaran en el pasado... y a Kaito/Kamen Rider Diend siendo un... un.... No, héroe no. Y no digo más. Solo que yo le llamé de todo en el momento.

El espectáculo que durante tantos años se ha estado esperando. De hecho, si los datos no me fallan, esta escena tiene el Record Guinness de mayor numero de suit actors en pantalla al mismo tiempo. Resumiendo: Una buena película pero no la que muchos esperaban. Oh, si, la respuesta a la pregunta ¿Los Súper Sentai? ¿O lo son los Kamen Rider? Pues es bien sencilla. «Todos somos hermanos».

¿Que importa quien sea más fuerte? importa que les une un mismo afán: Proteger la tierra y lo que hay en ella. Con la seguridad de que siempre tendrán aliados en los que confiar cuando sea necesario.



¡Nos leemos!

domingo, 16 de diciembre de 2012

Rol Tokusatsu (7 de 7): Epílogo



Hoy, como prometí en la anterior entrega, termino con mi opinión sobre como llevar una campaña de rol tokusatsu y el sistema ideal para ello.

Lo primero es pensar en que tipo de serie nos vamos a inspirar o a coger ideas. Supongamos por ejemplo que se quiere hacer una al estilo de los Súper Sentai. Lo primero es establecer el número de miembros del grupo en si: ¿Se empieza con un trío y luego se aumenta el número? ¿Un quinteto con un misterioso sexto miembro de reciente adición?

En que punto empiezan las aventuras es importante: ¿Desde el “primer capitulo? ¿O es un grupo ya establecido? ¿Tienen a su disposición vehículos gigantes? ¿Se pueden combinar estos en algo mayor y más poderoso? ¿Tienen mentores o aliados? ¿Algún secundario especial? Todos estos detalles suenan complicados, pero en realidad son más fáciles de desarrollar de lo que parece si uno quiere.

Decidido esto… ¿Cómo la llevaría yo? Con capítulos (aventuras) cortas y autoconclusivas, pero con una trama/tema genera a lo largo de las mismas. Y recompensando el meterse en la piel de los personajes.  También, proporcionando a los personajes cacharros interesantes… y haciendo que alguna vez se los arrebaten y tengan que recuperarlos. Eso ayuda a coger manía al vilano de turno.

En cuanto al sistema, y esto es una opinión absolutamente personal, escogería GURPS o bien Héroes Unlimited. El primero por la norme cantidad de material disponible para hacer lo que uno quiera. Si se me ocurriera algún elemento que introducir en la campaña, lo podría encontrar sin apenas dificultad en alguno de los muchísimos libros editados.

¿Y el segundo? En parte por lo mismo. Pero también por una cuestión de la máxima importancia en estos asuntos: Tiene un sistema que me encanta Es importante estar a gusto después de todo). A pesar de no ser un Genérico Multiambiental, todos los juegos de su editorial usan el mismo sistema. Poseen una altísima cuando co completa compatibilidad entre ellos. Siendo un juego centrado en superhéroes, hay cosas que se pueden hacer de forma más especializada que no con un suplemento dedicado a ello como en GURPS.

Así es como yo lo haría. ¿Y vosotros?

¡Nos leemos!

sábado, 15 de diciembre de 2012

Rol Tokusatsu (6 de 7): Big Eyes, Small Mouth



Terminamos este repaso a los juegos/sistemas de rol de mesa tradicional más adecuados para una campaña Súper Sentai (o tokusatsu en general) con una mención especial.

Big Eyes Small Mouth es un sistema genérico multiambiental (creado por la extinta Guardians of Order) pensado para “campañas anime” (hubo una temporada que esta etiqueta se puso de moda). El sistema se basa en un sistema de creación de personajes por puntos. Todas las acciones se basan en tres Estadísticas (“Stats” en el original) que son usadas para llevar a cabo las acciones deseadas. Se usan también Atributos (“Attributes” en el original) para personalizar a los personajes.

Este sistema recibe una mención Honorífica debido a su manual básico. En la sección dedicada a la creación de personajes vienen varios ejemplos de clases de los mismos. Y entre las mismas, se halla el “Sentai Member”. Aquí debajo se puede ver la página dedicada al mismo.

