martes, 17 de febrero de 2015

Tokusatsu Manga: Robot Keiji (2 de 5)

La trama del manga de Robotto Keiji empieza de una manera bien simple: a un muy veterano y aun más propenso a enfadarse Detective Shiba le asignan un nuevo compañero. K, un robot enviado por un anónimo benefactor de la policía de Tokyo. De esta manera pretende dar un nuevo y gran impulso a la investigación de ciertos casos. A Shiba no le gusta en absoluto su nuevo e impuesto compañero. No se molesta en disimularlo y tampoco pierde ocasión de responder de malos modos y a gritos a cualquier cosa que dice o hace. Después de todo, dice, no es más que una «marioneta de lata», una máquina sin sentimientos ni emociones. Un artefacto, una herramienta sin alma. No como él, un policía de carne y hueso.

En un principio la extraña pareja investiga casos que, aunque violentos o macabros, entran dentro de lo que un detective de la policía espera llegar a ver. Sin embargo, pronto se ve que hay un peligro mayor que la delincuencia común, por amenazadora que esta sea. Muertes con un rasgo común a todas ellas: Los asesinos son robots. Detalle este que por supuesto hace que Shiba desconfíe aun más de K. Tras estas muertes se halla la R.R.A., una organización criminal que se dedica al alquiler de robots para cometer crímenes...

De K y Shiba dependerá detenerlos. Como se suele decir, una cosa es decirlo y otra hacerlo. Aquí, el lector occidental pierde en parte. En un caso concreto, la resolución depende de un juego de palabras basado en las diferentes lecturas que puede tener un kanji. Elemento este que desaparece en la traducción. Pero es un solo caso.

La historia pasa entonces a centrarse en la persecución de la R.R.AA.., descubriéndose en el proceso la inesperada relación que une a K con esta organización. Una relación que no desvelaré, pero que tiene que ver mucho con la razón por la que fue enviado a la policía en primer lugar. Pasa a convertirse en algo personal para todos los implicados en la investigación hasta el punto de ser cuestión de vida o muerte. El final de la historia es a pesar de lo que pueda parecer más bien abierto y brusco. Pero ya se hablará de ello en la valoración final.

Mañana empezaremos a hablar de los personajes de la historia, empezando como no, por K.


¡Nos leemos!

lunes, 16 de febrero de 2015

Tokusatsu Manga: Robot Keiji (1 de 5)

¡Bienvenidos un mes más a la Dekabase! En esta ocasión, a lo largo de varios días, tendré la ocasión de hablar sobre una de las grandes obras de Ishinomori Shotaro: El manga de Robotto Keiji. Antes de decir cualquier otra cosa, deseo dejar claro un punto: No voy a centrarme en las diferencias con la serie de televisión, que las hay. Desconozco que versión fue ideada antes. Mi intención es, sobre todo, centrarme en la versión impresa. Las diferencias y mi valoración personal las reservó para el texto final de esta serie. Juzgo mejor exponer antes la obra lo más vacía de valoraciones posible para que el lector pueda formarse su propia opinión y juzgar si al final está o no de acuerdo con quien escribe estas líneas.

Este manga es en realidad una obra breve: Dos tomos de poco más de 200 páginas cada uno. Más breve incluso que el manga de Kamen Rider, que se extiende a lo largo de cuatro tomos. Una historia que ya explicaré en la siguiente entrega, dedicada a la trama en sí. Puedo adelantar sin embargo, que el manga se puede leer y disfrutara la perfección sin conocer en absoluto la versión televisiva. Un detalle que se agradece.

Un último detalle: Los siguientes capítulos de esta serie de artículos desvelan importantes puntos de la historia. A algunos lectores esto puede hacer que pierdan el disfrute de la obra. Quien avisa no es traidor.

Sin más, emplazo a quien lea estas líneas a mañana, en la siguiente entrega de esta serie de artículos.


