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miércoles, 25 de marzo de 2015

Ressha Sentai ToqGer: Conclusion Final Y Opinión Personal

Y llegamos al final de este largo dossier. Antes que cualquier otra cosa, quiero dejar claro que las líneas que siguen reflejan mi opinión personal en un sentido estricto. Ni más ni menos. No pretendo sentar cátedra ni nada parecido.

Ressha Sentai ToQger... ¿la he disfrutado? Si, si la he disfrutado, me ha divertido, me ha hecho pasar más de un buen rato. Pero no tanto como anteriores Súper Sentai. Ha sido más que interesante, la trama tenía su aquel más serio de lo que parece a primera vista. Serio y siniestro. Esto se ve sobre todo en el capítulo centrado en la antigua profesora de los héroes. Ese punto es puro terror a poco que uno reflexione.

Por una vez, el sistema de «guerrero manco» para las combinaciones tiene cierto sentido. Se trata después de todo de un convoy ferroviario. Y en estos se añaden y quitan vagones según es necesario, ¿verdad? Así que el cambio y/o añadido de piezas en la formación no solo tiene una buena excusa. Casa con la temática ferroviaria del grupo.

Pero no recomendaría esta serie. Antes lo haría con otras, y ToQger quedaría como un recurso que usar si lo demás fallaba. ¿Por qué? Porque en realidad el peso de la trama lo llevan los villanos. Son los que más tiempo en pantalla tienen. En no pocos episodios, la acción se centra en ellos y solo ellos. Lo más interesante son sus intrigas internas y no lo que hacen los héroes. Y eso es muy triste. Se supone que un Súper Sentai va de héroes. No de las angustias vitales de sus enemigos.


Es muy triste que los mejores personajes de la serie sean los villanos. Ojo. Son buenos personajes. La historia es buena. Pero debería ser una historia sobre los héroes.

lunes, 16 de marzo de 2015

Armeria Super Sentai (38): Ressha Sentai Toqger (2 de 2)

¡Bienvenidos! Hoy finaliza la muestra del arsenal usado por los ToQGers. Sin más...


Yudo Breaker

Empleada por ToQ 6. No, NO es una espada. Es un bastón, con un diseño basado en el de esos bastones-guía luminosos. Aparte del uso obvio, se puede insertar el Tren Taladro para disparar una espiral de fuego al enemigo. Un diseño simple, cumplidor, directo.


Gattai Hassha Hō Renketsu Bazūka o «Connection Bazooka»

Combinación de las armas de Toq 1 a Toq 5. Un arma que referencia de forma directa e inequívoca a Himitsu Sentai Goranger: El disparo efectuado cambia dependiendo del objetivo. Siempre es algo relacionado con los poderes del mismo, o aquello que ha hecho. Una lluvia de cubos, un guardia de seguridad de unos estudios de cine... Potente, efectivo y sobre todo: Divertido


Shūden Ressha Hō Daikaiten Kyanon o Daikaiten Cannon

Su diseño está basado en esos cambios de vía en los cuales los trenes cambian de tramo. Aparece cuando alguno de los miembros del equipo cambia a Modo Hyper. Uno a uno los cinco trenes que permiten transformarse a los héroes son insertados por cada uno de los radios del cañón. Después, se dispara el Hyper Five Connection Crash sobre el enemigo.

No es mi arma de grupo favorita... pero se reconoce su devastadora efectividad y potencia. Cumple su función y es fiel a la temática del grupo.

Y con esto, acabamos la visita al arsenal Súper Sentai. En mi opinión, una de las series en las cuales la temática está mejor integrada en el diseño de las armas. Lo cual es de agradecer, ya que eso es algo básico para un buen Súper Sentai.


¡Nos leemos!

domingo, 15 de marzo de 2015

Armeria Super Sentai (38): Ressha Sentai Toqger (1de 2)

¡Bienvenidos! Hoy tendré el gusto de presentaros las armas empleadas por los miembros de Ressha Sentai ToQger. Mucho que comentar y el espacio es el que es. Sin más, comenzamos...


ToQ Blaster

El arma común a los cinco miembros iniciales. Sigue el estándar de poder cambiar entre modo de pistola y de espada. En ambos modos, se puede abrir un compartimento en el cual se pueden insertar diferentes Trenes Auxiliares para aumentar el efecto/potencia del ataque. También (y este detalle no es tan común) los héroes pueden usarlas armas mientras están sin transformar.