Y es una muestra del cuidado puesto en el sistema y su orientación pretendida. Porque se especifica que su poder y ciertos rasgos cambian si se haya junto al restote miembros de su Sentai. Si, también se pueden pilotar gigantescas máquinas y demás vehículos propios del género.

Solo por este detalle creo que merece la pena probarlo. Es algo simpático y atrae. El sistema, todo hay que decirlo, pide cierto trabajo a la hora de hacer algo en condiciones y desarrollar la ambientación elegida. Pero como todo, merece la pena si hay ganas de probar. Big Eyes Small Mouth tiene una particularidad. Fue creado con las reglas (o eso se pretende al menos) orientadas al tipo de obras japonesas que los autores tenían en mente.

Os emplazo al epílogo en la próxima entrega. Podréis conocer mi opinión sobre una posible campaña de rol tokusatsu… y cual es el sistema que yo usaría.

¡Nos leemos!

viernes, 14 de diciembre de 2012

Rol Tokusatsu (5 de 7): Mekton Z



Hoy, como prometí, tenemos un juego de rol que ya mencioné en su día, de forma breve y más bien inadecuada. Procuraré remediarlo en la medida de mis posibilidades.

Mekton Z es un juego pensado para y basado en historias que impliquen mechas, robots gigantes (en el manual llamados “mektons”). Aunque parece haber una ambientación por defecto, en realidad el juego dispone de varios suplementos dedicados a ambientes de campaña diferentes entre si (uno de hecho es el futuro oficial de otro juego de la casa, Cyberpunk 2020).

Estos detalles fueron los que me decidieron a incluirlo en esta serie de artículos. Además, el juego es famoso (entre otras cosas) por su sistema de creación de mechas. Teniendo incluso un rango de escalas (tamaño). Así, se puede crear desde, por ejemplo, motos que se transforman en robots, hasta robots gigantes propiamente dichos. En un suplementos posterior se incluyó además una serie de reglas para llevar a cabo combinaciones de robots en una formación superior.

Este detalle es lo que me atrajo en primer lugar de Mekton Z para una campaña Súper Sentai. El sistema es sencillo y se entiende enseguida. Con las reglas disponibles se pueden recrear todos (o casi) los vehículos y robots Súper Sentai conocidos. El mismo Dekaranger Robo, por ejemplo, es fácil de recrear. Basta usar uno de los rangos altos de la escala, fijarse bien en el torso y sus características (es la parte central a partir de la cual se van añadiendo el resto de componentes) y avanzar a partir de ahí.

¿El resto del sistema? Creación de personajes, habilidades, sistema de combate… funcionan, son rápidos y adecuados. Mekton Z tiene el interés para una campaña Súper Sentai de que posee reglas específicas para uno de sus aspectos ya tradicionales.  Si eso es lo que mas interesa a los jugadores, es ideal, si se esfuerzan un poco.

Y en la siguiente entrega, ya para cerrar esta serie, se dedicará a una mención especial algo más breve de lo habitual. No faltéis.

¡Nos leemos!

jueves, 13 de diciembre de 2012

Rol Tokusatsu (4 de 7): Heroes Unlimited



Como dije al final de la anterior entrega, hoy hablaré de un juego con un sistema que a muchos no gusta. Pero que funciona. Y con elementos que pueden ser muy aprovechables en una campaña de rol tokusatsu.

Heroes Unlimited es el juego de rol superheroico de Palladium Books. Al igual que todos los demás juegos de la editorial, usa el llamado Sistema Megaversal. Esto quiere decir dos cosas principalmente: Se puede aprovechar material de otros juegos. Y posee un sistema de superpoderes, clasificados aquí en Súper Habilidades y Sub-Poderes. Y este fue el detalle que me atrajo de este juego como posible fuente a partir de la cual desarrollar una campaña de rol tokusatsu.

