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domingo, 21 de octubre de 2012

Robotto Keiji (8 de 8): Epílogo

Llegué a esta serie llevado por mi intención de ver series tokusatsu clásicas. De los 1970 y 1980. Siendo sincero, al principio no esperaba gran cosa. ¿El resultado final?

Ante todo, hay que reconocer una cosa: Es una serie que no ha envejecido bien. Me refiero en concreto a los efectos especiales. Esta serie tiene ya 39 años, y se nota en el aspecto técnico. Hay trucos que se notan demasiado. ¿Pero sabéis que?

No. Me. Importa.

Y no me importa porque lo que yo buscaba cuando conocí a K era una historia. La de uno de los muchos hijos de Ishinomori Shotaro. Y la encontré. Por supuesto que en ese sentido, mejores efectos especiales hubieran ayudado muchísimo más a la narración. Pero aun así, disfruté la serie.

Todo hay que decirlo. Los tres últimos capítulos son un puro delirio. No diré porqué, porque hay que verlo par creerlo. Pero si diré esto: Si BAD no hizo eso desde el principio… quizás era por eso que vendía sus criminales servicios. Para financiarse y poder llevarlo a cabo. La historia progresa de modo que, de una especie de drama policial se convierte en la pura historia de un superhéroe. Con un ritmo quizás algo acelerado (son solo veintiséis episodios después de todo), pero que no llega a convertirse en un salto brusco.

¿Conclusión? A mi me gustó. Merece la pena verla. Hay series mejores, si. Pero K es único, contribuyó a dar variedad en una era dorada del tokusatsu televisivo. Y eso hay que reconocerlo. E incluso hoy en día es recordado… como demostraré en el futuro.

¡Nos leemos!

sábado, 20 de octubre de 2012

Robotto Keiji (7 de 8): Agentes de BAD


Hoy, como víspera al epílogo de esta serie, toca hablar de los secuaces de BAD. Tiene dos tipos. Los Agentes y los BAD Robots.


Agentes

Gabardina negra, pantalón negro, sombrero negro, camisa blanca. A veces gafas oscuras. Componen la inmensa mayoría de las filas de la organización. Son los que negocian los contratos con los clientes, realizan tareas de espionaje, conducen los coches de la organización, trasladan a los robots… También, por supuesto, se ocupan de eliminar a objetivos menores. Los puestos más altos de esta lista, como no, los ocupan K, Go Shinjo y Shiba el Fiero.

Son cyborgs. Sus capacidades naturales están aumentadas por encima de las de un humano normal. Como arma usan una pistola de elegante diseño cromado y de alto calibre. De hecho, tiene la suficiente potencia como para causar muy serios daños a K.

En un capítulo, uno de estos agentes (clave de la trama) es interpretado por Takehisa Yamaguchi, más conocido por ser quien pusiera rostro a Yuki Joji/Riderman en Kamen Rider V3.


BAD Robots

Cada uno de los robots es único, mortífero y original. Todos, por supuesto, acaban desguazados o peor a manos de K. Diseñados para tareas muy específicas y ultraespecializadas. Esta es su fuerza y su debilidad. El estilo de algunos (como el armario robot) es chocante, pero todos y cada uno coherentes con la trama del episodio.

En más de una ocasión me llegaron a recordar a los Robot Masters de Megaman por su naturaleza (el que puede descomponerse en una masa de discos voladores es un buen ejemplo). Y todos, a partir de cierto punto, con unas capacidades de combate que ponen en problemas a K. Los Agentes son problemáticos. Los BAD Robots son peligrosos, letales y malos. Muy malos. Hacen un letal honor al nombre de la organización.

No caen uno tras otro ante K. Es más. Más de uno y de dos es capaz de mantenerle a raya y dañarle de muy seria forma. Como la ocasión en que destrozaron sus ojos. O cuando lograron que agotase su reserva de energía, dejándole indefenso. Es un detalle que les hace subir puntos. No son un Monstruo-de-la-Semana más. Son peligrosos con P mayúscula y ponen en auténticos aprietos al héroe.

Y mañana, como colofón, tendréis mis reflexiones y opinión acerca de esta serie.

