jueves, 14 de noviembre de 2013

Villanos Super Sentai (23): Familia Psyma (4 de 8)

Malvada Princesa Diansu

Demonia de la Calamidad Acuática.  Con este nombre, es fácil identificar que tipo de desastres caen bajo su responsabilidad. En la recta final de la serie es la responsable de resucitar a la Madre de los Psyma.  Para ello, usa un parásito arácnido, reuniendo la energía vital necesaria de una única víctima. El proceso es detenido y acaba sacrificándose ella misma para revivir a su madre.

Con sinceridad... esta capacidad de sacrificio no se si calificarla de fanática y sin sentido... o de compromiso con la causa. Ambas posturas están demasiado próximas la una de la otra como para decidirlo con claridad. Lo que es cierto es que tal acto supuso una muy gran ayuda para los suyos.

Un rasgo que la caracteriza es el ser la única de su clan que tiene sicarios propios a su servicio, los ya mencionados...

Un rasgo de color un detalle que la hace característica. Y otorga membresía en el relativamente pequeño club de los villanos con sicarios propios y aparte de los comunes al resto del grupo. Sin embargo, lo que más destaca de Diansu es el sacrificio ya mencionado.

En la siguiente entrega os presentaré aun personaje que pertenece a otro grupo escaso... y peculiar.


¡Nos leemos!

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Villanos Super Sentai (23): Familia Psyma (3 de 8)

Barón Bestial Kobolda

El segundo hijo de la madre de los Psyma. Líder y encargado de os desastres terrestres, armado con el Bazooka Cobolt, entregado por su propia madre. A pesar de su enorme deseo de ser reconocido por su madre, NO desea ocupar el lugar de su hermano mayor. Solo por esto es digno ya de mención, porque es un rasgo nada habitual en los villanos Súper Sentai.


De hecho, muestra una disposición y entusiasmo poco comunes a la hora de causar desastres y pesares a los humanos. Su tarea es generar energía Minus. Y lo hace con pasión. Es un villano básico, directo y ahí reside su encanto. Realzado este por lo ya mencionado en líneas anteriores.

En un aspecto más superficial, su arma tiene uno de los diseños más atractivos que he visto nunca. De una extraña elegancia y clase para un villano. Lo gracioso es que es tan grande que el bazooka casi lo usa como una especie de rifle.

Un villano como pocos existen ya: Básico, leal y sin deseos de liderazgo ni grandeza más allá de que su tarea sea reconocida.

En la próxima entrega podréis conocer a alguien... interesante.


¡Nos leemos!

martes, 12 de noviembre de 2013

Villanos Super Sentai (23): Familia Psyma (2 de 8)

¡Bienvenidos! Sin más preámbulos, y con todos vosotros, los soldados de a pie del clan Psyma:


Duendes Espíritu Sirvientes

En esta ocasión tenemos un diseño básico y que puede llegar a recordar a algunos predecesores, más clásicos. No está muy claro si el color es debido a ropa o es su propia piel. En la imagen que encabeza estas líneas no se ven bien. Pero si se observa con detalle, se percibe como a su espalda hay dos pequeñas alas. En combate, usan la espada corta que se ve.

Estos duendes además son del tipo que parece una especie «formal», ya que tienen hembras. Las cuales forman el cuerpo de...


Guardaespaldas de Diansu

Alas más grandes (y del mismo color que las de su ama), dos espadas y mayores que las de sus contrapartidas masculinas. Además, pueden ocultar su aspecto demoniaco; tomando el aspecto de mujeres humanas normales y corrientes.

Aun queda un último tipo de sicario. Uno muy especial...


Grim Reapers

Servidores de King Gil, armados con guadañas y pudiendo emitir rayos por los ojos. Rayos que de hecho son su única debilidad, disolviéndose si son afectados por su propio ataque.

Un grupo de sicarios especial y peculiar. Sobre todo, por el hecho de que dos de los tres grupos mencionados sirvan en exclusiva a un único amo. Eso ya ha ocurrido otras veces pero no es común. Aunque tampoco una rareza.


En la próxima entrega comenzare a presentaros a los  diferentes miembros del clan Psyma. Y vaya familia...

lunes, 11 de noviembre de 2013

Villanos Super Sentai (23): Familia Psyma (1 de 8)

La familia Psyma... No hay mucho jugo que sacar de sus antecedentes. Un grupo de demonios que aguarda el momento del fenómeno conocido como la «Gran Cruz» para arrasar el mundo humano y provocar destrucción y desastres por doquier. El detalle particular en este caso viene dado porque el padre de los héroes ya lo había previsto pero nadie le tomo en serio.

