
Parte del apodo de Doggie Kruger, "Jigoku No Banken", el Perro Guardian del Infierno.

Volvemos este mes al universo Súper Sentai con el que es uno de mis kaijin favoritos. No de los bondadosos, por cierto. Noodle Jigen es malo, malo, malo. Y, hasta cierto punto, cómico.
Es un Bio Jigen, empleado por los Vyram contra los miembros de Choujin Sentai Jetman. En un primer momento se hace pasar por el bondadoso Dios del Ramen. Engaña a un compañero de estudios de Ako/Blue Swan y le ayuda a lanzar al mercado una marca de ramen instantáneo muy especial. Tan especial, de hecho, que quien la consume se ve dominado por una irracional agresividad que le hace querer atacar a todos aquellos que le rodean.
Noodle Jigen logra alcanzar a los héroes con su plan: Yellow Owl se come al menos (si mi memoria no me falla) 5 tazones. Y cuanto más se consume, mayor es la agresividad del afectado. Por su seguridad y yo diría que aun más la de resto del equipo, tienen que maniatarlo.
Este es uno de mis kaijin favoritos de todos los que haya podido ver en cualquier Súper Sentai. Por diseño y por coherencia por aquello en lo que se basa. Cuando revela que no es el Dios del Ramen, su aspecto no cambia demasiado. su aspecto pasa a ser el que se ve en la imagen que encabeza este texto. El detalle que hace que sea uno de los seres mejor ideados en la franquicia es el medio que usa para cargar/potenciar sus poderes.
Agua caliente.
Después de todo, aunque viviente y maligno, sigue siendo un vaso de ramen instantáneo. Y hasta que no se añade agua caliente está... más bien crudo y sin preparar. un detalle que me encanta. por coherente, por simpático y porque confiere identidad a esta criatura. Una más terrible de lo que parece. recordemos su plan: Ventas millonarias de una marca de ramen instantáneo. Algo al alcance de cualquiera en el País del Sol Naciente. Al alcance y, sobre todo, buscado por muchos. Un plan astuto y bien pensado. Colocar el peligro en centenares, miles de hogares por todo e el archipiélago japonés.
Fue derrotado, por supuesto. Aunque no se si después de esto Yellow Owl volvió a ver el ramen con los ojos de antes...
¡Nos leemos!

¡Bienvenidos a una entrega más de ZX Tokusatsu! Hoy voy a tener el placer de presentar una entrega más que se une a las ya presentadas en su momento.
El Poder Oscuro nos sitúa en un planeta tratando de detener el avance de… bueno, del poder oscuro, precisamente. Un “algo” que engulle todo a su paso dejando solo un negro vacío. ¿Y donde está el elemento tokusatsu? En los medios de que disponemos para detener su avance.
Dichos medios consisten en un superrobot controlado merced a la nave planeadora situada en su cabeza. Dicha nave puede (y deberá) separarse del robot para acceder a otras zonas. ¿Y el piloto? De hecho, también puede (y deberá) abandonar en ciertos momentos la nave. En el video bajo estas líneas se puede ver mejor.
Si habéis pensado que se parece a cierta y muy popular creación de Go Nagai, estais en lo cierto. Si, de acuerdo. Nació como un manga y pasó a ser un anime después. A eso es alo que más se parece el juego. Pero el rasgo tokusatsero sigue ahí, no seais tan quisquillosos.
El juego en si tiene ciertos defectos (como un avance quizás demasiado rápido de la Oscuridad Que Todo Lo Engulle), pero solo por el placer de pilotar un superrobot se le perdona.
Espero que os haya resultado curioso y agradable este hallazgo como me lo ha resultado a mí. Espero que la próxima entrega de ZX Tokusatsu no tarde tanto como lo ha hecho esta.
¡Nos leemos!

Pensad todos aquellos que conocéis los juegos. O al menos el personaje. Una adaptación live-action de las aventuras de Samus Aran sería algo muy interesante. Dado el tipo de personaje, seria algo muy del estilo de los Metal Heroes, pero en el campo de la Space Opera.
Porque si algo no me gustaría es ver a la cazarrecompensas por excelencia de los videojuegos con sus aventuras situadas en la Tierra, por muy en el futuro que fuera. Las aventuras de Samus Aran no están hechas para el ancestral hogar de la humanidad. Están hechas para visitar un planeta tras otro, a cual mas fascinante.
En cuanto a cual considero que seria el formato ideal para trasladar sus aventuras a imagen real, yo opto por una serie de películas directas a DVD/Blu-Ray. Similar a lo hecho con Ultraman Zero. Una serie de emisión semanal no es algo que vea beneficioso para el ritmo de la historia típica protagonizada por ella.
El principal aspecto tokusatsu vendría dado, por supuesto, por su equipamiento. La Armadura Chozo y el modo de Morfosfera que puede adoptar. Y su nave. Esto es importante para recordar siempre el tipo de ambiente en el que se mueve: interestelar, una galaxia entera.
Parte importante de las producciones superheroicas tokusatsu tradicionales son los enemigos de los héroes. En el caso de Samus, podría aprovecharse algo visto ya en Metroid Prime: Hunters. Cazarrecompensas rivales con armaduras que al igual que la de Samus pueden adoptar formas secundarias. Y no tiene porque haber humanos bajo esas armaduras. Es más. Lo ideal seria que ninguno lo fuera.
¿Personajes recurrentes? Seria de agradecer, aunque también seria apartarse algo de lo visto en los juegos. Pero en este caso seria necesario por el bien de tener una historia con contenido. Podría emplearse algunos de los ya vistos en el manga.
Si, seria maravilloso ver algo así. ¿Lo veremos algún día? Quien sabe. Solo podemos esperar y seguir hablando de lo bonito que seria algo así.
¡Nos leemos!