miércoles, 7 de julio de 2010

Villanos Super Sentai (5): Black Magma (3 de 4)

Observen los visitantes con atención esta imagen. En ella se puede ver a…


Machinemen (Mashinman). De ellos ya se habló en la última entrega de esta serie. Aquí se les puede ver con su arma característica. El personaje a quien saludan es…


Führer Hellsaturn Mechahuman (Heru Satān Sōtō). El aparente líder de Black Magma y al que todos obedecen. Un villano de apariencia amenazadora e intensa. Se hace notar. ¿Eh? Si, si, he dicho aparente, presunto líder de la organización. Pero vayamos por orden. Tras el Führer podemos ver a las…


Zero Girls (Zero Gāruzu). Nombradas por números (Zero 1 a Zero 4), espías armadas respectivamente con cuchillos arrojadizos, cartas, espadas gemelas y un yo-yo. Zero Girl 01 muere en el episodio 22. El resto sobrevive hasta el final, pereciendo en combate.

Y ahora, contemplad con vuestros propios ojos al genuino, auténtico y verdadero líder del Imperio Mecánico Black Magma:



El Dios Omnipotente (Zennō no Kami) No muy amenazador, ¿verdad? Esa pudiera ser una de las razones para usar al Führer como impostor. Otra, por supuesto, es salvaguardar su propia seguridad. Una computadora inteligente. ¿Quién si no podía ser el genuino líder de un grupo que pretende el dominio de la Máquina sobre el Hombre?


Un recurso este (el de entidades que resultan ser los genuinos líderes villanescos) que ya se ha empleado más veces en esta franquicia hasta el momento. No es mal recurso, pero en el momento que nos encontramos, con tan solo cinco series, causa una molesta sensación de repetirse.


Como repitió el personaje que podéis ver bajo estas líneas.




Reina Hedria (Hedorian Joō) La enemiga de Denshi Sentai Denjiman, y líder del clan Vader (no, nada que ver con ese lord Sith que todos conocemos). Encontrada congelada en los hielos del polo Norte por el Dios Omnipotente y revivida como Cyborg a su servicio. Este se lo aseguraba mediante un corazón artificial. Hellsaturn era capaz de detener su funcionamiento si así lo deseaba. De hecho, así sucede cuando creyéndole destruido, roba el liderazgo de Black Magma.


Esto la convierte en el único rival en haber aparecido a lo largo de dos series Súper Sentai, hecho que no se ha repetido desde entonces. Y uno de los puntos de anclaje de Sun Vulcan como secuela directa de Denjiman.

Por razones de espacio, y para no agobiar al lector, finalizo aquí este capítulo. Mañana finalizaremos el Dossier Criminal Black Magma con otro miembro del clan Vader y personajes destacados de la organización. Hasta entonces.


¡Nos leemos!

martes, 6 de julio de 2010

Villanos Super Sentai (5): Black Magma (2 de 4)


Toda organización criminal necesita infantes. Soldados de a pie que lleven a cabo las tareas menores, más desagradecidas y pesadas. En el caso de Black magma, tenemos a los Machinemen (Mashinman).


Mono negro, y en la máscara-capucha el símbolo rojo sangre del Dios Solar Negro. Y es de suponer que sean cyborgs o incluso androides. No dispongo de más información al respecto. Supongo que dadas las características de Black Magma, son o jinzo ningen o humanos con una ciborgización extrema, quedando de su antiguo ser poco más que el cerebro.


Como se ve en la imagen no solo se dedican a tareas de combate. En la imagen aparecen trabajando en el Espía Dark Q (se le mencionará más a fondo en la siguiente entrega de este Dossier Criminal).


Como buenos infantes villanescos de la etapa Súper Sentai clásica, también poseen sus cazas de combate personalizados.



El Hell Fighter (Heru Faitā) es el vehículo aéreo de ataque de elección de Black Magma. Con un diseño que parece sacado de las legendarias armas secretas de la Luftwaffe. Esa silueta y colores, a este Dekaranger le recuerdan a una suerte de insectos ponzoñosos como pocos hay.


Y como todo soldado de a pie, se necesita una serie de líderes que les de órdenes y a los cuales seguir. Mañana los conoceréis. Con algún regreso estelar que en su momento, seguro que causó más de una caída de mandíbulas.


¡Nos leemos!

lunes, 5 de julio de 2010

Villanos Super Sentai (5): Black Magma (1 de 4)

Como Dekaranger, mi deber es enfrentarme a todos los Alienizers y demás indeseables que pretenden hacer su criminal feudo de la Tierra. No deja de llamarme la atención lo insistente de los villanos que pueblan la galaxia respecto a este planeta. Por supuesto, la Tierra no es un caso único, pero si destacable. Y el que se trata este mes presenta no pocas peculiaridades.


¿Quiénes son y forman el Imperio Mecánico Black Magma? (Kikai Teikoku Burakku Maguma) Acomodaos y os lo explico. He de avisar sin embargo, que no poseo muchos datos sobre ellos. Las entregas de este dossier serán por tanto más breves. Pero prometo que no menos jugosas.