Un diseño reconocible, que recuerda a los raíles de una línea ferroviaria, con un no tan común color blanco.

Las armas personales de cada miembro del equipo son...


Rail Slasher

Arma empleada por Toq 1. De diseño que recuerda a un fragmento de vía ferroviaria, posee un poder interesante: Puede invocar tendidos de vía con múltiples propósitos: Látigos, «cintas» que le escuden o y esto es lo más espectacular, pueden ser empleadas por los otros ToQGers para llevar a cabo ataques a supervelocidad.


Home Trigger

Arma de ToQ 2. Imita un andén, un apeadero. Aparte del uso obvio (disparos), puede disparar sus puntos de mira para paralizar al enemigo. Un aspecto quizá demasiado voluminoso, pero no es gratuito, ya que es básico en la formación del cañón grupal.


Shingo Hammer

Arma personal de Toq 3. No es un martillo normal y corriente.las señales en la cabeza no son un mero adorno. La luz azul indica que se está cargando energía. Cuando la luz roja se enciende, la energía es liberada de forma automática, afectando a todos los enemigos que el usuario tenga a su alrededor.


Tunnel Axe

Arma de ToQ 4. Un hacha que parece un túnel cortado en dos. Muy, muy pesada y al igual que la Rail Slasher, puede invocar tramos de vía para usarlos del mismo modo. El arma favorita de este dekaranger.


Tekkyou Claw

Empleada por Toq 5. Imita el diseño de los laterales de un puente ferroviario sin perder en absoluto efectividad. Es más, es una de las mejores integraciones diseño/utilidad que he visto. Posee dos poderes adicionales: Usando algo de Imaginación (con I mayúscula), puede aumentar su tamaño.  También, los Kuros pueden ser atraídos a su interior, y al cruzar al otro lado, se ven reducidos al tamaño de una hormiga.

Pero esto no es todo. Mañana en la siguiente entrega os hablaré del arma de Toq 6 y los dos cañones grupales. Uno con una referencia al pasado de la franquicia...



sábado, 14 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (13 de 13)

Hyper Ressha

El Tren empleado por Toq 1 cuando usa el Modo Hyper. Una coraza añadida, y un bazooka que se carga con los transformadores del equipo. Hasta aquí, nada que se salga de lo normal. Pero hay mas, ya que se transforma en la...

Hyper Ressha Terminal

Literalmente, la estación central de la Rainbow Line, en la cual se almacenan los cinco trenes principales más los auxiliares. Los héroes no solo pueden descansar mientras se hace el mantenimiento a los trenes. La Terminal también puede convertirse en...


Hyper Ressha TeiOh

Simplemente, el Modo Guerrero de la Terminal (un poco como la Dekabase y su transformación en el Dekabase Robo). Dos veces más alto que cualquier otra combinación del grupo, con una potencia de fuego a juego. Cuando se ve, no se olvida. A cambio, por supuesto, su capacidad de desplazamiento es muy limitada. Pero con esas zancadas que puede llegar a dar, francamente, no importa demasiado.

Pero no os vayáis, aun hay más:


ToqOh Rainbow

Combinación de todos los trenes con la Terminal. Ni más ni menos. Poco más que decir en realidad. Todo lo que pueda decir seria repetirme. Tan solo una palabra puede definir este modo: Espectacular.


Como se ve, los ToqGer gozan de una abundancia y variedad de mechas compartida con otros grupos. Ahora mismo se me ocurren los Boukengers, solo por citar un ejemplo. Quizás un tanto excesiva para mi gusto. Mas como ya he dicho varias veces, en esta ocasión la excusa es válida.

viernes, 13 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (12 de 13)

Cho Cho Toq DaiOh


Combinación de ToqOh, Diesel Oh y Build DaiOh. Una formación masiva y brutal: Su ataque Imagination Express consiste en tres acometidas con su lanza. Una formación del tipo de las tres V: Vine, Vi, Vencí. Llega, surge y arrasa aquello que tenga delante con un ataque directo. No es sin embargo ni de lejos la formación mayor ni más poderosa del grupo. Ese honor queda reservado a  una que será presentada en la próxima entrega.

jueves, 12 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (11 de 13)

Build Ressha

Compuesto de dos Trenes de Construcción, son el mecha de ToQ 6. Aparte de su uso más evidente, pueden cambiar y transformarse en el...


