Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas

jueves, 28 de julio de 2011

ZX Tokusatsu (4): El Poder Oscuro


¡Bienvenidos a una entrega más de ZX Tokusatsu! Hoy voy a tener el placer de presentar una entrega más que se une a las ya presentadas en su momento.

El Poder Oscuro nos sitúa en un planeta tratando de detener el avance de… bueno, del poder oscuro, precisamente. Un “algo” que engulle todo a su paso dejando solo un negro vacío. ¿Y donde está el elemento tokusatsu? En los medios de que disponemos para detener su avance.

Dichos medios consisten en un superrobot controlado merced a la nave planeadora situada en su cabeza. Dicha nave puede (y deberá) separarse del robot para acceder a otras zonas. ¿Y el piloto? De hecho, también puede (y deberá) abandonar en ciertos momentos la nave. En el video bajo estas líneas se puede ver mejor.

Si habéis pensado que se parece a cierta y muy popular creación de Go Nagai, estais en lo cierto. Si, de acuerdo. Nació como un manga y pasó a ser un anime después. A eso es alo que más se parece el juego. Pero el rasgo tokusatsero sigue ahí, no seais tan quisquillosos.

El juego en si tiene ciertos defectos (como un avance quizás demasiado rápido de la Oscuridad Que Todo Lo Engulle), pero solo por el placer de pilotar un superrobot se le perdona.

Espero que os haya resultado curioso y agradable este hallazgo como me lo ha resultado a mí. Espero que la próxima entrega de ZX Tokusatsu no tarde tanto como lo ha hecho esta.

¡Nos leemos!

viernes, 5 de noviembre de 2010

Arqueologia Videojueguil (35): Supervivencia (El Firfurcio)



Buceando entre el catalogo Sinclair uno a veces se encuentra juegos publicados de manera exclusiva en las cintas que daban algunas revistas. Tal es el caso de Supervivencia (El Firfurcio). Publicado en 1989 en la cinta de portada del nº 189 de Microhobby, que entre otros incluía Don Quijote, un clásico de la aventura española.

El Firfurcio (como es más conocida) es una miniaventura de Aventuras AD publicada para mostrar lo que se podía hacer con el parser PAW. Mini, porque es corta en extensión y de dificultad escasa. El guión se centra en una suerte de chiste/fabula/broma habitual en la época que enfrentaba a los fans de los arcades y los de las aventuras.

Da igual. ¿Cumple como aventura? Pues si y no. Si porque está buen hecha, uno pasa un pequeño rato agradable… Pero tiene dos defectos: Uno, cierto puzzle en el que el jugador conoce al Firfurcio del título (horrendo y feísimo bicho).

Y dos, la publicidad in-game (como se ve, no es algo nuevo). Casi de continuo, tras cada orden, saltan mensajes preguntándonos si hemos jugado tal o cual título salido de las cachondas mentes de los chicos de AD. Y llega a cansar, mucho. De hecho, no recuerdo si fue un POKE en Microhobby o un truco en el fanzine del CAAD que explicaba como desactivar los mensajes.

¿Divertida? No en realidad. Más bien entretenida. Y muy corta. Una demostración técnica jugable de un motor de creación de aventuras en el fondo. Lo cual no es malo, porque son las mejores demostraciones. Y hubiera estado aun mejor de no ser por los cansinos mensajes, pero hay cosas peores.

¡Nos leemos!

martes, 14 de septiembre de 2010

Tokusatsu Videogames (8): Jinzou Ningen Hakaider

Con toda sinceridad. No se en que estarían pensando (aparte de en ganar dinero) cuando lanzaron al mercado este título. No lo he jugado, pero tras contemplar el video líneas más abajo, tengo serias dudas sobre su calidad. Me refiero a que Hakaider no es una película de la que se puedan sacar juegos que se salgan mucho de ciertas temáticas.


Pero desde luego, no se merece lo que me parece una mala versión del Operation Wolf. Con la adición de un jefe de final de fase que no aparece en la película, por cierto.




