martes, 29 de junio de 2010

Cuarto de Guardia: Los Hombros

Hoy voy a hablar de un elemento que a muchos puede parecer estúpido. Pero que a mi modesto entender es importante y mucho. Pero por estar tan a la vista no se le presta atención. Un elemento del que siempre me quejo, aunque lo entienda y acepte. Porque no pierdo la esperanza de verlo a mi gusto algún día.


Los hombros de los trajes. Es de suponer que si uno es algo observador se habrá dado cuenta de que es el elemento que más “canta” de los trajes. Sobre todo, a la hora de las escenas de acción y combate. Cuando el personaje está quieto o se mueve de forma pausada no suele haber problema. Pero en cuanto empieza a repartir justicia o villanía (según el caso) con los puños…


Reconozco que al principio el disgusto era mayúsculo. Se lo trabajaban, lograban un aspecto visual de primera. Pero siempre metían la pata en el hombro a la hora del diseño. Con el tiempo me he dado cuenta de la razón. Es el elemento más difícil de diseñar.


Me explico: Los suit actors ya tienen una visión muy limitada con las máscaras y yelmos de los trajes. Si además se entorpecen sus movimientos, mal andamos (nunca mejor dicho). Los hombros es una parte del cuerpo que debido a su importancia y el esfuerzo que realiza, necesita libertad de movimientos. Cuanta más, mejor.


Probadlo (yo lo he hecho, por si alguien se lo pregunta). Poneos algo que limite o entorpezca el movimiento de vuestros hombros. Si a vosotros ya os resulta molesto, imaginad a los suit actors que trabajan rodando escenas de acción. Se juegan su integridad física. Y al menos, les debemos conceder libertad de movimiento. Es muy poco comparado con lo que nos dan a los fans.


Por eso, para mi el diseño de esa parte del traje es uno de los puntos clave a la hora de juzgar si me parece bueno o no. Y alguno he hallado. Kamen Rider Black, por ejemplo, y alguno de los kaijin en las series Súper Sentai, claro está.


¿Y vosotros? ¿A que elementos les dais o restáis importancia?


¡Nos leemos!

jueves, 24 de junio de 2010

Cuarto de Guardia: Las Poses


Esto es algo que llevo tiempo queriendo comentar, pero por un motivo u otro siempre lo he pospuesto hasta hoy. Las poses y gestos de los héroes Súper Sentai y Tokusatsu en general. Un detalle que a los no conocedores del género suele echar hacia atrás. De hecho, una persona me dijo al respecto que la”ponían nerviosa” y la inquietaban. Y es uno de esos detalles inseparables de las historias de este género.


¿Su origen/intención? No creo que haya una única fuente. Mi idea personal y que puede estar equivocada (no seria la primera vez que me equivoco) es que hay dos fuentes principales: Las artes marciales y las artes escénicas japonesas tradicionales. Esto ultimo sobre todo el caso de Samurai Sentai Shinkenger. Pero en general, esa es la sensación que tengo.


En el caso de las artes marciales… bueno, hay unas cuantas series para poder investigar: Dairanger, Gekiranger, Kakuranger, Hurricanger…Bastantes. Las series más actuales se ven influenciadas por sus predecesoras, eso es inevitable. No creo que sea solo por tener una serie de gestos y poses interesantes. Es como una danza bien coreografiada, una suerte de escudo heráldico que identifica a los héroes.


Alguna vez me ha pasado no recordar el nombre de un personaje, pero si evocarlo gracias a su lenguaje corporal. Que es lo primero que se nota de alguien: como se mueve, como permanece más o menos quieto… una huella visual que sea identificable y característica. Eso es lo que pienso.


Y como me gusta que los visitantes de la Dekabase participen, os ruego que en esta ocasión dejéis vuestras opiniones al respecto de las poses heroicas en los comentarios de esta entrada.