El Imperio Mecánico Black Magma son los enemigos a derrotar por parte de Taiyou Sentai Sun Vulcan. ¿Quiénes son? Una secta que adora al Dios Solar Negro. ¿Que persiguen? El que los Hombres Maquina dominen el mundo. Tenemos pues una organización que persigue el dominio de la vida mecánica sobre la orgánica. O al menos la orgánica humana.


Su base se sitúa en el Polo Norte, en el Castillo de la Garra de Hierro. Y como se puede observar en la imagen bajo estas líneas, hace honor a su nombre.



Me pregunto que arquitecto seria el encargado de su construcción. Puede parecer ridículo. A mi me resulta original. Original y muy amenazador. Ese castillo se sitúa en lo más helado del Polo Norte, a juzgar por la imagen. Pero en torno al Polo Norte hay más países cercanos a los que amenazar. Más víctimas potenciales. O el menos, más accesibles que en el otro polo.


Unos villanos con un tema clásico como es el de la Máquina que persigue dominar/destruir (escoged la opción que más os guste) a la Humanidad. El interés reside en como se emplea dicho recurso villanesco. Mañana empezareis a saber como lo hicieron en esta ocasión.


¡Nos leemos!

jueves, 1 de julio de 2010

Personaje del Mes: Ultraman Hikari


Primero lo primero: Ultraman Hikari es el segundo Ultra azul en conocerse. El primero fue Agul, en UltraMan Tiga. Pero si es el primero en aparecer en la continuidad clásica. Al principio sn embargo, aparece con otro aspecto bastante diferente, el del Caballero Cazador Tsurugi. Se muestra violento, consumido por el afán de venganza y sin preocuparse por el daño que pueda causar a los humanos.


Humanos que por otra parte y en un principio no le importan lo más mínimo… Aunque use como forzoso anfitrión al primer capitán de GUYS Crew. Tardará algo, pero superará su ira y aparecerá en determinadas (e importantes) ocasiones para ayudar a Mebius. Sus antecedentes, y como logró los poderes del Caballero Cazador Tsurugi se averiguan en Hikari Saga, un gaiden o historia paralela. En tres capítulos de 15 minutos se nos cuenta la historia de cómo fue consumido por ese afana de retribución.


Siendo sincero, he de reconocer que aquí los hacedores de la serie lograron algo que no me ocurría desde hacia tiempo: me creí lo que veía, me olvide de que estaba a este lado de la pantalla. Me asusté, me preocupé, me alegré… y me entristecí con Hikari. Lograron conmigo eso que se llama “suspensión de la incredulidad”. Uno de mis Ultras favoritos y sin duda con mucha personalidad.


Cada una de sus apariciones llena la pantalla, no se limita a ser “el Ultraman azul”. Llega a nivel de coprotagoinista en cada uno de sus episodios. Y.. (ALERTA DE SPOILER, NO LEER SI NO SE HA VISTO LA SERIE) su muerte final en defensa de la Tierra es la mejor muerte que puede tener un héroe de su tipo. No por compensar por su errores. Ha aprendido hace ya tiempo ciertos valores. Mejor dicho, los ha recordado, recuperado. Y los lleva hasta el extremo definitivo.


El mejor elogio que puedo hacerle, es que a este Dekaranger no le importaria en absoluto conocerlo. Es más, le encantaría. Como ya he dicho, uno de los héroes que más me ha impactado en mucho tiempo.


El mes que viene os hablaré de un personaje que demuestra que incluso los dekarangers a veces cometemos errores… aunque estén justificados.


¡Nos leemos!

martes, 29 de junio de 2010

Cuarto de Guardia: Los Hombros

Hoy voy a hablar de un elemento que a muchos puede parecer estúpido. Pero que a mi modesto entender es importante y mucho. Pero por estar tan a la vista no se le presta atención. Un elemento del que siempre me quejo, aunque lo entienda y acepte. Porque no pierdo la esperanza de verlo a mi gusto algún día.


Los hombros de los trajes. Es de suponer que si uno es algo observador se habrá dado cuenta de que es el elemento que más “canta” de los trajes. Sobre todo, a la hora de las escenas de acción y combate. Cuando el personaje está quieto o se mueve de forma pausada no suele haber problema. Pero en cuanto empieza a repartir justicia o villanía (según el caso) con los puños…


Reconozco que al principio el disgusto era mayúsculo. Se lo trabajaban, lograban un aspecto visual de primera. Pero siempre metían la pata en el hombro a la hora del diseño. Con el tiempo me he dado cuenta de la razón. Es el elemento más difícil de diseñar.


Me explico: Los suit actors ya tienen una visión muy limitada con las máscaras y yelmos de los trajes. Si además se entorpecen sus movimientos, mal andamos (nunca mejor dicho). Los hombros es una parte del cuerpo que debido a su importancia y el esfuerzo que realiza, necesita libertad de movimientos. Cuanta más, mejor.