¡Nos leemos!

viernes, 19 de octubre de 2012

Robotto Keiji (6 de 8): BAD



BAD es la organización criminal (hoy en dia la calificaríamos de terrorista o mafiosa) con la cual K cruza su camino una y otra vez. El conflicto no tarda mucho en escalar hasta el punto que el lider supremo de la organización decide que la destrucción de K es una meta prioritaria. Demasiadas operaciones desbaratadas por el robot detective. Un conflicto que se convierte en personal. Y que acaba por descubrirse que lo fue desde el principio en otro sentido. Pero es mejor que no desvele los motivos. Es algo que hay que ver por uno mismo como se desvela.

Su modus operndi es sencillo. Quien quiere contactar con ellos dibuja (por lo general en un muro en la calle, en el suelo…) el simbolo de la organización. BAD envia un agente de a pie que se pone en contacto. Se negocian las condiciones del contrato por el delito a cometer Y todo se pone en marcha. Hay que destacar que BAD es una organizacion compuesta por profesionales. Cumplen su parte. Y desdichado el contratante como no cumpla con la suya.

En una ocasión, un niño, por jugar, dibuja el signo de BAD tras verlo en otro lugar. Acude un agente y… Bien, lo que sigue es a la vez desagradable y sorprendente.

Sobre dicho líder supremo, cumple una regla relativamente habitual en el tokusatsu de los 1970: Nunca se le ve, todo lo más, una silueta humanoide tras un cristal opaco. Al menos, hasta los últimos capítulos de la serie. Como se suele decir: Estaba más guapo detrás del cristal.

Sus filas estan compuestas por dos tipos de miembros: Agentes y robots. Los agentes son humanos ciborgizados, equipados con pistolas de diseño y fabricación propia. Los robots son quienes llevan a cabo los contratos.

BAD es una organización atípica. Porque de hecho, vemos como se construye una reputación y sobre todo, como se financia. Construir todos esos robots y mantener sus bases no debe de ser nada barato. Ese es el detalle que la separa y diferencia de otras organizaciones criminales vistas en series/películas tokusatsu. Se acaba por averiguar su meta definitiva. Pero en realidad eso es lo de menos.

No es mi organización favorita. Pero es una buena organización. Coherente con el ambiente de la serie y con ese punto de diferencia que la hace interesante. Y todo hay que decirlo: con un diseño de su símbolo bastante bien hecho.

¡Nos leemos!

jueves, 18 de octubre de 2012

Robotto Keiji (5 de 8): Madre



Madre es un personaje misterioso, raro. Y que desde un principio y hasta casi el final apenas se sabe nada de ella. De hecho, hasta prácticamente final de la serie, aparece solo cuando K la llama para recargar sus reservas de energía, repararle o, en un caso, actualizarle con un modo de combate más poderoso. Hecho este que es pionero en cuanto que los powerups y actualizaciones de poder de los héroes no serian habituales hasta décadas más tarde.

Es una herramienta argumental sobre todo, y a pesar de su protagonismo en los dos últimos capítulos. Puedo decir. O mejor dicho: Puedo insinuar que hay más de lo que se ve a simple vista, y que el nombre de “Madre” no es gratuito. Es la clave para que se conozca el origen de K y porque fue destinado a trabajar con la policía.

En una ocasión, en un plan que se extiende a lo largo de varios capítulos, BAD decide actuar directamente contra Madre, sabedores de que K depende de la misma para su propio mantenimiento.

No hay mucho más que decir, salvo que no es hasta el final cuando los compañeros de K descubren la existencia de Madre. Lo cual llevara a Shiba a un cierto cambio en su actitud hacia todo lo que ha estado viendo hasta el momento en su lucha contra BAD.

Y hablando de BAD, en la próxima entrega por fin empezareis a conocer la organización. No faltéis.

¡Nos leemos!

miércoles, 17 de octubre de 2012

Robotto Keiji (4 de 8): Go Shinjo



Go Shinjo es el otro compañero de K y con el que se empareja más habitualmente. También es con quien prefiere trabajar ese cascarrabias que es Shiba el Fiero. Al contrario que el veterano detective, Go trata y trabaja con K a gusto. Le ve como a un compañero más y un excelente refuerzo a su equipo. Su relación es buena y hasta de amistad.