¡Nos leemos!

jueves, 17 de junio de 2010

Crimenes Tokusatsu: Krieg Der Infras


Todo fan de las series y películas tokusatsu conoce las versiones USA que se han realizado de variadas series Súper Sentai (renombradas como Power Rangers), el caso de Kamen Rider y el de ese despropósito llamado VR Troopers. Pero lo que quizá no tantos sepan, es que ya hubo un caso anterior y muy parecido.


Pero antes una necesaria introducción. Para quien no sepa de que hablo, me refiero a lo siguiente: Series japonesas de imagen real, con actores. Y llevadas a USA, pero manteniendo tan solo el metraje de acción y combate, rodando nuevas escenas con otros actores. ¿El resultado? Una historia nueva, sin nada que ver con el original. A veces puede que siga la trama original con más o menos fidelidad, pero no suele ser el caso.


Ya sabemos donde nos vamos a meter hoy, ¿correcto? Bien, pues acompañadme. Hoy he cogido prestado el portal de los Timeranger, porque hay que retroceder unos cuantos años… hasta 1981(gran año, no hubo crímenes porque la mafia espacial en pleno pilló un gripazo de campeonato).


En China se rodó la película que nos ocupa, allí titulada Súper Riders with The Devil. Toma metraje de las películas de Kamen Rider (el original, el primero) rodadas para cine. Y aquí es donde la cosa adquiere unas cotas de delirio que hacen que Houji parezca alguien nervioso y sin paciencia.


La copia que actualmente se puede encontrar con más facilidad es, como se ha dicho, una producción china. Doblada al alemán. Subtitulada en inglés. Y hecha pasar por la secuela de otra película que no tiene nada que ver con esta. Al parecer, Inframan (1975) tuvo cierto éxito en tierras germanas. Y esto llevó a la idea de hacer pasar esta como una secuela.


Esta película en si no tiene más delito que lo que luego haría Saban (de hecho, yo diría que hasta menos). Pero si la incluyo en Crímenes Tokusatsu es por ejemplificar. Saban no fue el primero en hacer un peculiar “corta y pega”. Este es un ejemplo pionero. Con un resultado que hasta simpático resulta. Y que demuestra la caradura que tienen algunos a la hora de atraer espectadores.


Porque si habéis visto la Inframan original, la cosa alcanza cotas estratosféricas. Estos crímenes pueden prescribir, pero es necesario que se reúnan unas muy particulares condiciones. A los espectadores les corresponde decidir si es así o no.




¿Qué pensáis?

martes, 15 de junio de 2010

Tokuviñetas: Twisted Kaiju Theater


Shin-Goji de Neo Monster Island

Introducción aclaratoria: No, no hay imágenes del webcomic, lo siento. ¿Razon? Vagancia entre otras. 1625 episodios entre los cuales elegir son muchos episodios. Aconsejo y animo, sobre todo animo, a que pulséis este enlace y comprobéis por vosotros mismos lo que cuento líneas más abajo. Merece la pena, os lo aseguro Espero despertaros la curiosidad y el mismo gusto que yo tengo por la obra de McGuinness.


Hoy tenemos algo especial en la Dekabase. Un webcomic que lleva desde el primer día incluido en la Sala de Recreo (mirad la barra lateral).


Twisted Kaiju Theather lleva 10 años publicándose, y con una mejora de calidad considerable respecto a sus inicios, Casi 2000 episodios, todos con un denominador común: Sean “Shin-Goji” McGuinnes, el autor, a veces tiene unas ideas muy raras. Y divertidas. Y serias también. En sus inicios, Twisted Kaiju Theater (TKT a partir de ahora) era cómico 100%, con los alter egos del autor (Shin-Goji) y los de sus amigos (los Piratas Tóxicos) apareciendo una y otra vez.


Con el tiempo, ha ido alternando estas tramas con otras más serias, pero en ningún momento se ha perdido ese punto de locura que hace adorables a los habitantes de Neo Monster Island. Un detalle a tener en cuenta es que el cómic esta realizado mediante fotos de la amplísima colección de figuras y juguetes godzillescos y tokusatsu del autor, con fondos añadidos. Y algún efecto gráfico cuando es necesario: onomatopeyas, ojos desorbitados…


Los personajes evolucionan y cambian a medida que lo hace la obra. Si, tiene una continuidad propia y definida. Dos hechos a destacar en esta década son: 1-el descubrimiento de que Space Hojo, el mejor amigo de Shin-Goji es en realidad, Nyarlatothep. 2-El derrocamiento de Shin-Goji como gobernante de Neo Monster Island, puesto que ahora ocupa Tyrant, villano del cual se que se descubrió era su hermano mayor.


