miércoles, 25 de junio de 2008

Diccionario Tokusatsu


Futuro. Vocablo ampliamente usado en canciones del género

lunes, 23 de junio de 2008

Diccionario Tokusatsu


Alma, espiritu, pero en el sentido de “Tiene un espiritu fuerte”, o “¡tal es es elalma de un guerrero!”

miércoles, 18 de junio de 2008

Super Sentai (21): Denji Sentai Megaranger (3 de 3)

Muchos y variados son los cambios que sufrieron los Megaranger en su sabanización. Como ya dije en su momento (ENLACE), Power Rangers in Space marcó el final del estilo serial. A partir de Lost Galaxy, se cambiaría anualmente de trajes y equipo, como en la versión original, asemejándose un poco más.

-El personaje de Justin (el Blue Turbo Ranger), abandona la serie.

-Los Neji Rangers se convierten en los Psycho Rangers.

-Sigue apareciendo (aunque mas brevemente) el Ranger Fantasma, basado en el VRV Master de Gekisou Sentai Carranger. Sigue sin saberse su identidad real. Solo que es Eltariano, como Zordon.

-Ultima aparición de Alpha 5 y Zordon, al cual buscan durante la mayor parte de la serie.

-Aparece Alpha 6, “hermano” de Alpha 5.

-Zordon muere, usando su esencia para purificar gran parte de la galaxia.

-El concepto de INET desaparece. Surge NASADA, agencia espacial que tendrá su importancia más adelante, en el 10º aniversario de la sub franquicia.

-Mega Silver se transforma en un viejo amigo de Andros, el Red Ranger.

En resumen, una de las entregas más recordadas y con más cariño por sus fans, aunque estuviera a punto de acabar con esta serie de versiones. Y es que en el fondo, a todos nos gustan las historias de superhéroes e increíbles villanos.

Y en la próxima entrega, hablaremos de un grupo que vuelve a tratar el tema de las dinastías heroicas: ¡Seijuu Sentai Gingaman!

martes, 17 de junio de 2008

Super Sentai (21): Denji Sentai Megaranger (2 de 3)

Hoy, como ya se ha convertido en tradición en la dekabase, hablaremos del 6º miembro del grupo y los mechas del grupo. Advierto que hoy el texto puede resultar un tanto largo, ¡pero aseguro que merece la pena leerlo hasta el final! Y sin más, hoy os presento a…

-Yuusaku Hayakawa/Mega Silver: 25 años, agente de INET. Usa un prototipo de los trajes de los Megarangers para crear el suyo. Debido a un fallo, al principio solo puede permanecer como Mega Silver durante dos minutos y medio; aunque más tarde lograr arreglarlo. Yuusaku incluso fabrico su propio mecha, Mega Winger. Es también el responsable del Mega Proyecto Espacial que construye las maquinas pilotadas por los Megarangers. Su símbolo es el microchip.

Su arma es el Silver Blazer (Shirubā Bureizā), que puede cambiar entre pistola y espada (un clásico en los Súper Sentai). Su ataque especial es el Blazer Impact (Bureizā Inpakuto), una descarga cerrada en modo pistola seguida de un corte en modo espada.


La foto sobre estas líneas es una imagen de Galaxy Mega, formado al combinar la Mega Lanzadera con la Mega Nave, un homenaje al Bio Robo de Choudenshi Bioman. Se unen a la llamada de “¡Fusión Electromagnética!” (Denji Gattai). Al principio, INET desconfía de los megarangers para usar el potencial de Mega Robo, y lo programan para qué luche sin pilotos humanos, pero después del incidente cono el Nejire Gamba les hace recapacitar.

Las armas de Mega Robo son tres: Mega Escudo (Mega Shīrudo). Aparte de su uso obvio, también es empleado como protección en las reentradas en la atmosfera terrestre (si, hay combate en el espacio). El Mega Rifle Acelerador (Būsutā Raifuru), un rifle creado a partir de la torre de lanzamiento de la Mega Lanzadera Puede disparar ráfagas de energía o gas congelante.

El Mega Sable es lo que su nombre indica, y posee una amplia variedad de ataques y técnicas de combate: El Mega Corte Volador (Mega Furaingu Kattā, un tajo aéreo), el Sable Látigo Electromagnético (Sāberu Denji Muchi, un látigo energético que debilita al oponente), la Mega Carga Cortadora (Mega Dasshu Kattā, un corte horizontal en carga), Mega Corte Cruzado (Mega Kurosu Kattā, un corte diagonal doble que forma una X), Mega Corte Lateral (Mega Saido Katta, un tajo horizontal), la Lanza Galáctica (Gyarakushī Ransu, la espada se extiende para destruir un objetivo lejano), Mega Flecha Relámpago (Mega Furasshu Arō, el sable es arrojado para empalar al enemigo) y el Sable Serpiente Electromagnético (Sāberu Denji Hebi, usado contra Nejire Sapo. Mega Pink se aprovecha del miedo de los sapos a los ofidios transformando la punta de la espada y dándole la apariencia de una serpiente).