¡Nos leemos!

jueves, 12 de febrero de 2015

Henshin Hall (16): Zyuranger

Este dispositivo puede que les resulte familiar a muchos… y tendrán razón en parte. A partir de esta entrega, tal familiaridad será continua. Pero no insistiré cada vez en ella. Solo lo diré esta vez: Este es el original, no confundir con la adaptación.

Dino Buckler

 Como su nombre indica, una hebilla. En el hueco central se inserta la medalla/moneda correspondiente con el símbolo de cada miembro del equipo. El dispositivo es sostenido con los brazos extendidos y el miembro del equipo exclama la frase que activa la transformación.

Este es uno de los dispositivos clásicos del género. No tanto por el dispositivo en si como por el equipo. Un artefacto no muy discreto pero que aun así no levanta sospechas acerca de su auténtica naturaleza. No es de mis favoritos, pero sí que ocupa un lugar destacado por suponer el inicio de una nueva etapa en cierto sentido.

martes, 10 de febrero de 2015

Canciones Super Sentai (25): Gaoranger



La canción de la serie que marca el 25 aniversario. Algo con fuerza y rotundo, un estribillo pegadizo... como ha de ser.

jueves, 5 de febrero de 2015

Armeria Super Sentai (30): GouGou Sentai Boukenger (2 de 2)

Dual Crusher

El arma del grupo, posee dos modos: Mixer y Drill. En el primero, cubre al objetivo con una muy gruesa capa de hormigón de fraguado ultrarrápido. El blanco es inmovilizado, quedando a merced de los héroes. En modo Drill, el funcionamiento es más tradicional: Un ataque de potencia desmesurada que reduce a pedazos al enemigo. El Dual Crusher tiene una particularidad: Su potencia es tal que quien lo sujeta debe ponerse el…


Accel Tector

Una coraza pensada para proteger al que empuña el Dual Crusher y por extensión al resto del equipo. Como se ha dicho, la potencia del arma es tal, que el equipo ha de verse protegido de alguna manera. De lo contrario, no podrían controlar el arma debido a su enorme potencia.


Sagasu Sniper

El arma de Bouken Silver. No solo puede ser usado como un arma de ataque cuerpo a cuerpo.  También para buscar cosas, como detector. Nótese su diseño, basado en un típico detector de metales. Plegado, como se ve en la imagen, pasa a ser un clásico arma laser. El detalle aquí es que como lanza su diseño en el fondo no cambia.


Golden Sword

El modo original de Zuuban. Como espada ha de ser empuñado para poder ser usado. No hay muchos secretos, un arma antigua, con poder para llevar a cabo el ataque Golden Slash.

Y hasta aquí hemos llegado en esta visita. Un arsenal no abundante, con un par de componentes curiosos, y alguno directamente extraño.  En la siguiente visita el arsenal ya será más clásico por así decirlo, aunque tampoco nos libraremos de elementos peculiares, y eso es lo divertido.


¡Nos leemos!

miércoles, 4 de febrero de 2015

Armeria Super Sentai (30): GouGou Sentai Boukenger (1 de 2)

¡Bienvenidos un mes más! En esta ocasión hablaremos de las armas empleadas por los miembros de GouGou Sentai Boukenger. Visita que se dividirá en dos partes: Las armas del equipo principal y las armas de equipo más las empleadas por Bouken Silver. Sin más…

Survibuster/Surviblade

Cumple el ya habitual estandar de los Súper Sentai: Un arma que puede ser usada de dos formas distintas: Arma de filo o pistola para ataques a distancia. Un diseño en este caso que se come parte del filo cuando se usa como Surviblade, dejando tan solo un filo salvo en el extremo. En mi opinión, un grave fallo de diseño. La pieza sobre el filo añade un peso que casi con toda seguridad requiere de entrenamiento específico para superar el obstáculo que supone.

Scope Shot

Puede disparar un garfio, pulsos energéticos o un pequeño paracaídas. Si se conecta al Survibuster, este activa el Sniper Mode, para llevar a cabo disparos de precisión a larga distancia. Más que un arma, un accesorio con funciones propias en realidad. Util en situaciones que nada tienen que ver con el combate.

