Mostrando entradas con la etiqueta mechas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta mechas. Mostrar todas las entradas

sábado, 14 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (13 de 13)

Hyper Ressha

El Tren empleado por Toq 1 cuando usa el Modo Hyper. Una coraza añadida, y un bazooka que se carga con los transformadores del equipo. Hasta aquí, nada que se salga de lo normal. Pero hay mas, ya que se transforma en la...

Hyper Ressha Terminal

Literalmente, la estación central de la Rainbow Line, en la cual se almacenan los cinco trenes principales más los auxiliares. Los héroes no solo pueden descansar mientras se hace el mantenimiento a los trenes. La Terminal también puede convertirse en...


Hyper Ressha TeiOh

Simplemente, el Modo Guerrero de la Terminal (un poco como la Dekabase y su transformación en el Dekabase Robo). Dos veces más alto que cualquier otra combinación del grupo, con una potencia de fuego a juego. Cuando se ve, no se olvida. A cambio, por supuesto, su capacidad de desplazamiento es muy limitada. Pero con esas zancadas que puede llegar a dar, francamente, no importa demasiado.

Pero no os vayáis, aun hay más:


ToqOh Rainbow

Combinación de todos los trenes con la Terminal. Ni más ni menos. Poco más que decir en realidad. Todo lo que pueda decir seria repetirme. Tan solo una palabra puede definir este modo: Espectacular.


Como se ve, los ToqGer gozan de una abundancia y variedad de mechas compartida con otros grupos. Ahora mismo se me ocurren los Boukengers, solo por citar un ejemplo. Quizás un tanto excesiva para mi gusto. Mas como ya he dicho varias veces, en esta ocasión la excusa es válida.

viernes, 13 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (12 de 13)

Cho Cho Toq DaiOh


Combinación de ToqOh, Diesel Oh y Build DaiOh. Una formación masiva y brutal: Su ataque Imagination Express consiste en tres acometidas con su lanza. Una formación del tipo de las tres V: Vine, Vi, Vencí. Llega, surge y arrasa aquello que tenga delante con un ataque directo. No es sin embargo ni de lejos la formación mayor ni más poderosa del grupo. Ese honor queda reservado a  una que será presentada en la próxima entrega.

jueves, 12 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (11 de 13)

Build Ressha

Compuesto de dos Trenes de Construcción, son el mecha de ToQ 6. Aparte de su uso más evidente, pueden cambiar y transformarse en el...


Build DaiOh

Un mecha potente...y complejo de usar.la cabina esta prácticamente inundada de poleas, palancas, tiradores... Destinados a su pilotaje y uso en combate. Esto también incluye los diferentes Trenes Auxiliares que se pueden conectar en su estructura. Y no son pocos. De hecho, la primera vez que se usa hay controles que quedan fuera del alcance de Akira.... necesitando a los otros cinco miembros del equipo en la realmente diminuta cabina para que le ayuden. Tras la primera batalla, los controles de la cabina fueron cambiados para que esto no volviera a suceder. Aunque siguen abundando las poleas, cuerdas, palancas...

Las formaciones menores son...


Build DaiOh Tank


Build DaiOh Shield

En la próxima entrega podréis ver una poderosa combinación que sin embargo... Bien, no quiero adelantar demasiado. Tan solo que será presentada en su propia y exclusiva entrada debido a una pura cuestión de espacio y por no alargar demasiado esta.


¡Nos leemos!

miércoles, 11 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (10 de 12)

Toq-Oh es la combinación principal y básica empleada por los ToQgers.  Su arma es la Fumiriken, que puede alternar entre espada y bláster, como las armas de los héroes. Siendo un tren, puede cambiar de máquinas o vagones, asumiendo modos o formas alternativas, dependiendo de los Trenes Auxiliares que use. No me repetiré, ya que explico esto en la anterior entrega. Sin embargo sí que diré que aquí la excusa funciona y bien. Aunque algunos Trenes Auxiliares sean... peculiares.