Este juego posee tres suplementos propios dedicados única y exclusivamente a mostrar nuevos superpoderes de todo tipo. Y no son pequeños. La extensión de dichos suplementos quiero decir. Además, su sistema de habilidades proporciona de por si una oportunidad de personalización concreta y definida, en “paquetes” de habilidades. Dentro de dichos paquetes y dependiendo del tipo de personaje se pueden seleccionar unas determinadas.

Como buen juego superheroico, también contempla la posibilidad de usar magia y capacidades psíquicas, artes marciales… Dentro del campo de juegos específicos, es uno de los más surtidos y dotados para una campaña rolera tokusatsu. El sistema de juego en si repito, a muchos no gusta. Pero funciona y no es difícil en absoluto acostumbrarse.

Una cosa que se ve en la practica totalidad de series Súper Sentai es a los villanos destruyendo edificios enteros. Heroes Unlimited (y por extensión el Sistema Megaversal) tiene algo llamado M.D.C. (Mega Damage Capacity) que permite manejar elementos con una capacidad destructiva considerable sin complicarse la vida.

Pero, como ya he dicho, para quien esto escribe, su mejor baza es el surtido y abundancia de este en fuentes y orígenes para el poder de héroes y villanos. Por ejemplo. Meramente con los conjuros del sistema de magia y unas pocas habilidades podría hacerse una buena traslación de Mahou Sentai Magiranger. También podría recrearse sin problemas a mis compañeros de Tokusou Sentai Dekaranger: Usando las reglas de héroes “sin poderes”, las de poderes psiónicos (para Jasmine) y las de creación de héroes alienígenas (para Swan y Doggie Kruger).

¿Y las combinaciones? Aquí habría que realizar un poco de esfuerzo, pero también se puede.  En conclusión: Heroes Unlimited es un juego cuyo sistema por su naturaleza, es más que bueno para crear una campaña de rol Súper Sentai, sobre todo.

Y hablando de combinaciones, en la siguiente entrega hablaré de un juego que estoy seguro que entusiasmará a más de uno. No faltéis, lectores.

¡Nos leemos!

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Rol Tokusatsu (3 de 7): GURPS



Generic Universal Roleplaying System. Si los datos no me fallan, el primero de su tipo. Un reglamento genérico y multiambiental con el cual (en teoría) uno puede desarrollar aventuras roleras en cualquier tipo de ambiente y época que desee. Esto es lo que le convierte en ideal para ser el que inaugure el listado de Rol Tokusatsu.

¿Elementos aparte de esta generalidad que le hagan atractivo para una campaña de rol tokusatsu? Su inmensa cantidad de suplementos con información y datos aprovechables para crear una campaña tokusatsu a medida. ¿Robots? ¿Magia? ¿Alienígenas? ¿Poderes mentales? ¿Artes marciales? Hay libros dedicados a estos temas específicos. Tiene incluso uno, GURPS Mecha, dedicado en concreto a eso mismo. A lo que aquí entendemos por mechas.

Pero lo mejor no es eso. Lo es que, con un poco de esfuerzo (sin trabajo no hay resultados que merezcan la pena) se puede recrear desde un Súper Sentai de lo más clásico a un Kamen Rider pasando por cualquier otro tipo de obra tokusatsu que uno pueda imaginar.

Supongamos que queremos crear un a campaña con un Súper Sentai sin elementos mágicos, pero con poderes mentales. Aparte de los dos manuales básicos, podemos usar material de los suplementos de Psiónica, los dedicados a robots y mechas (para los vehículos, y las combinaciones). La lista de superpoderes del GURPS Supers para algún personaje concreto, quizás. GURPS Ultratech para el equipo del grupo. Alguna criatura del GURPS Aliens o Creatures of the Night para los monstruos-de-la-semana o algún villano, quizás. Y así la lista sigue y sigue.

En cierto modo, esta característica de GURPS facilita otro rasgo característico de los Súper Sentai: El basar la campaña (serie) en una temática específica.

Además, es uno de los sistemas que más personalización permite a la hora de crear los personajes. Básicamente: usa un sistema de puntos. Según el nivel de poder/espectacularidad de la campaña se  usan más o menos puntos a la hora de crearlos. Hay elementos que cuestan unas cantidades determinadas. Y medios de conseguir unos pocos puntos más si hace falta… por un precio. Normalmente en forma de Defectos o similar.