No pocas veces además, Go decide acompañar a K cuando este pretende hacer algo solo… y sale herido. De hecho, en una ocasión acaba en el hospital. Pero en ningún momento le echa la culpa a K. Es un policía y sabe que en su trabajo se corren ciertos riesgos que pueden tener ese tipo de consecuencia o peores. Leal, obediente y sabe pensar. Es un buen detective de la policía.

Es, también, el más idealista del trío. O quizá mejor dicho, el que más claro tiene su cometido y desea cumplirlo con eficiencia. Aunque con rapidez, su trabajo pasa de “perseguir criminales” a “perseguir miembros y robots de BAD”.

Si Go-san tiene algo, es carisma. Es el puente entre la irritada veteranía de Shiba y el novedoso talento de K. Se lleva bien con ambos. Acepta a K como es y la experiencia acumulada de su superior. Quien esto escribe acabo pensando que es alguien con quien se iría a tomar unas cervezas después del trabajo sin ningún problema.

En ese sentido, me recordó a otro personaje, también agente de la ley (aunque en este caso del FBI) interpretado por el mismo actor: Taki Kazuya.

Si tenéis oportunidad de ver Robotto Keiji, puedo asegurar que Go Shinjo es alguien que deja buen sabor de boca al verlo en acción. Un personaje de los que caen bien desde el primer vistazo.

¡Nos leemos!

martes, 16 de octubre de 2012

Robotto Keiji (3 de 8): Shiba el Fiero



Shiba el Fiero. Veteranísimo detective. La lista de delincuentes que ha detenido y casos en los que ha participado se pueden contar desde aquí hasta el Palacio Imperial. Aunque no queda muy claro si lo de “el Fiero” es por su tenacidad a la hora de hacer su trabajo o por el malhumor que gasta, que no es poco.

Rasgo este de su personalidad manifestado desde el principio cuando muestra su desacuerdo respecto a que le asignen una máquina como compañero. Pero la decisión de sus jefes es firme. Trabajará con K le guste o no.

No es que sea un viejo cascarrabias. Simplemente es alguien que confía más en las personas que en los aparatos.

A su favor hay que decir sin embargo, que cuando K llega a verse en serios aprietos, da la cara por él y le ayuda. Después de todo el es un profesional y K parte de su equipo. Y Shiba se preocupa por los miembros de su equipo. También hay que decir que K no pasa mucho tiempo junto al viejo sabueso, y si investigando por su cuenta (o junto al personaje presentado en la siguiente entrega).

Su actitud cambia poco a poco, pero tampoco mucho. A medida que las acciones de BAD van siendo más y más recurrentes acepta que K es esencial en el enfrentamiento contra esta organización. Más que fiero, diría que, sobre todo, propenso al enfado y muy cabezón. Mucho.

Es un personaje al que se le acaba apreciando (aunque no cogiendo cariño) por su resistencia al cambio y a usar nuevos métodos. Es bueno, y se le recuerda. Tiene su propio carisma. Aunque no es el que más tiene.

Tal puesto corresponde al detective Go Shinjo, de quien os hablaré en la próxima entrega.

¡Nos leemos!

lunes, 15 de octubre de 2012

Robotto Keiji (2 de 8): K



Helo aquí, el protagonista y héroe principal de la historia. Asignado a la policía metropolitana, ha de lidiar no solo con los agentes cyborg y los robots de BAD. También ha de enfrentarse a la más que patente desconfianza y desprecio de Shiba el Fiero, veterano detective al que no le hace la más mínima gracia el tener a una máquina como compañero/subordinado. Poco a poco, con lentitud, esta situación irá cambiando. Mientras tanto, los gritos y desprecios serán casi constantes.

Un rasgo que hace destacar a K sobre otros jinzo ningen heroicos es el hecho de que no usa un disfraz humano para pasar desapercibido. Si, va vestido como una persona. Pero no adopta rasgos humanos. Solo se despoja de la ropa en el momento de pelear. Y no siempre. Solo esto ya lo hace destacar sobre el resto. No se esconde ni oculta quien es. El uso de la ropa lo hace más cercano y aceptable a los ojos de muchos.