Build DaiOh

Un mecha potente...y complejo de usar.la cabina esta prácticamente inundada de poleas, palancas, tiradores... Destinados a su pilotaje y uso en combate. Esto también incluye los diferentes Trenes Auxiliares que se pueden conectar en su estructura. Y no son pocos. De hecho, la primera vez que se usa hay controles que quedan fuera del alcance de Akira.... necesitando a los otros cinco miembros del equipo en la realmente diminuta cabina para que le ayuden. Tras la primera batalla, los controles de la cabina fueron cambiados para que esto no volviera a suceder. Aunque siguen abundando las poleas, cuerdas, palancas...

Las formaciones menores son...


Build DaiOh Tank


Build DaiOh Shield

En la próxima entrega podréis ver una poderosa combinación que sin embargo... Bien, no quiero adelantar demasiado. Tan solo que será presentada en su propia y exclusiva entrada debido a una pura cuestión de espacio y por no alargar demasiado esta.


¡Nos leemos!

miércoles, 11 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (10 de 12)

Toq-Oh es la combinación principal y básica empleada por los ToQgers.  Su arma es la Fumiriken, que puede alternar entre espada y bláster, como las armas de los héroes. Siendo un tren, puede cambiar de máquinas o vagones, asumiendo modos o formas alternativas, dependiendo de los Trenes Auxiliares que use. No me repetiré, ya que explico esto en la anterior entrega. Sin embargo sí que diré que aquí la excusa funciona y bien. Aunque algunos Trenes Auxiliares sean... peculiares.

A nivel estético, tenemos tras varios años por fin una combinación de genuino aspecto robótico. Los mechas son mechas. Cada componente de la combinación es una máquina. No están vivos. A pesar de todo, siguen siendo artificiales. Son inmensos artefactos sin voluntad propia a pesar de cualquier otro rasgo que puedan tener. Y todo hay que decirlo, la temática en esta combinación básica es respetada: Cada componente de ToqOh representa un tipo de tren.

Dependiendo de los Trenes Auxiliares que use, recibe el correspondiente añadido en el nombre, a saber...


ToqOh Shield
No solo actúa como escudo, también puede emitir el Signal Shield Beam.


ToqOh Car Carrier
Permite ataques a media y larga distancia. En este último caso, disparando los coches que carga. Coches que en alguna ocasión también son usados por los héroes. Pero hablar de ello se aleja de esta lista y alargaría aun más su extensión.


ToqOh Tank
Permite puñetazos más rápidos y fuertes


ToQoh Carrier Tank
Combinación de los dos modos anteriores.


ToqOh Police
Armado con el Police Ressha, para ataques a distancia y capturar al enemigo con las esposas.


ToqOh Drill
Ataques perforantes cuerpo a cuerpo. Imprescindible si además se quiere acceder a los Shadow Towns, para abrir la barrera entre dimensiones.


ToqOh Build
Tras Tank, la formación más fuerte,


ToqOh Claw
Similar a Build, debido al uso de uno de los componentes de la combinación controlada por Akira.


ToqOh Fire

A pesar de basarse en un vagón antiincendios, su ataque definitivo, el Fire Splash… incinera al enemigo. Un modo que sorprende la primera vez que se ve en acción.

Pero esto no acaba aquí. En las siguientes entregas podréis ver más combinaciones y sus variantes.  No faltéis.


¡Nos leemos!

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (9 de 13)

Diesel Oh

Resulta de la combinación de los tres primeros trenes Auxiliares: Diesel, Tank y Car Carrier. El Shield Ressha no está incluido, limitándose a ser un accesorio en el resto de combinaciones. ¿Razón? En esta combinación concreta podría ser el hecho de que Diesel Oh está basado en el puro poder físico ofensivo más que en una actitud defensiva. Su ataque definitivo además es diferente a otros, la Diesel Oh Spinning Kick: Salta y se precipita sobre el enemigo desde las alturas mientras sus pies giran a alta velocidad.

Cho ToqOh

Resultado de combinar ToqOh con Diesel Oh. Sin embargo, esta combinación no estaba prevista en los planes iniciales. Un uso prolongado puede dañar a los Trenes que la forman. La potencia ofensiva, por supuesto, es brutal y superior a la de las dos combinaciones por separado.