No queda mucho más por decir, salvo que me gustaría saber si alguien lo ha llegado a jugar. Porque ami, después de ver esto, se me han quitado las ganas.


¡Nos leemos!

martes, 13 de julio de 2010

ZX Tokusatsu (3): The Muncher


-Año: 1988


-Lanzado/creado por: Gremlin Graphics Software Ltd./Beam Software

La verdad por delante: No he jugado a este titulo. Pero si lo incluyo en esta pequeña trilogía dedicada a los monstruos gigantes en el Spectrum es por completismo. Ni más, ni menos. He de decir, eso si, que las reseñas de la época consultadas lo ponen bastante bien.


¿La base? El gobierno japonés se apropia de una serie de huevos, pero hete aquí que la madre no esta muy contenta con el secuestro de sus retoños. Y a la tierra del Sol Naciente se dirige con el fin de recuperarlos. Y de paso, dejar claro que con un dinosaurio mutado tamaño familiar no se juega.

El punto de originalidad parece ser que cada huevo recuperado en la respectiva fase ha de ser incubado en un vertedero nuclear. Y así convertido en una vida extra más. Curioso al menos.



Poco más puedo decir al no haber jugado el titulo. Pero si que el juego nace a partir de una promoción según parece. No hay más que echar un vistazo al titulo completo. O a la carátula del juego. Prometo jugarlo en cuanto pueda, y actualizar este texto con mi opinión al respecto. Palabra de dekaranger.



Editado: Ya he podido probarlo, y la verdad… no está mal, pero he visto juegos de la época con movimientos más fluidos.


Y con esto, la serie ha terminado. En el futuro, si encuentro algún juego más con elementos tokusatseros, prometo hablaros del mismo. Espero que os haya gustado y leer vuestras opiniones al respecto.


¡Nos leemos!

lunes, 7 de junio de 2010

ZX Tokusatsu (2): AAARGH!



-Año: 1989


-Lanzado/creado por: Melbourne House/Binary Design


Este juego hace honor a su nombre. En el Spectrum fueron habituales los juegos multicarga. Ya sabéis: terminas una fase y cargas la siguiente. Cosas de las limitaciones de memoria, y todo eso. Y hay magníficos ejemplos de multicarga. A.M.C., Shadow of the Beast, la trilogía de Ci-U-Than, muchos.


Pero no es el caso de Aargh!. Cada fase (y hay unas cuantas) consta de una única pantalla en la que varios edificios deben de ser demolidas a base de golpearlos una y otra vez. ¿Os suena del mes pasado? Aquí se añade el hecho de tener que buscar una serie de huevos en cada fase.


¿Los monstruos? Un enorme cíclope cornudo y una especie de dragón (que respira fuego, claro está). El cambio viene aquí: Si hay dos jugadores en la partida, al final de cada fase, se luchará con el otro monstruo por dicho huevo. Y así hasta el final.


He tenido la oportunida de probarlo, y la verdad, no es gran cosa. Más de lo mismo sin demasiados cambios. Si, ahora podemos escupir fuego, hay elementos que aumentan la potencia de nuestro poder (músculo o fuego), las peleas con el otro monstruo… pero no acaba de enganchar. Si habéis disfrutado de Rampage ya, podeis prescindir de este titulo, a menos que seáis unos adictos al completísimo tokusatsero.


Y el mes que viene la trilogía se cerrará con un título bien… no muy bueno, por decir algo amable. Pero desde un principio me propuse hablar de lo bueno y de lo que no lo fuera tanto.



¡Nos leemos!

martes, 11 de mayo de 2010

ZX Tokusatsu (1): Rampage


-Año: 1988


-Lanzado/creado por: Activision/Catalyst Coders


No, no me he equivocado. En el Spectrum también hubo juegos si no tokusatsu, al menos muy cercanos en temática y/o elementos a dicho género. Y Rampage puede que sea el más conocido de todos de los de aquella época. ¿El cometido? Simple: elegir a uno de los daikaiju disponibles y destruir edificios.


