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jueves, 18 de septiembre de 2008

Arqueologia Videojueguil 18: Chichen Itzá


Y hoy, llegamos al capitulo final de la trilogía de Ci-U-Than. Tras enfrentarnos a la perfidia de Ix-Chell y atravesar los templos de Tulum y Cobá, llegamos a nuestro destino final: Chichen Itza. La mítica ciudad maya, con sus secretos para que nosotros los descubramos.


Cuando llegamos, nos enfrentamos a la Puerta de las Arañas, obstáculo fácil de superar… y no digo más. La ciudad parece estar desierta. Parece, porque no hay nadie vivo, salvo nosotros. En las viejas ruinas conoceremos a espectros del pasado esplendor de la urbe. Espectros a los que deberemos ayudar para poder avanzar en nuestra búsqueda. Entre ellos, el mismísimo Kukulcan, la Serpiente Emplumada.


Nuestro objetivo es desentrañar los secretos de su pirámide. Y una vez lo logremos, atravesar el Xibalbá, el inframundo maya y allí… la ansiada recompensa a todos nuestros esfuerzos.


Chichén Itzá es, ante todo, una aventura larga (en mapeado y en tiempo de resolución) y difícil. Uno se queda más que satisfecho al resolver sus puzzles. Esta es un autentico desafío para cualquier aventurero que presuma de tal nombre. Ni más, ni menos.



La primera parte nos tendrá recorriendo todos y cada uno de los rincones de Chichen Itzá: la pirámide, el observatorio, el altar de Chac Mool, el juego de pelota… El altar en concreto será de los más visitados debido a su papel en gran parte de los puzzles.


La segunda, tras unas breves escenas al más puro estilo Indiana Jones, nos obligará a enfrentarnos a más de un dios en el submundo maya. Y también traerá de vuelta a dos personajes añorados: cierta prostituta de San Marcos. Y cierto ave verde con problemas intestinales. A este ultimo en concreto, un servidor le echaba mucho de menos, y no pudo sino alegrarse cuando volvió a verle.


Esta aventura fue además objeto de un concurso en el CAAD (Club de Aventuras AD). Los ganadores serian los 10 primeros aventureros en enviar la solución completa de la aventura. Y hasta ese momento no se publicaría la misma. Y algunos nos desesperamos por la tardanza en completarse la lista.


¿Mi opinión? Una Gran Aventura, con mayúscula. Y como todas las grandes, uno acaba por sentir pena al terminarla y tener que abandonar los lugares que ha visitado y los personajes que ha conocido. Incluso al diarreico Kuill. Ah, a ese plumífero siempre le echaré de menos.


Probad esta trilogía. Os aseguro muchas cosas: os cabreareis, mandareis a paseo a los autores, rechinareis los dientes de rabia. Pero si aguantáis, también os alegraréis, desentrañareis enigmas increíbles y demostrareis que la Aventura sigue viva.


Y hasta aquí ha llegado este especial. Y como se que el ser aventurero es una enfermedad incurable, el mes que viene, volveremos a nuestra programación habitual (un único titulo comentado), pero será uno con genuino sabor patrio. ¡Conoceréis al Jabato!


¡Nos leemos!

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Arqueologia Videojueguil 18: Los Templos Sagrados


¡Hola a todos de nuevo! Como podéis ver, a nuestra espalda se aleja cada vez más la costa de Cozumel. Muchas cosas han pasado, y algún amigo hemos hecho allí. Pero la aventura es la aventura, y tenemos que seguir adelante.


En esta segunda entrega de la Trilogía de Ci-U-Than atravesaremos la península de Yucatán, pasando por los templos de Tulum y Cobá. Salvo en la escena inicial de la aventura (donde nos acompañan dos personajes que conocimos en Cozumel), estaremos solos, y no nos cruzaremos con ningún ser inteligente.



A algún jugador puede que le decepcione después de lo sucedido en el primer episodio. Pero si se tienen cuenta que atravesamos templos abandonados hace siglos, invadidos ahora por la selva y las fieras, ya cobra más sentido este giro.


Aventuras AD regresó a la clásica estructura de acabar la primera parte y conseguir una clave para poder acceder a la segunda. El experimento de Cozumel (recomiendo leer el texto dedicado para evitar innecesarias repeticiones) era interesante, sin duda. Pero aquí no tenía mucho sentido.


En la caja del juego se incluía un extra interesante: el Mapper. Una hoja cuadriculada especialmente para confeccionar uno mismo el mapa del juego a medida que avanzaba. Tenía dos caras, una por carga, y en cada una la primera localidad ya marcada. También tenia un espacio dedicado a los objetos que íbamos encintrando. Esta fue la primera y ultima vez que se incluyó dicho elemento, debido a los costes.


La aventura en si es no difícil, si no complicada. Al final de la primera parte, la famosa Espiral Cuadrada hizo, a quien esto escribe, maldecir en todas las lenguas habidas y por haber. No por la dificultad del enigma en si. Si no por lo laborioso de su resolución. La segunda parte solo tiene UN rasgo mejorable, y es una situación que peca de vocabulario poco trabajado. Pero aseguro que es solo esa situación concreta.