Diesel Oh y Cho ToqOh también pueden emplear otros Trenes Auxiliares, como se en las imágenes bajo estas líneas:

Diesel Oh Fire

Diesel Oh Police

Diesel Oh Police Fire

Cho ToqOh Police Shield

Cho ToqOh Fire

Cho ToqOh Police Fire

Cho ToqOh Police

Mañana os presentaré el mecha personal de Akira/ToQger 6.


¡Nos leemos!

martes, 10 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (8 de 12)

A partir de la siguiente entrega presentaré los mechas empleados por los héroes. En este preámbulo me centraré en aspectos generales que de otro modo tendría que repetir en cada entrada individual.

Este es de nuevo, una serie en la que se sigue el esquema de guerrero manco con partes intercambiables. A estas alturas ya es habitual en el género, cosa que no me gusta demasiado. Los gustos de este dekaranger  en cuanto a mechas van por otros derroteros. Sin embargo, en este caso concreto, existe una buena excusa: Al ser trenes, es en cierto modo, un cambio o añadido de máquinas o vagones al convoy.  Ser fiel a la temática propuesta es esencial para qué haya un conjunto sólido.

La abundancia de mechas, tanto individuales como combinaciones en este caso está justificada dentro de la historia. Hasta cierto punto. Porque hay máquinas individuales que siendo sincero me desencajan un tanto las ideas. Por otra parte, aquí hemos venido a divertirnos y no hay que ser demasiado quisquilloso tampoco. ¿Mi opinión? Que, aun a pesar de eso, en este equipo hay una gran fidelidad y coherencia con la temática propuesta.

Algo esencial, porque como se suele decir, el diablo está en los detalles.

lunes, 9 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (7 de 12)

Akira... De hecho no es su nombre original. Veréis. Su historia es la de villano redimido. Pero no desde que conoce a los héroes. De hecho, cuando le conocen, hace tiempo que abandonó Dark Shadow. El Presidente de la Rainbow Line le permitió entonces trabajar en el mantenimiento de las vías. Y es así como le conocen los héroes.


En el pasado fue Zaram, un Shadow Monster más. Pero algo sucedió que le hizo sufrir un cambio de actitud bastante radical. Por supuesto, desde que se une al grupo, cada vez que se encuentran con un miembro de Dark Shadow se puede imaginar lo que ocurre. Le quieren más que muerto. Y estoy siendo suave.

Es el samurái del grupo. Su obsesión es «este es el lugar donde muero». Costumbre que molesta y fastidia a sus compañeros como no os podéis imaginar. Pero a pesar de todo, Akira es un magnifico aliado. Aunque... Después de que el General Schwartz robase el Drill Express, hizo un pacto con él para recuperarlo al ver que no podía hacerlo por la fuerza. Pero no dijo nada de dicho pacto a sus compañeros...


¿En que consistía el acuerdo? Por una vez callaré. Es una sorpresa y reconozco que es algo que me sorprendió a pesar de mis sospechas. Un punto oscuro en una serie quizás más infantil que las anteriores...

domingo, 8 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (6 de 12)

Kagura. Tras Raito, la que tiene la Imaginación más potente. De hecho, en opinión de quien esto escribe, su Imaginación es más aun. Lo que ocurre es que la pobre chica tiene problemas de confianza en sí misma. Esto lleva a que en la mayoría de las ocasiones emplee dicho poder para superarlos y poder actuar en condiciones. Ya sea viéndose a sí misma como una guerrera de fuerza insuperable, invulnerable, una ninja de sigilo imbatible... En esencia, usa su Imaginación para potenciarse a si misma. Pero no por motivos egoístas. Eso que quede bien claro desde el principio.

¿Una delicada flor y damisela en peligro? Eso es relativo, como ya se ve. Le falta confianza, pero se esfuerza por superarlo a su modo. Memorable en este sentido es el capítulo de la tarta. Hay que verlo. Tan solo diré esto: ¿Os suena la expresión «la Ira de los Mansos»? Pocas veces he visto personajes tan sorprendidos como en ese capítulo. Pocas, si.


Kagura es un personaje pensado para que caiga simpática y lo hace. Muy emocional, muy preocupada por sus amigos... y muy afectada por muchas cosas. Pero eso no es lo que me llamó la atención. Hay y habrá muchos personajes como ella. Pero, repito, se esfuerza por superar sus problemas a su peculiar manera. Y fue esto lo que me hizo asentir aprobando. Es la que une emocionalmente al grupo. Eso, si se tiene en cuenta todo lo que llegan a pasar, no es poco. En ocasiones llega a ser un buen indicador del ánimo del grupo entero.

sábado, 7 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (5 de 12)

Hikari es el cerebro del grupo. No tanto el sentido común (ese es mas el papel de Mio), como el que desarrolla planes y la forma de llevarlos a cabo. Una especie de segundo líder. De hecho, uno muy necesitado porque es el que más veces contiene la impulsividad de Raito.