Hay tres monstruos disponibles: un gorila gigante, un enorme lagarto y un hombre lobo gigante. Este quizás sea el más original (no se ven muchos daikaiju así). Y del juego, mi favorito. Lo siento por los amantes de Toho, pero no hay ataques de aliento ni nada parecido. Aquí se usa el puro músculo, que no es poco.



Podemos trepar por los edificios, aplastar a los humanos bajo nuestras gigantescas patas... Todo lo que un daikaiju hace para disfrutar en sus visitas urbanas. Y ya está, no hay más en realidad. . Una vez hayamos arrasado los de la pantalla actual, pasaremos a la siguiente. Y puede haber un máximo de tres jugadores simultáneos, cada uno manejando a uno de los monstruos.


En caso de que así sea y se interpongan en nuestro camino, se le podrá apartar de nuestro camino… a golpes, claro. Habrá oportunidad de coger bonuses (aumentar aun más nuestra monstruosa fuerza) o maluses (estos por error, dudo que nadie consuma veneno por propia voluntad).Y ya está.


No hay más en este juego, porque no se necesita más. Destrucción en masa, monstruos gigantes, y los ocasionales e indefensos humanos aplastados o devorados. Creo que hay una versión moderna en algún servicio de descarga de juegos, pero no lo se seguro. ¿Mi opinión? Recomendadísimo para quien quiera un juego simple y que vaya al grano. Sigue siendo divertido más allá del factor nostalgia. Y eso es mucho más de lo que algunos pueden decir.



Y el próximo mes, tendréis otra muestra de “tokusatsu occidental”.


¡Nos leemos!


Proxima actualización: Dia 13 con Tokusatsu Eiga

lunes, 10 de mayo de 2010

ZX Tokusatsu: Teaser Trailer

Los amantes de lo tokusatsu siempre buscamos expresiones de nuestra afición más allá de películas y series de televisión. Una de las más habituales es el videojuego. Y algunos nos dedicamos a buscar expresiones de lo tokusatsu en obras occidentales.


Bien, un buen dekaranger es entre otras cosas, buen investigador. Y el que estas líneas escribe ha encontrado no una, si no tres. Tres videojuegos para el ZX Spectrum que se acercan y mucho al tokusatsu. A partir de mañana y durante tres meses, se reseñaran en la Dekabase.


¿Porque tres meses? Facil: Por no agobiar ni cansar al lector y visitante. No faltéis, os estaremos esperando. Recordad. Mañana comenzamos. Tres meses de daikaijus en gloriosos 8 bits. Comenzaemos por el clásico de clásicos Rampage, seguiremos con el no tan conocido Aaaargh! (no es un quejido, es el título) y terminaremos con The Muncher. Un peculiar homenaje en su argumento a los monstruos del sol naciente.


¡Nos leemos!

martes, 30 de marzo de 2010

Tokusatsu Trivia: Hiroshi Fujioka y Dreamcast


Esto es de un relativo dominio público para quien tenga un buen nivel de cultura tokusatsu, pero, por si acaso hay alguien que aun no lo sepa, ahí va:


Hiroshi Fujioka, primer actor en encarnar a Kamen Rider, es conocido también por haber sido quien prestara su voz y hasta cierto punto, tambien su físico a Iwao Hazuki, el padre de Ryo Hazuki, protagonista del juego Shemmue de Dreamcast.