Y ahora, de arriba abajo y de izquierda a derecha…

Hydro Shooter

Arma de Bouken Pink, dispara un chorro de agua a alta presión. El Shooter Hurricane es un modo en el cual el chorro continuo es sustituido por burbujas de líquido a una presión incluso más alta. Y créanme los que lean estas líneas. Es un arma más potente y destructora de lo que pueda parecer por su aspecto o lo que dispara. Simple, directa y fiable. Un buen arma.

Radial Hammer

Empleado por Bouken Black. Un martillo con un mango extralargo. No hay más secretos. ¿Qué es solo un martillo? Bien, yo no me pondría en el camino de un martillo que se dirige hacia mi cuerpo con intención de machacarme. Carismático por su extrema simpleza de diseño y manejo: Bouken Black golpea y los enemigos son dañados.

Bouken Bo/Bouken Javelin

Arma personal de Bouken Red.  Puede usarlo como un bastón con una tenaza en el extremo  o bien puede abrir del todo la tenaza, extendiendo una hoja muy, muy afilada. De nuevo un arma simple y versátil. En este ultimo modo, puede usar el Javelin Crash, un ataque que arroja un chorro de llamas.

Blow Knuckle

Usada por Bouken Blue. Peculiar es decir poco de este arma que en esencia es un potentísimo ventilador. El viento generado puede ser empleado para flotar durante breves periodos de tiempo o para lanzar el ataque Knuckle Canon. En esencia, un tornado dirigido contra el enemigo. Limitada, pero al menos, lo que hace, lo hace bien.

Bucket Scoopers

Armas de Bouken Yellow. Cazos de excavadora que pueden ser usado como una especie de zarpas (préstese atención a los dientes de los cazos) o en el Scooper Phantom Attack. Este consiste en una increíble avalancha de tierra y piedras que Bouken Yellow arroja contra el enemigo ayudada por este par. Proporciona algunos de los momentos más divertidos en combate.

Y en la segunda parte de la visita tendréis la oportunidad de ver el cañón de equipo, con una ligera variante respecto a lo habitual…


¡Nos leemos!

lunes, 2 de febrero de 2015

Personaje del Mes: Riderman

¡Bienvenidos un día más a la Dekabase! En esta ocasión, voy a hablaros de un personaje que inauguró la tradición de ex-villanos redimidos. Yuki Joji, Riderman para sus colegas y enemigos, es un Kamen Rider, pero uno peculiar en extremo. Para empezar, mientras los demás son cyborgs completos y conservan más bien poco de orgánico (a veces tan solo el cerebro), Riderman es casi completamente humano. De hecho, la única parte artificial que tiene es su brazo derecho. El cual puede alterar usando diferentes accesorios.

Todo comienza cuando Marshall Armor, oficial de Destron, movido por la envidia le culpa de traición y le condena a morir sumergido en un pozo de acido. Sin embargo, sus colegas de equipo (Yuki era científico de la organización) le salvan y le proporcionan el brazo artificial el resto es cosa suya. A partir de entonces, tan solo una cosa quiere: ¡Venganza! Por supuesto esto le lleva a chocar de frente con Kamen Rider V3, aunque con el tiempo llegaran a convertirse en aliados e incluso amigos.


Riderman es un personaje que al menos en un primer momento, poco se preocupa de salvar el mundo o proteger inocentes: Lo que él quiere es venganza, pura y simple. Y tiene una ventaja sobre V3: El conoce la organización desde dentro, sabe como funciona, cómo actúan, cual es su modus operandi. No le mueve un afán de venganza por la familia asesinada como V3. El solo quiere retribución.


Con el tiempo, se convertirá en un clásico, y el propio Tobei Tachibana (mentor y aliado de gran parte de los Kamen Rider de la era Showa) le dará su aprobación. Y pobre del que le tenga como enemigo...