Una imagen habitual es él en un rincón del vagón del tren mientras el resto del grupo está ocupado en otras cosas. Pensativo, con su kendama (un juguete), que le ayuda a pensar. No es un lobo solitario (ese papel más bien le corresponde a Akira). Es más bien un personaje que no se entromete hasta que no lo cree necesario. Demuestra preocuparse por sus amigos.

Transmite una sensación no pocas veces de no estar para tonterías. Pero eso no significa que sea huraño ni mucho menos. Tan solo va a la suyo sin entrometerse en asuntos ajenos... Ni dejar de preocuparse por sus amigos, insisto. Es silencioso, reflexivo, y pensando un paso más allá que sus amigos. Sobre todo, en las implicaciones de lo que les dicen. O mejor dicho, en lo que NO les cuentan. Cuando se revela el porqué de su vacio de memoria, más que sorpresa o tristeza, su actitud es de «lo sabia». Aunque la conmoción sigue ahí.


viernes, 6 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (4 de 12)

Mio es algo así como la hermana mayor del grupo. Algunos la llamarían marimacho, pero no es eso. Es... más que hermana yo diría que es la figura materna del grupo. Y como tal, les tiene a todos más rectos que un palo. Es la que se preocupa/cuida de que se comporten como es debido. El sentido común del grupo. Personalmente, una cosa que me chirria de Mio es que sea buena en las tareas domésticas. No es que la haga mal o buen personaje. No es eso. Tan solo.... me produce una cierta incomodidad.

Como incómoda la hace sentir a la mencionada la mera idea de tener una relación romántica la hace sentir incómoda. Esto acaba por llevara uno de los episodios más hilarantes cuando Akira ha de hacerse pasar por su supuesto novio.

Pero si hay algo bueno acerca de ella es precisamente ese aire de madre que a veces destaca: Pobre del que ataque a sus amigos. ¿Habéis visto a Godzilla aplastando Tokyo? Pues eso. Cuando se produce cierta revelación relativa al pasado que no recuerdan... Es una de las más afectadas.

En definitiva, Mio es alguien en quien se puede confiar sin reservas. Y cuando se lucha contra supervillanos como Dark Shadow, eso es algo muy a tener en cuenta.


¡Nos leemos!

jueves, 5 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (3 de 12)

Tokatti es del tipo de personaje que investiga primero y actúa después. Tampoco es que sea hábil improvisando... Y a pesar de su habilidad desarrollando planes y analizando a los enemigos con que se cruzan, insiste en que Right es el más inteligente del grupo. Le falta confianza en sí mismo, vaya.

Sin embargo, es un personaje al que sin saber porque, se acaba apreciando. Quizá tiene ese aire de hermano menor al que es imposible no querer. Tokatti es, ante todo, alguien sin secretos. No, no es que vaya por ahí contándolo todo. Quiero decir que es honesto y no engaña a nadie. A pesar de todo lo dicho, hay un momento en el cual digamos que sufre una sobredosis de impulsividad, dejando asombrados a propios y extraños.

Reconozco que al principio me resultó un personaje un tanto llorón. Sobre todo en un capitulo que al final se descubre tiene mucho que ver con la relación con su hermano mayor. Pero acabé estimándolo. Tan solo le hacía falta ser más lanzado.


No hay gran cosa más que decir sobre Tokatti. Salvo esta: Es uno de los guerreros Súper Sentai mejor vestidos que conoceréis nunca. En cuanto a elegancia y modales se refiere, podéis estar seguros de que es sublime sin llegar a provocar rechazo. Eso sí. Cuando toca repartir leña... la reparte tan bien como el que más.

miércoles, 4 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (2 de 12)

Right (pronunciado Raito) es el líder de los ToQger. O más bien, el que arrastra a los demás. Quieran o no quieran. Así de simple. Es del tipo de guerrero rojo impulsivo, decidido y echado hacia delante. ¿Irreflexivo? Pues sí, porque tiende a actuar antes de pensar. Pero porque tiene claro lo que va a hacer y cómo. Y claro, lleva consigo a los demás, porque no hay que preocuparse «lo ha visto» y sabe lo que han de hacer. De todo el grupo, su Imaginación es la más fuerte.