Si, suena apabullante la cantidad de material disponible. Pero no hay que usarlo si uno no quiere. Y tampoco hay que usar todo el material de todos los libros que puedan ayudar. Están ahí para que cada uno use lo que más necesite/quiera. Con GURPS uno se hace las cosas a medida. Ni más, ni menos. ¿Esfuerzo? ¿Trabajo? Si, pero repito, merece la pena por lo que se puede conseguir.

En la siguiente entrega ya hablaremos de un juego concreto. Con un sistema que a muchos no gusta. Pero que funciona. Y con elementos que pueden ser muy aprovechables en una campaña de rol tokusatsu. No faltéis.

¡Nos leemos!

martes, 11 de diciembre de 2012

Rol Tokusatsu (2 de 7): Sistemas



¡Bienvenidos! Tal y como dije en la introducción a esta serie, hoy hablaré de que juegos y/o sistemas pueden ser los más adecuados para llevar a cabo una campaña de rol Súper Sentai o basada en cualquier otra serie tokusatsu. Y que cosas hay que evitar. Este texto y los siguientes suponen cierta idea de lo que es un juego de rol de mesa. Aun así, trataré de ser lo más claro posible. Si surge alguna duda, usad los comentarios de esta y las siguientes entradas para preguntar y trataré de ayudaros en la medida de mis posibilidades.

Lo más sencillo en teoría seria un sistema genérico multiambiental. Uno que se pueda emplear para desarrollar aventuras en literalmente casi cualquier tipo de ambientación. Desde la edad de Piedra hasta el futuro más remoto, o el presente… con ciertos cambios.

La ventaja de un sistema multiambiental son varias. Se puede cortar y pegar sin ningún problema. Y, en teoría y si está bien hecho, se puede adaptar a nuestras necesidades sin problemas. También exige más trabajo por parte del director de juego y de los mismos jugadores. Se lo tienen que hacer todo o casi todo ellos mismos. Pero es un esfuerzo que merece la pena.

Otra opción es coger un juego centrado en una ambientación “cercana” a lo tokusatsu. Los juegos de rol de superhéroes o los de “ambientación anime” (denominación que me saca de mis casillas) en principio son buena idea. Los de superhéroes tienen un sistema de superpoderes ya establecido. Y, esencialmente, las capacidades del héroe tokusatsu medio son superheroicas.

Este dekaranger ha usado en ocasiones un sistema concreto para tratar de representar, más o menos, las capacidades de miembros de varios Súper Sentai.  Se puede hacer. Solo es necesario un poco de trabajo.

Los de “ambientación anime” tienen una cierta ventaja. O mejor dicho, elemento aprovechable. Pueden tener reglas específicas dedicadas a cosas como mechas, robots gigantes y henshin heroes. Eso ahorra parte del trabajo pero no todo. Aun puede quedar la necesidad de conseguir algún elemento más en otro sitio.

Una tercera opción, si uno es jugador habitual de rol, es simplemente usar el sistema de nuestro juego favorito. No tanto por adecuado, como por familiaridad con el mismo. Eso siempre ayuda a la hora de desarrollar una campaña.  Se sabe donde cojea el sistema, donde es fuerte y que elementos son mas adecuados y/o aprovechables.

Para acabar esta entrega y como opinión personal, diré que lo ideal seria un sistema que permita un juego rápido, que favorezca las escenas de acción. Que permita un cierto grado de personalización de cada personaje. Esto es importante. Puede dar ciertas guías para interpretar al personaje. El sistema recombate ha de ser rápido y permitir lo espectacular.

Y por supuesto, el director de juego y los jugadores han de sentirse a gusto, claro. En siguientes entradas iré presentando los juegos que, a mi entender, mejor pueden llegar a usarse para una campaña rolera tokusatsu. No faltéis.