A nivel estético, tenemos tras varios años por fin una combinación de genuino aspecto robótico. Los mechas son mechas. Cada componente de la combinación es una máquina. No están vivos. A pesar de todo, siguen siendo artificiales. Son inmensos artefactos sin voluntad propia a pesar de cualquier otro rasgo que puedan tener. Y todo hay que decirlo, la temática en esta combinación básica es respetada: Cada componente de ToqOh representa un tipo de tren.

Dependiendo de los Trenes Auxiliares que use, recibe el correspondiente añadido en el nombre, a saber...


ToqOh Shield
No solo actúa como escudo, también puede emitir el Signal Shield Beam.


ToqOh Car Carrier
Permite ataques a media y larga distancia. En este último caso, disparando los coches que carga. Coches que en alguna ocasión también son usados por los héroes. Pero hablar de ello se aleja de esta lista y alargaría aun más su extensión.


ToqOh Tank
Permite puñetazos más rápidos y fuertes


ToQoh Carrier Tank
Combinación de los dos modos anteriores.


ToqOh Police
Armado con el Police Ressha, para ataques a distancia y capturar al enemigo con las esposas.


ToqOh Drill
Ataques perforantes cuerpo a cuerpo. Imprescindible si además se quiere acceder a los Shadow Towns, para abrir la barrera entre dimensiones.


ToqOh Build
Tras Tank, la formación más fuerte,


ToqOh Claw
Similar a Build, debido al uso de uno de los componentes de la combinación controlada por Akira.


ToqOh Fire

A pesar de basarse en un vagón antiincendios, su ataque definitivo, el Fire Splash… incinera al enemigo. Un modo que sorprende la primera vez que se ve en acción.

Pero esto no acaba aquí. En las siguientes entregas podréis ver más combinaciones y sus variantes.  No faltéis.


¡Nos leemos!

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (9 de 13)

Diesel Oh

Resulta de la combinación de los tres primeros trenes Auxiliares: Diesel, Tank y Car Carrier. El Shield Ressha no está incluido, limitándose a ser un accesorio en el resto de combinaciones. ¿Razón? En esta combinación concreta podría ser el hecho de que Diesel Oh está basado en el puro poder físico ofensivo más que en una actitud defensiva. Su ataque definitivo además es diferente a otros, la Diesel Oh Spinning Kick: Salta y se precipita sobre el enemigo desde las alturas mientras sus pies giran a alta velocidad.

Cho ToqOh

Resultado de combinar ToqOh con Diesel Oh. Sin embargo, esta combinación no estaba prevista en los planes iniciales. Un uso prolongado puede dañar a los Trenes que la forman. La potencia ofensiva, por supuesto, es brutal y superior a la de las dos combinaciones por separado.

Diesel Oh y Cho ToqOh también pueden emplear otros Trenes Auxiliares, como se en las imágenes bajo estas líneas:

Diesel Oh Fire

Diesel Oh Police

Diesel Oh Police Fire

Cho ToqOh Police Shield

Cho ToqOh Fire

Cho ToqOh Police Fire

Cho ToqOh Police

Mañana os presentaré el mecha personal de Akira/ToQger 6.


¡Nos leemos!

martes, 10 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (8 de 12)

A partir de la siguiente entrega presentaré los mechas empleados por los héroes. En este preámbulo me centraré en aspectos generales que de otro modo tendría que repetir en cada entrada individual.

Este es de nuevo, una serie en la que se sigue el esquema de guerrero manco con partes intercambiables. A estas alturas ya es habitual en el género, cosa que no me gusta demasiado. Los gustos de este dekaranger  en cuanto a mechas van por otros derroteros. Sin embargo, en este caso concreto, existe una buena excusa: Al ser trenes, es en cierto modo, un cambio o añadido de máquinas o vagones al convoy.  Ser fiel a la temática propuesta es esencial para qué haya un conjunto sólido.