   
Es un héroe de la vieja escuela. ¿Aumentos de poder? Uno solo y porque de verdad le hace falta. Adopta el aspecto que se puede ver en la imagen sobre estas líneas.

K es un robot capaz de mostrar emociones, indicadas estas por el cambio de color de sus ojos. Rojos por la ira o cuando se dispone a pelear. Azules cuando está triste o preocupado.

Un héroe que no es invulnerable ni incansable. En muchas ocasiones se le ve falto de energía por una lucha prolongada en exceso. Y en una ocasión, luchando con uno de los robots de BAD, sus ojos son destruidos, quedando ciego. Son reparados, por supuesto. Pero mientras tanto vemos a un héroe indefenso; y sobre todo, desperado y frustrado por haber quedado inútil para llevar a cabo su tarea. Al menos por el momento.


Por cierto, casi se me olvida: K pilota el Joker. Un coche deportivo… y que puede volar. Un detalle que se agradece en múltiples ocasiones cuando tiene que desplazarse con rapidez de un punto a otro. Y se mueve mucho a lo largo de la serie. Nunca se dice, pero es evidente que ha de estar blindado de algún modo por los disparos que recibe de las armas de BAD… y ni un rasguño en la pintura, ni una abolladura. Nada de nada.

Alguien a quien le cogí cariño por auténtico y sincero. Y que no se halló solo en su tarea. Mañana tendré el gusto de presentaros a sus compañeros de fatigas.

¡Nos leemos!

domingo, 14 de octubre de 2012

Robotto Keiji (1 de 8): Introducción



A partir de mañana, y en entregas diarias, tendré el placer de hablar de una de las series tokusatsu clásicas que narra las hazañas de uno de los muchos héroes surgidos de la mente del Rey del Manga: Ishinomori Shotaro.

Robotto Keiji es una serie peculiar, en la que por momentos creí descubrir rasgos y elementos vistos más tarde en obras futuras. Sobre todo en el terreno de los videojuegos.

No es mi intención en este caso dar una opinión meditada. Tampoco quiero decir que vaya a ser objetivo al 100%, cosa imposible, por otra parte. Deseo, sencillamente, es dar a conocer esta obra. Y por supuesto que esta exposición estará influenciada por mis pensamientos y opiniones. Mi intención es no cargar demasiado las tintas en este aspecto y centrarme en la exposición de la forma más amena posible.

Al lector corresponde decidir si lo logro o no. A partir de mañana os espero.

¡Nos leemos!

martes, 19 de junio de 2012

Supaidaman (9 de 9): Opinion Final


¿Qué opino de esta serie? Tiene ya 34 años. Hay aspectos que han envejecido mal, que se notan. En concreto, los efectos especiales. Téngase en cuenta que es una serie de 1978. Los medios y la tecnología eran los que eran. No había teléfonos móviles, por ejemplo. No existía Internet, y aun faltaba un tiempo para estrenar El Retorno del Jedi. Ni siquiera se había estrenado Tron.

Por eso, creo que hay que ser muy, muy consciente de la época en que se creó esta serie. No es que tenga un encanto “hortera”, como algunos pueden decir. Usa los medios de su época y los usa bien. Es inevitable compararlo con los medios de hoy en día. Yo mismo lo hago. Pero la verdad, siendo sincero de manera total, los efectos especiales son lo que menos me importa de esta serie.



¿Argumentalmente?El mayor fallo que le encuentro son los enfrentamientos del Leopardon contra los Machine Bem cuando adoptan tamaño gigantesco. Escasos y repetitivos hasta la saciedad. Ya he explicado en el pasado los que creo que pueden ser los motivos de esto. Y de hecho, hay otro en el que no me he extendido.

La grandeza de esta obra es el guión. Si, sigue el esquema de Monstruo-de-la-Semana. Pero es una serie muy dramática. En el sentido de que se ve la historia tras muchos de los monstruos. Y esta es trágica, triste…En ningún caso agradable. Y en una serie dedicada al público infantil, recordémoslo.

