miércoles, 16 de febrero de 2011

Villanos Super Sentai (8): Neo Imperio Gear (3 de 5)

Hoy, y antes de mostraros a la cúpula de Neo Gear, deseo mostraros a dos villanos que también poseen su papel en la serie. Sin más…

Farrahcat (Fara Kyatto). Guardaespaldas androide de Farrah, única mujer de los Tres Grandes. Haciendo honor a su temática felina es rápida, ágil y dueña de grandes habilidades acrobáticas. Sus armas personales son sus propias garras felinas y un par de nunchakus. Es la única creación de Doctor Man en no ser actualizada y la última en ser destruida antes del propio Doctor Man.

Es destruida en el capítulo final por Yellow Four y Pink Five

Y ahora, por favor, contemplad a…

Bio Hunter Silva (,Baio Hantā Shiruba) Este robot NO es creación de Doctor Man. Viene de la Estrella Bio. Programado para aniquilar todo ser poseedor de Bio Partículas. Enloqueció y con Balzion (un superrobot gigante pilotado por él) ayudó a destruir el planeta. Su peligro reside en que está armado con la Nega Bio Energia que causó la muerte de Mika, la primera Yellow Four.

No está aliado con el Imperio Neo Gear. De hecho, también llega a luchar contra ellos.

Su diseño es con leves variantes (cambiando el negro por el blanco es el más evidente), idéntico al de Hakaider, enemigo de Kikaider.

Desconozco la razón de este reciclaje de diseños tan frecuente en la época, pero no será la última vez que se vea algo así (aunque no tan evidente).

Y mañana por fin conoceréis a los Tres Grandes de Neo Gear. Uno de los cuales tiene una característica harto especial. Hasta entonces…

¡Nos leemos!

martes, 15 de febrero de 2011

Villanos Super Sentai (8): Neo Imperio Gear (2 de 5)


Helos aquí. Los Mecha Clones. Estos sicarios de a pie son androides carentes de toda personalidad. De hecho, y al igual que otros vistos en el pasado (como los Machinemen del Imperio Black Magma), pueden ser programados para una variedad de tareas dadas. En este caso, las dos principales son combate y ayudantes de laboratorio.

No hay mucho más que decir acerca de ellos, salvo que en dos ocasiones, Doctor Man crea Mecha Clones Avanzados. Uno es el Príncipe Negro, una réplica robótica de Shūichi Kageyama, el auténtico hijo humano del villano. Es construido (el Príncipe Negro) cuando Shuichi se niega a unirse a las fuerzas de su progenitor.

El segundo Mecha Clon Avanzado es Miki, con la apariencia de una niña con uniforme escolar. Esta apariencia probablemente sea debida a un propósito de desconcertar o pasar desapercibida. Estaba conectada a Satan Megas, un Neo Mecha Gigan. Mientras Miki existiera, Satan Megas seria capaz de reconstruirse una y otra vez.

Mañana tendréis la oportunidad de conocer a dos villanos a medio camino entre la soldadesca de a pie y los altos oficiales. Uno de ellos no perteneciente a las fuerzas de Neo Gear. Y por ello... En fin, lo sabréis mañana, solo hace falta un poco de paciencia.

¡Nos leemos!

lunes, 14 de febrero de 2011

Villanos Super Sentai (8): Neo Imperio Gear (1 de 5)

Como Dekaranger, no deja de asombrarme la insistencia de los elementos criminales en sus intenciones. Y su soberbia, arrogancia y egoísmo. Y en este caso… pero no adelantemos acontecimientos.

Seis grupos villanescos ya. Cada uno con sus peculiaridades. En este caso, será el Neo Imperio Gear (Shin Teikoku Gia) quien se enfrente a los miembros de Choudenshi Bioman (no confundir con la serie emitida aquí en España que en realidad era Choujyu Sentai Liveman).

Creación de una única persona, El kaizo ningen Doctor Man, sitúa su base en la Fortaleza Neo Grad, situada el Polo Sur. (Imitando así al Imperio Mecánico Black Magma, el cual la tenia situada en el Polo Norte). Su meta es simple y directa: Conquista y dominio del planeta. Villanos de la vieja escuela.