¡Nos leemos!

lunes, 10 de diciembre de 2012

Rol Tokusatsu (1 de 7): Introducción



Hoy empezamos una serie de artículos que se sale de la norma en la Dekabase. ¿La razón? Dar mi opinión acerca de un tema más que relacionado con las series tokusatsu y nosotros, sus fans. Supongo que más o menos, todos los que estas líneas leen sabrán lo que es un juego de rol.

No, no uno de consola o PC. Uno de mesa. Lápiz, papel, dados. El primigenio, vamos. No pocos están basados en, o relacionados con obras ya existentes. Star Wars, Doctor Who, Conan, Elric, Hawkmoon, el Señor de los Anillos, los superhéroes de Marvel y DC… ¡Pero ni uno centrado en los Súper Sentai o las series tokusatsu en general!

Lo que pretendo con esta serie de textos es ofrecer mi opinión acerca de que juegos y/o sistemas considero más adecuados para llevar a cabo campañas basadas en nuestras series tokusatsu favoritas. Los ejemplos en su mayoría los daré usando las series Súper Sentai. Pero también mencionaré otras obras, tranquilos.

La estructura de esta serie será la siguiente:

-Esta introducción.

-Que tipo de juegos y/o sistemas pueden ser los más adecuados. Y de cuales hay que huir como si fueran la Peste Negra. Esta parte está pensada para que quien quiera escoger sin las recomendaciones posteriores pueda hacerse una idea de por donde buscar lo que necesite.

-Entradas individuales para juegos concretos. Esta parte estará compuesta de entradas individuales para una selección de juegos. Juegos que este dekaranger considera adecuados para una campaña basada en los Súper Sentai (o en cualquier otra serie/franquicia tokusatsu que los posibles jugadores escojan).

-Un epiloguen el cual daré mi opinión acerca.

Mañana empezamos.

¡Nos leemos!

viernes, 7 de diciembre de 2012

Super Sentai Songs (6): Dai Sentai Goggle-V



Con este tema entramos de lleno en la década de los 1980. una de las más recordadas en el tokusatsu televisivo. Atrás quedan los 1970, y y la franquicia sigue asentándose (si no lo estaba ya) como uno de los futuros referentes del género.

Este tema si algo tiene es un ritmo pegadizo, de esos que hacen que uno de repente se sorprenda tarareando el estribillo sin saber muy bien porque. Se te queda en la cabeza... y lo recuerdas.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Personaje del Mes: Miyu



¿A que es adorable? Miyu es de esos personajes con una única aparición en la serie en que aparece. No, no es un Monstruo de la Semana. Es una gata común y corriente. Ya, ya se que tiene aspecto humano en una parte de la foto. Pero todo tiene una explicación.

Todo comienza cuando Kaze No Shizuka roba una reliquia conocida como  la “Tela Arcoiris”, que da poderes metamórficos a quien la lleve puesta. Un pedazo cae sobre Miyu y está se transforma en mujer. Lo que ocurre y le añade interés al asunto es que Miyu, aun siendo gata, está enamorada de Shouta/Bouken Blue. Quiere hacerle feliz.

Sabiendo lo que ha ocurrido, se dispone a ayudarle. Al final la reliquia es recuperada. Pero en el proceso, Miyu pierde el fragmento que tenia y vuelve a ser una gata normal y corriente. Shouta la adopta (como gata) y esa es la última vez que la vemos o sabemos de ella. Aunque conociendo a Shouta, podemos estar seguros de que vive bien.

Miyu es un personaje “de usar y tirar” dirían algunos. Ese personaje que, por la razón que sea, desea ayudar a los héroes. Y el final de la historia no es feliz. No del todo. Ella acaba reunida con Shouta. Y seguro que le hace muy feliz. Pero no como ella querría que hubiera sido.

Me dejo un regusto de injusticia. ¿Tanto les costaba que hubiera conservado ese fragmento? ¿De verdad? Claro, dadas las circunstancias era difícil hacerlo. Miyu está para ayudar a la trama, a que esta avance e introducir algo interesante. No es que sea un personaje muy profundo, la verdad sea dicha.