Proxima actualización: Jueves 1 con Personaje del Mes

martes, 16 de febrero de 2010

Arqueologia Videojueguil 34: Pueblo de la Noche


Tras una larga y prolongada ausencia, vuelvo con una entrada más del Catalogo Sinclair. ¿Las razones? Simple olvido, ni más ni menos. Pero como ya se ve, vengo dispuesto a remediarlo. Mucho material y muy bueno espera ser desvelado en estas líneas. Sin más, os presento la situación tal y como se informa al aventurero en las instrucciones de este título:


La región conocida como SINESTRA entró en una noche sin fin que ahora se va extendiendo a otras regiones... nadie sabe a qué es debido, pues no existe nadie capaz de poseer suficiente poder para eso, ni siquiera un brujo. Entonces, ¿qué ocurre? Por eso has sido enviado junto con la más guerrera y bella de las valquirias para descubrir y acabar con la eterna Noche. Pero en SINESTRA encontrarás otros personajes, que son... EL PUEBLO DE LA NOCHE.



Y así empezamos en medio de un bosque más bien tenebroso. Lo primero que se ve es que sobre la descripción de la localidad hay una franja que nos muestra las salidas posibles de la localidad en que nos hallamos. Para los que gusten de las aventuras de solo texto existe la posibilidad de desactivar los gráficos.


Nos encontraremos varios personajes, unos amistosos… y uno en concreto ruin, mezquino y puñetero como pocos. Y sobre todo, si esta aventura tiene algo es atmósfera. Pido por favor recordar que hablamos de una aventura para Spectrum. No es muy larga, pero si tendremos que estrujarnos algo la cabeza. Y sobre todo, tener en cuenta que Sonia, la valquiria, no está de adorno. En un punto concreto (y esto es una pista) será decisiva para resolver un problema.


A los cartógrafos aficionados a hacerse un mapa de las aventuras que juegan, decirles que el de esta aventura es pequeño, pero acabará lleno de anotaciones sobre situaciones, objetos y personajes.


Este titulo se lo aconsejo a quienes ya hayan resuelto unas cuantas aventuras y quieran algo un poco más desafiante. No es de las mejore sobras de Josep Coletas, pero da para un buen par de ratos de diversión y neuronas estrujándose. Cuando este Dekaranger la jugó no es que se quedara con ganas de más, pero si que hubiera agradecido no enigmas más fáciles, pero si alguno más, sobre todo en la torre del mago Monrah.


En resumen, un titulo que merece la pena, ideal para mantener en forma el músculo aventurero.


¡Nos leemos!


Proxima actualización: Viernes con Diccionario Tokusatsu

jueves, 11 de febrero de 2010

Nexo TLQM: Tokusatsu Videogames


Hoy la Dekabase se complace en contribuir al Nexo TLQM (Todo Lo Que Mola), iniciativa planteada por Urias, miembro del equipo Deka SWAT. Siguiendo este enlace podéis acceder a La Arcadia (o usando el enlace en la sidebar derecha) y disfrutar de sus aportaciones.


¿Y que es el Nexo TLQM? Videojuegos, manga, figuras, música, Súper Sentai (por supuestísimo que esto Mola), tokusatsu en general… ¿Os hacéis una idea ya, no?


Esta semana se celebra la 2ª Semana Nexo TLQM, dedicada en esta ocasión a los videojuegos. Y este Dekaranger ha decido contribuir en la medida de sus posibilidades. Aquí debajo tenéis un listado con los enlaces a todos los Videojuegos Tokusatsu que se han reseñado en la Dekabase:


1-Kamen Rider SD (Game Boy)


2-Choujin Sentai Jetman (NES)


3-Godzilla Domination! (GBA)


4-The Justirisers: Equip! Soldiers of Earth (GBA)


5-Godzilla: Monster of Monsters! (NES)


6-King of the Monsters 2: The Next Thing (Arcade)


7-Rescue Force DS (Nintendo DS)


Disfrutad las reseñas, y sobre todo, disfrutad de Todo Lo Que Mola.


¡Nos leemos!


Próxima actualización: Viernes, con Diccionario Tokusatsu

viernes, 25 de diciembre de 2009

Tokusatsu Videogames (7): Rescue Force DS


Lo se, lo se, no es una reseña si no un anuncio especialmente largo. Y podría haber ido en Pausa Publicitaria. Sin embargo, creo que se merece el puesto en Tokusatsu Videogames por que muestra mucho gameplay del mismo.