Neo Gear es un conjunto de villanos que se diferencia de los Súper Sentai precedentes en un aspecto básico: No posee un Monstruo-de-la-Semana diferente por cada capítulo. En su lugar, emplea a los cinco Bestianoides:



-Psygorn (Saigōn): Un kaijin con poderes psíquicos. Puede escupir fuego y posee poderes telequinéticos y de teleportación.

-Mettzler (Mettsurā): Espía de un solo ojo, escupe fuego. También puede transformarse en plasma y disparar chorros del mismo. Es capaz de generar hologramas.

-Beast King (Jūō) De aspecto gorilesco, escaso de cerebro y abundante de fuerza. Tras ser destruido en el capítulo 13, es reconstruido en recompensa a su lealtad. Esta vez, se le añaden cañones en el torso. Su falta de intelecto le convierte en el alivio cómico de la serie.

-Aquaiger (Akuaigā): Monstruo acuático armado con las Burbujas Bomba y Rociador Acido. Su arma personal es un rifle lanzaarpones. El más débil e incompetente de los Bestianoides, en el capitulo 14, esto le vale una paliza por su parte. Destruido en el capitulo 31 no se le vuelve a ver debido a la falta de piezas de repuesto.

-Messer Beast (Messājū): De aspecto de gárgola, posee capacidad de vuelo. Está armado con ondas supersónicas y rayos láser. Destruido también en el capítulo 31 para no volver a ser visto debido a la falta de piezas de recambio.

Los Bestianoides no son aumentados de tamaño al ser destruidos. En su lugar, desde la Fortaleza Neo Grad son lanzados los Mecha Gigans y más adelante los Neo Mecha Gigans. Los primeros son de funcionamiento autónomo Los últimos, pilotados por uno de los Tres Grandes en cada ocasión.

Y, como en cada ocasión, ¿Qué sería de un Imperio del Mal sin sus Horda Sin Rostro? Los soldados de a pie que en cada capítulo caen a decenas ante el poder de los héroes. Mañana los conoceréis. Hasta entonces…

¡Nos leemos!

domingo, 13 de febrero de 2011

Super Sentai (34): Tensou Sentai Goseiger (7 de 7)

¡Bienvenidos a esa última entrega de la serie de textos dedicada a Tensou Sentai Goseiger! Hoy como ya es habitual, hablaremos de fusiones que no pertenecen al grupo sino a otros personajes. Aunque en este caso son personajes. Sin más, tengo el gusto de presentaros a…

No, no me he equivocado. Datas es un robot enviado a la Tierra antes de la destrucción de la torre Celestial como sistema de comunicación de emergencia. Y cuando usa el Hyper Change Headder se transforma en…

Datas Hyper. Un robot auxiliar gigante. Sus técnicas de combate son el Dētasu Panchi (Puñetazo Datas) y el Haipā Appā (Hiper Upper). Su hissatsu es el Dētasu Dainamikku Kurasshu (Choque Dinámico Datas).

Uniéndose a los Hermanos Mystic adopta el modo Mystic Datas Hyper. Esta modificación le capacita para disparar descargas energéticas y volar como un helicóptero.

Entramos en la recta final con…


Fusion Tensou Gosei Ground (Tensō Gattai Gosei Gurando)

Esta combinación tiene lugar al combinarse Groundion (la auténtica forma de Gosei Knight, no lo olvidéis) con los Hermanos Knight. Sus ataques con el Gurandion Panchi (Puñetazo Groundion) la Shīreon Kikku (Patada Sealeon) y el Ireizā Misairu (Misil Borrador). Su ataque definitivo es el Gurandorasutikku (GrounDrástico): Dispara una descarga masiva de Misiles Borradores. Estos impactan en el enemigo justo antes de que el mismo Gosei Ground surja en medio de la lluvia de proyectiles para dar el golpe de gracia.


Ground Gosei Great (Gurando Gosei Gurēto)

Simplemente, la combinación de Gosei Ground con Gosei Great. El Gosei Lancer puede ser modificado usando diferentes Headders, amplificado las habilidades características de las tribus Skick, Landick, o Seaick. Su ataque definitivo es el Gurando Gurēto Sutoraiku (Gran Golpe Ground). Emplea el Kuwaga Headder para crear una erupción volcánica que consume al enemigo.