Pero tiene un algo que me gusta y hace que la recuerde con cariño. Quizás el que, como ya he dicho, el final sea feliz, aunque no el que ella querría. Aunque la verdad, yo creo que se enfrenta a Shizuka por celos más que por otra cosa. Después de todo, cada vez que ella aparece, Shouta… bien, se comporta como él mismo.

Allá donde esté ahora (en su cestita, imagino), al menos está segura de ser querida y cuidada.

¡Nos leemos!

lunes, 3 de diciembre de 2012

Armeria Super Sentai (18): Ninja Sentai Kakuranger



Hoy tengo el gusto de mostraros el arsenal de Ninja Sentai Kakuranger. El cual posee cierto homenaje que aquellos que hayan seguido desde el principio esta serie de artículos sabrán distinguir sin problema. Sin más…

Kakuremaru

El arma común a cada miembro del equipo, pasada de generación en generación por los antepasados de los héroes. Usada en combate, y para llevar a cabo sus ataques definitivos personales. También es usada en su primer ataque definitivo grupal: el Lightning Wave. Cruzan las espadas y un a descarga de energía es disparada hacia el enemigo de turno.

Kakulaser / Laser Knife

La versión de los Kakuranger del típico arma que puede variar entre las formas de pistola y un arma de filo. Generalmente una espada corta, aunque en este caso es un cuchillo.

Shinobi Knuckle

Puede unirse a las armas personales de cada miembro del grupo, usarse como herramienta de escalada o, por supuesto, para aumentar la potencia de los puñetazos dados.

Las armas personales de cada miembro son…

White Beak

Arma personal de Ninja White, la lleva sujeta a la muñeca. Probablemente, una de las armas personales de diseño más peculiar. Posibilidad de trabar el arma del enemigo.

Yellow Claw

El arma personal de Ninja Yellow se puede usar cuerpo a cuerpo o, como se ve; se puede usar para ataques a distancia o inmovilizar al enemigo si se le enreda en la cuerda.

Red Slicer

Primera arma persona de Ninja Red. Básicamente, un shuriken gigante.

Thunderclap Sword Hikarimaru

Segundo arma personal de Ninja Red. No es solo una espada corta. También la usa para el ataque especial Hidden Style Thunder Cut e invocar a Tsubasamaru.

Black Bow

El arma personal de Ninja Black es una pequeña ballesta que emplea sujeta a su Shinobi Knuckle (ver más arriba).

Blue Shot

Una pistola de agua a presión. Si, os podéis reír. No lo haríais si hubierais visto lo que le hace a sus enemigos.

Kakuranger Ball

Un homenaje a Himitsu Sentai Goranger. La pelota es pasada de un miembro a otro del equipo, hasta que el último en recibirla acaba por arrojarla contra el youkai de turno, destruyéndolo. Cambia de color según quien la sostenga.

Quedaría por hablar de la espada de Ninjaman, pero en realidad, no hay nada especial acerca de la misma, lo siento.

Y con esto me despido hasta la siguiente visita a la Armería. En la cual prometo una de las armas más exageradas jamás vistas en Súper Sentai alguno.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Tokusatsu Trivia: Dragon Ranger No Acreditado



Es relativamente poco conocido, pero la razón de que Burai/Dragon Ranger NO aparezca en los créditos iniciales de Kyoryuu Sentai Zyuranger es esta: Toei en un principio, se oponia a la introducción de un 6º miembro permanente en el grupo.

martes, 27 de noviembre de 2012

Tokusatsu Trivia: Caido en Combate



Kumano, el segundo Ki Ranger de Himitsu Sentai Goranger, fue el primer guerrero de un Super Sentai en morir en acto de servicio.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Diccionario Tokusatsu

El color lucido por Gou/Geki Violet . Hasta la fecha, ha sido el único en lucir tal tonalidad.

martes, 20 de noviembre de 2012

¿Que hace nacer los recuerdos?



¿Qué hace buena una serie? Muchas cosas, claro. Pero hay algo que puede ser determinante para su recuerdo. Y que puede hacer que se le perdonen muchas cosas  si esta en concreto es buena, alcanza e incluso lograr superar las expectativas de los espectadores. Hablo, por supuesto, del final de una serie.