Takuya tiene tanto y a veces más tiempo en pantalla como su alter-ego enmascarado. Esta es una historia sobre Takuya tanto como sobre Supaidaman. De hecho, la última imagen que vemos es el héroe quitándose la máscara.

En conclusión: Una serie con sus fallos y sus aciertos. Que en ciertos aspectos no ha envejecido bien. Pero que también nos dio elementos que hoy consideramos parte indisoluble de las series tokusatsu. Llena de tragedia, con un héroe que a veces falla. Que incluso tiene que ser rescatado.

Y, que en el fondo, cumple aquello para lo cual fue creada: Entretener contando la guerra solitaria de un héroe contra los villanos.



¡Nos leemos!

lunes, 18 de junio de 2012

Supaidaman (8 de 9): Doctor Monstruo


Y llegamos al ¿final? del Dossier Supaidaman. Con todos vosotros…


Professor Monster (Monsutā-kyōju)

Líder del Ejercito de la Cruz de Hierro, y más anciano de lo que parece. Llegó a la tierra hace 400 años tras destruir el Planeta Araña. Su intención es conquistar la Tierra, como no. (A veces me maravilla lo cansino de los villanos atacando este planeta. Deben de llevar vidas muy aburridas).

Su vida se mantiene merced a la sangre de otros seres vivos. No es un vampiro en el sentido clásico y místico del término. Lo que hace es una transfusión de la sangre a su cuerpo.Lo curioso de este villano es que se nos muestra su afición favorita (y así se califica su actividad en la serie). Capturar viandantes al azar y convertirlos en Machine Bem a su servicio. Por nada en especial. Le gusta.



Al final de la serie, tras el fracaso del plan que le permitiría hacerse con el control de la Tierra, adopta un aspecto gigantesco él mismo, haciéndose llamar “Big Monster”… y siendo derrotado en la más anticlimática de las batallas jamás vista.

Porque es derrotado de la misma manera que la inmensa mayoría de los Machine Bem: Un único golpe de la Sword Vigor. Un final indigno para un villano de su calibre. Me refiero a que como líder y siendo consciente de que es su lucha final… No supone un desafío en absoluto.

El héroe, de pie, mirando al sol del ocaso, respira. Ha conseguido lo que buscaba. ¿Y ahora?

¿Quién sabe?

Pero emplazo a los lectores mañana a un epilogo en el que doy mis pensamientos sobre esta serie.

¡Nos leemos!

domingo, 17 de junio de 2012

Supaidaman (7 de 9): Amazoness, Bella y Rita

Hoy vamos directos al grano. Con todos vosotros…



Amazoness. Comandante del Ejército de la Cruz de Hierro. Maestra del disfraz, y una espía experimentada. Desde el principio asume la identidad de la editora de la revista Weekly Woman. Publicación para la cual trabaja HitomiSakuma, la novia de Takuya.

El personaje pasa por un par de cambios de vestuario. De uno inicial demasiado sobrio a uno más acorde con lo que suele ser el estilo de los villanostokusatsu. Obsérvese bajo estas líneas su aspecto al inicio de la serie.



Demasiado sencillo. Esto no es malo, solo chocante y no muy acorde con el carácter del personaje, de ira habitual y arrogancia constante. Llega un punto en el cual se obsesiona con causar buena impresión al Doctor Monster. Sobre todo a raíz de la aparición de…



Bella y Rita. Dos guerreras de una región inexplorada de la cuenca amazónica. Sus cuerpos momificados son resucitados por el DoctorMonster. Una vez reanimadas, las convierte en sus agentes predilectas por encima de Amazoness (lo cual acabará por llevar a un enfrentamiento no muy sutil). Bella emplea un arco con flechas envenenadas. Rita una ametralladora.

Destacables por ser personajes de rasgos caucásicos (que no son habituales en las seriestokusatsu), por no tener ni una sola línea de diálogo (literalmente. Nunca hablan). Y por ser quienes casi logran asesinar a Supaidaman. De hecho, Bella logra herirle con una de sus flechas y colocarle al borde de la muerte. El héroe se salva, pero por muy poco.