Que tiene sentido del humor creo que esta demostrado con el hecho de que en ciertas ocasiones hace bromas a costa del hecho de su ascendencia irlandesa (y con unos topicazos más bien ofensivos en alguien más susceptible). Sobre todo con lo referente al excesivo consumo de alcohol.


Mis tiras favoritas son las centradas en las convenciones a las cuales ha acudido McGuinnes. Con chistes en ocasiones basados en sucesos reales. Y la verdad… hay alguno que me hace dudar. Si queréis divertiros, es una excelente elección. Solo con el archivo de pasados años tenéis para horas y horas de diversión. Yo ya la tengo.


¿Y vosotros?


¡Nos leemos!

viernes, 11 de junio de 2010

Programación de Verano


Iré al grano: Este verano tengo algo pensado. Para Julio o Agosto (lo más seguro que Agosto) tengo pensado un mes relajado. La única sección fija que habrá será Personaje del Mes. El resto de actualizaciones pretendo que hagan del mes elegido un especial Galería de la Fama/Diccionario Tokusatsu. Y un Top Musical.


Unos posts fáciles y sencillos de preparar, relajados, ideales para un verano descansado. Que es lo que todo individuo sano quiere hacer en verano: pasar unos días sin esforzarse mucho. Este dekaranger incluido.


Aquí en la Dekabase hay una persona que me ha dicho “vaya morro que tienes, tío” (cita textual). Pero como ya he dicho, me apetece hacer algo que no requiera mucho esfuerzo. Que me permita relajar el cerebro y volver con nuevas ideas.


Ya sabéis: para Julio o Agosto se abre la Dekabase Command Room Summer Edition.


¡Nos leemos!

miércoles, 9 de junio de 2010

Diccionario Tokusatsu


Este apelativo es el que se da ademas a la llamada Era Edo o Era Tokugawa (1603-1867)

lunes, 7 de junio de 2010

ZX Tokusatsu (2): AAARGH!



-Año: 1989


-Lanzado/creado por: Melbourne House/Binary Design


Este juego hace honor a su nombre. En el Spectrum fueron habituales los juegos multicarga. Ya sabéis: terminas una fase y cargas la siguiente. Cosas de las limitaciones de memoria, y todo eso. Y hay magníficos ejemplos de multicarga. A.M.C., Shadow of the Beast, la trilogía de Ci-U-Than, muchos.


Pero no es el caso de Aargh!. Cada fase (y hay unas cuantas) consta de una única pantalla en la que varios edificios deben de ser demolidas a base de golpearlos una y otra vez. ¿Os suena del mes pasado? Aquí se añade el hecho de tener que buscar una serie de huevos en cada fase.


¿Los monstruos? Un enorme cíclope cornudo y una especie de dragón (que respira fuego, claro está). El cambio viene aquí: Si hay dos jugadores en la partida, al final de cada fase, se luchará con el otro monstruo por dicho huevo. Y así hasta el final.


He tenido la oportunida de probarlo, y la verdad, no es gran cosa. Más de lo mismo sin demasiados cambios. Si, ahora podemos escupir fuego, hay elementos que aumentan la potencia de nuestro poder (músculo o fuego), las peleas con el otro monstruo… pero no acaba de enganchar. Si habéis disfrutado de Rampage ya, podeis prescindir de este titulo, a menos que seáis unos adictos al completísimo tokusatsero.


Y el mes que viene la trilogía se cerrará con un título bien… no muy bueno, por decir algo amable. Pero desde un principio me propuse hablar de lo bueno y de lo que no lo fuera tanto.