Para quien la desconozca, el juego en cuestión está basado en Tomica Hero Rescue Force, serie que este Dekaranger piensa reseñar en un futuro. Mientras tanto, ¡disfrutad el video!


Próxima actualizacion: Martes con Diccionario Tokusatsu

martes, 29 de septiembre de 2009

Tokusatsu Videogames (6): King of the Monster 2: The Next Thing


Los videojuegos con temática tokusatsu o relacionada no se limitan a licencias audiovisuales conocidas. A veces se opta por historias originales no basadas en franquicias preexistentes, pero con una temática relacionada.


King of the Monsters 2: The Next Thing es uno de dichos títulos. Originalmente una placa de recreativa para Neo Geo (convertida a Super Nintendo y Megadrive/Génesis en los años 90 del siglo 20). Su primera parte es un juego de wrestling con daikaijus como luchadores. Pero el que nos interesa en la Dekabase es su secuela.


En esta, el desarrollo es el típico de un juego del estilo “yo contra el barrio”. Podemos elegir entre tres daikaijus para la ocasión: Super Geon, una criatura de aspecto godzillesco, Cyber Woo, un gorila robot gigante (basado de algún modo en Mechani Kong) y Atomic Guy, un típico kyodai del estilo de Ultraman.



Y así, en solitario o acompañados de otros jugadores, recorremos diferentes lugares a lo largo y ancho de la tierra luchando contra la amenaza de unos extraños monstruos que asolan la Tierra. Por supuesto, solo nosotros tenemos alguna posibilidad de victoria frente a los mismos.



El juego en si es como cualquier otro del estilo de Final Fight, pero con monstruos gigantes. ¡Y eso es divertido! Machacar los edificios parisinos mientras se aplasta a nuestros enemigos tiene un encanto especial. En su momento me gasté un buen puñado de monedas en la maquina con mucho gusto. Se avanza a golpes, y por supuesto hay bonuses (¡y maluses!, algunos ítems te pueden perjudicar bastante).



Los jefes finales. Hay algunos que son un prodigio de monstruosidad. Me refiero a Clawhead o Famardy, el jefe final. Cada uno más cargante y con una mayor barra de vida que el anterior. De hecho, en la fase final, antes de enfrentarnos al jefe final, deberemos volver a derrotar a todos y cada uno de los monstruos a los que nos hemos enfrentado antes.


¿Una obra maestra? Pues no ¿Un juego bueno? Si, sin duda. Si nos gustan los juegos de lucha y los daikaiju, merece la pena un par de partidas (o las que apetezcan). Bien hecho, entretiene, y nos recordará a nuestros monstruos favoritos. ¿Qué más se puede pedir?


Y para que veáis de qué hablo, he aquí un video…



¡Nos leemos!


Proxima actualizacion: Viernes, con Personaje del Mes

miércoles, 19 de agosto de 2009

Tokusatsu Videogames (5): Godzilla, Monster of Monsters!


En la Dekabase no todo son alabanzas hacia aquello de lo que un servidor habla. Sucede que en realidad este dekaranger prefiere olvidar lo malo y disfrutar lo bueno. Pero a veces apetece desahogarse y de paso, avisar a sus visitantes para que no sufran ciertas y malas sorpresas.


Un peligro que tienen todos los videojuegos tokusatsu es común a todos los derivados de franquicias ya establecidas en otros medios: Que lo único bueno sea el nombre. Y en este caso es así, por desgracia.


Imaginaos: Un juego del rey de los Monstruos, para la NES. Dos de los símbolos japoneses más conocidos juntos. La ilusión se dispara hasta Próxima Eridani. Pero te pones a jugar y…



En principio es atractivo: Puedes (y debes) emplear a Godzilla y Mothra para avanzar por las fases del juego. Y en el caso de Su Radiactiva Majestad puedes usar su Aliento Atómico bastante a menudo. En cada fase debes derrotar a un número variable de daikaijus de la Toho para avanzar al siguiente planeta (si, eso mismo). Destrucción, aniquilación y salvación del Sistema Solar.