Estas dos guerreras resucitadas aparecen ya en los últimos capítulos de la serie yaportan una relativa novedad y cambio por el ya dicho cambio de favor hacia ellas en detrimento de Amazoness. Y por el contraste entre la expresividad de esta y el hieratismo de las resucitadas guerreras amazónicas.

Unos secundarios activos y que cumplen su villanesca función. Pero si de villanos halamos, no podemos olvidar al líder supremo del Ejército de la Cruz de Hierro. Mañana conoceréis al Doctor Monstruo.

¡Nos leemos!

sábado, 16 de junio de 2012

Supaidaman (6 de 9): Ninder y Machine Bem

Entramos en la recta final del Dossier Supaidaman. Hoy hablaremos de los soldados y kaijin al servicio del Ejercito de la Cruz de Hierro. Con todos vosotros, los…

Ninder Los soldados de a pie de la organización. Sus máscaras les dan un aspecto de ave acuática que no contribuye mucho a hacerles unos seres amenazantes. Como arma llevan una espada corta, aunque es habitual verles empleando armas de fuego rápido contra sus objetivos.

Puedenadoptar aspecto humano a voluntad para pasar desapercibidos. Llegan a ser descubiertos por los circuitos visibles tras sus orejas y sus manos metálicas.Nunca se explica demasiado bien su naturaleza. Mi suposición es que se trata de kaizo-ningen (humanos reconstruidos, cyborgs) o jinzo-ningen (humanos artificiales,androides).

Como combatientes no son excepcionales pero en ocasiones se lo hacen pasar mal a Takuya/Supaidaman por simple superioridad numérica. Lo cual hace también que al contrario que otros soldados de a pie del género aguanten más a la hora de pelear.


Machine Bem Los kaijin empleados/creados por el DoctorMonstruo. No poseen un origen único. En varias ocasiones es mostrado que algunos son humanos modificados. Ya sea genéticamente o con implantes cibernéticos.En otras, se trata de engendros creados desde cero en laboratorio. Y en otra al menos se trata de una criatura resucitada y controlada por el DoctorMonstruo.

Son empleados como protectores de operaciones concretas y determinadas. Como el transporte secreto de misiles de largo alcance. Y en una ocasión concreta, uno fue empleado para tratar de asesinar a Supaidaman. Pueden cambiar de tamaño a voluntad, aunque el proceso nunca es explicado. Simplemente ocurre.

Me gustaría destacar que muchos son figuras muy trágicas. No pocos de los humanos convertidos en estas criaturas acaban por suicidarse empleando las mismas capacidades que les han sido concedidas. De hecho, de todos estos casos, ahora solo recuerdo uno que muriera a manos de Supaidaman, siendo además un caso de estricta, pura y legítima defensa propia.

Unas figuras con más sustancia de la que pudiera parecer a primera vista. Que supusieron unos primeros pasos importantes en el género en lo que se refiere a kaijin cambiando a una versión gigante para enfrentarse al héroe/héroes.

Y mañana tendré el gusto de hablaros de los miembros más destacados del Ejército de la Cruz de Hierro.

¡Nos leemos!

viernes, 15 de junio de 2012

Supaidaman (5 de 9): Leopardon

Con todos vosotros:

Marveller, la nave interestelar en la cual Garia llegó a la Tierra. Poco aerodinámica, pero aseguro que es más rápida y potente de lo que parece. Después de todo, téngase en cuenta que su intención primaria es la del viaje de un sistema estelar a otro. Sus armas son escasas, dos cañones frontales tan solo.Aunque eso basta, dada su potencia. Su función principal es la de servir de“garaje” para el GP-7 y transformarse en el…

Leopardon. Este titán tecnológico posee el honor de ser el primer robot gigante de la historia visto en una serie live-action. Si ,antes que el Battle Robo de Battle Fever J. La duda que a todo fan le asalta es, si Supaidaman es un insecto ¿Por qué el robot es un felino? Hay quien dice que el nombre viene del tanque Leopard, pero la duda sigue presente: ¿Por qué?

Sus armas son

Arm Rocket (sus puños son disparados al estilo de Mazinger Z)


Arc Turn: El adorno en la cabeza sale disparado como un búmerang, radiando luz.

Leopardon String: Una cuerda sale disparada del torso. Usada para inmovilizar al Machine Bem de turno en forma gigante.