¿Crossovers con otros grupos? Eso es como el bis en un concierto. Puede servir para terminar de llenar el estómago. Pero el final en si puede ser lo que determine que un Súper Sentai sea recordado con cariño o puesto en la pila de “uno más”. Los crossovers sirven para reencontrarse con esos grupos que echamos de menos. A veces, incluso sin darnos cuenta de que lo hacemos. Y en cierto modo, para “pasar la antorcha” al siguiente equipo.

Un buen final es como esas canciones con un crescendo final que estalla en las notas coreadas por el publico justo antes de la despedida. Muchas cosas hacen bueno un final. Por supuesto, una gran batalla final contra el enemigo es esencial. Con la correspondiente pose grupal en la que los gestos dejan claro que ese es el enfrentamiento definitivo. Eso es lo básico.

Pero ojo,  repito. Esa es la base. El desarrollo, los detalles, los flecos, son lo que dan personalidad a un final. Otro detalle que le da valor a un final es que NO responda a todos los interrogantes. Ha de dejar esos interrogantes que hacen que el espectador imagine, discurra, suponga, desarrolle sus teorías sobre lo que hay detrás de esa pregunta. Con esas respuestas “personalizadas”, el espectador logra adornar un tanto a su gusto dicho final.

Pero, sobre todo, y como he dicho antes, los detalles. Pequeñas cosas o grandes, momentos que hacen asentir y decir “Así, si”. Me gustaría dar un par de detalles sobre el final de Tokusou Sentai Dekaranger como ejemplo. Pero al ser el final seria desvelar la historia para quienes no la han visto. Baste decir que el ejemplo que me gustaría poner tiene que ver con una de las chicas del grupo, sus capacidades y como estas son usadas para resolver un problema. Es un modo lógico, no forzado, porque es coherente con el personaje y las reglas establecidas.

Otro detalle que hace grande el final de la serie es el de Choujin Sentai Jetman, por lo que todo aficionado debería de saber a estas alturas. Uno que nos muestra la humanidad de los héroes en un sentido que pocas veces gusta tener presente.

Podría seguir así líneas y líneas. Pero en realidad todo se resume a eso: Detalles y coherencia.

¡Nos leemos!

jueves, 15 de noviembre de 2012

Tokusatsu Trivia: Stunt Training

  Aqui podeis ver una imagen curiosa y que demuestra que tras esas escenas que tanto nos apasionan hay mucho trabajo. Podeis ver a parte del reparto de Tokumei Sentai Gobusters : Katsuhiro Suzuki (Hiromu Sakurada), Ryouma Baba (Ryuji Iwasaki), Arisa Komiya (Yoko Usada), Hiroya Matsumoto (Jin Masato) y Naoto Takahashi (Toru Morishita). Tras ellos, podeis ver alos especialistas que se enfundan los trajes de los héroes cuando estos se transforman  y llevan a cabo las escenas de accion: Yoshifumi Oshikawa (Red Buster), Yasuhiro Takeuchi (Blue Buster), Yuichi Hachisuka (Yellow Buster), Riichi Seike (Beet Buster), and Daisuke Satō (Beet J Stag, Stag Buster). 

  Aqui abajo podeis verlos en movimiento y entrenando todos juntos. y si alguien pregunta porque, es sencillo: ¿Y las escenas de acción en que los héroes pelean SIN transformarse? Necesitan algo de entrenamiento para poder hacer bien su trabajo y no hacerse daño. 

martes, 13 de noviembre de 2012

Super Sentai Songs (5): Taiyou Sentai Sun Vulcan



Uno de los temas más pegadizos de la franquicia. ideal para lucirse en los karaokes mientras se deja claro queel baile no es lo del perpetrador de la actuación. Bromás aparte, uno de los temas a los que tengo más cariño.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Villanos Super Sentai (18): Ejército Youkai (5 de 5)



Hoy, con todos vosotros…

Daimaou.