Como se ve, una de las armas para mechas Súper Sentai con una de las mayores variedades de técnicas y ataques.


La maravilla de la ingeniería cibernética que se puede ver sobre estas líneas es el Delta Megarobo, creación del profesor Kubota. Debuta ene. episodio 20; y puede ser usado tanto por MegaRed como Mega Silver usando el brazalete Battle Riser. Sus armas son el Delta Láser (Deruta Rēza) y los dos brazos Gatling Blaster (Gatoringu Burasutā).


Super Galaxy Mega

Estos dos mechas se pueden combinar a la orden de “¡Fusión Súper Electromagnética!” (Chō Denji Gattai) para dar forma al Súper Galaxy Mega. Esta combinación es usada por primera vez en el episodio 21. Su ataque rematador es el Súper Nudillo Galáctico (Sūpā Gyarakushī Nakuru), disparado sus puños como cohetes para destruir al enemigo, en un claro homenaje a Mazinger Z. Cuando este ataque se probó inútil contra Mad Guirail usó el Big Bang (Biggu Ban Atakku). Gira como un tornado, se alaza en el aire y carga contra ele enemigo como un cometa, atravesando al enemigo.

Mega Voyager debuta en el episodio 31. Se forma a partir de los cinco Vehículos Voyager a la orden de “¡Fusión Galáctica!”. Cuando Mega Silver dona su Mega Winger, el grupo obtiene así el Wing Mega Voyager. Este fue el mecha principal del grupo hasta su destrucción en la batalla final.

Mega Winger es el mecha personal de Mega Silver, debutando en el episodio 36. Puede cambiar entre Modo Caza y Modo Luchador a la orden de “¡Transformación Blitzkrieg!” (Dengeki Henkei). Su arma principal es el Cañón Winger (Uingā Kyanon). La batalla final de Mega Winger tiene lugar en el episodio 50., defendiendo la base lunar de INET. Antes de colapsarse por el daño recibido, le da tiempo a liberar los Vehículos Voyager de los escombros.

Y mañana, os hablare de los muchos y numerosos cambios que hubo en su sabanización como Power Rangers In Space. Hasta entonces…

¡Nos leemos!

lunes, 16 de junio de 2008

Super Sentai (21): Denji Sentai Megaranger (1 de 3)

Como pasa el tiempo. Parece que fue ayer cuando comencé a hablaros de la larga y rica tradición superheroica Súper Sentai. Los grupos pasan, los héroes permanecen. Y hoy conoceremos a unos héroes que comenzaron sus aventuras de la forma más peculiar.

Denji Sentai Megaranger es la vigésimo primera serie Súper Sentai y fue sabanizada como Power Rangers in Space, pero de eso ya hablaremos en la tercera parte de este articulo. Esta serie supuso además un regreso a un grupo de héroes alumnos de instituto. Todo comienza así…

Kenta Date es un alumno de instituto como otro cualquiera. Hasta que se convierte en el campeón del videojuego “Megaranger”. La compañía INET (International Network of Excel Science and Technology) le invita a él y sus amigos del Club de Cibernética: Miku Imamura, Kouichiro Endou, Chisato Jougasaki, y Shun Namiki. Y poco después de que empiece la visita, el cuartel general de INET es atacado por los Neijirejia, una malvada fuerza dimensional liderada por el Doctor Hinelar, que planea conquistar esta realidad.

El Dr. Kubota, líder de INET, cuenta la verdad a Date y sus amigos. Megaranger no es un videojuego. Es un simulador de combate con el cual buscan reclutas para un súper grupo que se enfrente a las fuerzas de los Neijirejia. A la vez que el edificio de INET esta siendo invadido y el guerrero Yugande comienza su destrucción, Kubota entrega a Kenta y sus amigos los Digitalizadores.

Introduciendo el código 3-3-5 e invocando “¡Instalación, Megaranger!”, Date, Imamura, Namiki, Endou and Jougasaki se convierten en …

¡Denji Sentai Megaranger!

-Kenta Date/Guerrero de los Diez Mil Poderes, Mega Red): 18 años. Kenta es un tanto inútil, así de claro y aficionado a la barbacoa coreana. Pero tiene un corazón de oro. Después de que su Sable Taladro sea destruido por Yugande obtiene una versión mejorada que puede combinar con su Mega Sniper para crear el Taladro Sniper.

Es el único miembro del grupo al que no le gustan los ordenadores. Irónicamente, este es el símbolo en su frente., el Ordenador Personal. El Ordenador le permite cargar datos y cualquier tipo de habilidad. Esto le convierte en un guerrero con un potencial virtualmente ilimitado.