La abundancia de mechas, tanto individuales como combinaciones en este caso está justificada dentro de la historia. Hasta cierto punto. Porque hay máquinas individuales que siendo sincero me desencajan un tanto las ideas. Por otra parte, aquí hemos venido a divertirnos y no hay que ser demasiado quisquilloso tampoco. ¿Mi opinión? Que, aun a pesar de eso, en este equipo hay una gran fidelidad y coherencia con la temática propuesta.

Algo esencial, porque como se suele decir, el diablo está en los detalles.

sábado, 16 de enero de 2010

Daikaiju 2.0 (6 de 6): Kiryu


-Aparece en: Godzilla X Mechagodzilla (2002) y Godzilla: Tokio S.O.S. (2003)


-Origen: Humano. Daikaiju cyborg creado a partir de los restos del Godzilla original, muerto en 1954 por el Eliminador de Oxigeno.


-Tripulado: si.


Y con Kiryu, llegamos a la que es, por el momento, la ultima encarnaron mecánica del Rey de los Monstruos. Como habréis visto, en este caso es literal, en cierto modo. La historia concreta es que recuperaron los restos del original que atacó Japón en 1954. Lograron recuperar células de su medula espinal y controlando su mitosis, Kiryu fue construido usando el esqueleto como armazón.


¿Armamento? No he visto las películas (por desgracia), pero si me he informado, y creo poder decir esto: Es el clon robótico de Godzilla con armamento más pesado que hemos visto nunca. Aun así, su primera batalla acaba en tablas: Godzilla queda incapacitado, pero Kiryu sin energia que le permita rematar a su rival.


Tiene un defecto: Al estar “apoyado” por material genético, esto causa que, de algún modo, recupere parte de sus recuerdos de 1954 y se descontrole. De hecho, en Godzilla: Tokio S.O.S. se pierde por completo el control sobre la bestia mecanizada. Aunque su reacción no es exactamente la que uno esperaría. No diré más.


A nivel de diseño, su aspecto es el más robótico de todos. Lleno de aristas, elegantes cromados y piezas de afilados perfiles. Recuerda un poco a Súper Mechagodzilla (nótense los cañones que sobresalen por encima del hombro). Aunque ahí se acaban los parecidos. Sobre todo, y como ya he dicho, por la cuestión del armamento. He podido ver algún video de este mecha en acción y puedo decirlo: es potente, muy potente. Hay países con menos potencia de fuego que esta creación.


Otra diferencia es que Kiryu es propiedad del gobierno japonés (¿Armas nucleares? ¿Para que con esto?). Pero sin duda, el punto más atractivo es esa suerte de “resurrección” del daikaiju original.


Lamento no poder decir más, tan solo que hubiera sido interesante ver una nueva encarnación del Súper-X como vehiculo de apoyo (munición, recarga de energía), pero por desgracia, no fue así.


Y con esto, hemos llegado al final de esta serie. Este Dekaranger lo ha pasado más que bien escribiendo estos textos y espero que vosotros lo hayáis disfrutado al menos, tanto como un servidor escribiéndolos.



¡Nos leemos!


Próxima actualización: Miércoles, con diccionario tokusatsu

viernes, 15 de enero de 2010

Daikaiju 2.0 (5 de 6): Heisei Mechagodzilla


-Aparece en: Godzilla Vs. Mechagodzilla II (1993)


-Origen: Humano. Construido a partir de la tecnología biónica Futuriana usada para crear a Mecha King Ghidorah.


-Tripulado: Si


Como dije ayer, de no ser por Mecha King Ghidorah, esta nueva versión cibernética del Rey de los Monstruos no habría sido creada. Al menos, tal y como lo fue. Este es creación y esta a cargo del UNGCC (United Nations Godzilla Countermeasure Center).