Un villano que supo ser paciente y planear a largo plazo. Desde la tumba/altar en la que estuvo sellado, envió a su hijo para que preparase su regreso. ¿Qué necesitaba? Poca cosa. Las almas de niños. De muchos, muchos, muchos niños. De hecho, cuando llega el momento, usa almas de humanos adultos para acelerar el proceso.


La ceremonia es cancelada, pero aun así, Daimaou aparece de nuevo en este mundo, convirtiendo el altar de la misma en su guarida. Más tarde, usa un castillo aéreo con forma de calavera y unas orejas/alas.

Posee una ventaja frente a otros villanos. No puede ser destruido. Como encarnación de todo mal, si así fuera, su influencia se extendería a todo el mundo. Al final, y tras convertirse en gigante, logran hacer que encoja de nuevo su tamaño y es sellado y encerrado de nuevo. Así es. No muere. Y existe la posibilidad de que vuelva.

Es por tanto, de los pocos villanos que no acaban muertos. No es el único, y casos así se pueden contar con los dedos de una mano. Este es quizás su rasgo a destacar y el hecho de que aparece relativamente tarde dentro de la historia.

Y pidiendo disculpas por lo parco de esta entrega me despido. No sin emplazaros a la siguiente entrega de la Galeria del Crimen Super Sentai donde conoceréis a unos villanos con la cara muy dura.

¡Nos leemos!

jueves, 8 de noviembre de 2012

Villanos Super Sentai (18): Ejército Youkai (4 de 5)



Hoy, y por razones de espacio, vamos a citar a unos youkai muy especiales … No hay mucho que decir de ellas, en realidad. Pero son dignas de mención. por origen llamativo y por función. No hay muchos villanos que tengan un grupo de secuaces femeninas 100%.

Las Hanarangers son un grupo de kunoichi especialmente crueles. Y como buenas Ninja, maestras del disfraz. Peculiares son. Porque no nacieron humanas. ¡Son gatas! Su tarea, por supuesto, es pelear contra los Kakuranger y Ninjaman.

Debutan prácticamente al principio de la historia (capitulo 8) y son un muy peculiar sentai malvado. Empezando por el hecho de ser un grupo completamente femenino, y cumplen la mayoría de las reglas. Cada miembro tiene un carácter diferente, y tienen su llamada de transformación: Battoru Henge! (¡Transformación de Batalla!).

En la batalla final, los Tres Generales Invencibles las hacen recuperar su forma y ser gatunos…


miércoles, 7 de noviembre de 2012

Villanos Super Sentai (18): Ejército Youkai (3 de 5)



Gasha Dokuro. No os engañe su aspecto. Su verdadera forma es la del esqueleto gigante. Su aspecto humano es un mero disfraz. Bajo este aspecto usa el nombre de Noble Junior (otras fuentes lo citan como Juniya). ¿La guitarra? La transforma en una motosierra a la hora de pelear. Y no pelea nada mal, dicho sea de paso.

Es hijo de Daimaou, príncipe de los Youkai… Y MUY poderoso. Tan poderoso, de hecho, que no pocas veces derrota a los Kakurangers en solitario y sin esforzarse mucho. ¿Su meta? Pues traer de vuelta a su demoniaco padre, por supuesto.

Sin embargo, y tras su muerte, su padre revela que en realidad Gasha Dokuro no era más que un peón para él.

Lo que primero llama la atención de este personaje es lo ya dicho: Su verdadera forma es la de esqueleto gigante. De hecho, gashadokuro (u Odokuro) es el nombre que reciben unas criaturas de los mitos japoneses que son precisamente eso: esqueletos gigantes creados a partir de los huesos de personas que han muerto de hambre.

Huelga decir el maltrato y masacre que sufrió en su sabanización. No diré más porque me irrito lo indecible al hablar del tema.

Lo segundo que llama la atención es su nivel de poder. Oh, desde luego que ha habido villanos poderosos y que han puesto en aprietos a los héroes. Pero tan de continuo como Gasha Dokuro… pocos. Ahí reside su mayor interés. Y en ser un villano que tiene su propio y particular grupo de kunoichi a su servicio. Del cual hablaremos en la próxima entrega de esta serie.

No faltéis.

¡Nos leemos!