Sus armas son primero el Sable Taladro ((ドリルセイバー, Doriru Seibā) y más adelante el Taladro Sniper (ドリルスナイパー, Doriru Sunaipā). Sus ataques especiales son el Tajo Sable (セイバースラッシュ, Seibā Surasshu) y la Perforación del Sable Taladro (スクリュードリルセイバー, Sukuryū Doriru Seibā)

-Kouichiro Endou/Mega Black: 18 años. Es el líder de hecho del equipo. Buen jugador de fútbol y preocupado por sus tareas escolares. Su símbolo es el Satélite Digital, con el cual puede rastrear fuentes de comunicación y transmisiones.

Su arma es el Mega Bastón (Megga Roddo)/ Bastón Sniper (Roddo Sunaipa). Posee varios ataques especiales: Búsqueda por Satélite, Observación por Satélite, Satélite Buscador, Rotura de Bastón y Disparo Milagroso (ataque lanzando una pelota de fútbol).

-Shun Namiki/Mega Blue: 18 años. Shun es un solitario que desea convertirse en grafista. En un primer momento rechaza ser un Megaranger, aunque cambia de idea tras ver luchar a Kenta. Es buen estratega y logra confundir a los Nejirangers (un Súper Sentai malvado). Su símbolo es la televisión Digital. Esto le permite crear imágenes sintéticas y atrapar al enemigo en una dimensión fílmica en la cual los personajes de dicha dimensión atacan al enemigo.

Su arma es el Mega Tomahawk (メガトマホーク, Mega Tomahōku) / Tomahawk Sniper (Tomahōku Sunaipā). Su ataque especial es el Huracán Tomahawk (Tomahōku Harikēn)

-Chisato Jougasaki/Mega Yellow: 18 años. Su sueño es convertirse en fotógrafa profesional. Es buena en ello y también cantando y se siente atraída por Kouichiro. Su símbolo es la Cámara Digital. Con ella puede llevar a cabo búsquedas telescópicas de personas, cosas y puede ver a través de muros.

Su arma es el Mega Tirachinas (Mega Suringu)/ Tirachinas Sniper (Suringu Sunaipa) Palabra de dekaranger, ES un tirachinas (mirad la foto). Sus maniobras y ataques especiales son la Búsqueda Digital, Búsqueda Galáctica y Brazo Cuchilla (Buredo Amu)

-Miku Imamura/ Mega Pink: 18 años. Come mucho, pero es muy consciente de su peso. Al igual que Kenta, le desagradan las tareas escolares y se siente atraída por Shun. En un capitulo sufre los efectos de un Rayo Evolutivo y se convierte en Súper Mega Pink (Chou Megga Pinku).Obtiene superfuerza, los cuadros de su uniforme se colorean de dorado y es capaz de blandir las armas de sus compañeros de equipo. Su símbolo es el Teléfono Móvil, con el cual puede rastrear y analizar ondas sonoras.

En Gaoranger Vs. Súper Sentai es ella la que habla a Sae Taiga (GaoWhite) sobre las muchas mujeres guerreras que la han precedido.

Su arma es la Mega Captura (Mega Kyapuchā)/Captura Sniper (Kyapuchā Sunaipā).

Y por hoy, hemos terminado. Mañana conoceréis a Mega Silver (primer guerrero Súper Sentai en usar este color) y los varios mechas del grupo, que son mas bien peculiares.

¡Nos leemos!

viernes, 13 de junio de 2008

Comunicado de Prensa

A todos los visitantes que esperan el articulo sobre la nueva serie:

Tranquilos. El lunes tendréis el primero (de tres) acerca de Denji Sentai Megaranger. Lo he hecho así por la costumbre que tengo de no publicar nada en fin de semana. No deseaba publicar la primera entrega ahora y dejar esperando a los lectores dos días hasta la población del resto de material.

Espero que me disculpéis este leve retraso.

¡Nos leemos!

miércoles, 11 de junio de 2008

Diccionario Tokusatsu


Poder. Como en “¡Es muy poderoso!” o “¡no tiene poder alguno!”

lunes, 9 de junio de 2008

Personaje del Mes: Kamen Rider J

Hoy en la dekabase tenemos otro invitado proveniente del universo Kamen Rider. Aviso a los lectores, que el siguiente articulo contiene spoilers sobre el desarrollo de la trama. En 1994, Kamen Rider J, al igual que Shin Kamen Rider en 1993, y Kamen Rider Zo en 1993, se vio solo en su película homónima.

Nuestro protagonista es Kouji Segawa, fotógrafo especializado en temas de naturaleza. Sus enemigos, los tres hijos mayores de la Madre Fog, alienígenas responsables en su momento de la extinción de los dinosaurios. Estos necesitan un sacrificio humano para la eclosión del huevo de la Madre Fog, y así, llevar a cabo al fin el exterminio de toda forma de vida terrestre y reclamar el planeta como suyo.