Debería ser divertido. Pero en cambio lo que hay es un juego mediocre. Para empezar, una vez derrotados los daikaiju NO avanzamos a la siguiente fase. Tenemos que alcanzar y superar el extremo opuesto del mapa. Y en el caso de Godzilla se convierte en algo de lo más monótono. ¿Por qué no avanzar directamente al siguiente nivel? ¿Por qué tenemos que acabar la fase con los dos monstruos?


Ese es otro detalle. No eliges con cual jugar. Se debe jugar cada fase con ambos titanes. Aunque no quieras. O juegas con los dos, o no se avanza en el juego. Y el estilo de juego no varía casi nada entre uno y otro. En el caso de Mothra es algo más rápida y resulta más fácil esquivar ciertos ataques. Pero eso es todo.



Y el enfrentamiento contra los monstruos de cada nivel. En teoría es una lucha “uno-contra-uno”. Cuando lo jugué esperaba una reproducción más o menos fiel de sus poderes y maniobras (me hacia especial ilusión la lucha contra Gigan). Pero en realidad los adversarios no son más que arietes que se limitan a embestir mientras descargan con más o menos frecuencia sus ataques y dan algún salto. Los que saltan.


En resumen. Un juego que NO recomiendo. Y del que lo único bueno es el nombre en la carátula.




¡Nos leemos!


Proxima actualizacion, jueves, con Tokusatsu Trivia

martes, 11 de agosto de 2009

Tokusatsu Videogames (4): The Justirisers: Equip! Soldiers of Earth


Una aclaración: La serie en que se basa este juego no la he visto. No puedo pues, juzgar si traslada de manera agradable su guión y ambiente. Me limitaré a sus rasgos como juego en si. ¿Y en que serie se basa? Genseishin Justirisers, segunda en la trilogía Chouseishin de Toho. Una que espero ver algún día (al igual que su predecesora., Chouseishin Gransazer.


Este juego para Gameboy Advance Al principio se nos da la posibilidad de elegir entre los tres Risers. Aquí se realiza la típica selección de tantos y tantos juegos del mismo estilo. Un miembro fuerte y resistente. Otro más débil, pero el más rápido de todos. Y el líder, situado en un punto medio y equilibrado.


Cada uno posee un arma característica aparte de unas maniobras de combate comunes. Y una técnica especial que consume una barra de energía dedicada a tal efecto. Mi preferido es Riser Gant, el fuerte. Su técnica permite atacar a distancia y cubre todos los ángulos de ataque posibles.


El estilo de juego es un hit & run plataformero clásico a mas no poder. Cada fase se divide en 4 secciones. Tendremos que correr, saltar, golpear y en la sección final enfrentarnos dos veces a un jefe. La primera a tamaño humano. La segunda en forma gigante. Aquí me llamó la atención que su aspecto físico cambie casi por completo (y sin casi en varios) cuando adoptan la forma de Daikaiju.


Estos enfrentamientos son, en cierto modo, monótonos: pulsar de continuo el botón de la Gameboy Advance para llenar hasta cuatro niveles de una barra de ataque. Una vez alcanzado el nivel deseado, se pulsa el otro botón para llevarlo a cabo.


No siempre el ataque “superior” será el que mas daño haga al enemigo. En concreto, con uno de los jefes nos llevaremos una sorpresa más que desagradable. No diré más, salvo que la primera vez que lo jugué los juramentos fueron excelsos.


Al terminar el juego podemos empezar una partida nueva. En esta ocasión, al final de cada fase se nos da la posibilidad de elegir entre el mecha que usamos en la anterior partida o uno nuevo (también aparecido en la serie). No aporta mucho valor rejugable más allá de la curiosidad por sus ataques.