Su armamento es abundante y pesado. También posee un muy especial blindaje de diamante artificial que puede absorber los ataques de Godzilla. Con dicha energía, carga las Granadas de Plasma. También tiene el Rayo Mega Búster (boca), cables y anclas conmocionadores para retener a Godzilla, proyectiles de parálisis, rayos láser en los ojos, el “G-Crusher” y capacidad de vuelo a Mach-1.


Una maravilla tecnológica. En su primera misión, no fue destruido, pero tampoco derrotado. Hubo un problema de retroalimentación con los cables. Sus responsables decidieron potenciarlo. Harían que el Súper Caza Garuda se uniera al titán mecánico, creando a Súper Mechagodzilla. En esta nueva forma, su velocidad de vuelo aumenta a Mach-2 y añade los cañones láser duales del Garuda.


Tampoco sirvió de mucho. Paralizó al Gran G dañando su cerebro secundario, si. Derribó a Fire Rodan, si. Pero esto fue lo que selló su derrota. Porque antes de expirar, este ultimo traspasó su energía a Godzilla, aumentado su poder.


A nivel de diseño, esta versión es mi favorita. Sobre todo su forma Súper, que lo aleja del excesivo parecido con su original orgánico. El equipamiento está bien escogido, aunque yo hubiera introducido otro elemento en lugar de los cables y los ganchos. Demasiado parecido al daikaiju del que consiguieron la tecnología. Quizás misiles con una carga antiradiactiva o venenosa.


El punto de novedad está en su unión con el Garuda. Está es la primera vez que se ve un mecha compuesto por más de una maquina en la franquicia. No es que haya muchos en realidad (ahora mismo solo recuerdo a M.O.G.E.R.A.). Pero es un detalle que le diferencia del resto. Y eso es importante. Todo sosias mecánico ha de tener un “algo” que le diferencie del original que pretende replicar (y superar). Aunque solo sea a nivel estético.


Porque el estilo también cuenta. Da carisma. Aunque, a decir verdad es más recordada la versión con que mañana cerraremos esta serie. ¿Por qué? No diré nada, quiero que sea una sorpresa en la medida de lo posible. Tan solo ruego un poco de paciencia.



¡Nos leemos!


Próxima actualización: Sábado

jueves, 14 de enero de 2010

Daikaiju 2.0 (4 de 6): Mecha King Ghidorah


-Aparece en: Godzilla Vs. King Ghidorah (1991)


-Origen: Cyborg. Mezcla tecnología Futuriana (siglo 23) con entidad orgánica mutada por radiación nuclear.


-Tripulado: Por Emma Kanno, una Futuriana renegada que decide ayudar a los humanos del presente.


Un caso único en la historia del Kaiju Eiga. No es una versión mecanizada al 100%. Es la ciborgización de King Ghidorah. Más poderoso que cuando era todo carne, huesos y radiación. Está equipado con vuelo antigravitatorio, un Láser Triple en la cabeza mecánica, cables de Captura Godzilla (palabra, es su nombre, chocante pero efectivos, puedo asegurarlo) y la Mano Mecánica. Básicamente una pinza gigante para retener a Godzilla.


No voy a explicar aquí como logran crear a este titán de carne y ¿acero? Implica viajes en el tiempo y eso siempre marea. Pero baste decir que no es un deux ex machina forzado, doy mi palabra. Lo que importa ahora mismo es si es buen personaje.


Si. Lo es. Por original sobre todo. Es el primer daikaiju en ser un cyborg… tripulado. Esto plantea una pregunta. ¿La parte orgánica está muerta? ¿O tan solo es forzada a actuar según los deseos de su tripulante? Ese es otro punto, y el mayor de su originalidad. Un cyborg tripulado.


No, Gigan no cuenta. Porque es un cyborg, si. Pero NO está tripulado. Y tampoco conocemos cual era su aspecto antes de que añadieran las partes mecánicas. Por otra parte, Gigan no está incluido en la serie Heisei a la que pertenece el protagonista de este texto.