Esta en concreto tiene un juego de palabras que solo comprenderán los mas momios del lugar, cuando nos topamos con un obstinado enjambre de abejas mayas (¿Qué pasa, que las europeas no son tozudas?).


Los Templos Sagrados es, quizás, el título más flojo de la trilogía. No malo, pero si flojo. No llega al nivel de Cozumel. Y desde luego, tampoco al de la entrega final. Es una entrega de transición, con situaciones que también tienen su lugar en el imaginario aventurero: La Espiral Cuadrada de Tulum, el reencuentro con cierto odiado simio, o la colección de ídolos que hacemos en la segunda.


Es, ni más ni menos, un capitulo de transición. Cuando el que esto escribe la jugó en su día, exhaló un suspiro de alivio al acabarla. Porque eso significó que, al igual que los lectores de la Dekabase mañana, por fin veréis el destino en el cual se desvelaran todos los misterios: ¡Chichen Itzá!


Y aseguro que será un final digno y asombroso como pocos. Pero de eso ya hablaremos mañana.


¡Nos leemos!

martes, 16 de septiembre de 2008

Arqueologia Videojueguil 17: Cozumel


Cozumel. O La Diosa de Cozumel, como también es conocida. Para muchos aventureros españoles, una de las obras cumbres del género. Como ya se mencionó ayer, todo comienza en la segunda década del Siglo 20. Doc Monro se aprovisiona en la isla de Cuba con todo lo necesario para su viaje. Pero los elementos no entienden de aspiraciones, y justo cuando ya tiene las playas de Cozumel a la vista, una tormenta tropical le manda a pique.

En ese momento comienza la aventura:



Una vez lleguemos a la playa (que tendremos que visitar en mas ocasiones), llegaremos vivos… y desnudos. Lo hemos perdido todo, literalmente. Y así dan comienzo nuestras andanzas en Cozumel: debemos aguzar nuestro ingenio para conseguir un medio de salir de la isla y continuar como podamos con nuestro viaje.


Conoceremos a muchos personajes: el borracho, Zyanya, la prostituta, el ruin Big Turk, Kuill, el cargante y cagón loro (pero entrañable a su manera), el inaguantable Maccacus Cognazus (simio cargante donde los haya)… Y la peligrosísima Ix Chell, diosa maya.


Cozumel difiere de lo típico en otras aventuras en ciertos rasgos: Podemos vagar libremente entre las dos cargas de la aventura. En lugar de clave, llegados a la “zona de paso”, hemos de grabar nuestra posición en cinta (si usamos un emulador, hay maneras de hacerlo en una “cinta virtual”) y cargarla de nuevo al inicio de la segunda parte. Sin embargo, solo seremos capaces de completar la aventura si en la primera parte hemos conseguido 50 puntos. Señal de que tenemos todo lo que nos hace falta y no hemos dejado asuntos pendientes de resolución.

La puntuación se indica en la esquina superior derecha de la pantalla, indicando cuantos puntos tenemos del total. A la izquierda se nos muestra el titulo o nombre de la zona donde nos hallamos en ese momento. Los gráficos… buenos, sin más. Una mención especial, eso si, para la plaza de San Marcos.


La aventura es agradable de jugar, y la interacción con los personajes es esencial para avanzar. Además, se agradece una aventura tan poblada respecto a otras. No es difícil, pero tampoco fácil. Recomendable para quien ya haya jugado un par de aventuras y quiera sumergirse en una saga completa.

Como curiosidad, destacar que en Microhobby se incluyó una demo con la cinta de portada. Lo peculiar es que llegados a un punto concreto del mapa, podíamos ver como el resto de la aventura se estaba construyendo aun y a los personajes estudiando sus guiones.


¿Mi opinión personal? Una de las aventuras que con más cariño recuerdo y que siempre tengo presente cuando hablo de mis obras favoritas en castellano.


Y mañana conoceréis… ¡los Templos Sagrados!


¡Nos leemos!

lunes, 15 de septiembre de 2008

Comunicado de Prensa

Mañana en la Dekabase iniciamos un especial videojueguil que se extenderá a lo largo de tres entregas. Se hablará largo y tendido de una de las mejores trilogías del software español. La Trilogía de Ci-U-Than. Tres aventuras conversacionales en las cuales encarnaremos el papel de Doc Monro, aventurero arqueólogo que a principios del siglo 20 desafío los peligros del Yucatán para desentrañar sus misterios.


Conoceréis la isla de Cozumel y a sus habitantes (incluyendo a cierto entrañable loro con problemas intestinales). Afrontaréis los peligros de los templos de Tulum y Cobá. Y al final del viaje, Chichén Itzá, donde os enfrentareis a dioses y espectros del pasado y os enfrentareis a los más misteriosos enigmas de vuestro viaje.


Recordad: ¡mañana nos vamos al Yucatán! ¡No faltéis!