Resumiendo: Un juego de acción y plataformas normalillo y que cumple. No es una gran obra maestra. Pero cierto es que también hay muchos tokujuegos bastante peores que este. Mi consejo es que aunque resulta disfrutable, es preferible que antes busquéis otros títulos. A menos que seáis MUY fans de esta serie.



¡Nos leemos!


Próxima actualización; Jueves, con Tokusatsu Eiga

sábado, 1 de agosto de 2009

Tokusatsu Videogames (3): Godzilla Domination!


Lo prometido es deuda. En esta entrega sabréis que se siente al otro lado, encarnando a un daikaiju enfrentado a otras amenazas de su tamaño.


En este juego, podremos encarnar a Godzilla, Megalon, Rodan, Mechagodzilla, Mothra y King Ghidorah. Hay que señalar que el Mechagodzilla presente en la edición japonesa del juego es el de la era Showa. En el resto de ediciones, el presente es el de la Serie Heisei.


Es de agradecer que se pueda escoger el español como idioma. Y en una buena traducción. La trama es como sigue: el Meteorito X ha aparecido sobre Tokyo. Y unas misteriosas ondas que emite están enloqueciendo a todos los monstruos gigantes conocidos. Todos… salvo uno: el que escojamos para jugar. ¡De él depende que la humanidad sobreviva!



Visitaremos varios escenarios (sin que falte la vieja y querida Tokyo, que acabara arrasada). En alguno nos enfrentaremos en solitario a uno (o más) monstruos. En otros, nos acompañara un gigantesco aliado. Y así, avanzaremos hasta encontrar en pleno núcleo del Meteorito X a… No, no lo voy a decir. Es una sorpresa que todo jugador se merece.



El hilo conductor entre las luchas serán las conexiones en directo de la reportera Connie Matsu (que cambia de ropa más que cierta superheroina marveliana). El juego es como todo juego de lucha entre monstruos gigantes ha de ser: jugable, rápido y sin piedad. Y pudiendo usar los ataques especiales de todos los monstruos presentes.


He de decir que a pesar de carecer de ataques “de aliento” o energéticos de cualquier tipo, Rodan es un personaje que una vez se domina da tanto o más juego que otros. Y por supuesto, Godzilla y su Aliento Atómico. No es difícil. De hecho, se puede configurar el nivel en el menú de Opciones.


Música que cumple, gráficos decentes y coloridos, y divertido, sobre todo muy divertido. El único “pero” es la relativa dificultad para usar los ataques especiales (cuando en las películas los usan a base de bien, eso frustra un poco). Pero en realidad es el único defecto que le veo. Eso y que solo haya seis monstruos para escoger.



En resumen. Si tenéis una GBA o una DS con ranura para juegos de GBA, os lo aconsejo aquí y ahora. Un buen añadido a la juegoteca de todo aficionado al género.


Proxima actualizacion: Martes día 4 con Personaje del Mes

lunes, 29 de junio de 2009

Tokusatsu Videogames (2): Choujin Sentai Jetman


Con gran placer hoy os presento un juego dedicado a uno de los grupos que precedieron a la Special Police Dekaranger. En este titulo podremos tomar el papel de uno de los cinco miembros del grupo en su lucha contra los Vyram.


Este titulo fue lanzado para la consola de 8 bits de Nintendo. La NES (maquinas tan populares pocas hay).



Lo primero que hemos de hacer es seleccionar el área en que queremos comenzar nuestra aventura. Después, elegiremos a que héroe controlaremos. Y aquí hay que tener en cuenta una cosa. No todos van armados por igual. Red Hawk y Black Condor usaran su Bringer Sword, Blue Swallow y White Swan atacarán desde lejos usando su Bird Blaster. Y Yellow Owl, haciendo honor a su fuerza, golpeará a los enemigos con el Wing Gaunlet. Aparte de lo dicho, lo único que diferencia a los héroes es la longitud de la barra que indica su energía.



