viernes, 30 de marzo de 2007

Mech War

¡Hola de nuevo a todos! Aquí en la Dekabase hemos tenido unos días ajetreados, tanto que no me han permitido mantener el contacto con vosotros y nos ha causado no pocos problemas.

La explicación corta es que el ordenador central se fue a paseo. La larga es que se fue a paseo debido al ataque de unos Alienizers no identificados, que además secuestraron a mis compañeros, excepto a Swan, al Jefe y a mi mismo. En el momento que se produjo el ataque yo estaba comprobando el visado de un Mecha-seijin (una raza de mecanoides normalmente pacífica, pero a veces…) que se empeñaba en tener una monstruosidad mecanizada como mascota y me hizo perseguirlo por todo el parque.

Comencé a sospechar cuando intenté ponerme en contacto con la Dekabase y no respondieron. Imaginad lo que es volver en el Dekapatrol sospechando que algo va mal con un Alienizer esposado en el asiento de atrás que no para de rugir y protestar porque hemos dejado a su “cachorro” (un kaijuuki) inmovilizado.

Cuando llegué a la Dekabase, lo primero que vi fue una explosión que casi me alcanza de lleno. Activé el dekatraje y me transformé… Obviare la descripción de la operación de rescate, pero solo diré que los de mantenimiento están muy “contentos”, y que servidor se tuvo que enfrentar solito y sin ayuda a los mecha-humanos (modelo Igaroide) que plagaban el interior del edificio (unos 500). Bueno, solo y sin ayuda, no. El Mecha-seijin me echó una mano usando el “Armor Gear Mode”. Básicamente, me cubrió como si de una armadura se tratase y me cedió el control.

Al final todo se ha arreglado, pero me temo que todos mis archivos se han perdido en el incidente, así que el ritmo de actualizaciones me temo se resentirá algo. Eso si, para la semana que viene prometo al menos una serie nueva y una nueva entrega del diccionario tokusatsu.

Ya veis, ¡nada detiene a la Special Police Dekaranger! ¡Nos vemos la semana que viene!

jueves, 15 de marzo de 2007

Super Sentai (6): Dai Sentai Goggle V

Hoy os hablo con la pierna rota en cumplimiento del deber. Cosas de perseguir a un Alienizer en medio de la lluvia y resbalar por unas escaleras sin el Deka Traje puesto. Y me he tenido que afeitar el pelaje de la pierna, porque si no cuando me quite la escayola… Así que me toca quedarme en la Dekabase coordinando el trabajo de mis compañeros. Y como ahora están de patrulla, aprovecharé para hablaros de otro grupo.

Por desgracia, este grupo es del que carezco de más datos hasta fecha, así que pido disculpas por lo escueto de esta entrada. Y sin más, comenzamos.

Esta es la sexta serie Súper Sentai. Dai Sentai Goggle V se emitió del 6 de febrero de 1982 al 21 de enero de 1983, durando un total de 50 episodios. Como peculiaridad, señalar que el punto de partida de su trama no se sitúa en Japón, si no bastante más al oeste.

En concreto, comienza cuando el DeathDark, el Imperio Científico Oscuro; pone en marcha su plan de conquista mundial desde el castillo de Wolfborg en Alemania. La única duda que hay al respecto es si dicho castillo se sitúa en lo que en aquella época era la Alemania oriental u occidental.

El Doctor Hongo (fundador del laboratorio de Ciencia Futura) es salvado de uno de sus ataques por el explorador y aventurero Kenichi Akama. Hongo recluta a cinco personas, incluido Kenichi, para dar forma al Dai Sentai Goggle V (Gran Escuadrón Goggle V), única fuerza capaz de detener a DeathDark.

Un rasgo que algunos (este que escribe también, lo reconozco) encuentran cómico es el hecho de que mucho de su arsenal y ataques (tanto individuales como combinados) estén basados (¡y sea!) en objetos, movimientos y posturas de gimnasia artística. Como las Cintas Relámpago, las Mazas Explosivas o los Tifones de Aros Giratorios. ¡El ejercicio como veis, también ayuda a derrotar al mal!

El robot gigante de este grupo es el Goggle Robo, compuesto de tres mechas (por tanto, aun habrá que esperar a que todos los miembros de un Súper Sentai tengan un mecha propio y participen en la formación del robot), pilotados por Goggle Red, Goggle Blue y Goggle Yellow cuando se da la orden ¡Go! ¡Go! ¡Change!. Goggle Black y Goggle Pink por su parte, pilotan la Goggle Caesar, la fortaleza volante que transporta los containers que albergan los mechas.

Dejando aparte lo que es el universo interno de la serie, hay un aspecto a señalar de suma importancia para el género. Hirohisa Soda es un guionista al que todos los que amamos este genero deberíamos venerar como se merece y darle el titulo de “Gran General de los Súper Sentai”.