Fusión Tensou Gosei Ultimate (Tensō Gattai Gosei Arutimetto)

Ante todo, quiero pedir disculpas por carecer de material gráfico para ilustrar esta fusión. Pero si la cito es por su poder definitivo: Es la combinación de los cinco Headder Milagrosos. En un principio iban a servir como cimientos de la nueva Torre Celestial.

Su arma son las Arutimetto Sōdo (Espadas Definitivas). Su hissatsu es el Arutimetto Sutoraiku (Golpe Definitivo): dispara los cinco Headder Milagrosos al monstruo.

Y así, llegamos al final de una serie más. Serie que por desgracia no he podido ver. Y lo lamento. Porque los Súper Sentai me gustan, y aun en las historias menos buenas encuentro algo de interés. Si puedo decir que la temática angélica es más o menos diferente de aquello a lo que uno está acostumbrado a ver en este tipo de producciones. Eso ya es un motivo inicial para darle una oportunidad. (El seguir viéndola es cosa de cada uno). Y Gosei Knight. Otra. Me recuerda bastante a UltraMan Hikari, y eso me atrae.

Ahora, solo queda acudir al encuentro de nuestros nuevos amigos:


¡Nos leemos!

sábado, 12 de febrero de 2011

Super Sentai (34): Tensou Sentai Goseiger (6 de 7)

Como prometí, hoy hablaré del resto de Gigantes Tensou. Pero antes he de llevar a cabo una aclaración: De Exotic Gosei Great no he conseguido ninguna imagen. Pido y ruego sinceras disculpas. Lo he incluido porque después de todo, esta serie de textos o estaría completa sin mencionarlo.

Editado: La imagen de Exotic Gosei Great ha sido proporcionada por Wingspan. ¡Gracias!

Debido a las circunstancias de su combinación, dudaba de si incluir a Hyper Gosei Great aquí o en la siguiente entrega. Al final me he decidido por incluirlo aquí por razones de unidad. Y de espacio también. De lo contrario esta serie se alargaría demasiado.

Sin más preámbulos comenzamos. Tengo el placer de presentaros a…

Mystic Gosei Great (Misutikku Gosei Gurēto)

-Headders usados: Hermanos Mystic: Runner (avestruz) y Egg (un huevo)

Primera vez que se un motivo animal de este tipo. Un ave, si. Pero no uno que sea común: un avestruz. Mi fusión favorita por la originalidad de los Headders usados. El hissatsu empleado por esta fusión es Misutikku Sutoraiku (Golpe Místico). El enemigo es capturado y encerrado por las dos mitades del huevo. Cuando este vuelve a abrirse, el monstruo es destruido.

Exotic Gosei Great (Ekizochikku Gosei Gurēto)

-Headders usados: Los Hermanos Exotic. Cuatro Headders similares al Dragón Headder de Gosei Red, pero con diferentes colores: Cyan, púrpura, naranja y verde lima.

Esto da como resultado un ataque de una muy clásica espectacularidad. El Ekizochikku Sutoraiku (Golpe Exótico): Cinco cabezas draconianas exhalando cada una un chorro de llamas contra el enemigo. Clásico, efectivo y espectacular, como ya he dicho.

Hyper Gosei Great (Haipā Gosei Gurēto)

-Headders usados: Hermanos Seaick, Landick, Skick. También forma parte Datas Hyper (de él hablaremos en la siguiente entrega de esta serie).

Esta es una fusión que resulta excesiva y aparatosa. Masiva. Tan masiva de hecho, que influye directamente en su ataque definitivo: Haipā Heddā Sutoraiku (Hyper Golpe Headder). TODOS los Headders son disparados contra en monstruo. Hagan cuentas los lectores.

Y mañana daremos fin al Dossier Goseiger con dos gigantes un tanto especiales. Y mis pensamientos acerca de este grupo.

¡Nos leemos!

viernes, 11 de febrero de 2011

Super Sentai (34): Tensou Sentai Goseiger (5 de 7)

¡Bienvenidos! Hoy empezaré a hablaros de los Tensō Kyojin (Gigantes Tensou). Son producto de la fusión de las Maquinas Gosei y los Headders Gosei. Los Headder son objetos con aspecto de cabeza de una criatura. Un conjunto de varios de los mismos es conocido como “Hermanos”. Los Goseiger pueden usarlos para unirlos a sus Blasters.