¡Nos leemos!

viernes, 4 de junio de 2010

Momentos Tokusatsu: El Fan Gaijin

Samurai Sentai Shinkenger es un grupo que tiene una presencia y dignidad como pocos. Y como es de esperar despierta admiración entre pequeños y adultos. Mejor que lo comprobeis por vosotros mismos. Yo aun estoy llorando de la risa.

jueves, 3 de junio de 2010

Personaje del Mes: Doctor Gusano


Si con una sensación me quedé tras finalizar Madan Senki Ryukendo es que el individuo que hoy nos ocupa era alguien leal, trabajador, con las ideas claras y honrado. Y feo de narices. Aparte de que el nombre no es que ayudase mucho. Es el que se encarga de la creación de las Bestias Demoníacas y su meta la tiene bien definida: reunir suficiente energía Minus para revivir a Dai Maou-sama, su líder.


He dicho “honrado”, y eso no esta reñido con la villanía. Me refiero a que pasa por ciertas situaciones, siempre sin rendirse, y con una actitud que en un héroe lo harían admirable. Pero como es un villano, resulta cansino. Su peor momento es cuando muere (de manera definitiva) Rock Crimson, su único y mejor amigo.


El capitulo dedicado al funeral es definitorio de la actitud de los villanos (entre otras escenas, pero aquí es donde mejor se ve). Su final no viene de mano de los héroes, por cierto, Su lealtad y determinación le llevan a sacrificarse para con sus ultimas fuerzas, revivir por fin a Dai Maou-sama.


Se puede decir que le cogí cariño. El Doctor Gusano es uno de esos villanos cascarrabias a los que uno no puede evitar animar. Porque hay veces que los otros malvados le llevan por la calle de la amargura. Por ejemplo, Lady Gold no cesa de usar su pedestal (que no altar) de invocación como asiento. El Barón Bloody lo trata como si no fuera nadie, y Jack Moon se limita a ignorarle y llevarle la contraria.


El va a lo suyo, sin molestar a los demás. Reúne energía Minus, dirige a los Tsukaima, y monta en cólera cada vez que los Guerreros Madan le derrotan. Lo cual ocurre casi a diario. Un villano sencillo y clásico en sus metas. Y feo, creo haber dicho. Pero con cierta simpatía, aunque si os cruzáis con él, ruego que salgáis corriendo en dirección contraria de inmediato.


Y el mes que viene…


¡Nos leemos!

martes, 1 de junio de 2010

Armeria Super Sentai (4): Denshi Sentai Denjiman

Este mes la Armería Súper Sentai se presenta algo pobre enguanto a variedad. Por tanto, y sintiéndolo mucho, el texto será más breve de lo normal. Lo cual lamento en lo más profundo y espero sepáis disculpar. Sin más…



Denji Sentai Denjiman es, si los datos no me fallan (y no creo que me fallen) el primer grupo en no tener armas personales únicas para cada miembro del grupo. Entendidas estas como piezas usadas de manera habitual y no puntual como podrían ser, por ejemplo, los Mahou Gloves Magipunch de Mahou Sentai Magiranger.


¿Qué arma es esta que poseen todos? Fíjese el visitante en la foto. Este arma es el Denjistick. Un arma que es ideal para el combate cuerpo a cuerpo. Y fijémonos en el diseño. Parece como si estuviera equilibrado. Que es un arma que también se puede arrojar con fiabilidad y buenos resultados.


Y así es. Los Denjisticks se pueden combinar para formar el Denjiboomerang y son usados en el ataque Electronic Lighhtning Fall.


Y ya está, no hay mucho más que decir. Tan solo que me llama la atención el hecho de que carezcan de armas únicas para cada miembro del grupo. En varias series posteriores, los héroes tendrán un arma común y luego otra personal y única para cada uno. Pero aquí no.


Como digo líneas más arriba, este ha sido un texto bastante más corto de lo habitual, y espero que sepáis disculparlo.


Y en la siguiente visita a la Armería, también habrá algo breve, pero porque se trata del grupo con menos miembros de la historia: ¡Taiyou Sentai Sun Vulcan!