Sword Vigor. Arma principal, guardada en la pierna derecha. Nunca la blande, en lugar de ello, es lanzada contra el rival.

Quien vea la serie se quejará, y con razón, de lo mediocre de muchas escenas del Leopardon. La respuesta a esto se halla en un rumor relacionado con el posible robo del traje usado para representarlo en pantalla. Tema del que ya hablé con más extensión aquí. Recomiendo su lectura para completar información. Lo único que puedo añadir es la posibilidad de que quizá hubiera un accidente que impidiera el continuar usándolo.

Un diseño sencillo, tosco. No muy agradable a la vista. Y sorprendente, porque el tema del robot no hace juego con el héroe. Para nada. Pero también fue el primer robot gigante en una serie tokusatsu. Un mérito que hay que reconocerle como es debido. A lo ya dicho, solo tengo que añadir que su papel no es tan constante como lo serian otros robots en el futuro. De hecho, hay episodios en los que ni siquiera aparece. Y eso es bueno. Añade variedad a la serie.

En resumen: No será el mejor de su especie. Pero fue quien abrió camino para que vinieran otros más recordados. Y eso no lo hace ni puede decir cualquiera.

En el siguiente episodio, por fin comenzaré a presentaros a los infames miembros del Ejército de la Cruz de Hierro. Tened cuidado. Estos no se andan con tonterías.

¡Nos leemos!

jueves, 14 de junio de 2012

Supaidaman (4 de 9): Spider Machine GP-7


Fijaos en la foto. Muy de la década de los 1970, ¿verdad? Es un vehículo que se puede ver a menudo en la serie. Armado con ametralladoras y lanzacohetes, dotado de capacidad de vuelo. Su función principal no es el combate, sin embargo. Lo es el transporte del héroe de un extremo a otro de la ciudad y más allá de la misma.



Si que llega a usar las armas, por supuesto. Pero estas ocasiones se ven superadas de largo por aquellas en las que es usado como medio de transporte. No se llega a especificar su velocidad máxima. Pero si tenemos en cuenta que puede volar, nos podemos hacer una idea de la misma. Mi opinión personal es que esta ronda los500 kilómetros/hora. Su “garaje” se encuentra en un costado de la nave Marveller.



¿Me gusta? Me parece curioso y coherente. Un detalle menor del personaje que a algunos les parece risible. ¡No a mi! Pensad. Por ágil y rápido que sea, Supaidaman necesita un medio de transporte para desplazarse grandes distancias.Uno veloz, fiable y armado por si acaso. Marveller (como se verá en la próxima entrega) es demasiado grande para ello.

Y el Spider Machine GP-7 es idóneo: Un vehículo pequeño, maniobrable, que además puede volar. Magnifico para un superhéroe pero no es el de mayor importancia.Lo es aquel del cual os hablaré en la próxima entrega. ¿Por qué lo es?Paciencia, lo sabréis muy pronto.

¡Nos leemos!

miércoles, 13 de junio de 2012

Supaidaman (3 de 9): Equipo

El arsenal de Supaidaman se compone esencialmente de dos elementos, que son:


El Spider Protector, su traje. Creado con la tecnología del Planeta Spider, es un traje blindado. Ofrece protección contra la mayor parte y fuentes de daño a las que se enfrenta el héroe. Como los Machine Bem. Lo saca del…

Spider Bracelet. Tecnología alienígena, posee varias funciones. Todas usadas con frecuencia a lo largo de la serie. Tiene un lanzador de redes y cuerdas compuestas de fluido arácnido. Las cuerdas muestran una resistencia suficiente como para soportar pesos superiores a cien toneladas. Las usa para moverse entre los edificios de la ciudad o arrebatar las armas a los superfuertes Machine Bem a los que se enfrenta. El principal uso de las redes es inmovilizar a grupos numerosos de enemigos menores.



Es usado como un mando a distancia mediante comandos de voz. Mando que controla el Spider Machine GP-7 y la nave estelar Marveller. También es lo que usa Garia para inyectarle parte de su propia sangre, otorgándole los poderes que le convierten en un superhéroe.