Asumiendo un tamaño gigantesco se unen a las máquinas Gosei, formando los diferentes Kyojin. Empezando por…


Fusion Tensou Gosei Great (Tensō Gattai Gosei Gurēto)

Formado al fusionarse los cinco Headders personales de los héroes. Sus ataques incluyen la Patada Serpiente (Sunēku Heddā Kikku), Puñetazo Headder y Patada Headder, estos en un ataque conjunto. Usa la Espada Dragón (Doragon Sodo) en el ataque Gurēto Sutoraiku (Gran Golpe).

Gosei Great puede asumir nuevos modos uniéndose a…


Seaick Gosei Great (Shīikku Gosei Gurēto)

-Headders usados: Hermanos Seaick: Manta, Pez Sierra y Pez Martillo.

En este modo, pueden escanear a su rival para averiguar sus debilidades específicas. Su técnica especial es el Shīikku Sutoraiku (Golpe Seakick), una combinación de puñetazo y tajo vertical.


Landick Gosei Great (Randikku Gosei Gurēto)

-Headders usados: Hermanos Landick: Kuwaga (un tipo de escarabajo), Sai (aspecto de rinoceronte) y Tiranosaurio.

Un modo de alta potencia de combate. Sus técnicas son el Kuwaga Heddobatto (Cabezazo Kuwaga) y la Tirano Kikku (Patada Tirano). Su ataque definitivo es el Randikku Sutoraiku (Golpe Landick): Una patada en la que usan el taladro del Sai Headder.


Skick Gosei Great (Sukaikku Gosei Gurēto)

-Headders usados: Hermanos Skick: Taka (halcón), Cuervo y Ptera (pteranodon).

Sus ataques son el Sukaikku Sonikku Būmu (Estallido Sónico Skick) y el ataque definitivo Sukaikku Sutoraiku (Golpe Skick): Se estrella contra el enemigo con una embestida ardiente (no es que sea potente. Es que arde).

Aquí como se ve, es usado el método de “robot con accesorios”. Que no es malo, pero tampoco acaba de ser de mis favoritos. Reconozco que en ese sentido me gusta más el método clásico empleado en Tokusou Sentai Dekaranger: mechas combinados según la ocasión. (O como en Hyakujuu Sentai Gaoranger).

Hasta aquí la primera parte dedicada a los Gigantes Tensou. Mañana habrá más. Espero que resulte ameno y entretenido.

¡Nos leemos!

jueves, 10 de febrero de 2011

Super Sentai (34): Tensou Sentai Goseiger (4 de 7)

Esto es un SPOILER como el monte Fuji de grande, pero he de decirlo: Gosei Knight no es humano. Pero empecemos desde el principio. El mundo Gosei carece de datos acerca de este misterioso guerrero. ¿Por qué? Porque su origen se remonta a diez mil años en el pasado (la misma fecha en que los Angeles Gosei abandonaron la Tierra). Y en aquel entonces, su aspecto era bien diferente. ¿Cuál? Este de aquí abajo:


En el pasado fue Groundion Headder. Luchando contra los Yuumajuu, se vio separado de los Gosei, sus aliados, acabando atrapado en un glaciar. Termina por hacer un pacto con el planeta mismo, consiguiendo la capacidad de asumir forma humanoide para luchar contra los Yuumajuu y eliminar cualquier amenaza a la Tierra.

Esto convierte a Gosei Knight en el tipo de guerrero que no se preocupa por los humanos que la polucionan. Y por tanto, más de una vez se ve enfrentado a los Goseiger. Un punto crítico de la relación entre ambos es la derrota de los Yuumajuu y el alza de los Mantritis. Punto que, como en otras ocasiones se acaba resolviendo cuando en este caso, Gosei Knight se da cuenta de que algunos humanos tienen potencial para proteger el planeta.

No es de mis 6ºs guerreros favoritos. Pero tiene un algo en su aspecto que me atrae. En cuanto a su carácter/historial, me recuerda a Ultraman Hikari. Ambos poseen cierta similaridad en su historia y actitud hacia los humanos. Una inicial indiferencia hacia su seguridad que acaba cambiando a lo contrario (más o menos).

En la próxima entrega de esta serie comenzaré ha hablaros de las Fusiones Gosei. Espero hacéroslo ameno y entretenido.

¡Nos leemos!