Otro detalle más a tener en cuenta, es otra maniobra bien clásica: Los Psyma necesitan dos cosas para sus planes. La Gran Cruz... y traer a su madre desde su dimensión. Y para ello necesitan cantidades industriales de Energía Minus. Energía generada a partir de sentimientos de tristeza, dolor, desesperanza... ¿Y como provocan que los humanos generen esa energía que necesitan? Bingo, provocando catástrofes.

Y ya está, no hay más que decir acerca de los antecedentes de los villanos que se enfrentan a los miembros de KyuuKyuu Sentai GoGo-V. En esta ocasión el interés va a residir por completo en el puro desarrollo dado lo básico e incluso tópico de sus cimientos. Porque es ahí donde muchas veces reside el encanto de un villano. No tanto en sus motivaciones o historia personal. Si no en como trata de llevar a cabo sus planes, en pequeño detalles personales... ese tipo de cosas.

Mañana como ya es costumbre y tradición... Conoceréis a sus soldados de a pie. Aunque en este caso hay una pequeña sorpresa.


¡Nos leemos!

viernes, 8 de noviembre de 2013

Henshin Hall (1): Himitsu Sentai Goranger


¡Bienvenidos! Inauguramos por fin y sin más preambulos esta nueva seccion de la Dekabase. Con todos vosotros, ¡Himitsu Sentai Goranger!

Serie inaugural del género, los miembros de Himitsu Sentai Goranger no usan ningun dispositivo que les permita asumir las formas empleadas en la batalla. Al menos en apariencia. Llevan a cabo su pose, ya sea en grupo, ya sea individualmente. Y cambian. El único rasgo destacable es ese cinturon. Un elemento esteético presente en muchos héroes reados por Ishinomori Shotaro.

¿Tiene que ver con su transformación? No lo creo. En mi opinion la metamorfosis de los Goranger se basa en la pura fuerza de voluntad. Un acto casi inconsciente. como mover cualquier miembro de su cuerpo. Algo que hicieron en sus cerebros al convertirlos en kaizo-ningen que hace que la metamorfosis para ellos sea una funcion más de su ser.

Es algo que les da caracter. A efectos practicos y visuales, se transforman porque quieren hacerlo. Por pura fuerza de voluntad. Eso les da fuerza como héroes. en un instante son persnas de apariencia vulgar y corriente. Al segundo siguiente, son la pesadilla viviente del Ejército de la Cruz de Hierro.

Y en la siguiente entrega hablaré de un método de transformacion que ha sido muy escaso a lo largo de la historia tokusatsu. Uno que personalmente es mi favorito por encima de cualquier otro.


¡Nos leemos!

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Super Sentai Songs (13): Kousoku Sentai Turboranger




Una serie con un tema pegadizo, con ritmo. de esas que se recuerdan con facilidad. Emirttida en España, si los datos no me fallan.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Personaje del Mes: Impactor Logia

Líder de los Impactors, un grupo de tres alienígenas con una tarea clara y definida: Matar a los Gransazers. Tarea en la que fracasan, aunque llegan a estar muy cerca de conseguirlo. Este, como su líder y debido a la relación con uno de los miembros del trío, convierte el enfrentamiento en algo personal.

Me explico: Llega al punto de desobedecer órdenes directas de sus líderes, desertar y librar su propia y personal guerra contra los héroes y en concreto contra Sazer Tarious de la Tribu Del Fuego.

A nivel estético es un claro homenaje, referenciando a Hakaider, el enemigo de Kikaider. El aspecto e incluso su arma personal. Sin embargo, al contrario que este, no es un cyborg (que se sepa), ni un robot. Es todo carne y sangre alienígena y llena de odio.

No se limita a «os voy a matar a todos». Es, más bien, alguien a quien los héroes han ofendido de modo más que íntimo (aunque sin intención). Dolido, con un fortísimo deseo de revancha y venganza. Es un enemigo personal en su más estricto término. No quiere cumplir la meta del bando del cual ha desertado. Actúa buscando la consecución de un propósito estrictamente personal. El cual de rebote, beneficia a sus antiguos camaradas de armas.

¿Y que ocurre con él al final? Bien... Algo cambia en su actitud. Pero no diré como ni porque... es clave en el desarrollo.


¡Nos leemos!