Los ToQgers además pueden hacer Transbordos, cambiar de color entre ellos (y por tanto de armas y alguna cosa más). Right sin embargo tiene la molestísima costumbre de llevarlos a cabo en medio de los combates, sin avisar ni pedir permiso. No es el primer guerrero rojo de un Súper Sentai en ser así. Ni será el último. Pero en su caso además hay un comportamiento de lo más infantil que resulta bastante molesto.

Sin embargo, y no desvelaré la razón, hay una excelente razón para lo que acabo de decir, gente. No la desvelaré, porque sería eliminar una cierta sorpresa de la serie. Right es... el faro que señala a los demás el camino a seguir. No es que le dé igual lo demás a su alrededor. Pero si tiene muy claro su punto de vista. Que es importante para él y que no lo es. Y eso hay que reconocerlo.

Right es bueno, algo despistado y un tragaldabas. Pero si un defecto tiene es que confía demasiado en las buenas intenciones de los demás. Como la vez en que hizo un pacto con el General Scwartz que disgustó (por decirlo de manera suave a sus compañeros de equipo).


Y sus compañeros son más que conscientes de ello.

martes, 3 de marzo de 2015

Super Sentai (38): Ressha Sentai ToQger (1 de 12)

A lo largo de las próximas semanas tendré el gusto de hablaros de Ressha Sentai ToQger, el último Súper Sentai emitido. Sus personajes, los mechas, su trama...

¿Y cuál es la base de la temática? Trenes. El Emperador y líder de la Shadow Line en guerra contra la Rainbow Line, dirigida por el Presidente. Unos pretenden sumir al mundo en una oscuridad total y constante, engullendo estación tras estación. Los otros, por supuesto se le oponen, usando para ello el poder de la Imaginación. Con I mayúscula. ¿Suena infantil o absurdo? Bien, la cosa es más seria de lo que parece con estas palabras. En un principio hay un misterio rodeando a nuestros héroes:

¿Porque no recuerdan NADA antes de aparecer en los trenes de la Rainbow Line? Tan solo el que son amigos que se conocen desde niños. Eso, y el ser todos del mismo pueblo.

Y los villanos... Dark Shadow. Su temática es el negro (los grandes personajes se llaman todos «negro» en diferentes idiomas)... y algo de ajedrez también. Pero de los personajes ya hablaremos en sus respectivas entradas, paciencia.

Me resisto a dar mi opinión sobre la serie hasta que llegue la entrega final de estos artículos. Tan solo diré que es una serie más infantil que las precedentes. Pero que a un adulto también puede gustarle por un par de detalles que iré comentando a lo largo de los textos. Tan solo me queda por decir una cosa antes de empezar el viaje:


¡Todos a bordo!

lunes, 2 de marzo de 2015

Personaje Del Mes: Conductor

El Conductor es un personaje que a veces llegué a pensar «este es para darle de comer aparte». Conductor del tren de la Rainbow Line en el cual viajan los ToQGers. Una de sus manos está cubierta por Ticket. Y en contra de lo que pueda parecer, no es una marioneta. Hay veces que uno llega a dudar dadas sus reacciones. Pero este dekaranger quedó convencido: Tiene personalidad propia.

Volviendo al Conductor. Es parte mentor, parte ayudante de los héroes. Les explica lo que tienen que saber, que no todo. Y cuando llega el momento de explicar algunas cosas (unas más serias que otras), la cara de los héroes lo dice todo. No es que se calle cosas para perjudicarles. Esta actitud no provoca demasiada confianza cuando se desvela. Pero en al menos una ocasión es cierto que no haría hecho más que perjudicar la misión.

Es también el descanso cómico. Sus reacciones y sus réplicas y contrarréplicas con Ticket son esos momentos que se recuerdan con una sonrisa de no poco agrado. Es un personaje divertido y con sinceridad. A pesar de su ocultación de ciertos hechos, me veo incapaz de que me caiga mal. Quizá sea su constante sonrisa. Tal vez esos momentos que de repente grita «IMAGINATION!» (En inglés en el original, añado). Pero sea como sea, cae bien al primer vistazo o casi.

Además, si de recibir su merecido en cierto modo se trata, para eso ya están los héroes en los momentos que no le hacen el más mínimo caso.


¡Nos leemos!