Goggle V fue la primera serie en la que Soda-sama seria nombrado guionista jefe de la franquicia, y en tal puesto permaneció hasta la emisión de Fiveman, a inicios de la década de los 90 del siglo 20. Es mantenido por muchos fans que fue gracias a él que el listón de calidad Sentai subió, así como se comenzó a adecuar las historias a espectadores de más edad. Y tras ver, comparar y reflexionar, he de decir que si, que es cierto. Y en mi panteón particular, Hirohisa Soda ocupa un lugar privilegiado como kami de las buenas historias.

martes, 13 de marzo de 2007

Arqueologia Videojueguil 3: Shadow of the Beast

He aquí un título emblemático de la Colección Sinclair. Salió al mercado en 1990 de la mano de Gremlin Graphics, ya en la recta final de los 8 bits. Este título es emblemático por varias razones. La principal es tratarse de una conversión de un juego original de los ordenadores Amiga. Un ordenador que en la época hacia suspirar a muchos usuarios de 8 bits al ver las capturas de pantalla de sus juegos.

Como en todo juego que se precie de serlo, ha de tener una trama que nos incite a “saber más”, a jugarlo. Hoy en día hay argumentos casi cinematográficos, tramas y sagas conocidas al milímetro por los fans. Y en la época de los 8 bits también, tramas que son clásicos e historia del videojuego. En el caso de Shadow of the Beast…

“Por muchos años el maligno Señor de las Bestias ha creado extrañas criaturas para guardar su fortaleza. Una de tales criaturas busca venganza. El héroe del juego una vez fue humano. Pero en su niñez, fue llevado hasta los Magos Bestiales y transformado. Ya adulto, la criatura recuerda su pasado humano y está dispuesto a recuperar su verdadera forma. Mas para conseguir lo que pretende debe entrar en la fortaleza del Señor de las Bestias y destruirlo.”

Una vez comenzamos a jugar, nos encontramos con un escollo para mí. No tanto el que los textos introductorios se hallen en inglés, si no que aparecen en forma de cinta que se desliza de derecha a izquierda en lugar de uno o varios párrafos, añadiendo una incomodidad a la que no veo sentido.

En cuanto al control, es fácil y fluido. Un scroll suave y sin “tirones” que lo ralenticen, una animación buena… Como en muchos juegos de Spectrum, esto significa gráficos monocromos dependiendo de la fase. La extensión del juego se resuelve usando un recurso muy conocido por los amantes de nuestro británico Speccy: La multicarga. Cada fase significa poner enmarca el cassette y rezar para que no nos de el famosos mensaje “R Tape Loading error”. Pero es el precio a pagar para disfrutar de semejante obra de arte.

Y recuerdo a los que no vivieran la época de los 8 bits, que en el año que esta versión salió al mercado, la que yo llamo “Era Precámbrica de los Videojuegos” estaba a punto de terminar de hecho. Y que la informática avanza de manera exponencial, así que, sin ser peyorativo, esto es prehistoria de los videojuegos y su base.

Volviendo al juego en si es difícil, con D mayúscula. El que esto escribe ha tenido oportunidad de probarlo y apenas ha logrado avanzar, ya que las 12 vidas con que se cuenta al iniciar la partida descendían con una rapidez digna de Hoji tras un mecha-humano. Si os gustan los juegos antiguos y que supongan un reto, este es vuestro juego sin duda alguna.

Otro aspecto a destacar es la música. Contada sinceridad, no creía posible que se pudiera usar así el chip de sonido AY de los modelos de 128K. Solo por esa composición merece la pena echarle la pena un vistazo. El juego también tiene rasgos de videoaventura, con llaves para abrir puertas, pociones de diferentes efectos y armas.

En resumen, un juego bueno, rápido, difícil y que merece un vistazo, y del cual me gustaría ver mas (ah, esta carencia de habilidad…)

lunes, 12 de marzo de 2007

Aviso a Visitantes

Tranquilos, no es nada grave. Ni un Alienizer ha secuestrado la dekabase, ni nos han acusado de corrupción policial, ni nada parecido. Como ya llevo unas cuantas semanas encargándome del blog de la SPD, he decidido que actualizaré entre una y dos veces a la semana. Martes y Jueves en principio, o solo los martes si actualizo solo una vez.

¿Porque esta decisión? Pues por comodidad para mi, para los visitantes de este blog, y porque así puedo preparar los artículos con cierta tranquilidad; lo cual es mejor para mi, y para los visitantes, ya que de este modo tengo mas tiempo para prepararlos.