Un arsenal escaso pero versátil. Es destacable el detalle del Spider Protector,por diferente. No lo “invoca”. Se ve como sale del brazalete y se lo pone,cerrando la cremallera. No se transforma. Sus poderes siempre están ahí. Lo único que hace es ponerse una protección. Que al mismo tiempo es su seña de identidad.

Como lo son también sus dos vehículos, los cuales os presentaré en días venideros: El ya mencionado Spider Machine GP-7 y la nave Marveller. Mañana acudiremos a la cueva donde se hallan guardados.

¡Nos leemos!

martes, 12 de junio de 2012

Supaidaman (2 de 9): El Héroe

TakuyaYamashiro. Un héroe a la fuerza y sin quererlo. Se convierte en Supaidaman a la muerte de su padre, cuando le son otorgados sus poderes (ver anterior entrega).En su identidad civil es alguien que conduce una moto, con una hermana adulta(Shinko) y un hermano aun en edad infantil (Takuji). Sin trabajo conocido,aunque a veces sirve como chofer/ayudante a Hitomi Sakuma, su novia y fotógrafade prensa.

Como Supaidaman, podemos ver a un héroe relativamente conocido al menos por los tokiotas, que llega a convertirse en una especie de “agente auxiliar” de la Interpol cuando el investigador a cargo de la operación contra el Ejército de la Cruz de Hierro descubre su identidad civil.

Es, por lo que se ve en su encuentros con la gente de a pie, un héroe apreciado y querido por el ciudadano común. Un héroe que, todo sea dicho, fracasa más de una vez en su empeño. Por ejemplo, cuando no logra cumplir su promesa de que un padre moribundo pueda despedirse de su hijo. En una ocasión, incluso es él mismo el que ha de ser rescatado por un detective.


Y esto es lo que más me gusta de Supaidaman. No es un héroe infalible, a veces es sobrepasado.No es un héroe vocacional. Ni siquiera es alguien a quien le hayan dado sus poderes a la fuerza. Porque desea ese poder para enfrentarse a los asesinos de su padre. Aunque tampoco los ha pedido.

Un rasgo que le diferencia de otros superhéroes tokusatsu es el hecho de que no se transforma. Se viste. Guarda en el brazalete que le diera Garia su traje. De hecho, se ve como se sube la cremallera del mismo. Es decir, sus poderes(fuerza, agilidad, trepamuros…) están siempre activos.

En resumen. Un héroe quizás “vapuleado” pero que siempre, siempre, se vuelve a levantar. Del brazalete y su arsenal hablaremos mañana.

¡Nos leemos!

lunes, 11 de junio de 2012

Supaidaman (1 de 9)


Antes de empezar, he de decir una cosa: El 90% de los datos que uso provienen de mi propio visionado de la serie. Hay escasa información disponible de esta más allá de menciones ocasionales. Por tanto, si hay algún error, se deberá tan solo a mi falta de memoria. Sin más…

Mayo de1978. Comenzó la emisión de una serie con un olvido y maltrato injusto por parte de muchos. Incluso entre los amantes de lo tokusatsu. La historia empieza cuando hay “algo” que se estrella en Japón y el Profesor Yamashiro , un “arqueólogo espacial” investiga el caso pensando que no es más que un meteorito de gran tamaño.

Grandes, pero meteorito no. Es la nave Marveller, últimos restos de la civilización del Planeta Spider. La cual acudió a la llamada del último superviviente del planeta, llegado cuatro centurias antes a la Tierra en medio de su lucha contra el DoctorMonstruo y su Ejército de la Cruz de Hierro.

El Profesor es asesinado por los soldados de Monstruo. Poco después, Takuya, uno de los dos hijos del Profesor, es contactado por el superviviente. Este le inyecta su propia sangre, otorgándole así poderes sobrehumanos y el control sobre la nave Marveller.

Durante cuarenta y una semanas, Takuya se enfrentará a los planes del Doctor Monstruo…y no siempre con éxito, todo hay que decirlo. Una serie que supuso muchas cosas para las producciones tokusatsu en la pequeña pantalla. Y que mañana, aquí en la Dekabase, supondrá hablar de su héroe y protagonista.

¡Nos leemos!