Y el sacrificio elegido es Kana, la hermana pequeña de Kouji. Este, intentando defender a su hermana, muere, pero es resucitado por un saltamontes gigante parlante (doy mi palabra de Dekaranger, tiene mas sentido de lo que parece). En ese momento los espíritus de la Tierra le otorgan los Poderes-J y se convierte en Kamen Rider J. Usara sus poderes para combatir a los Fog y rescatar a su hermana.

Kamen Rider J es único en muchos sentidos. Cuando resucita, se le ve siendo atendido por una suerte de maquina orgánica, reconstruyéndole y alterándole. Pero sus poderes parecen ser más místicos que tecnológicos. Lo que de verdad le hace singular es que es el único Kamen Rider que puede adoptar una forma gigante.

Esto es motivo de discusión entre los fans, aunque para muchos es una decepción. Para quien esto escribe es diferente. La película tiene 4 batallas, contra cada uno de los tres hijos y el combate final contra la madre Fog, para el cual Kamen Rider J adopta su forma gigante.

Por desgracia, es una de las entregas mas flojas de toda la serie clásica (el que esto escribe considera los Kamen Rider de los 90 dentro de tal continuidad). Aunque el tema básico sigue estando presente: el héroe reconstruido contra su voluntad, la sensación de perdida de humanidad y aferrarse a los últimos fragmentos de la misma. ¿Entretiene? Si duda. Es una historia de héroes y villanos, y no se hace larga.

Como curiosidad, citar que el actor que pone cara a Kouji es Yota Mochizuki, quien interpretara a Geki en Zyuranger.

El tema de los créditos de inicio es… No me gusta la palabra “oscuro”, pero es la que mas justicia le hace. La sensación con la que me dejo la película es de rabia y melancolía. Con esperanza, pero una que se consigue sacrificando muchas cosas y esforzándose más allá de lo posible.

Y con dicho tema os dejo, emplazándoos a la próxima entrega donde de nuevo conoceréis a otro más de los personajes que hacen posibles estas historias.

¡Nos leemos!

martes, 3 de junio de 2008

Arqueologia Videojueguil 14: La Aventura Original


Estás en el bosque. Muy cerca hacia el Este hay una cabaña de ladrillos rodeada de árboles. Hacia el Sur fluye un rio.

Así comienza La Aventura Original. Versión de Aventuras AD (lanzada al mercado en 1989) de la obra de Crowter y Woods, el titulo se debe a que la obra versionada es, en efecto, la primera aventura conversacional considerada como tal. La obra fundacional de un género.

En ella encarnamos a un anónimo Maestro Aventurero en su primer desafio: llegado al Gran Valle, ha de desentrañar los secretos de la Gran Caverna. El único problema es que hemos perdido el mapa y primero hemos de encontrar la entrada a la mencionada cueva.

El manejo es el tradicional de estos juegos: Nos desplazamos usando las direcciones de la brújula o indicando si queremos subir, bajar, entrar o salir de un lugar determinado. En la primera parte, hay que hallar nuestro destino y equiparse adecuadamente para la parte espeleológica, a la que se accederá mediante la correspondiente clave. Una vez bajo tierra, habrá que buscar y reunir en un lugar adecuado los tesoros que hemos ido a buscar, ¡aunque averiguar su naturaleza no es sencillo!

No estaremos solos, nos encontraremos con personajes peculiares. Elfito, el Oso Peposo, Chulangas el Troll, el cleptómano Pirata (que nos dará mas de un quebradero de cabeza), Don Enano o su congénere el asesino Enano Maluva) que cual slasher, vuelve una y otra vez de la muerte dispuesto a hacer cubitos de caldo con nosotros).

Unos personajes a los que se acaba cogiendo cariño y echando de menos (incluso a Maluva). Aprenderemos magia (como el archifamoso conjuro xyzzy) y en fin… desafiaremos enigmas y peligros sin par.

La Aventura Original posee un rasgo que este dekaranger no ha vuelto a ver: Protección contra insultos. Si llevados por la desesperación producida por un bloqueo en un puzzle determinado nos da por teclear lo que pensamos acerca de nuestro problema, se nos advertirá de que seamos educados. Si insistimos una segunda vez… se nos recordara la advertencia anterior. Acto seguido, el juego será reseteado, la partida terminara y veremos la pantalla de inicio del ordenador.

Y esto en un juego que en origen se cargaba desde cinta, recuerdo.

En resumen, una aventura entretenida, divertida, y que recomiendo sin duda a quien quiera saber como era un género que aun tiene muchos seguidores.

Y en la próxima entrega del Catalogo Sinclair hablaremos de un clásico de los matamarcianos: ¡Némesis!