Y aprovecho para repetir mi oferta: Si tenéis alguna sugerencia sobre temas, términos del diccionario tokusatsu o cualquier otra cosa que os gustaría ver tratada aquí, solo tenéis que decirlo.

Y yo os dejo hasta mañana, que tengo que salir de patrulla. Recordad: La SPD está para ayudaros.

jueves, 8 de marzo de 2007

Diccionario Tokusatsu


Humano reconstruido. Se suele usar como sinónimo de “cyborg”, pero hay determinados personajes que son kaizo ningen sin ser cyborgs, o no del todo al menos. La mayoría de los Kamen Rider y los kaijin con que luchan son kaizo ningen

martes, 6 de marzo de 2007

Personaje del Mes: Smoky, el Gato Mágico.

Cuando uno se aburre durante las guardias en la Dekabase, una cosa que siempre me funciona para matar el tiempo es bucear en los archivos de casos pasados. El que llevo a mis compañeros a conocer a los hermanos Ozu es peculiar. Por como se desarrolló, y sobre todo por los personajes que conocieron. Y hay uno que me ha llamado la atención en especial: Smoky, el Gato Mágico.

Smoky es lo que indica su nombre. Un gato blanco antropomorfo, y con poderes mágicos. Pertenece a Hikaru-sensei y vive en la MagiLámpara, como un genio de las mil y una noches cualquiera. La lámpara en cuestión fue encontrada en la cueva donde se situaba la tumba de Raigel, uno de los Santos Celestiales.

Como buen ser mágico, nació del humo del volcán de Flagel, en Magitopía. Y ahí se acabó la tranquilidad de los Santos Celestiales que allí vivían. Smoky les causo no pocos problemas con sus bromas, travesuras y afición por reunir inmensas cantidades de tesoros. Llegado a este punto de los archivos no sabia si era un genio, un dragón o simplemente un gato mágico con muy mala leche.

Un día, Smoky logró llegar hasta el lugar donde se guardaba la Caja de la Aniquilación. Sungel le avisó del peligro que suponía, pero Smoky no hizo caso y a punto estuvo de ser destruido. Sungel logró salvarle absorbiéndole dentro de la MagiLámpara. Se había salvado (y la tranquilidad de los Santos Celestiales), pero a costa de no poder abandonar su nuevo hogar por mas de tres horas.

Solo se puede librar concediendo deseos (es un gato mágico que vive en una lámpara, después de todo), pero solo quiere conceder un deseo a aquel que lo despierte y solo si es compensado por ello. Es un caradura, pero buen tipo, digo gato, en el fondo.

I want delicious tuna!

Parece tener un cierto número de poderes mágicos, entre otros, convertir comida en arena como broma, convertirse en un gigante para ayudar al grupo en combate (solo lo hace una vez), y pilotar el Travelion (normalmente se limita a hacer tareas de fogonero). Su favorita de los hermanos Ozu es Urara-Chan, y en una ocasión se interpuso entre Dagon (uno de los Diez Dioses Infernales) y ella para salvarla.

No tiene un papel muy principal, pero es uno de esos personajes secundarios que ayudan a que avance el argumento, y de manera decisiva a veces. De esos secundarios que caen simpáticos a pesar de que te convierta en arena la sopa de miso que te ha llevado tanto tempo hacer, o el ramen, o la ternera, o…

Y al final de la serie se leve en un papel mas bien… peculiar. No digo en cual para no estropear la sorpresa si algún día veis la serie, pero un servidor estuvo a punto de dislocarse la mandíbula por la risa cuando vio el video en los archivos (una especie de regalo a mis compañeros por la ayuda que les prestaron en el caso de la Flor del Cielo).

Y por hoy, os dejo. Si para el próximo mes queréis saber más de algún personaje concreto, sois libres de sugerirlo. Cuidaos, y recordad: El Patrol Robo no es un juguete.

viernes, 2 de marzo de 2007

Bienvenida a la Dekabase, Zanthia

¡Casi se me olvida! A la Dekabase ha llegado un nuevo miembro procedente del planeta de Aiur para reforzar el personal, ya que Ban-san ha regresado con sus compañeros del Equipo Bola de Fuego. Acercaos a visitarla, los habitantes de otros planetas somos amables y atentos y nos gusta hacer amigos en la Tierra.

Y me vais a perdonar, pero voy al ala de entrenamiento. El Jefe quiere evaluar sus habilidades de combate, y según he oído, aquellos que han sido entrenados por los Protoss se cuentan entre los mejores luchadores de la galaxia. ¡Esto va ser algo digno de verse!

Diccionario Tokusatsu




Este término se usa para referirse a monstruos de tamaño humano. Es más usado cuando se habla de los diferentes Kamen Rider, aunque en realidad, se puede aplicar a cualquier serie tokusatsu.