Poco importa si esta muerto o no. Mecha King Ghidorah es un reconocimiento a quien es el mayor rival (que no el más letal) del Rey de los Monstruos. La primera vez que vi la película, antes de su aparición pensé “Pero, pero, pero… ¿Y ahora que? El ejército solo poco puede hacer. Y ahora que al Gran G lo han chutado de átomos aun más.”


Volviendo al reconocimiento antes mencionado, hay que señalar que es el único monstruo de la Toho en tener una versión mecanizada aparte de Godzilla. El único. A Gigan ya se lo ha mencionado aquí. Y M.O.G.E.R.A. es un robot tripulado sin contrapartida orgánica.


En conclusión: Mecha King Ghidorah se ha ganado su lugar por méritos propios. No sería un personaje de una sola aparición. No física, pero su presencia desencadenaría el nacimiento de la nueva versión cibernética del Rey de los Monstruos.


Aunque de eso ya hablaremos mañana. Una breve espera, que merecerá la pena.



¡Nos leemos!


Próxima actualización: Viernes

miércoles, 13 de enero de 2010

Daikaiju 2.0 (3 de 6): Showa Mechagodzilla


-Aparece en: Godzilla Vs. Mechagodzilla (1974) y Terror of Mechagodzilla (1975)


-Origen: Extraterrestre, fruto de la tecnología de los simiescos habitantes del Tercer Planeta del Agujero Negro.


-Tripulado: No, más adelante controlado por las reacciones cerebrales de una mujer humana.


La primera vez que le vemos, no parece él. Cubierto con una falsa piel, sus amos pretenden que suplante a Godzilla. El primero en darse cuenta no es otro que Anguirus. Su más fiel aliado, y así lo recuerdan los humanos que ven la lucha entre él y el impostor. Por desgracia, es derrotado (le parten la mandíbula), y no es hasta que llega a una refinería que el autentico y genuino aparece, desvelando la identidad de la máquina.


Mechagodzilla sentó (o mejor dicho, estableció de forma definitiva) las bases para posteriores replicas mecanizadas de monstruos ya existentes: Imitación tecnológica de sus capacidades y aspecto. Más la adición de elementos que en teoría convierten a su doble mecánico en superior al original. En este caso, múltiples lanzadores de misiles (en dedos, pies, rodillas y garganta), capacidad de vuelo y la generación de un campo de fuerza.


También fue uno de los rivales del rey de los Monstruos en el capitulo final de la era Showa, Terror of Mechagodzilla (1975). En esta ocasión, el dispositivo de control estaba implantado en el cuerpo de una mujer humana. La hija del Dr. Mugar, aliado con los alienígenas. Así, se lograba que su tiempo de reacción fuera el de un auténtico ser orgánico vivo.


Su final hay que decirlo, vino de manos de un humano. Tendría que narrar la película entera para que se entendiera. Baste decir que la hija del Dr. Mugar se suicida, eliminado así el control de la máquina. Sin control es inútil… Y Godzilla pudo aniquilar a su doble tecnológico.


¿Mi opinión? Bien, no fue el primer daikaiju mecánico (tal honor pertenece a Mechani-Kong). Pero si fue el que popularizó de lleno el concepto. Puede que sea el mecha más conocido del género. Querido por los fans es, doy fe como uno de ellos. Su papel no es tanto el de un doble como el de la encarnación de la arrogancia del invasor alienígena.


Si tienen la capacidad de crear algo que derrote a Godzilla su idea con toda seguridad es lograr la rendición de la Tierra. Se ve que no os conocen. Su diseño es muy de la época; pero sigue recordándose. Aun faltan muchos años para que se vuelva a ver otro, pero su sombra planea sobre el género. Una refrescante y agradable.


Mañana conoceréis una versión cibernética más bien peculiar. Única de hecho. No voy a decir cual, quiero que sea una sorpresa para quien no la conozca aun. Paciencia, solo es un día de espera.