Una vez en juego, nos encontramos con un arcade de plataformas típico. Rápido, bien hecho, jugable, intuitivo… Ha envejecido bien. Saltos, golpes, enemigos… Si nos encontramos demasiado acosados podemos pulsar el botón START para usar una técnica especial que nos permitirá deshacernos de todos los enemigos en pantalla. Pero ojo, porque una vez usada, no podremos volver a emplearla hasta la siguiente fase. O hasta que un enemigo suelte un “uso” más al ser destruido.


Al final de cada fase nos enfrentamos a un Jigen o Bio Jigen de los aparecidos en la serie. Aquí pasaremos a pilotar el Great Icarus en un enfrentamiento uno-contra-uno. Podremos cubrirnos y golpear. Una pelea muy básica de controles. Y difícil. Pero divertido y satisfactorio.


Una vez derrotado el monstruo, se nos dará una clave que guarda nuestro avance, por si abandonamos la partida y queremos retomarla después. Y una vez terminadas las cinco fases iniciales, pasaremos a la final.


¿Mi opinión? Me gusta, es un buen juego, y divertido. Y la reproducción del tema principal de la serie cumple y es magnifica. Si tenéis acceso a una copia original o a un emulador, os loa consejo de todo corazón. Gráficos buenos y decentes, acción fluida y sin parar, jugable e intuitivo… No una gran obra. Pero si una buena. Y eso a veces es más difícil que lograr un gran e inolvidable juego.


Aquí debajo os dejo una muestra del juego en acción.



Y en la próxima entrega, ¡aplastaremos Tokio!


¡Nos leemos!


Próxima Actualización: Dia 1 de Julio con Personaje del Mes

miércoles, 17 de junio de 2009

Tokusatsu Videogames (1): Kamen Rider SD


Hoy en la Dekabase damos comienzo a una sección que tenía ganas de estrenar desde hace un tiempo. En Tokusatsu videogames se reseñarán videojuegos basados en (o relacionados con) las series y personajes tokusatsu que son nuestra afición. Dando siempre prioridad a aquellos títulos que un servidor ha podido jugar por si mismo.


Y hoy, estrenamos la sección con un juego recomendado por Jasmine. Con todos vosotros…

Como se puede ver en la foto empezamos por un juego de Game Boy. Este es un juego basado en el OVA animado Kamen Rider SD. Baste decir que es una parodia de Kamen Rider con los personajes en formato Super Deformed.


Un juego de carreras simpático y curioso… y en un perfecto japonés. No he sido capaz de encontrar una versión traducida. Imagino que no llego a salir de tierras japonesas. Pero este dekaranger se las arregló para echar un par de partidas. Con el botón A se acelera, y el B sirve para dar patadas a un lado u otro a nuestros rivales en la carrera.



Los pilotos se seleccionan entre los Kamen Rider con mayor peso dentro de la animación. En uno de los modos se selecciona un equipo de tres (al igual que en el OVA, en el cual aparecen divididos en tríos). Antes de la carrera, Tachibana Tobei aparece dándonos un mensaje que no entiendo.


En el segundo modo, se selecciona un Kamen Rider individual y mediante un sistema aleatorio se nos asigna un puesto en una parrilla de salida. Aquí, competiremos contra otros cinco rivales, que pueden ser soldados de Socker, Shadowmoon o unos kaijin que no logro identificar. Hay que acabar en primer puesto, o sabremos que aspecto tiene la pantalla de Game Over.


El modo de dos jugadores no lo he probado. Pulsando el botón de Select en juego, podremos eliminar los marcadores y pasar a una vista a pantalla completa


A pesar de los problemas del idioma, he disfrutado el juego. Aunque solo sea por que esta protagonizado por unos personajes así. No es una obra maestra, y hay juegos de carreras mucho mejores. Pero para echar un par de partidas y distraerse un rato, vale.


Y en la próxima entrega, un juego en el que podréis encarnar a unos colegas superheroicos: ¡Choujin Sentai Jetman!


¡Nos leemos!


Proxima actualizacion: Viernes con Diccionario Tokusatsu y Galeria de la Fama