Probadlo (yo lo he hecho, por si alguien se lo pregunta). Poneos algo que limite o entorpezca el movimiento de vuestros hombros. Si a vosotros ya os resulta molesto, imaginad a los suit actors que trabajan rodando escenas de acción. Se juegan su integridad física. Y al menos, les debemos conceder libertad de movimiento. Es muy poco comparado con lo que nos dan a los fans.


Por eso, para mi el diseño de esa parte del traje es uno de los puntos clave a la hora de juzgar si me parece bueno o no. Y alguno he hallado. Kamen Rider Black, por ejemplo, y alguno de los kaijin en las series Súper Sentai, claro está.


¿Y vosotros? ¿A que elementos les dais o restáis importancia?


¡Nos leemos!

jueves, 24 de junio de 2010

Cuarto de Guardia: Las Poses


Esto es algo que llevo tiempo queriendo comentar, pero por un motivo u otro siempre lo he pospuesto hasta hoy. Las poses y gestos de los héroes Súper Sentai y Tokusatsu en general. Un detalle que a los no conocedores del género suele echar hacia atrás. De hecho, una persona me dijo al respecto que la”ponían nerviosa” y la inquietaban. Y es uno de esos detalles inseparables de las historias de este género.


¿Su origen/intención? No creo que haya una única fuente. Mi idea personal y que puede estar equivocada (no seria la primera vez que me equivoco) es que hay dos fuentes principales: Las artes marciales y las artes escénicas japonesas tradicionales. Esto ultimo sobre todo el caso de Samurai Sentai Shinkenger. Pero en general, esa es la sensación que tengo.


En el caso de las artes marciales… bueno, hay unas cuantas series para poder investigar: Dairanger, Gekiranger, Kakuranger, Hurricanger…Bastantes. Las series más actuales se ven influenciadas por sus predecesoras, eso es inevitable. No creo que sea solo por tener una serie de gestos y poses interesantes. Es como una danza bien coreografiada, una suerte de escudo heráldico que identifica a los héroes.


Alguna vez me ha pasado no recordar el nombre de un personaje, pero si evocarlo gracias a su lenguaje corporal. Que es lo primero que se nota de alguien: como se mueve, como permanece más o menos quieto… una huella visual que sea identificable y característica. Eso es lo que pienso.


Y como me gusta que los visitantes de la Dekabase participen, os ruego que en esta ocasión dejéis vuestras opiniones al respecto de las poses heroicas en los comentarios de esta entrada.


¡Nos leemos!

jueves, 17 de junio de 2010

Crimenes Tokusatsu: Krieg Der Infras


Todo fan de las series y películas tokusatsu conoce las versiones USA que se han realizado de variadas series Súper Sentai (renombradas como Power Rangers), el caso de Kamen Rider y el de ese despropósito llamado VR Troopers. Pero lo que quizá no tantos sepan, es que ya hubo un caso anterior y muy parecido.


Pero antes una necesaria introducción. Para quien no sepa de que hablo, me refiero a lo siguiente: Series japonesas de imagen real, con actores. Y llevadas a USA, pero manteniendo tan solo el metraje de acción y combate, rodando nuevas escenas con otros actores. ¿El resultado? Una historia nueva, sin nada que ver con el original. A veces puede que siga la trama original con más o menos fidelidad, pero no suele ser el caso.


Ya sabemos donde nos vamos a meter hoy, ¿correcto? Bien, pues acompañadme. Hoy he cogido prestado el portal de los Timeranger, porque hay que retroceder unos cuantos años… hasta 1981(gran año, no hubo crímenes porque la mafia espacial en pleno pilló un gripazo de campeonato).


En China se rodó la película que nos ocupa, allí titulada Súper Riders with The Devil. Toma metraje de las películas de Kamen Rider (el original, el primero) rodadas para cine. Y aquí es donde la cosa adquiere unas cotas de delirio que hacen que Houji parezca alguien nervioso y sin paciencia.


La copia que actualmente se puede encontrar con más facilidad es, como se ha dicho, una producción china. Doblada al alemán. Subtitulada en inglés. Y hecha pasar por la secuela de otra película que no tiene nada que ver con esta. Al parecer, Inframan (1975) tuvo cierto éxito en tierras germanas. Y esto llevó a la idea de hacer pasar esta como una secuela.


Esta película en si no tiene más delito que lo que luego haría Saban (de hecho, yo diría que hasta menos). Pero si la incluyo en Crímenes Tokusatsu es por ejemplificar. Saban no fue el primero en hacer un peculiar “corta y pega”. Este es un ejemplo pionero. Con un resultado que hasta simpático resulta. Y que demuestra la caradura que tienen algunos a la hora de atraer espectadores.


Porque si habéis visto la Inframan original, la cosa alcanza cotas estratosféricas. Estos crímenes pueden prescribir, pero es necesario que se reúnan unas muy particulares condiciones. A los espectadores les corresponde decidir si es así o no.




¿Qué pensáis?