¡Nos leemos!


Proxima actualización: Jueves

martes, 12 de enero de 2010

Daikaiju 2.0 (2 de 6): Mechani-Kong


-Aparece en: King Kong Escapes (1967)


-Origen: Humano, creado a partir de planos robados a otro científico.


-Tripulado: No. Controlado a distancia.


Pese a lo que muchos creen, Mechagodzilla no fue el primer daikaiju mecanizado. Tal honor corresponde a quien veis sobre estas líneas. No he visto la película en que sale. Pero si me he documentado para poder explicaros como es.


En un principio, el Dr. Who, su constructor (referencia a la celebérrima serie británica de ciencia ficción) pretende usarlo en tareas de minería en el Polo Norte. ¿Qué busca? Conseguir el recién descubierto Elemento X y usarlo para crear armas. ¿Qué si no?


Notable el hecho de que el combate no sea su intención original. Claro, más adelante y debido a que el personaje lo reclama a gritos, se enfrenta al King Kong original. No diré en que circunstancias para no eliminar el disfrute de la trama en caso de que podáis ver la película.


Es un mecha de diseño sencillo y efectivo. Tanto en aspecto como en funciones. Más adelante, los daikaiju mecánicos tendrán sofisticadas armas, campos de fuerza, serán producto de tecnología futura… Mechani Kong se arregla con las granadas de su cintura, su rayo de luz hipnótica y la potentísima luz que puede emitir desde los ojos. Y su incansable fuerza mecánica, claro está.


Posee la belleza de la simplicidad y carencia de añadidos innecesarios. La verdad, sin haber visto la película, poco más puedo decir, salvo que (y como fan esto me duele solo un poco) Mechagodzilla es más famoso, si. Pero justo es reconocer que el gorila robótico fue el primero.


Y mañana ya si, os presentaré al primer adversario mecánico del Rey de los Monstruos. Por cierto, esta muy relacionado con los simios también…


¡Nos leemos!




Próxima actualización: Miércoles

lunes, 11 de enero de 2010

Daikaiju 2.0 (1 de 6): Introducción

A lo largo de la historia del genero tokusatsu, y en concreto, del daikaiju eiga hay un elemento relativamente común. Los mechas. Para ser más precisos, las versiones mecha de criaturas existentes. Daikaijus ciberneticos, producto de la más avanzada tecnología y no del átomo o ecosistemas alienígenas.


Creados como respuesta humana a la amenaza de los titanes que una y otra vez vuelven y llevan el desastre allá donde van. O como arma de terror alienígena en su plan de conquista/exterminio/chantaje. Aparte, la diferencia principal es que pueden o no estar tripulados.


Queda un último y rarísimo origen. De hecho, este dekaranger solo conoce dos únicos casos, que se destacarán cuando les llegue el turno.


En esta serie de artículos pretendo centrarme tan solo en los mecha-daikaiju de Toho. Y solo en aquellos que sean versiones cibernéticas basadas en monstruos ya existentes. Es decir, tiene que existir un “original” orgánico para que dicho personaje sea incluido en la serie. Otros como las versiones showa y heisei de Mogera quedan fuera de la misma.


Serán presentadas siguiendo el orden de eras, para que se pueda ver la evolución de diseños y del concepto de monstruo robótico gigante. También servirá para mostrar (merced a videos e ilustraciones) la evolución de la hechura de los trajes. Un elemento muchas olvidado/despreciado y de importancia fundamental en el género.


Mañana comenzamos con alguien que no es quien muchos esperareis. Y es que el Mechagodzilla showa no fue el primer mecha daikaiju que se vió en una película de la Toho.


Mañana visitaremos la Bóveda nº 1, la cual alberga una pieza tecnológica olvidada por muchos de manera injusta. Es solo un día, paciencia, merece la pena.


¡Nos leemos!


Próxima actualización: Martes